Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Ролевые, Приключения, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Simple5
Simple5
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Эмуляторы старых приставок и нейросети⁠⁠

Доброго дня!

Тут вопрос возник есть технология dlss, когда нейросети на современных видеокартах факт рисует каждый кадр игры в реальном времени на основе изображения с низким разрешением.

А нет ли может какого то эмулятора старых игр сеги, snes и др. Которые бы использовали подобные технологии для улучшения графики? А то на современных мониторах уж очень всрато графика выглядит.

Нейронные сети Ретро-игры SNES NES Эмулятор Текст
20
478
K715
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Играю, пока играется⁠⁠1

Играю, пока играется

...а то полностью рабочие картриджи все сложнее найти :(

[моё] Ретро SNES Street Fighter Игры Nintendo
123
53
Onegai
Onegai
1 год назад
Наши 90-е
Серия Девяностые. День за днём. Год 1993

Девяностые. День за днём. 26 ноября 1993 года⁠⁠

🌉 Кубань и Крым договариваются построить мост через Керченский пролив
Представители правительства России, администрации Краснодарского края и французской компании «Бунг», а также французского банка «Кляйнворт Бенсон» с согласия украинской стороны подписали протокол о намерениях построить мост через Керченский пролив.

🧞‍♂️ На Super Nintendo выходит игра Disney’s Aladdin

⌨️ 26 ноября 1993 года руководство компании Apple официально объявило о прекращении производства компьютера Apple II, выпускавшегося в течение 16 лет

Материал проекта «30 лет назад», в котором я ежедневно рассказываю о событиях, произошедших в этот день, ровно 30 лет назад. Дабы не травмировать, и без того слабую психику телеграмоненавистников, ссылки спрятал в профиль

Показать полностью 2 1
[моё] 1993 История России 90-е Крымский мост SNES Аладдин Apple Видео YouTube
3
14
StariePristavki
StariePristavki
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Могучие Рейнджеры 16-бит!⁠⁠

Лучшее поколение игр по легендарной франшизе! Пытаюсь разобраться, что круче – Sega Mega Drive или Super Nintendo Entertainment System?

Mighty Morphin Power Rangers – любимый экшен-сериал из детства! Я кайфовал от простой формулы первых сезонов шоу. Простые истории, наивный юмор и, конечно же, боевые искусства! Что ещё нужно для счастья? В детстве мне нравилось как каждая серия набирает обороты. Сначала бой бесполезными патрульными Риты в человеческой форме, затем схватка рейнджеров со злодеем недели и, наконец, эпичная дуэль Мегазорда с раздувшимся монстром.

Забавно то, что до нас сериал дошел в сильно исковерканном виде. Дело в том, что “Могучие Рейнджеры” являются своеобразной адаптацией японского шоу в жанре токусацу – Super Sentai. Из 16 сезона Super Sentai были вырезаны все сцены с японскими актёрами… Американская версия получила свою собственную историю, поэтому логика в некоторых сериях иногда провисает. В сериале много киноляпов, особенно с жёлтым рейнджером. Ведь в Super Sentai его роль исполнял мужчина, а в Power Rangers девушка… Но в детстве я не замечал подвоха и с удовольствием бежал к телевизору после школы. Оба сериала остаются популярными и сегодня. При этом в сериале Power Rangers продолжают использовать кадры из Super Sentai.

Лицензию на производство видеоигр крепкими лапами держала японская мега-корпорация Bandai. А точнее её подразделение Banpresto. Компания Bandai всегда умела зарабатывать деньги. Детские игрушки, значки и прочий мерч по популярным брендам всегда приносили хорошую прибыль. Banpresto стала японской LJN, она брала популярный бренд и насыщала магазины игрушек сопутствующей продукцией.

Компания прославилась играми по вселенным: Sailor Moon, Super Robot Wars, Gundam и, конечно же, Power Rangers. “Дочка” Bandai практически всегда выступала в роли издателя, но её стиль управления оказывал сильное влияние на разработку видеоигр. В 90-е Banpresto редко портировала и предпочитала выпускать отдельные игры на конкурирующих платформах. Часто Banpresto задействовала сразу несколько маленьких студий, при этом привлекая специалистов из материнской компании. После образования Bandai Namco компания перестала заниматься видеоиграми и сосредоточилась на рынке детских игрушек. В 2019 году Banpresto была переименована в Bandai Spirits и существует по сей день.

Mighty Morphin Power Rangers

Sega Mega Drive (1994)

Разработчик – Nova

Очень странный файтинг. Боевая система задействует всего две кнопки на геймпаде, что сильно ограничивает количество движений. Удары не ощущаются, в игре плохие хитбоксы, а бросков вообще нет. Битвы за зордов получились лучше, чем за рейнджеров, но разделение ростеров убило весь фан. Дело в том, что рейнджеры не могут драться против зордов, что сильно ограничивает разнообразие. Добавьте к этому отсутствие зеркальных матчей и получите абсолютно проходной файтинг. Мне эта игра напомнила Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters, но даже файтинг про черепах был более весёлым.

Основным разработчиком являлась небольшая японская студия Nova. С графикой ей помогала Winds, а за звук отвечала USP. Nova была маленькой студией, тесно сотрудничающей с Bandai. В основном она делала игры для SNES и Game Boy. В целом, компания делала хорошие игры, которым всегда чего-то не хватало. Из значимых проектов – порт Battle City на Game Boy, Super Wagan Land и The Great Battle II: Last Fighter Twin для SNES.

Sega CD (1995)

Разработчик – Orion Technologies

Типичная Full Motion Video (FMV) игра для Sega CD, сделанная довольно халтурно. Перед нами сокращённые эпизоды сериала. Весь геймплей строится на QTE. Мы просто должны долбить на определённые кнопки в нужный момент. При этом наши действия абсолютно не влияют на происходящее на экране. Рейнджеры будут уворачиваться, получать удары и бить независимо от наших действий! Если мы попадаем в ритм, количество очков увеличится, а если ошибёмся, количество ХП уменьшится. На этом всё!

Вся игра занимает примерно 45 минут, при этом качество видео сильно страдает. Разрешение и битрейт находятся на шакально низком уровне. Ситуацию мог бы спасти ещё один аддон для SMD под названием 32x, но, увы, игра его не поддерживает… Тем не менее стоит упомянуть, что эта версия была успешной. Маленькие геймеры не замечали обмана, да и сам концепт сериала неплохо ложился на FMV рельсы. Если бы в детстве я узнал, что такая игра существует, то у моих родителей не осталась бы выбора, кроме как купить заветный диск.

Super Nintendo Entertainment System (1994)

Разработчик – Natsume

Рейнджеры от Natsume! Перед нами странная смесь платформера и 2D битемапа. Игра интересна тем, что дает возможность поиграть за классический состав рейнджеров без костюмов. Поначалу геймплей выглядит неплохо. Та самая музыка и любимые герои делают своё дело. Но всё рушится из-за репетативности геймплея и слабой боевой системы. На геймпаде задействовано всего две кнопки – удар и прыжок. Рейнджеров постоянно атакуют одинаковые патрульные, и от такого геймплея устаёшь в первые 15 минут.

После морфирования гемплей немного разгоняется. Рейнджеры обладают своим фирменным оружием, а ещё умеют наносить мощные супер-удары. Но, увы, запала на долго не хватило – играть скучно. Отдельным кругом ада стали платформенные секции. У рейнджеров слишком большие спрайты, а уровни с прыжками плохо продуманы.

При этом нельзя сказать, что разработчики не старались. В игре довольно много контента, неплохие боссы и грандиозный файт на зордах в финале. Natsume не смогла продумать базовые механики и связать все части воедино. Отчасти такой результат получился из-за того, что Natsume создавала игру в сжатые сроки на основе Ninja Warriors Again. Кроме движка по наследству “Рейнджерам” достались ряд спрайтов и звуковых эффектов. Жаль, что Natsume не хватило времени и сил, чтобы отполировать игру.

Natsume была одним из лучших разработчиков 8-битных игр. Mitsume ga Tooru, Shatterhand, Shadow of the Ninja, Power Blade – настоящая классика Famicom. Тем не менее компания сильно сдала на четвёртом поколении консолей (Spanky's Quest, Pocky & Rocky, Wild Guns). В последствии Natsume сосредоточилась больше на издательстве японских игр в Америке. Тем не менее Power Rangers для SNES отлично продалась. В 1994 году SNES находилась на пике продаж и обладала огромной базой уже проданных консолей. Мерч по сериалу приносил немыслимую прибыль, и Natsume выпал шанс создать ещё одну игру про Могучих рейнджеров.

Natsume до сих пор жива и тесно сотрудничает с Marvelous Entertainment – владельцем прав на Harvest Moon. Японская компания пытается вернуться в разработку игр и занимается возрождением своих классических серий (Wild Guns Reloaded, Shadow of the Ninja - Reborn, Pocky & Rocky Reshrined).

Mighty Morphin Power Rangers Move

Выход полнометражного кинофильма (Могучие морфы: Рейнджеры силы) послужил стартом для нового противостояния Sega и Nintendo.

Sega Mega Drive (1995)

Разработчик – SIMS

Любимая игра детства! Топовая графика, крутые заставки, лучший ОСТ в истории видеоигр и, конечно же, мастерски сделанный геймплей! Если верить моим детским воспоминаниям, Power Rangers Move – это топовый эксклюзив для SMD и одна из лучших игр на платформе. Пройдя игру сегодня, я испытал крайне двойственные ощущения.

Начнем с хорошего. Мне очень понравилась проработка базовых механик. В игре качественная и продуманная боевая система. Power Rangers Move – очень плавная и в неё тупо приятно играть. Конечно, можно докопаться до мелких различий между рейнджерами… Но все сомнения развеивают бои с использованием мехов. У нас есть целых четыре зорда! Игра преображается, когда мы до них доходим: боевая система и управление меняются. SIMS отлично удалось передать кайф от управления гигантским роботом, но самое крутое это то, что мы можем крошить врагов вместе с другом. В отличие от игр по сериалу, в Power Rangers Move есть кооператив!

Я по-прежнему считаю музыку в этой игре крутой. Хикоши Хашимото создал самый лучший 16-битный кавер на легендарную песню из сериала. Заставки сделаны качественно, ну а графика неидеальна, но вполне терпима.

Увы, у игры есть очень большие проблемы. Power Rangers Move самая простая игра на SMD. Вы вряд ли сольете все жизни, даже если её проходить на харде в первый раз. В детстве я редко проходил игры, поэтому мне нравилась низкая сложность. Я знал, что смогу пройти всю игру без проблем, и даже секретный босс не вызывал особых трудностей. Но сегодня я считаю, что SIMS перегнула палку. Нет смысла разбираться в боевой системе, если Power Rangers Move позволяет пройти себя с закрытыми глазами.

Но самый большой недостаток игры – это маленькое количество врагов. Всего 2 вида противников – это несерьёзно. Да, каждый уровень уникален, но два вида врагов – это слишком мало для битемапа. Power Rangers Move – слишком короткая и репетитивная. Мне очень хочется сравнить эту игру с “рейнджерами” от Natsume. SIMS смогла проработать базовые механики, но забыла наполнить свою игру контентом. В итоге мы получили два средних битемапа.

SIMS – давний партнёр “Сеги”. Компания выпустила целый ряд хороших 8-битных игр для Game Gear. Для SMD она создавала игры, ориентированные на японский рынок (Shura no Mon, Ninja Burai Densetsu). SIMS делала, как правило, странные и безумные игры (From TV Animation Slam Dunk: Kyougou Makkou Taiketsu, Crayon Shin-chan: Arashi o Yobu Enji). После провала Dreamcast генеральный директор Нобору Мачида смог выкупить все акции у Сеги. SIMS существует и сегодня, но последние годы компанию сильно штормит, и у неё плохо с финансами.

Super Nintendo Entertainment System (1995)

Разработчик – Natsume

На SNES компания Natsume выпустила другую игру под тем же названием. Natsume не стала заморачиваться – взяла спрайты и движок из своей прошлой игры про могучих рейнджеров… Но не спешите отчаиваться! Natsume полностью переработала геймплейное ядро Mighty Morphin Power Rangers. Теперь перед нами чистокровный двухмерный платформер. Отказ от элемента битемапа пошёл на пользу геймплея.

Сильнее всего мне хочется провести параллель с другой игрой, использующей тот же движок – Ninja Warriors Again. Первый уровень Ninja Warriors Again очень динамичен, большинство врагов умирает от одного удара. В то время как последний этап (несмотря на свою эпичность) очень сильно теряет в темпе – у монстров слишком много жизней и они долго не умирают. Mighty Morphin Power Rangers Move в плане динамики –- это первый уровень Ninja Warriors Again умноженный на 2. Natsume очень ловко перемешала платформенные и экшен сцены, поэтому играть не надоедает до самых финальных титров.

Одним из нововведений стало упрощение боевой системы. Mighty Morphin Power Rangers Move не пытается прикинуться битемапом, и это упрощение пошло на пользу динамики. Весь геймплей строится на том, что рейнджеры, враги и боссы могут прыгать на задний фон. Игр, использующих подобную идею, было много, но Natsume очень грамотно подошла к реализации.

Дело в том, что из каждого побеждённого врага выпадает энергия. С её помощью мы можем превратиться в могучего рейнджера. Игра заставляет нас, буквально, охотиться за врагами, ведь вредные патрульные так и норовят сбежать с ценным ресурсом. Платформенные секции также построены на механике двух линий, и некоторые препятствия действительно заставляют напрячь мозги.

Ещё одной крутой идеей стал второй уровень шкалы энергии. Собрав достаточно молний, мы можем высвободить оружие рейнджеров, только вот такое усиление дается на очень короткий период времени. Пока рейнджер “заряжен”, мы можем провести мощнейшую атаку, которая уничтожит всех врагов на экране. Благодаря такому подходу, последние уровни превращаются в сложную тактическую загадку. Я специально не собирал энергию, чтобы в нужный момент пройти сложный участок на уровне. Разумеется подобные идеи были в большом количестве игр, но Natsume смогла собрать все элементы воедино.

Отдельно хочется рассказать про эстетику Mighty Morphin Power Rangers Move. В городах есть мирные жители, рейнджеры гоняют на катерах и крышах поездов – Natsume смогла сделать крутой и, что самое главное, живой мир. Однообразие патрульных больше не раздражает. Во-первых, у нас есть много других врагов, помимо стандартных патрульных. Во-вторых, Natsume подошла к проблеме с юмором – патрульные эпично появляются, прячутся и постоянно пытаются рассмешить игроков. Больше всего это напоминает Клан Фут из Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time.

Подводя итог, я могу сказать, что Mighty Morphin Power Rangers Move для SNES – это одна из самых крутых и интересных игр про могучих рейнджеров. Natsume провела большую работу над ошибками, и у игры только один серьёзный недостаток – отсутствие битв на зордах.

Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition

Super Nintendo Entertainment System (1995)

Разработчик – Natsume

Но Banpresto и Natsume не забыли о главной “фишке” фильма, поэтому владельцы SNES получили ещё одну игру про рейнджеров. 2D файтинг про гигантских боевых роботов. ФАЙТИНГ ПРО ГИГАНТСКИХ БОЕВЫХ РОБОТОВ! В детстве файтинги для меня были особым жанром. Мало что могло сравниться с турнирами между друзьями… Мы часами могли рубиться даже в очень посредственные игры. Долгое время я был уверен, что Exo Squad входит, как минимум, в пятёрку самых известных и крутых игр на SMD. Боевые роботы автоматически добавляют сразу 3 балла к итоговой оценке игры. Поэтому новость о ещё одном файтинге про рейнджеров сразу вызвала у меня энтузиазм.

Natsume справилась. Заставки, графика и музыка выполнены на очень высоком уровне. Фоны анимированы, и игра отлично передаёт ощущение от пилотирования любимых зордов. Мне нравится, как Natsume смогла передать вес и габариты боевых машин. В Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition хорошие хитбоксы и импакт от ударов. Каждый мех имеет свой собственный мувсет с супер-ударами.

Главной особенностью Fighting Edition можно назвать полоску энергии. Раз в несколько секунд полоска энергии заполняется и, если в нужный момент прожать супер-удар, наш зорд получит усиление. Эта особенность делает игру разнообразней, ведь нам не нужно попадать в противника, чтобы получить усиление. Я часто жадничал и терял преимущество, ожидая усиления. Для Fighting Edition обычное дело, когда два робота из разных концов арены стреляют в пустоту супер-ударами.

Мне понравилась Fighting Edition, но я не могу назвать её хорошей игрой. 8 бойцов – это очень мало, к тому же геймплей за монстров получился вялым. Игра даже не дотягивает до лучшего файтинга про роботов на SNES, ведь в 1996 году Natsume выпустила на том же движке Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel… Именно благодаря Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition компания Natsume смогла зарекомендовать себя как разработчика файтингов про роботов. Gundam: Battle Assault 2 стала легендарной игрой. Ну а настоящей вершины достигла Capcom с её Cyberbots: Full Metal Madness.

Sega Mega Drive (???)

Разработчик – ???

Неожиданный пиратский порт на SMD. Интересно, что это был один из первых пиратских файтингов на “Сеге”. Существует теория, что Natsume слила исходники тайваньским разработчикам, но это не точно. Графика выполнена на вполне достойном для пиратов уровне, и в статике порт на SMD даже выглядит нормально. Но хитбоксы, тормозное управление не оставляют сомнений, что перед нами подделка. Добавьте к этому ужасную музыку, напоминающую китайские гирлянды, и получите представление об этом пиратском порте.

Power Rangers Zeo: Battle Racers

Super Nintendo Entertainment System (1996)

Разработчик – Natsume

Для давних фанатов ретро-игр не секрет, что Nintendo долгое время тормозила с выпуском консоли четвёртого поколения. Для того чтобы отбить рынок у конкурентов Nintendo нужна была ярко выраженная, уникальная фишка. Ей стала особая технология SNES – Mode 7. Графический режим использовал всего один графический слой, зато консоль могла его масштабировать и поворачивать. Mode 7 позволял достичь эффекта перспективы. Для юных геймеров Mode 7 выглядел чем-то фантастичным, казалось, что SNES может тянуть 3D графику. Разумеется это было ненастоящее 3D. Тем не менее на SNES вышел целый ряд игр, полностью основанный на графическом режиме Mode 7. Как правило, это были гонки и спортивные симуляторы.

F-Zero, входившая в стартовую линейку SNES, произвела фурор. Графика казалась чем-то недостижимым, а геймплей инновационным. Super Mario Kart смогла отшлифовать технологию и довести игровой процесс до идеала. Успех этих игр привёл к появлению целого ряда клонов. Power Rangers Zeo: Battle Racers один из них. Главной проблемой игры стало то, что в ней нет ничего нового. Power Rangers Zeo: Battle Racers – это бессмысленный клон Super Mario Kart без единой новой идеи. Про неё мне просто нечего рассказать. Мы гоняем по кругу, а ещё можем стрелять по врагам. В игре нормальная графика и управление, но очень скучный дизайн трасс.

Большой проблемой Power Rangers Zeo: Battle Racers стало разделение экрана в одиночном режиме. Да, также было и в Super Mario Kart, но между этими играми 5 лет разницы. Я в детстве обожал серию OutRun, но OutRunners я так и не смог полюбить из-за раздражающего разделённого экрана. Стоит также учесть, что в картридж с Power Rangers Zeo: Battle Racers был встроен специальный чип SA1. Он помогал SNES с вычислениями, но из-за этого Power Rangers Zeo: Battle Racers стоила дороже, чем среднестатистические игры.

Gekisou Sentai Car Ranger

Super Nintendo Entertainment System (1996)

Разработчик – Natsume

Игры про рейнджеров кончились… Но у нас остался Super Sentai! Вообще, учитывая концепцию двух сериалов, было бы логично увидеть игры с сильными региональными различиями… Но увы, Banpresto практически проигнорировала родной японский рынок. Лишь в конце жизненного цикла SNES, японцы получили игру с любимыми героями.

Перед нами балдёжный платформер в чиби стилистике. На этот раз Natsume отказалась от своего древнего движка и надоевших спрайтов. Gekisou Sentai Car Ranger сделала маленькая команда в сжатые сроки. Вначале эта игра меня разочаровала. Уровни линейны, врагов слишком мало, но главная проблема – это примитивный геймплей. Мне не понравилось, что главное различие между рейнджерами – это оружие, которое нужно подбирать. Оружие редко выпадает, и, если рейнджер получает урон, то теряет ценный артефакт. Более того, оружие не сбалансировано. Бластер синего рейнджера позволяет устроить геноцид врагов и боссов.

Со временем Gekisou Sentai Car Ranger разгоняется. В игре очень интересные и смешные боссы. Каждый босс имеет свой уникальный дизайн, для их уничтожения необходимо подбирать тактику и стратегию. Natsume сделала целую кучу разных врагов, при этом некоторые боссы хитро спрятаны на уровне. Первые уровни были всего лишь затравкой. Gekisou Sentai Car Ranger таит много секретов, и в ней интересный геймдизайн. Однажды я просто случайно упал в яму, и там на меня напал секретный босс! Я обожаю такой подход к построению уровней. Gekisou Sentai Car Ranger не заставляет себя исследовать, но невнимательный игрок обязательно получит плохую концовку.

Можно сказать, что Gekisou Sentai Car Ranger – это Mega Man X, сделанный для детей. И это круто. Natsume смогла взять всё лучшее из большого хита Capcom и сделала маленькую, но очень комплексную игру. Gekisou Sentai Car Ranger имеет свою уникальную геймплейную механику – ближний бой. Подкаты, прыжки очень хорошо сочетаются с пинками и ударами. Более того геймплей за Зеро в Mega Man X4, вышедшей 1997 году, сильно напоминает детище Natsume. Как знать, возможно Кэйдзи Инафунэ тоже фанат могучих рейнджеров.

Итог и новое начало

Без сомнения, сегодня в противостоянии двух великих консолей победу одержала SNES. На SNES вышло больше игр про могучих рейнджеров, Natsume справилась с поставленной задачей. Тем не менее для Banpresto рынок аркадных игр всегда был ключевым. Очень похожие игры выходили на аркадных кабинетах Bandai, и их качество, как правило, было на порядок выше домашних версий. Хотите крутой битемап? Pretty Soldier Sailor Moon и Denjin Makai ждут вас. Для фанатов файтингов существуют Mobile Suit Gundam и Dragon Ball Z. Даже для фанатов гонок существует Masked Riders Club Battle Race. Поэтому тему токусацу и аниме игр можно ещё долго продолжать.

Данная статья была во многом для меня экспериментальной. Я хочу продолжить тему, но не знаю насколько она интересна читателям моего блога. Я не хочу устраивать голосование, поэтому напишите в комментариях, о чём Вам интересно почитать. А вот мои идеи:

  • Могучие Рейнджеры 8-бит! Разберём ранние игры по легендарной франшизе! Великая битва NES Vs GB Vs GBC Vs GG.

  • Могучие Рейнджеры GBA! Ещё больше крутых 16-битных игр. Смогут ли японцы удержать планку качества и вывести франшизу на новый уровень?

  • Сейлор Мун 16-бит! Подборка файтингов и битемапов про прекрасных воительниц в матросках!

  • Годзилла GBC и GBA! Хорошие игры по кинолицензии? Исследую библиотеку карманных приставок Nintendo.

  • The Great Battle! Грандиозный спин-офф от Banpresto. Все любимые герои серий Gundam, Gundam и Ultraman собрались вместе! Нас ждут 5 крутых забытых игр на Super Nintendo Entertainment System!

На этом всё! Рейнджер, помни! Используй только лицензионную пасту для полировки своего шлема и надевай подштанники с начёсом в минусовую температуру.

Показать полностью 14
[моё] Видеоигра Ретро-игры Олдскул Sega SNES Nintendo Длиннопост Игровые обзоры Видео YouTube
4
16
StariePristavki
StariePristavki
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Все игры Capcom для Сеги (часть 3)⁠⁠

Завершение саги! Где круче игры – на Sega Mega Drive или на Super Nintendo Entertainment System? Финальное мнение о месте игр Capcom в библиотеке Сеги!

Вторая часть

Для последней части я решил немного нарушить хронологическую последовательность выпуска игр. Сделано это было ради включения двух игр, выпущенных для Sega CD. Без них история была бы не полной.

Capcom no Quiz Tonosama no Yabou (1992)

Стандартный квиз, ещё и на японском. Перед нами викторина похожая на “Кто хочет стать миллионером?”. Больше мне нечего рассказывать про игру.

Final Fight CD (1993)

Заветная мечта рестлера Майка Хаггара наконец сбылась. Он смог стать мэром родного города Метро-Сити! Потные лосины можно повесить на гвоздь и никогда про них не вспоминать… Но не тут-то было! Первый указ мэра “о запрете электросамокатов и вейпов” обернулся катастрофой. Зуммеры обезумели, скучковались в банды и похитили дочь мэра! Метро-Сити в огне и полиция бездействует! Устав от бюрократии, старый республиканец Майк Хаггер снова влезает в свои старые, тесные лосины и отправляется учить молодёжь уму-разуму. “Брось вейп, иди в школу или мэр сядет тебе на лицо” – стоит ли говорить, что с таким слоганом Майка Хаггара выбрали на второй срок!

По-настоящему культовая игра! Аркадная версия Final Fight вышла в 1989 году и была настоящим прорывом в области графики и подаче сюжета. Мне очень нравится целостность игрового мира и количество деталей. Главный герой пробивается через захваченный бандами Метро-Сити, при этом город ощущается живым. Майк спускается в метрополитен, едет на поезде и приезжает на подпольный ринг. В этот город хочется верить. Враги часто живут обычной жизнью и не сразу обращают внимание на игрока.

Capcom отлично поработала над боссами в игре. Содом может потерять свои катаны в бою и впасть в неистовство. Если взять его меч атаки Содома будут особенно стремительны и агрессивны. Огромное количество персонажей из Final Fight заехали в другие игры Capcom, и наследие первой части живо и по сей день.

Но у игры есть серьёзный недостаток – боевая система. Персонажам не хватает скорости – они не могут бегать, из-за этого битвы зачастую затягиваются. Враги сплошь и рядом троллят и убегают за край карты, а недостаток манёвренности приводит к получению урона. Final Fight не приспособлена к битвам с толпами врагов. В игре слишком тяжело перехватывать инициативу. Орда гопников может спокойно зажать незадачливого мэра в углу экрана и не давать ему встать. При этом супер-удар, отнимающий жизни, срабатывает через раз.

Конечно, Final Fight можно простить – ведь жанр beat 'em up только зарождался, и у каждой игры того времени были свои проблемы. Боевая система Final Fight лучше, чем в Double Dragon II и Crime Fighters, но на тот момент уже вышла первая часть Golden Axe. В боевой системе Teenage Mutant Ninja Turtles II тоже отсутствовал бег, но черепахи были очень мобильны.

Именно Golden Axe смогла стать новым витком развития для жанра beat 'em up. Бег, захваты, нормальное управление и магия… “Сега” заложила фундамент для жанра, который станет стандартом на долгие годы. А ещё в Golden Axe были ездовые зверушки. Битвы за транспорт хорошо разнообразили привычный геймплей и стали символом серии.

Права на компьютерные версии Final Fight были проданы U.S. Gold, но нас интересуют в первую очередь консольные 16-битные версии. Порт на Super Nintendo Entertainment System (SNES) был очень важен для Nintendo. Ведь компании было важно доказать, что новая консоль способна “вытянуть” качество аркадных игр. Увы, результат оказался удручающим. Разрешение экрана было уменьшено, игра сильно потеряла в красках и подверглась цензуре. Но больше всего пострадал игровой процесс. Огромное количество деталей были удалены из игры, число врагов на экране сильно уменьшено. Самое худшее это то, что из порта на SNES пропал целый уровень и один из игровых персонажей. Тем не менее SNES версия имела хорошие продажи, и Nintendo быстро заключила эксклюзивный контракт с Capcom по выпуску сразу нескольких игр из вселенной Final Fight на своих консолях.

Боевые системы второй и третей части Final Fight получилось более удачными, но этим играм было не суждено достичь успеха прародителя. В 1992 году на SNES вышло переиздание первой части под названием Final Fight Guy. Capcom доработала баланс и исправила некоторые баги, но глобальные проблемы так не были решены. Так в Final Fight Guy вернулся блудный Гай, но, из-за нехватки места на картридже, Capcom удалила возможность играть за Коди… Индустриальная зона также отсутствует в этой версии. Final Fight Guy – дешёвая халтура.

Sega страстно желала выпустить Final Fight на Sega Mega Drive (SMD). Увы, эксклюзивный контракт Nintendo и Capcom не позволял этого сделать. В итоге “Сега” решила создать свою игру в похожем сеттинге. Думаю, что Streets of Rage не нуждается в представлении. Эта игровая серия достойна отдельного лонгрида. Тем не менее желание портировать легендарный хит Capcom у руководства “Сеги” не пропало. В 1993 году для Sega CD вышла Final Fight CD.

Final Fight CD для Sega CD позиционировалась как версия во всём превосходящая аркадный оригинал. Но вытянуть всю мощь CPS-1, к сожалению, не получилось. Как и на SNES количество врагов на экране и разнообразие цветовой палитры были уменьшены. Тем не менее порт на Sega CD на порядок превосходит версию для SNES. Final Fight CD можно проходить вдвоём, у нас полная версия без всяких сокращений, даже мелкие детали были бережно перенесены. Игра получила саундтрек в CD качестве и обновлённые заставки, раскрывающие сюжет. Не стоит также забывать про эксклюзивный режим Time Attack и доработанный баланс. Удивительно, что Capcom не принимала участия в портировании. Final Fight CD выпустила сторонняя студия A-Wave по заказу “Сеги”. Если вы ищете хороший beat 'em up для Sega CD, то Final Fight CD – это ваш выбор.

Очень интересным получился порт на Game Boy Advance (GBA). Он вышел в 2001 году и назывался Final Fight One. В то время Capcom выпускала ремейки своих классических игр для карманной консоли. Именно версия на GBA получилась наиболее полной и сбалансированной. Целых 5 играбельных персонажей, Capcom решила извиниться перед фанатами Nintendo. Графика и музыка не дотягивают до Sega CD, но мне нравится этот порт.

Самой крутой игрой в серии, без сомнения, является шуточная чиби-породия на NES под названием Mighty Final Fight. Простая и элегантная боевая система с небольшим RPG элементом и великолепная графика. Что ещё нужно для идеального “битемапа”?

Capcom взяла длительный перерыв и долго не выпускала новые игры по франшизе. Лишь в 1999 году вышел 3D файтинг для аркадного кабинета Sega Titan-Video. Сегодня Final Fight Revenge принято в основном ругать. Игре далеко до такой легенды как Tekken 3. Она вышла на стыке поколений, и поэтому не получила должного внимания. Мне нравится боевая система, включающая бой с оружием и супер-удары. Final Fight Revenge – крепкий файтинг для Sega Saturn и часть наследия “Сеги”.

В 2006 году вышла Final Fight: Streetwise – игра убившая франшизу. Абсолютно отвратительный beat 'em up, который безусловно не уважает наследие старой серии. Человек, добавивший собак, заслуживает отдельного котла в аду.

Mega Man: The Wily Wars (1994)

История непростых отношений робота МегаМена со своим создателем – доктором Уайли. Злой доктор постоянно пытается захватить мир, а добрый робот его каждый раз останавливает. Кажется, что их взгляды противоположны, и им не суждено быть вместе… Но, после каждого неудавшегося захвата мира, МегаМен прощает диктатора, а доктор Уайли обещает хорошо себя вести… Именно умение договариваться и переживать кризисы делает их отношения такими крепкими.

Ещё одна легенда! Capcom удалось создать одну из крутейших серий платформеров в истории. Мы управляем роботом по имени МегаМен, и наша задача победить роботов доктора Уайли. Отличительной особенностью серии стали возможности выбора уровня, а также способность МегаМена поглощать силу поверженных боссов. Каждый босс в серии имеет определённую уязвимость, так что правильный маршрут может сэкономить огромное количество нервов и времени.

Но для меня самой крутой показалась особенность, позволяющая убить любого босса базовым оружием. Именно честные “рыцарские” поединки породили определённый культ хардкорных игроков. Подобный подход напоминает прохождение игр From Software с холодным оружием или отказ от предметов в Devil May Cry. Люди наслаждались глубоко продуманными схватками с боссами. Добавьте к этому безупречный левел-дизайн – получится Mega Man.

На SMD вышел сборник с первыми тремя играми серии. Портированием, пускай и под руководством Capcom, занималась сторонняя команда. Результат вышел по крайней мере спорный. Абсолютно все механики и тайминги оригинальной трилогии были сломаны. Графически Mega Man: The Wily Wars не дотягивает до Ghouls'n Ghosts – первой игры Capcom на SMD. В некоторых моментах МегаМен получает урон только из-за кривости и недоделанности Mega Man: The Wily Wars. В играх случаются рандомные тормоза, которых не было на NES.

Из плюсов я могу отметить небольшую дополнительную главу, которая становится доступна после прохождения всех трёх игр. Ещё одним плюсом можно назвать продолжительность игр. На официальной консоли нечасто выходили сборники. Если у тебя мало картриджей, то Mega Man: The Wily Wars могла стать неплохим выбором.

На SNES этот сборник не вышел. Но количество игр по франшизе на консоли Nintendo просто зашкаливает. Тут и полноценная Mega Man 7 со спин-оффом Mega Man & Bass, трилогия Mega Man X и даже симулятор футбола Mega Man's Soccer.

The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie (1994)

Сегодня у Микки Мауса должен был быть особенный день. Его многомесячные ухаживания за Минни Маус наконец принесут плоды. Сегодня Минни сделала Микки очень двусмысленный намёк и не надела трусики. Как раз вовремя! Микки не умер от голода в этом месяце только благодаря 15% кэшбэка в барах и ресторанах. Схема ничего не есть на свиданиях, а дома питаться макаронами по-флотски оказалась рабочей… Сегодня у Микки обязательно должен был быть самый лучший день в жизни! Поход в цирк и жаркая ночь с Минни… Что может в этом плане пойти не так? Дональд Дак… Селезень напросился на свидание вместе с Микки и Минни. По закону подлости, через 5 минут после того как они приехали в цирк, Дональд потерялся. Минни сильно переживает за бесполезную утку и хочет, чтобы Микки поискал “друга”. Микки поищет Дональда… Ведь сегодня самый лучший день, и что может пойти не так?

21 ноября 1990 года стало датой начала войны за звание лучшей платформы для игр Disney. На тот момент “Сега” находилась в тяжёлом положении. Nintendo вела очень жёсткую лицензионную политику. Игровым компаниям было запрещено выпускать свои игры на консолях конкурента. Поэтому разработчикам приходилось выбирать – Sega или Nintendo? Выходом стал выпуск игр по лицензии. DuckTales на NES продалась космическим тиражом, а Nintendo не могла диктовать свои условия Disney.

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse было суждено стать одним из главных эксклюзивов ранней библиотеки SMD. Стратегия Nintendo включала работу над играми Disney со своим проверенным партнёром Capcom. Только сама Capcom была не против расширить аудиторию. Первая часть мышиной трилогии Capcom (The Magical Quest Starring Mickey Mouse) могла выйти на SMD. Но, лицензионное соглашение Nintendo задержало выпуск игры на несколько лет. The Magical Quest Starring Mickey Mouse, несмотря на огромные продажи на SNES, была признана устаревшей. Поэтому Capcom решила портировать вторую часть серии – The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie.

The Great Circus – это образцовый платформер во всех аспектах верный формуле первой части. Перед нами смесь Super Mario Bros. 3 и Chip ’n Dale Rescue Rangers. От Chip ’n Dale Rescue Rangers игре досталась возможность бросать ящики во врагов. Capcom постаралась доработать и улучшить эту нехитрую идею. Так в игре есть места с бесконечными ящиками, а также возможность оглушать противников и использовать их в качестве снаряда. Именно эта механика позже будет использоваться в Chip ’n Dale Rescue Rangers 2.

Только вот ящики не являются главным оружием в The Great Circus. Как и в “Марио” мы можем уничтожать врагов прыжками и менять костюмы. Только, в отличие от Super Mario Bros. 3, система костюмов намного ближе вплетена в основы игры. Костюмы хорошо проработаны, и без них невозможно увидеть финальные титры. Тем не менее, в отличие от The Magical Quest Starring Mickey Mouse, во второй части встречаются альтернативные маршруты, которые можно проходить с нестандартными костюмами.

В The Great Circus по-настоящему волшебная и сказочная атмосфера. Графика выполнена на уровне топовых эксклюзивов SNES. Только есть одна проблема. Всё это было в первой части. Локация с цирком пробегается за 15 минут, после чего начинается стандартная программа. У The Great Circus нет своего лица, ей не хватает инноваций. “Сега” постоянно экспериментировала со своими играми про Микки Мауса. Иногда из этого получалась Fantasia, которую лучше не вспоминать… Но иногда получалась World of Illusion – шедевральный платформер с образцовым кооперативом. В то время Capcom выбрала эволюционный подход и старалась сильно не рисковать.

Единственное, что спасает The Great Circus от звания DLC – это кооператив. Порой Микки и Минни не хватает взаимодействия, но проходить уровни вдвоём веселее, чем одному.

Все игры Capcom для Сеги (часть 3)

Порт на “Сегу” получился очень интересным. Capcom хорошо постаралась, и The Great Circus задействует по максимуму железо SNES. Ради порта на SMD была проделана большая работа. Каждый эффект и анимация были бережно адаптированы. Можно заметить, как некоторые детали выглядят круче на SNES, а другие получились лучше на SMD.

Но всё же небольшой фрагмент из игры пришлось вырезать. Дело в том, что в Доме с приведениями есть момент, когда игра задействует Mode 7 – фирменную технологию SNES. Это была небольшая часть уровня, но ради SMD Capcom сделала замену. Момент с разрушающимся зданием получился очень крутым и атмосферным. Тем не менее, выбирая между версиями, я остановлю свой выбор на оригинале. На SNES лучше цветовая палитра и больше спрайты.

The Punisher (1995)

Нью-йорк – многомиллионный мегаполис. Кризис и конкуренция на рынке труда привела к тому, что деже белым мужикам приходится выбирать экзотические профессии. Просто установи приложение на свой смартфон и ты сможешь стать КАРАТЕЛЕМ! Всё что ты должен делать – это КАРАТЬ боссов мафии, триад и преступных синдикатов! Все очень просто! Установи приложение, и тебя ждёт бесплатное обучение в лучших БДСМ салонах Нью-Йорка. Тебя ждут: приключения, общение с интересными людьми и белая зарплата. Ты выбираешь сам, когда и где ты будешь работать! Ты можешь купить чемодан для пыток или взять его в аренду! Ты уже работаешь КАРАТЕЛЕМ? Тогда приводи друга и вы получите 2 набора аксессуаров для БДСМ абсолютно бесплатно!

Сложно поверить, какой большой путь прошла Capcom, оставаясь верной традициям! В The Punisher очень простая и элегантная боевая система. Перекаты, бег, прыжки, захваты – Каратель мобилен, и у него найдётся решение на каждую сложную ситуацию. При этом идеи, заложенные в Final Fight, находят своё применение в The Punisher. Те самые фирменные бочки Capcom и гопники пришли прямиком из первого битемап’а Capcom. При этом старые враги ведут себя намного агрессивней и интересней. Capcom добавила запредельное количество различных врагов, и драться не надоедает до самого последнего уровня. Бочки и некоторые предметы интерьера можно применять в бою. Capcom сильно продвинулась в создании боевых систем со времён Final Fight.

Marvel постоянно вмешивалась в разработку игры. Больше всего компанию беспокоила излишняя жестокость и бесконтрольное обращение с огнестрельным оружием. По этой причине Каратель отбирает пистолеты у уличной шпаны. Но самое интересное это то, что все противники в игре делятся на гопников (не умеют стрелять) и гангстеров (умеют стрелять). Каратель дерётся с гопниками в ближнем бою, а против гангстеров использует пистолет. Только в этом моменте боевая система дала трещину.

Пистолет Карателя оказался на удивление универсальным оружием – расстреливать врагов слишком просто. Ещё интереснее то, что к гопникам у Capcom относятся мастера боевых искусств, киборги и роботы. Ситуация, когда Каратель убирает пистолет в кобуру перед битвой с Робокопом, выглядит комично. Кстати, в первой части RoboCop была похожая боевая система. Неясно, вдохновлялась ли Capcom творением Data East, или все японцы мыслят одинаково. Окончательно идею боевой системы ломает наличие в арсенале Карателя автомата и огнемёта. По-моему, поджигать школьников не очень гуманно…

Порт на SMD вышел проблемным. Большую часть работы по переносу выполнила Sculptured Software. Гемпелей был перенесён хорошо, но качество графики катастрофически упало. Даже ранние битемапы на SMD выглядят лучше, чем The Punisher. Хуже всего то, что часть уровней и врагов были удалены из порта. В версии на SMD нет такого жёсткого разделения на переходы с холодного оружия на огнестрел. Небольшой плюс плохого порта. The Punisher на SMD вышла очень маленьким тиражом. Даже установить дату выхода довольно проблематично. В игре указан 1994 год, но первые рецензии и превью появились в марте 1995 года.

Capcom достигла больших успехов в создании универсального конвейера, производящего битемапы по лицензии. Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, Alien vs. Predator стали золотым стандартом для жанра. На SNES японцы выпустили целую серию крутых битемапов: Captain Commando, Knights of the Round. Даже если говорить отдельно про лицензию Marvel, игры на SNES (X-Men: Mutant Apocalypse и Marvel Super Heroes in War of the Gems) от Capcom были круче, чем на SMD…

Capcom создала очень сильную линейку игр для SMD. “Сега” смогла доказать, что на их консоли можно зарабатывать деньги. Да, на SNES вышло намного больше игр, но, учитывая тесную связь Nintendo и Capcom, это хороший результат. Более того Capcom сделала ставку на Sega Saturn в пятом поколении консолей. Конечно, Capcom потом переключилась на PS1, но 35 игр для Saturn – это достойный результат. Особенно в сравнении с тремя играми для Nintendo 64. В будущем именно аркадный кабинет Sega NAOMI станет пристанищем для игр Capcom. Линейка игр на SMD стала началом большой и плодотворной дружбы. Ну вот и всё, ребята! Не болейте и стирайте свои рестлерские лосины только в деликатном режиме!

Показать полностью 1 10
[моё] Видеоигра Ретро-игры Sega Игровые обзоры SNES Текст Длиннопост Олдскул Capcom Видео Без звука YouTube
1
1
DELETED
1 год назад

Пилотный выпуск программы RGB о Воронежском ретро-игровом клубе videogame (ранее TurboJoystick)⁠⁠

Компьютерные игры Dendy Олдскул Ретро Ретро-игры NES SNES Sega Sega Mega Drive Sega Dreamcast Sega Saturn Видео YouTube
2
4
DELETED
1 год назад
pikabu GAMES

Программа о старейшем в России магазине "Денди"⁠⁠

Компьютерные игры Dendy Dendy Junior Олдскул Ретро Ретро-игры NES SNES Sega Sega Mega Drive Sega Dreamcast Sega Saturn Видео YouTube
0
8
hartburkruh
hartburkruh
1 год назад
видеодвойка

«Следы во времени» — научно-фантастический сериал 90-х о котором забыли⁠⁠

© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax

© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax

Основанная в 1969 году телекомпания Lorimar Television завоевала сердца миллионов зрителей такими хитами как «Даллас» и «Уолтоны». Успешное производство тв-шоу и фильмов продолжалось вплоть до прекращения независимого существования компании. В 1993 году Lorimar объединилась с Warner Bros. Television оставив для них работу над последним сезоном научно-фантастического сериала «Следы во времени». Именно вступление Lorimar в альянс с Warner Bros. послужило причиной закрытия шоу.

Как все начиналось

© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax

© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax

Идея создания Sci-Fi шоу была рискованной. Компания Lorimar успешно производила мыльные оперы, а не фантастические сериалы. Чтобы снизить риски, они обратились за помощью к людям с опытом разработки Sci-Fi. Приложивший руку к созданию «Звездного пути» Харви Беннетт возглавил две команды: продюсеров и сценаристов. Режиссерское кресло занял Колин Баддс, имеющий на тот момент опыт съемок фантастического шоу конца 80-х «Миссия невыполнима». Компанию Баддсу составили Роб Стюарт и Дональд Кромби.


Основная идея

1/3

© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax

Пилотный эпизод шоу состоит из двух объединенных серий в которых показывают мир без государств, называемый Объединенными Нациями. Алчный ученый Мордекай Самби зарабатывает деньги, отправляя преступников 22 века в 1993 год. Капитана полиции Дэриена Ламберта отправляют в 20 век, чтобы он отыскал и вернул преступников в 2193 год. Отправив главного героя в прошлое создатели поступили очень умно. Лазерное оружие и суперкомпьютер в 22 веке — ничего удивительного. А вот наблюдать за этим в реалиях 90-х оказалось весьма увлекательно. И хотя каждый последующий эпизод превращает сериал в процедурал, от этого он не становится менее интересным.

Главный герой и его гаджеты

1/2

© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax

Пригласив на главную роль Дэйла Мидкиффа создатели брали во внимание не только талант актера, но и его антропометрические данные. По их мнению, совершенный полицейский из будущего не мог быть среднего роста и телосложения, поэтому выбор пал на почти двухметрового Мидкиффа. Капитана Ламберта снабдили замаскированным под автосигнализацию оружием PPT (Pellet Projection Tube) и компьютером с именем Сельма, замаскированным под вид банковской карты. Поместить все данные в кредитку, которая удобно лежит в кармане — превосходная идея. Сегодня с этим точно не поспоришь, ведь у каждого в кармане есть компактный компьютер называемый смартфоном.

Подруги главного героя

1/6

© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax

Исполняющая роль Сельмы Элизабет Александер снималась на протяжении всего шоу, тогда как Миа Сара, сыгравшая помощника доктора Самби и возлюбленную Ламберта, осталась лишь в качестве приглашенной актрисы. Забавно, что в 1994 году Миа снялась в фильме «Патруль времени» с Ван Даммом, основная идея которого заключается ровно в том же, что и у «Следов во времени».

1/4

© Renaissance Pictures / Timecop

Закрытие сериала

© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax

© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax

За 44 эпизода любвеобильный Ламберт успел завести много подруг и отправил в будущее десятки беглых преступников. И хотя зрителям хотелось наблюдать за приключениями копа из будущего снова и снова, Warner Bros. приняли решение закрыть сериал, так как хотели двигаться в другом направлении, чтобы увеличить свою базу зрителей. Это было последнее шоу, премьера которого состоялась под именем Lorimar Productions. В 2012 году Warner Bros. выпустила сериал на DVD.

Игра Time Trax

© Malibu Interactive / Time Trax

© Malibu Interactive / Time Trax

На волне популярности Sci-Fi шоу в 1994 году компания Malibu Interactive разработала экшен игру по мотивам сериала для Super Nintendo. Time Trax была разработана и для Sega Genesis, но по неизвестным причинам так и не была выпущена. «Следы во времени» для SNES получила теплый прием и хорошие оценки от критиков.

© Malibu Interactive / Time Trax

© Malibu Interactive / Time Trax

Материал: © видеодвойка

Не забывайте подписываться, друзья! Это лучшая поддержка :)

Показать полностью 20
[моё] 90-е Сериалы Научная фантастика СТС Детство 90-х Жан-Клод Ван Дамм SNES Warner Brothers Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии