Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Fragen — это динамичный шутер от первого лица, пропитанный адреналином и напряжённой атмосферой. Вы можете сражаться как в одиночку, так и в составе команды. Независимо от того, выберете ли вы свободный бой или командный режим, ваша главная задача — остаться в живых и одержать победу.

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
AsdPiton
Лига Разработчиков Видеоигр

UE5 short tutorials: Из Блендера в UE5 через DataTables и InstancedMeshes⁠⁠

2 года назад

выгоняем из блендера массив точек с координатами, вращением и скейлом, подгружаем его в UE5, интерпретируем данные в таблицу и подгружаем в блюпринт, делаем instanced meshes в блюпринте на основе этих координат. Актуально для большого числа объектов.

[моё] Unreal Engine 5 Blender Data Видео YouTube
3
14
AsdPiton
Лига Разработчиков Видеоигр

UE5 short tutorial: Анимированный заполняющийся баблик на Ниагаре⁠⁠

2 года назад

Простой баблик для роликов, мислидов, может и в геймдеве кому-то так будет удобнее. Как минимум для тестов.

[моё] YouTube Unreal Engine 5 Niagara Туториал Видео
0
10
AsdPiton
Unreal Engine

Быстрый туторчик по UE5: мешка и снег на ней⁠⁠

2 года назад

Уже давно ваяю бесплатные короткие туторы по Unreal Engine и Ниагаре. Решил немного позакидывать новинок на Пикабу. Может кому будет интересно, заодно новых тем для туторчиков подкинут.
В этот раз делал завалы снега для ролика-игры. Решил поделиться как.

[моё] YouTube Unreal Engine 5 Туториал По-русски Видео
0
34
CyberCook
Игровые скидки и раздачи

Раздается хоррор Silent Nights на сайте Ич.ио⁠⁠

2 года назад

Silent Nights — хоррор в жанре «Симулятор ходьбы», «Драма» и «Психологический хоррор».".

Сюжет:

Цените тех, кого любите, даже если в них есть что-то, что вас раздражает. Потому что однажды вы можете начать скучать по тому, что вас сейчас злит.

ЗАБРАТЬ

Поговорив с бабушкой по телефону, Томас понимает, что его бабушка до сих пор очень грустит из-за смерти мужа. Быстро собрав вещи, Томас отправляется в деревню, в дом, где в детстве часто проводил выходные, чтобы помочь бабушке справиться со смертью дедушки.

Среднее время игры составляет 30-50 минут.

Особенности игры:

  • Реалистичная графика.

  • Трогательная история, рассказанная с помощью заметок и воспоминаний персонажей.

  • Скримеры и общая жуть.

  • Unreal Engine 5

p.s. Это моя первая игра, когда-либо созданная! Тааак... Надеюсь, вам понравится! ;)

Следите за новостями и другой информацией в Твиттере: https://twitter.com/JustTomcuk

Статус : выпущен

Платформы : Windows

Оценка : 4,0 из 5 звезд

Автор : JustTomcuk

Сделано : на Unreal Engine.

Жанр : Хоррор на выживание, Атмосферные, Жуткие, От первого лица, Призраки, Ужасы, Психологический хоррор, Короткие, Для одного игрока, Глубокий сюжет, Средний сеанс : Около часа

Языки : английский, русский

Входы : Клавиатура, Мышь4

Субтитры для специальных возможностей

Ссылки : Steam, Twitter, YouTube, Twitch, VK

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2
Инди игра Gamedev Раздача Unreal Engine 5 Ужасы Психологический триллер От первого лица Призрак Singleplayer Не Steam Itchio Видео YouTube Длиннопост
5
32
CyberCook
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача от Unreal ассет стор Low Poly Viking World, SICKA MANSION,Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode,Creating Portal To Another Reality⁠⁠

2 года назад

Поторопитесь, Раздача до конца мая!

Low Poly Viking World

PolyArt3D представляет - Low Poly Мир викингов

Забрать

Этот массивный набор художественных ресурсов викингов для создания как внутреннего, так и внешнего игрового окружения. В этом пакете вы можете создать город викингов, деревню, рынок, библиотеку, таверну, интерьер дома и многое другое.

Cinematic Trailer

Активы включают более 1000 подробных моделей.

Дом ( 93 )

Церковный дом, лодочный домик, каменный дом, деревенский дом, длинный дом, небольшой дом и т. Д.

Модульный дом (123 шт.)

Балка, дверь, пол, крыша, дракон балки на крыше, стена, стена на крыше, окно, окно на крыше и т. Д.

Реквизит ( 558 )

  • Бочка, Корзина, Кровать, Подушка, Скамейка, Ведро, Лагерь, Груз, Ковер, Тележка, Цепь, Стул, Царское кресло, Ткань, Кран, Ящик.

  • Столб дракона, Рыба, Рыбная стойка, Рыбное ведро, Мех, Могильный камень, Сено, Шлем, Рог, Лестница, Поддон, Мешок, Лопата.

  • Череп оленя, Стол, Стол в таверне, Стол в таверне Дракон, Палатка, Корыто, Сторожевая башня, Колодец.

  • Шкафы, ящик и его отдельная дверца, чашка, чаша, кувшин, бутылка вина, миска, тарелка, столовые приборы.

  • Сундук с сокровищами, валюта (монета, мешок с деньгами и т. д.).

  • Забор, забор с шипами, флаги, продукты и фрукты (хлеб, нарезка хлеба, мясо, яблоко, банан, виноград, груша и т. д.).

  • Реквизит библиотеки - книга, свиток, страница, почта, книжная полка.

  • Реквизит для освещения — жаровня, факел, свеча, подсвечник, рожок для свечи, подсвечник, стена для свечи, люстра, кострище, настенная лампа, наземная лампа, настольная лампа.

  • Горшки, горшок для еды, веревки (ткань, флаг, земля, подвеска и т. д.), деревянная веревка.

  • Вывески - Наковальня, Книга, Мясник, Рыба, Еда, Рог, Деньги, Зелье, Таверна, Оружие.

  • Леса - Цельная, Связка, Причал, Столб, Лестница, Дорожка, Свая, Ворота

  • Лодки - Лодки с сиденьем и без сиденья, Сломанные, Строительные, Рыболовные, Весло, Магазин и т. Д.

Растительность и скалы ( 129 )

  • Кусты, цветы, трава, плющ, грибы, растения, деревья, бревно, пень, камни (маленькие, средние, большие, скалы, дорожка, лестница).

Оружие ( 102 )

  • Стрела, топор, лук, кинжал, молот, нож, булава, колчан, щит, копье, меч и стойка с оружием.

Система частиц ( 20 )

  • Свеча, Пыль, Огонь, Огненная Искра, Свечение, Дым, Световой вал, Снег

Разное ( 19 )

  • Птица, Облако, Звезда, Вода (Водопад, Всплеск воды) и Гора.

Забрать

SICKA MANSION

Полная викторианская среда особняка с почти 200 реквизитами, системой символов и системой перетаскивания и проверки объектов.

ЗАБРАТЬ

Видео геймплея

обновление 1.1 :BEDROOM Live (обновите пакет из лаунчера) Скриншот Предварительный просмотр

обновление 1.15: FOOD COLLECTION Live (обновить пак из лаунчера) Превью скриншота

обновление 1.2: погреб (обновить пак из лаунчера) Изображение

Полная викторианская среда с почти 200 опорами, системой персонажей и системой объектов проверки, которые можно использовать напрямую или заполнять свои собственные уровни с похожей темой.

  • ~200 активов

  • ручной Lightmap UV для всех активов

  • Высокая детализация реквизита

  • объемный материал атмосферного тумана

  • гибридное освещение стационарного и статического(запеченного)

  • пыль и огонь Ниагарская система частиц

  • высокая плотность пикселей для текстур с гибридом обрезки и текстурирования внахлест

  • Вариация материала для некоторых объектов

  • общие текстуры между несколькими активами для лучшей оптимизации

  • Один мастер-материал для всех реквизитов

  • Перетащите схему Object Inspect

  • система контура сетки

  • Система персонажей с тряской камеры + вспышка+взаимодействие

  • постобработка резкости и контура материала

ЗАБРАТЬ

Blink and Dash VFX

Эффекты Blink и Dash (на основе сетки)

ЗАБРАТЬ

Эффекты Blink и Dash (на основе сетки) в Niagara.

ПОКАЗАТЬ Video with Animation

ПОКАЗАТЬ Video without Character and Animation

Актив содержит пример макроса Blueprint «мигания / рывка» с изменением FOV камеры. (Макросы используются для демонстрации и могут не полностью соответствовать вашим потребностям)

Пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне по электронной почте, если у вас есть какие-либо вопросы или предложения.

Технические детали

Функции:

  • 10 уникальных эффектов Blink и Dash (на основе сетки) (6 эффектов Dash и 4 Blink).

  • Эффекты Dash используют сетки для дорожек/кривых, а не ленту Niagara. Он не будет следовать за персонажем во время движения. Установленное расстояние для рывка составляет 1000 нереальных единиц.

  • Сделано с использованием Ниагары

  • Актив содержит пример макроса Blueprint «мигания / рывка» с изменением FOV камеры. (Макросы используются для демонстрации и могут не полностью соответствовать вашим потребностям)

Тип излучателей: CPU | графический процессор | Сетчатые эмиттеры

Количество уникальных эффектов: 10

ЛОДы: Нет

Количество материалов: 59

Количество текстур: 58

Количество уникальных мешей: 11

Разрешение текстур: 512x512-2048x2048

Поддерживаемые платформы разработки: ПК | Мобильный | Консоли

Окна: Да

Документация: Нет

Дополнительные замечания:

  • Все эмиттеры находятся в локальном пространстве.

  • Персонаж, анимация и материал пола из демонстрационной сцены не включены.

  • Убедитесь, что у вас включен плагин Niagara.

ЗАБРАТЬ

Advanced Photo Mode

Сохраните и увековечите лучшие моменты своей игры с помощью фоторежима и средства просмотра фотографий в галерее. 100% чертежи, с поддержкой клавиатуры/мыши и геймпада.

ЗАБРАТЬ

Фоторежим в игре — это функция, которая позволяет игрокам делать и настраивать скриншоты своего игрового процесса. Позволяя игрокам приостанавливать игру и управлять углом камеры, глубиной резкости, фильтрами и другими настройками, фоторежим дает игрокам возможность делиться и отмечать свои любимые моменты в игре со своими друзьями, семьей и онлайн-сообществами.

Реализация фоторежима в игре может дать разработчикам несколько преимуществ. Прежде всего, это может повысить вовлеченность и удовлетворенность игроков, поскольку побуждает игроков проводить больше времени, исследуя и оценивая игровой мир. Более того, фоторежим может служить мощным маркетинговым инструментом, поскольку игроки, скорее всего, будут делиться своими потрясающими игровыми снимками в социальных сетях, создавая шумиху и интерес к игре.

(2023/05): ВЫШЛО НОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ!

Превью видео (версия 5.0) | Превью видео (версия 4.0)

ДРУГИЕ ДЕТАЛИ:

  • поддержка клавиатуры/мыши и геймпада;

  • Три режима камеры: камера игрока и свободная камера, только камера игрока и только свободная камера.

  • Выберите максимальное расстояние между игроком и свободной камерой или оставьте камеру свободной без ограничения расстояния.

  • Показывать курсор мыши (вкл./выкл.);

  • поддержка от первого лица;

  • Легко добавляйте LUT, материалы постобработки и логотипы.

  • Выберите клавиши/кнопки и значки для всех действий.

  • Скрыть пользовательский интерфейс;

  • Легко меняйте значки меню (клавиши и другие значки).

Технические детали

* Ресурсы и карты из «Soul: City», «Train» и «Sample City» не включены. Вы можете скачать их бесплатно здесь, на торговой площадке, выполнив поиск по их названиям.

Количество чертежей:

  • 1 компонент БП;

  • 4 актера ВР;

  • 1 библиотека функций БП;

  • 1 интерфейс БП;

  • 1 Сохранение игровых БП;

  • 9 виджетов БП;

  • 1 таблица данных;

  • 6 перечислений;

  • 8 структур;

  • 1 шрифт (общественное достояние, Liberation Sans --обычный и полужирный -- можно найти здесь);

  • 13 простых LUT;

  • 17 материалов (10 материалов и 7 экземпляров материалов), включая 2 функции материалов и 2 коллекции параметров материалов;

  • 80 текстур (все сделаны в GIMP в виде простых примеров иконок — не стесняйтесь использовать их в любом проекте!);

  • 1 Демо-папка, содержащая шаблон от третьего лица (включая одну карту).

Ввод:

Клавиатура/мышь и геймпад;

ЗАБРАТЬ

Creating Portal To Another Reality

Этот ассет позволяет легко создавать порталы в миры, которые будут немного отличаться от оригинальных миров.

ЗАБРАТЬ

Ассет лучше всего подходит для создания миров, которые в незначительных деталях (и/или материалах) отличаются от оригинальных миров.

Важно понимать, что персонаж и объекты не телепортируются, они лишь меняют некоторые свои свойства, такие как видимость, столкновение, материал и т.д.

Принцип работы основан на функции материала, а не на RenderTarget с его SceneCapture. В результате получается хорошая оптимизация с безупречным качеством.

Вы можете создавать неограниченное количество порталов, соединяющих одни и те же миры, или каждый портал будет создавать свой собственный мир (подробности см. в документации).

Примеры использования:

Различные головоломки;

Разделение мира на 2 части. Например, «реальный мир» и мир в прошлом/будущем (в демоверсии это бело-зеленый мир);

Различные абстрактные вещи, вроде неевклидова мира;

и многое другое.

Технические детали

Документация: https://docs.google.com/document/d/1dr241IMqIYZj3I0w0Q4lYjo-...

Чертежи: 3 базовых и 7 демонстрационных детских БП.

Материальная функция: 2.

Сбор параметров материала: 3.

1 базовый материал и множество его разновидностей для демонстрации.

Интерфейс: 1.

Network Replicated: Нет. Мультиплеер поддерживается в этом ассете - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/horro... В нем меньше портальных функций, но есть свои уникальные особенности .

Поддерживаемые платформы разработки: Windows, SteamVR, Oculus Quest (Возможны проблемы, если запаковать проект на ue5 для oculus quest. Не рекомендую покупать этот Ассет, если вы используете ue5 и oculus quest. На более ранних версиях движка все с другими шлемами тоже проблем нет (htc vive, oculus rift, oculus quest в режиме пк и т.д.)

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 4
Gamedev Разработка Раздача Unreal Engine Ассет Модульный 3D Asset store Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Халява Длиннопост
4
20
Grimsson
Grimsson
CGI Media
Серия Тёмная башня

Тёмная Башня⁠⁠

2 года назад

Привет всем и моим 22 подписчикам отдельно! Решил я недавно в перерывах между сном, работой, компьютерными играми и покраской вахи подтянуть знания Unreal Engine. Просто так что-то делать не интересно, поэтому я решил воплотить в жизнь давнюю задумку. Воссоздать в движке локации из книг. Сейчас как раз переслушиваю цикл Тёмную Башню Стивена "наше почти всё" Кинга. Поэтому выбор оказался вполне очевидным. Я очень надеюсь, что это будет серия работ, так как задумок море, благо цикл этот на оригинальные локации очень уж богат. Главное, чтобы хватило времени.

Спасибо за внимание, конструктивная критика всегда приветствуется!

Показать полностью 7
[моё] Арт Стивен Кинг Темная башня Стивена Кинга Unreal Engine 5 Blender Компьютерная графика Cgimedia Длиннопост
14
14
TehnoMagEG
TehnoMagEG
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Вся наша жизнь спираль

Вся наша жизнь спираль: 2023, промежуточное⁠⁠

2 года назад

И снова здравствуйте. Хотелось бы поделится небольшим прогрессом над "Холодным Синтезом" за неполные полгода.

Начну с не приятного. Нам пришлось отказаться от использования Unreal Engine 5 и вернуться на старый добрый Unreal Engine 4. Причин этому есть несколько:

Первая, и наверное самая основная, это слишком низкий FPS на низкоорбитальных сценах. FPS поедается как нанитами, так и шейдером поверхности планет, прекрасно чувствующий себя на UE4, но ужасно и медленно работающий в UE5 (подозреваю, что тоже виноваты наниты).

Вторая: странные и плавающие баги с графическими ассетами в наших самописных редакторах, которых, опять-таки, не наблюдается в Unreal Engine 4.

И наконец третья - ужасная скорость компиляции как самого движка, так и игрового кода.

Нет, я не хочу сказать, что движок плохой. Но, на данный момент, по крайней-мере, мое железо и железо ребят, с которыми я работаю, хоть и способно его вытянуть, но не позволяет в нем работать комфортно. Может быть когда-нибудь потом мы и вернемся к нему, но сейчас это слишком дорого нам обходится, поэтому было принято волевое решение вернуться на Unreal Engine 4. Откат занял примерно полтора месяца. В это время работ по имплементации игровых и движковых фич не производилось.

Теперь к хорошим новостям. Благодаря расширению команды разработки в конце прошлого года мы смогли начать проработку кораблей и их отдельных частей. На данный момент готовятся концепт-арты, а частично, уже начата работа по воплощению их в 3Д.

Так-же, т.к. работы по откату на UE4 завершены были продолжены работы над редакторами. Сейчас полностью готов редактор Вселенной и проводятся работы по редактору Солнечных систем (и параллельно с этим внедряются орбитальные механики).

Параллельно с этим ведется предварительная работа по имплементации сетевой модели представления игрового мира. И движок постепенно подготавливается к внедрению ранее описанной в серии технологии относительных сеток (подробнее: Вся наша жизнь спираль: Синтез субатомных частиц).

Сразу оговорюсь, почему работы предварительные. Да, код для работы с такими сетками уже написан, и по большей части отлажен. Однако, та версия, которую можно найти на github является всего-лишь proof of concept, которая не совсем подходит по функционалу в этом проекте. Мы будем его дописывать и переписывать, добавляя функционал, который требуется конкретно нам под этот конкретный проект.

Напоминаю, что ранее нами была запущена публичная доска на трелло (https://trello.com/b/Hdqa2t0k/cold-fusion), где вы можете наблюдать над чем конкретно мы сейчас работаем, и что будет реализовано в ближайшем будущем.

Показать полностью
[моё] Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Gamedev Cold Fusion Unreal Engine Инди Инди игра Разработка Текст
0
7
DimganNews
DimganNews
Dimgan News

TS Project⁠⁠

2 года назад

Com2uS инвестировала в создание MMORPG под рабочим названием TS Project🔥

Компания рассчитывает на укрепление партнерских отношений с Game Tales и улучшить эффект от выхода игры на мировой рынок.

Также были опубликованы скриншоты TS Project, которые демонстрируют графику на движке Unreal Engine 5.

«TS Project от компании GameTales завоевала ожидания многих поклонников игр еще на стадии разработки, благодаря отличным возможностям профессиональной разработки и различным отличительным особенностям», — сказал представитель Com2uS, — «Инвестируя в Game Tales, мы планируем укрепить наше стратегическое сотрудничество и повысить успех проекта».

Показать полностью 3
Компьютерные игры Новинки MMORPG Онлайн-игры Unreal Engine 5 Игровые обзоры Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии