Возвращение в Зону. Приключение. - 7/10 - возможно, что под конец Жекан тоже устал...
Это уже третья модификация от Жекана, которую я прошел и которая, скажу сразу, далась мне тяжелее всего. Дело не в сложности модификации, а в том, что местами прохождение затягивается из-за сюжетной необходимости фарма условных аванпостов и циклических задач с одной стороны, с другой стороны - из-за отнятия части или же всего хабара и денег по сюжету.
Модификация в меру сложна. Оружие достаточно быстро изнашивается, а броня приходит в негодность, также от состояния оружия зависит не просто вероятность его заклинивания, а также сильно падает точность стрельбы. Поэтому перед очередной вылазкой и в процессе самой игры следует следить за состоянием брони и оружия. Поиск артефактов и получение преимуществ за счет них также становится если и не необходимостью, то крайне полезным дополнением к игре.
Каждая новая глава игры встречает нас заставкой с эмбиентом. Жекан в качестве эмбиента использовал несколько треков Burzum, что удивило.
Побочные задания в своем абсолютном большинстве сделаны как всегда превосходно. В основном сюжете также встречаются крайне интересные и атмосферные квесты.
Диалоги как всегда на высшем уровне. Радуют и новые анекдоты, которые рассказывают местные бандиты:
Стоят типа таких два конкретных лоха сталкера на свалке. Один у другого типа спрашивает:
- Слышь, а я че-то не понял, мы им бабло дали - дали, а че эти пацаны куда-то слиняли и не танцуют?".
- Да, ну ты дятел, я те уже сто раз говорил: в гапак и гоп-стоп, это по любому не одна и та же шняга!"
Думать головой также придется. Некоторые квесты пройти без гайда тяжело, это в основном касается дополнительных заданий, где пояснений от автора бывает недостаточно.
Я был готов поставить моду оценку 8/10 до окрестностей Юпитера, расположив "Возвращение в Зону" между "Выживший. Побег из Зоны" и крайне высоко оцененным мной "Золотым Шаром". Но вторая половина игры все же становится растянутой и в то же время скомканной. Первая половина игры - это твердые 8 баллов, окрестности Юпитера и Припять - 6 баллов.
Припять как локация осталась нераскрытой. Город-Призрак вместил в себя 3 цикличных квеста и несколько (3-4) дополнительных задания, причем достаточно неказистых как в сравнении с дополнительными заданиями в самой игре, так и в сравнении с тем, на что в принципе способен Жекан, какие квесты он показал в предыдущих проектах.
Финал настает слишком быстро и ощущается скомкано. И ответов в финале куда меньше, чем появившихся вопросов. Где правда - понять или догадаться сложно. Хотя новая интерпретация происходящего в игре от Константина в ходе диалога в финале выглядит очень интересной.
Квест «Санаторий У Седой Трески» (Демо-версия в браузере)
Виктор Карасев (он же Седой) с командой единомышленников создает настоящий классический Point & Click FMV (Full Motion Video) квест. Это абсолютно беспрецедентный случай в игровой индустрии в 2025 году!
Проект вдохновлен такими играми как Phantasmagoria, Gabriel Knight 2 и Harvester. Всё как будто прямиком из 90-х. Живые актёры, фоны, сделанные в 3D с использованием новейших для 1995 года технологий, классические механики и захватывающий сюжет с тонкой иронией — перед вами игра, которая позволяет игроку с головой погрузиться в ностальгическую атмосферу ранних ПК-игр.



Игра запускается буквально на любом ПК и разрабатывается для компьютеров под управлением MS-DOS \ Windows 95 и совместима с современными системами Win10\11.
Сейчас демка проекта доступна бесплатно в steam (поддержите добавив в wishlist если вам не трудно, это поможет продвинуть игру). Также демку можно скачать на официальном сайте игры где по мимо нее можно по подробнее прочитать о будущей игре. Кроме этого ребята сделали сбор средств для поддержки проекта на краудфандинг платформе planeta с различными плюшками и бонусами для поддержавших. Аренда студии с хромакеем и профессиональной аппаратуры обходится очень дорого.
Ну и я не был бы собой, если бы не сделал браузерную версию демки проекта. Игра поддерживает MS-DOS и Win95? Подержите моё пиво!
Поиграть в демо-версию в браузере можно здесь:
Русская версия
Английская версия
Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше
Заходите в гости и следите за новостями ;)
Немного испугались1
Больше смешных видео на открытом telegram-канале
Сохранения как часть истории
Чтобы сохранить прогресс в Provoron, нужно найти белую мышку. Она не мигает маркером, не пищит, не появляется «по правилам». Просто где-то в мире игроку встречается маленькая белая мышь: на тумбочке, в автобусном парке, на складе или даже во сне.
Когда Анку впервые видит её, то подмечает, что она остаётся, даже если закрыть глаза. Может, дело в том, что она тоже белая? А может, по какой-то неведомой причине на неё не распространяются способности маленького вороненка?
Так или иначе, в игре появляется момент тишины. Условный чекпоинт становится не точкой отсчёта, а точкой соприкосновения: с собой, с миром, с историей. Это не просто сохранение, а маленькое «всё в порядке, можешь передохнуть».
Белая мышка появляется в важные моменты. Возможно, она тоже хочет, чтобы всё закончилось хорошо.
Помогите найти игру похожую механиками на Dont Starve
Смотрела прохождение этой игры несколько лет назад на ютубе, но не помню у кого.
Это выживач и стратежка в жанре то-ли космоса, то-ли чего-то похожего. Вид сверху. Игровой персонаж один и его рисовка маленькая и максимально упрощённая. Я точно помню, что в в игре необходимо выходить из своей базы за ресурсами, выкапывать детали на пустоши и следить за уровнем своего кислорода и воды. Ещё один важный момент в том, что игра во время ночного цикла становится очень тёмной и опасной снаружи базы.
Детали, которые ты достаёшь снаружи нужны для починки каких-то механизмов и улучшения базы.
Не помню пиксельная игра или нет, но рисовка там упрощённая. Песок на этой планете в ночное время суток был фиолетового цвета. Это всё что я помню из окружения.
Буду максимальна признательна, если поможете найти эту игру, если это конечно не является бредом моих детских снов)
Это не шутер
PEAK — потрясающая игра, где ты можешь «потерять» друга (но это весело!)
Привет, друзья! Это Dessly!
🎯 Сегодня я хочу рассказать вам об удивительной игре PEAK — это кооперативное приключение, где вы и ваши друзья будете карабкаться на опасную гору, падать, смеяться и снова пытаться.
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Что такое PEAK?
PEAK — это игра про альпинистов, которые застряли на таинственном острове. Ваша задача — взобраться на огромную гору, чтобы спастись.
Но будьте осторожны: один неверный шаг — и ваш друг уже летит в пропасть (но не переживайте, он вернётся… может быть).
Почему это так весело?
Работа в команде — без друзей тут не выжить! Нужно помогать друг другу: тянуть за верёвки, подставлять плечо и делиться едой (даже если это какая-то странная консерва).
Гора меняется каждый день — сегодня вы лезете по снежным склонам, завтра пробираетесь через джунгли. Скучно не будет!
Можно умереть смешно — да, падать с высоты больно, но когда это происходит с другом, трудно удержаться от смеха.
Много прикольных штук — у вас есть верёвки, крючья, энергетики и даже антиверевка (что бы это ни значило).









А если играть одному?
👉 Можно, но это сложнее (и не так весело). PEAK создана для кооператива: до 4 друзей могут вместе лезть на вершину, ругаться, падать и снова пробовать.
Миллионы игроков уже влюбились в PEAK
🎯 За первую неделю игру купили больше миллиона раз! Люди обожают её за весёлый хаос, красивые пейзажи и моменты, когда друг «случайно» роняет вас в пропасть.
Готовы к приключениям?
🎯 Если вы любите весёлые кооперативные игры, где можно пошутить над друзьями (и над собой), то PEAK — идеальный выбор.
Только не злитесь, если вас «потеряют» по пути на вершину.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901