Generals Zero hour в 20:00 МСК 05.05.24
Сегодня воскресные Генералы в 20:00 МСК. Для локалки используем Радмин. Играем разные режимы, командное ПВП против друг друга, иногда катаем казино. Если у вас возникнет желание поиграть с нами, то ниже ссылка на гайд. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно сделать все по инструкции.
📌Как играть по сети инструкция 👉ЗДЕСЬ Играем через радмин. Собираемся в голосе Дискорда, сеть радмина там же.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎮Во что мы еще играем?🎮
Как "эффективные менеджеры"вредят будущему Blizzard
Diablo. Starcraft. World of warcraft. Overwatch и Hearthstone.
Всё это игры от Blizzard Entertainment. Разработчика, которые выпустил несколько культовых игр. Который на заре своего существования озвучивал, что выпустит игру, только когда та будет доведена до совершенства. Который получал самые разные награды: и лучшего разработчика или компании года (1993, 1999, 2009), и компании, где лучше всего работать (2008-2011). Получал. Награды закончились дюжину лет назад.
А теперь и у игроков практически нет шансов на то, чтобы рассчитывать на появление новых и качественных игр. Потому что всё развитие Blizzard теперь находится в руках эффективных менеджеров, которые очень заточены на оптимизацию. Которые готовы резать и без того небольшие зарплаты.
Летом 2020 года Bloomberg сообщил о том, что в её руках оказалась таблица с зарплатами сотрудников Blizzard. Основные детали таковы:
🧨старшие сотрудники получают больше 100 тысяч долларов
🧨тестеры, художники и дизайнеры - порядка 60-70к
🧨часть сотрудников получают ещё меньше.
Казалось бы, хорошие зарплаты, о чём речь? Проблем сразу несколько:
🧨это суммы до выплаты налогов
🧨за год, а не за месяц
🧨для данной отрасли в США средняя зарплата в принципе превышает 100к, а зарплаты в 60-70к больше характерны для начинающих сотрудников с парой лет опыта
🧨многие сотрудники не получали повышения зарплаты по 5-10 лет.
В Blizzard с начала 00-х существовала несколько специфичная политика в отношении зарплат: “Мы лидеры рынка, задаём тренды и выпускаем лучшие игры, потому лучшим разработчикам будет за честь поработать у нас”, - с этими словами уровень зарплат был установлен ниже рынка. И стратегия работала: компания привлекала сотрудников, желающих работать именно в Blizzard, с горящими глазами и стремлением сделать топовые продукты. За это сотрудникам предоставлялось много свобод, возможностей и высокий уровень технической инфраструктуры и компетенций коллег. Да и уровень "кофе с печеньками" постоянно поднимали до одинакового уровня во всех подразделениях. Крутые специалисты соглашались работать "ниже рынка", потому что работа была отличной. Так творились великие дела и создавались великие игры.
Да, из-за этой стратегии уменьшенных зарплат были и проблемы. Например, руководители Blizzard North, одного из подразделений Blizzard, Мэтт Ульман и братья Макс и Эрик Шеферы в 2004 году обратились с просьбой пересмотреть систему выплат и бонусов, потому что некоторые ведущие программисты начали уходить в другие проекты. Они апеллировали к тому, что Diablo и Diablo 2 получили признание игроков и неожиданно высокую выручку, и экономика этих проектов намного превышала ожидания, потому для компании было бы лучше сохранить своих сотрудников и поднять им зарплаты, чем искать новых. Материнская компания Vivendi с этими предложениями не согласилась, и Blizzard North по сути перестала существовать, так как из неё из-за данного решения ушли все ключевые сотрудники.
Но этот случай оказался единичным, а стратегия отлично работала. В компанию активно шли разработчики с горящими глазами, которым давалось достаточно много свободы, а их работу обеспечивала качественная техническая инфраструктура, развёрнутая за счёт собственных инвестиций. Компания создавала одну отличную игру за другой и раз за разом недооценивала число игроков, желающих войти в новую игру или дополнение к World of Warcraft.
Всё началось меняться в 2008 году, когда владевшая Blizzard компания Vivendi объединилась с Activision.
Для Бобби Котика, СЕО Activision, идеальной была бесплатная игра-головоломка Candy Crush, которая за внешней простотой и милыми картинками содержала самые эффективные способы подсаживания и удерживания игрока в сочетании с очень агрессивной монетизацией. За 10 лет эта игра принесла своим создателям более 20 миллиардов долларов выручки. Компания Activision фокусировалась на том, чтобы выжимать деньги из игроков и при этом тратить на игры "умеренно". Те, кто следил за развитием Call of Duty, могут это с лёгкостью подтвердить.
И в этом симбиозе Activision Blizzard с одной стороны был эффективный Бобби Котик, который во главу угла ставил оптимизацию и максимизацию прибыли. А с другой - президент и сооснователь Blizzard Майкл Морхейм, который был заинтересован в создании выдающихся игр.
Пока Майкл был успешен с World of Warcraft и другими проектами, соблюдался некий баланс, хотя и инвесторы были недовольны вложениями в техническую инфраструктуру для повышения качества игр. Это требовало вливаний капитала и понижало уровень доходности инвесторов, что последним и не нравилось. Но стоило Майклу серьёзно ошибиться в ставке на Blizzard Arena и киберспорт и не получить внятной отдачи от вложений, на него стали оказывать сильное давление. И Майкл Морхейм ушёл в 2018 году, его роль взяли на себя эффективные менеджеры, а следом и фокус сместился с создания выдающихся игр на оптимизацию.
Первым звоночком стала мобильная Diablo Immortal, чей анонс вызвал у игроков шок. Донатная, с агрессивной монетизацией, заработавшая более 500 миллионов долларов за первый год. Всё по новым заветам и стратегиям. Но сменился не только фокус разработки.
Пришедшим ему на смену руководителям оказалось мало того, что старательным и увлечённым сотрудникам с выдающимися и порой даже уникальными компетенциями платили ниже рынка. Эффективные менеджеры захотели повысить эффективность и производительность труда.
Так появились системы метрик и сложной мотивации, от всех отделов начали требовать "value" и окупаемости. Многие команды были переформированы. Каждый должен был демонстрировать, что он где-то что-то оптимизирует, а всё больше времени в работе уделялось графикам и отчётам, а не созданию игр. Эффективные менеджеры проигнорировали, что сотрудники уже получали ниже рынка, и закручивали гайки везде, где только можно, даже стандартные для отрасли страховки пошли под нож. И лучшие сотрудники начали активно покидать Blizzard. В 2020 году руководство забило тревогу, но было уже поздно: пришлось искать новых с худшими компетенциями и на большие деньги.
В итоге Blizzard отказался от разработки новых игр и плотно уселся на эксплуатацию и выжималку денег из уже существующих "вселенных". И как в случае с Boeing, про проблемы которого из-за оптимизации зарплат я писал ранее, он ещё очень далёк от кризиса и банкротства, но на серьёзный рост я бы уже не ставил.
Конечно, продолжит развиваться Diablo 4, но фокус в ней и прочих играх Blizzard уже будет сделан на том, чтобы малыми силами выжать максимум денег из игроков. А не создание легендарных игр, как когда-то.
Ответ на пост «Требование привязать аккаунт PSN вызвало бунт в рядах Адских десантников — геймеры топят Helldivers 2 в отрицательных отзывах»
Для ПК-юзеров, проживающих на территориях, где наблюдаются проблемы с регистрацией PSN-аккаунтов:Сначала прочитайте все, затем действуйте!Основной вариант:Для начала нам нужно установить VPN, я использую Windscribe на ПК скачать строго с официального сайта - тыкОбязательно нужно зайти на сайт и зарегистрировать аккаунт Windscribe.Как это сделать? Можно в телефоне включить VPN с телефона скачать .exe файл и перекинуть через telegram, либо все делать в телефоне с включенным VPN, чтоб скачать VPN.Теперь когда создали аккаунт можно запускать Windscribe, выбираем из списка Turkey - Istanbul Lygos, так как он бесплатный и нажимаем пуск.Теперь можно заходить на сайт PlayStation Турция и регистрировать аккаунт https://www.playstation.com/en-tr/Электронную почту лучше использовать на .com, чтоб избежать проблемы во время регистрации.Регистрация должна пройти без проблем.Не забудьте в конце регистрации зайти на почту и нажать кнопку верификации.Ошибки, которые могут случиться:1. Ваша почта должна быть создана после прочтения данной статьи, а не до. Далее, если вы создали почту 5 минут назад и хотя бы 1 раз попытались создать аккаунт с этой почтой, то она уже не подойдёт. Забудьте её. Так как в базе эта почта уже отображается с вашим изначальным IP адресом. Поэтому в обязательном порядке создайте новую почту именно после прочтения данной статьи, а не до. Во-вторых, ваша почта должна быть строго gmail или outlook. Inbox не всегда работает, да и он костыльный.2. В окне «Residential Adress» вы пишете следующие данные: Istanbul, Istanbul, 34547. Пишите именно так, процент вероятности прохода выше.
Перед началом работы почистите кеш браузера Google Chrome;
Всеми правдами и неправдами скачайте и запустите приложение windscribe vpn;
В Google Chrome перейдите в режим инкогнито и удостоверьтесь, что вы подключены именно к турецкому серверу ВПН;
При создании турецкого аккаунта используйте абсолютно новую почту gmail или outlook, с которой вы не пытались создать аккаунт ранее;
Используйте почтовый адрес вашего нового аккаунта именно тот, который я указал.
Battlefield Vietnam в 20:00 МСК 03.05.24
Пятничный Вьетнам. Один из выдающихся аспектов этой замечательной игры ее саундтрек, который включает в себя самые популярные песни того времени, характерные для эпохи Вьетнамской войны. Благодаря музыке, технике и локациям можно максимально погрузиться в атмосферу игры. Кто желает поиграть с нами, присоединяйтесь.
👉Скачать клиент, это все что вам нужно. Но если вам сложно разобраться в интерфейсе игры, то тут👉Как зайти на сервер, бывают баги и как их фиксить вы найдете на той же странице.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
Во что мы еще играем?🎮
XDefiant - бесплатная Call of Duty от Ubisoft получил дату релиза
Pay-to-Win выйдет 21 мая на все актуальные платформы. Будет доступно 14 карт и 24 вида оружия. Ну в целом можно попробовать, вряд ли на старте Ubisoft включит совсем уж злой донат. Платить для победы скорее всего придется через пару-тройку месяцев.
Хотяяя, это же контора пидорасов, от них чего угодно можно ожидать.
Источник телеграм-канал "Проснись, Нео" - https://t.me/wake_upp_neo/1098
Эти забавные животные 81
Телеграм - https://t.me/roflemem/2747
Отличник или двоечник? Узнайте свой уровень подготовки к Евро-2024
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037