По меркам недофаната я наиграл всего 21 час в эту время убивалку, что катастрофически мало, но вполне достаточно для обзора на этот прорыв (?), а вернее даже открытие (?) нового жанра прошлого года.
Vampire Survivors - инди представитель (над игрой изначально работал один человек - Лука Галанте (Luca Galante)) WSAD убивалок , коих потом подвезли и есть даже достойные - тот же Brotato, что не плохо повторил успех предшественника, но речь не о копиях, а о том, что же всё-таки есть отличительное в оригинале, кроме Влада не Вампира, которого нет (фанатам Магики - привет!).
Итак, на старте нам предлагают выбрать классических героев антивампирцев - всё с Испанским колоритом судя по именам, но с намёком на серию Кастельвания. Герои немного отличаются характеристиками и начальным перком, к примеру Антонио получает в свой арсенал хлыст, но по прохождению, а скорее даже по добытию достижений - Вас ждёт более разнообразный набор героев - от скелета Мортаччо, швыряющего кости, до демона-барда Кончетты, пронзающего врагов шипами.
Впрочем, весь этот выбор не влияет на игровой процесс, который здесь затягивает, несмотря на простоту графики не по-детски. Дело в том, что Vampire Survivors - это представитель WSAD игр, где от игрока требуется только двигаться в нужном направлении и распределять перки, получив опыт от убийства врагов - всё остальное работает автоматически. Уровни здесь не сложные и чаще всего представляют арену или длинный коридор. В последние минуты враги и спецэффекты от Ваших прокаченных предметов и оружия - застилают экран. Эпилептикам тут не рады.
Чаще всего Вам нужно будет просто продержаться 30 минут, иногда исполнить небольшой квест по поиску гроба Вампира (которого нет). По истечении 30 минут - за Вами приходит смерть, которую можно даже убить, но это лишь отсрочит Вашу погибель на мгновение (в прочем, не всё так очевидно - и в игре есть ряд возможностей даже разблокировать бесконечный режим).
Первопроходцем в данном жанре и направлении я припоминаю Crimsonland. Но и здесь концепция Рогалика-выживалки с тонной врагов, воздвигнутая своей простотой в идеальную формулу для ALT-TAb игрушек, пока имеет свой предел - в какой-то момент ты себя спрашиваешь, а на что я чёрт возьми трачу своё время? На очередную попытку пройти этот уровень. И выключаешь, но спустя время возвратиться не мешает - игра активно развивается, добавляются новые герои и карты, перки и оружие. Ну, и в конце концов - где же этот чертов Вампир?
Жду Ваших отзывов о игре, данном жанре в целом, поправок и неточностей в обзоре, писал по памяти об увлекшей меня в том году игре.