История шиткодера игродела!
Меня зовут velskboy и я ношу гордое название шиткодера. В этой серии постов я буду писать о том, как продвигается разработка моей мобильной игры. Что бы вы понимали какого уровня будет контент я сразу опишу вводные моего, кхе, "опыта":
1. У меня не техническое образование (фельдшер)
2. С айти я связан только тем что пытался закодировать батю
3. На момент старта игры в юнити я мог создать только новую сцену и пустой объект
4. Из С# я знал, что byte жрет меньше памяти чем int (эти знания я не использовал)
5. К моменту написания сего вводного поста игра разрабатывается уже месяц, каждый вечер по паре часов.
6. Я делаю абсолютно всё один. И прогаю, и рисую, и пенисы пинаю
7. Юзаю чатгпт, конечно же.
Хотя должен вам сознаться, что уже я...
Слегка исказил истину
Небольшой опыт программирования был, но он был на питоне и с использованием Vk api и SQLite (сделал бота для настолок по моему сеттингу, хотел что бы игроки могли написать /стрельба и бот сам считал результат исходя из вбитых в БД значений), но вряд ли он сильно мне помог.
Далее:
Я не хочу этой игрой заработать (нет, хочу, конечно, но не рассчитываю).
Я ее делаю развлечения ради.
В игре нет никакого глубокого смысла или логической концовки, это будет банальный таймкиллер с мини играми и кучей лута.
ХА ХА ДА БОЛЬШЕ ЛУТА СЮДА ЛУУУУТ (кадры из игры, да)
Ввиду того, что я начал писать не сразу, то первые дни разработки будут скомканные и без фото, возможно найду видео которые скидывал друзьям.
В следующих постах я буду писать абсолютно всю подноготную того чего делал, включая ссылки на туторы которые смотрел.