Туман
Луч фонарика метался по грязным и исписанным стенам. Трис даже не пыталась унять дрожь в руках. Хотя, какая там дрожь – девушку заметно трясло. Она взяла фонарик двумя руками и медленно пошла по пустому школьному коридору. Липкую тишину нарушало только бешеное сердцебиение. Трис казалось, что в окружающей тьме подкрадывалось что-то страшное. Превозмогая ужас, она обернулась на месте. Луч мазнул по пустоте. Никого.
Вот и дверь, ведущая в её класс. Рука медленно потянулась вперед. Трис постаралась вздохнуть поглубже и опустила дверную ручку вниз. В замке что-то едва слышно щелкнуло. Девушка попыталась открыть дверь, но та не поддалась. И в этот момент в конце коридора, со стороны столовой, послышался шелест. Словно некто перебирал листы бумаги.
Трис открыла рот, чтобы закричать от накатившей волны страха, но не издала ни звука. Лишь сильнее стала давить на дверь. Шелест раздался снова. Ей показалось, или в этот раз звук был ближе? По спине прошлась ледяная волна. Кровь стучала в висках, мешая сосредоточиться. Девушка запаниковала. Что делать? Бросить проклятый фонарик и вцепиться в чертову ручку обеими руками? Неожиданно дверь поддалась.
Трис проскользнула в щель и тут же прикрыла дверь за собой, стараясь делать все как можно тише. Спрятаться за деревянным полотном - все, что девушка могла сейчас сделать. Но даже это немного успокоило. Луч фонарика высветил коробки с хламом и тетрадями, разбросанными по полу. Об одну из них она едва не споткнулась.
«Странно, откуда они тут? – неожиданно подумала Трис, наклоняясь к коробке и проводя пальцем по ее краю. - И почему все в пыли? Я же только вчера убирала класс… Боже, о чём только думаю?!»
Луч фонарика перебегал по классу, от угла к углу. Что-то на доске привлекло внимание Трис и она медленно пошла вперед.
«Проклятый Стив! Вот же сукин сын! Это все из-за него!»
Стив - школьный друг и сосед по дому, пригласил ее днем на озеро. Родители Трис давно знали всю семью Стива и спокойно отпустили дочку до вечера. Ребята быстро доехали до Толуки на велосипедах, а на озере пересели в лодку.
Друзья весело болтали и обсуждали предстоящие экзамены. Стив греб вдоль берега, а Трис жмурилась на солнце. Определенно, сегодня был чудесный день.
- Ты не передумала поступать в портлендский колледж? – спросил юноша, откладывая весла и делая перерыв.
- Конечно же нет, - улыбнулась Трис и протянула другу банку колы, - а ты? Все еще думаешь остаться здесь?
Стив открыл банку и сделал несколько глотков, оттер рот тыльной стороной ладони и задрал голову вверх, подставляя лицо солнцу.
- Мне здесь нравится. Тут столько всего интересного.
- Ты про горы? – переспросила Трис. Она не разделяла любовь друга к городку и местности. Слишком тихо и спокойно. Негде развернуться. Даже бара хорошего не было.
- Не только, - Стив посмотрел на подругу с легким укором. - Не понимаю, как можно не любить наш Шепардс-Глен? Тут же столько всего интересного! Столько тайн и секретов!
- Ну, расскажи мне хоть один, умник, - рассмеялась Трис. Ей нравились истории Стива, вечно пропадающего в библиотеках и просматривающего старые подшивки местных газет. Бумажный Червь, так дразнили его другие парни в классе. Конечно он был странным, но Трис уже давно привыкла к этому. По крайней мере со Стивом было приятно болтать.
- Запросто. Вот, к примеру, ты знала, что наш город основали четыре семьи? Между прочим, более ста пятидесяти лет назад, когда открыли угольную шахту.
- Тоже мне, удивил, - Трис сделала обиженную гримасу. - Это знают даже в начальной школе!
Стив снова взялся за весла, но направил лодку не вдоль берега, а к середине озера.
- Ну хорошо, это знает каждый ребенок, - согласился юноша. - А про лагерь военнопленных? Его создали еще во времена Гражданской войны. Когда война закончилась, лагерь переделали в тюрьму. Она так и называлась – тюрьма Толука.
- Что-то такое слышала. А сейчас она закрыта?
- Да, и давно, - усмехнулся Стив, довольны тем, что все же смог заинтересовать Трис. - Знаешь почему?
- Выкладывай, умник.
- Официальная версия: несоответствие по нормам безопасности. Но я нашел в газетах кое-что другое. Похищения. Лет восемьдесят назад тут прокатилась целая волна. Горожане пропадали прямо среди бела дня. Напуганные люди свалили все на тюрьму и ее быстро прикрыли. Странно, но похищения тут же прекратились.
- У Толуки тоже есть секреты? – Трис коснулась пальцами холодной воды за бортом и тут же одёрнула руку. Почему-то ей показалось, что в воде что-то было. Может, рыба или еще какая живность.
- У Толуки? – Стив отложил весла. Они достаточно отплыли от берега, и можно было начинать действовать. – Еще бы. Причем секреты озера – самые страшные.
Трис стало немного не по себе. Что-то в поведении или голосе друга настораживало девушку.
- Поплыли к берегу, Стив, - попросила она. - Пора возвращаться домой.
- Конечно, - согласился юноша, но к веслам не притронулся, - только сперва расскажу кое-что ещё про Толуку. Кстати, говорят под озером есть целая сеть подземных ходов – настоящее подземелье. Когда-нибудь я обязательно отыщу туда вход.
Стив взял свой рюкзак и достал оттуда нож. Лезвие блеснуло на солнце. Трис судорожно сглотнула.
- Хватит дурачиться, Стив, - девушка старалась, чтобы голос звучал уверенно, но выходило плохо. - Отвези меня к берегу.
- Очень давно у этих берегов проводились очищающие обряды над ведьмами. Доблестные инквизиторы отмывали в водах Толуки свои мечи и топоры. От проклятой крови ведьм. Исчадий тьмы было так много, что воды озера и сами стали проклятыми. Если верить старым слухам, то туман, поднимающийся с поверхности Толуки может изменять реальность. Открывать людям другой мир, скрытый от нашего восприятия…
Стив напал резко и сильно, намереваясь одним взмахом перерезать горло остолбеневшей девушки. Всего одна жертва озеру отделяла от открытия тайны, мучившей его уже третий год. Бесчисленные часы в полутемной библиотеке, севшее зрение, астма, появившаяся от постоянной сырости и вдыхания пыли старых газет, хроническая бессонница… Все старания и лишения только для этого момента. Он просто не имел права оплошать.
В лодку что-то сильно стукнуло. Ее качнуло. Стив споткнулся, потерял равновесие и упал на дно лодки. Трис тут же пришла в себя и вскочила на ноги. Она подхватила весло и ударила юношу по спине. Стив взвыл от боли и попытался встать. Последовал новый удар, потом еще один и еще…
Трис остановилась лишь, когда на руки попала кровь. Она тут же отбросила весло и ошарашенно уставилась на ладони. Стив слабо стонал. Девушка испугалась содеянного и лишь переводила взгляд с окровавленных рук на Стива, и обратно. Юноша попытался встать. Трис спохватилась и бросилась помогать.
Одним толчком Стив сбросил ее за борт и упал следом. Трис оказалась проворнее. Холодная вода мгновенно привела в чувство и подстегнула инстинкты. Через несколько мгновений девушка уже забралась в лодку. Стив слабо бултыхался в стороне.
- Помоги… - прохрипел юноша и ушел под воду.
Трис успела заметить ужас в глазах друга. Руки на мгновение показались над водой и тут же исчезли.
- Сукин сын! – выругалась девушка и взялась за весла.
Она не видела, что на том месте, где утонул Стив, появился странный металлический треугольник, напоминавший верхушку пирамиды. Треугольник медленно поплыл за удаляющейся лодкой. Солнце зашло за тучи. Над поверхностью воды стал образовываться туман.
Трис выпрыгнула из лодки на берег и побежала к городу. Ее трясло от пережитого ужаса и холода. Промокшая одежда липла к телу, мешала движениям. Чертов умник! Хотел убить ее! На первой же улице девушка остановилась как вкопанная. Прямо в земле, был глубокий разлом, словно прошло сильное землетрясение. Трис подошла к краю и осторожно заглянула вниз. Дна видно не было. Она ошарашенно обернулась – вокруг не было ни одной живой души.
- Эй! Кто-нибудь! – громко закричала девушка. - Мне нужна помощь!
В ответ только скрип флигеля на крыше ближайшего дома. Трис пошла вдоль разлома, пытаясь на ходу понять, что произошло в Шепардс-Глене, пока она спасалась от двинутого ублюдка на озере. С каждой минутой темнело все сильнее. И чертов туман – он буквально топил в себе окружающие предметы и звуки.
Разлом привел ее к школе. Решив, что при землетрясении жители могли спрятаться внутри здания, Трис вошла внутрь.
Темный коридор без единой лампочки. Пол, заваленный странным хламом. Стены, исписанные незнакомыми Трис символами. Счастье, что в фонарике, который она забрала со стойки охранника у входа, оказались рабочие батарейки…
«Проклятый Стив! Вот же сукин сын! Это все из-за него!»
Луч фонарика перебегал по классу, от угла к углу. Что-то на доске привлекло внимание Трис и она медленно пошла вперед.
Это было изображение какого-то монстра с пирамидой вместо головы, вписанное в пентаграмму. По краям доски были приклеены исписанные бумажки. Трис протянула руку и взяла одну.
«Бойся Пирамидоголового!» Одна надпись, повторяемая десятки раз. От этих слов веяло чем-то жутким и неестественным. В самом уголке листочка было написано неразборчивое имя, кажется – Патрик.
Луч фонарика мигнул. Трис показалось, что ее сердце остановилось. Свет стал меркнуть. Батарейки садились. За ее спиной ручка двери плавно опустилась вниз
PT на PC!
Коротко: P.T. доступен на компьютере совершенно бесплатно!
Чуть подробнее: Artur Łączkowski создал "напрямую эмулированную с PS4 и воссозданную версию P.T." для PC на Windows
Страница автора, там же ссылка на скачивание (вес около 1Гб): https://arturlaczkowski.itch.io/ptemulation
Совсем подробно:
P.T.- появившаяся на PS4 бесплатная хоррор игра, по прохождению которой оказывалось, что это просто играбельный тизер (ага Playable Teaser) новой Silent Hills, которую делали совместно Хидео Кодзима и Гильермо Дель Торо.
Но потом Кодзима в пух и прах разосрался с Konami, весь проект полностью отменили, а P.T. Сони убрала из своего магазина.
Очень жаль, конечно, что история сложилась именно так. Каким бы получился новый Silent Hills, если только его тизер, "пройденный" на ютубе способен заставить работать не один кирпичный завод?
Да, раньше тоже появлялись версии PT на PC. Но как правило это были собранные на коленке поделки, с частично не работающими механиками и убогой графикой.
Сейчас автор обещает ТОТ САМЫЙ Р.Т. и, судя по видео и скринам,- ему можно верить.
Лично меня эта новость обрадовала, решил поделиться. Кстати, когда свистопляска с отменой проекта и выпилом P.T. из PS Store улеглась, на ебее стали продавать Б/У плойки с установленной P.T. по ценам от 70000 до 300000 рублей (в эквиваленте). И ведь брали же... Так что, может, этот пост и денег кому-то сэкономит. :)
Жизнь боль или длиннопост безысходности
P.S. Игра Silent Hill
Музыка игры Silent Hill
Когда нибудь задумывались о том что популярность игры Silent Hill во многом обязана Акире Ямаоке? Именно он является композитором всех звуковых эффектов, музыки и полноценных песен в серии игр Silent Hill. Одна из самых популярных серий игр конца 90-х начала 2000 своим успехом во многом обязана именно Якире Амаоке, так как игра выигрывает своей атмосферностью и сюжетом, и Якира внес неимоверный вклад в игру став композитором серий.
Наравне с Акирой - Мэри Елизабет МакГлин заслуживает особого внимания - именно она является главное солисткой всех песен серий ( Акира и Мэри не работали над "Silent Hill: Downpour" и "Silent Hill: Shattered Memories")
Так как написать о всех треках невозможно я решил выделить главных 4 из серии которые я считаю знаковыми и которые я думаю можно считать ключевыми и передают настроение и дух игры.
Theme Of Laura
На мой взгляд эта музыка и есть главная тема всех игр Silent Hill. Именно слушая ее я погружаюсь в атмосферу игры даже не играя в нее. Собственно гений Акиры является то что не обязательно нужно играть в игру чтоб проникнуться музыкой или песней, данная композиция (и она не единственная) может быть и сама по себе, без подтекста или сущестовать и сама по себе, без подтекста игры или истории. Не думаю что человек который ни разу не играл в игру и не знает историю данной части игры, после прослушки этой музыки подумал бы "О да, эта музыка о человеке которого мучают кошмары о его погибшей жене и его преследует пирамодоголовный гигант со здоровым тесаком"
White Noize
Наверное не самая популярная композиция серий, она скорее просто для примера насколько Якира гениально работал над музыкой. Эта музыка играет во время вашего обычного брождения по городу даже если вы не встречаете монстров на своем пути. Именно эта музыка, эти звуки, даже когда вы сохраняете игру или выбираете что-то в меню или просто стоите во время игры - все эти композиции и музыкальные решения держат вас в напряжении и вы все равно ощущаете тревогу даже тогда когда ее по сути нет.
I Want love
Есть две версии этой песни. Я вставил более медленную меланхоличную версию, вы можете вбить в ютубе название этой песни в Studio Mix она так-же прекрасна но задает иной тон и настроение.
Room of Angel
Мэри Елизабет МакГлин сама называет эту песню ее любимой из всех серий. Я собственно и сам считаю ее одной из самых топовых из саундтрека. Она пенее попсовая и хорошо раскрывает Мэри как отличную солистку и так-же Якиру и его возможности в амбиент звучании в песне а не просто в треке. По сути это колыбельная песня о том насколько ты ненавидишь свою мать. Трек очень депрессивный и темный что отлично передает всю атмосферу серий игр.
Если кто то является большим почитателем Silent Hill очень советую канал Grand Gaming Channel (не реклама) там они проходят по всем частям игры и рассказывают всю историю и как делали игру.
Топ 10 игр для PSONE
Я бы хотел выделить десятку топовых игр для мегауспешной консоли нашего детства PSONE (это только лишь мое мнение и это не хит-парад, а скорее список качественных игр).
10. Syphon Filter
Серия шпионских экшенов от третьего лица с элементами стелса, рассказывающих о борьбе агентов США с международным терроризмом. Всего вышло три части, вторая занимала два диска. Разнообразие локаций, миссий, больший выбор оружия из которого больше всего запомнился электрошокер.
9. С-12. The Final Resistance.
Экшен от третьего лица, вышедший уже на заре консоли и рассказывающий о борьбе в далеком будущем армии сопротивления против киборгов. Главный герой Райли Войген – лейтенант армии сопротивления. В левом глазу у него встроен имплантат, что позволяет при переключении на вид от первого лица (и такое можно) сканировать местность. Райли так ловко воюет с роботами, что под конец игры сам становиться киборгом (по типу Quake 4).Так же запомнилась тем, что это первая официально локализованная на русский язык игра (ну мне-то пофиг, я в пиратку все равно играл).
8. Resident Evil
Alone in the dark принято считать создателем жанра Survival Horror, точнее геймплея, где трехмерные персонажи бродят по заранее отрисованным локациям, спасаются от монстров и решают головоломки. Но всем запомнился именно резидент, который довел эти идеи практически до идеала. Интересный сюжет, отличная графика по тем временам. Проходить было сложно. Количество боеприпасов, сейвов, предметов, которые можно было таскать с собой. Все лишь бы усложнить прохождение, но было жуть как интересно узнать что же нас ждет дальше за той дверью. Всего вышло три части, не считая спиноффов. Самой крутой считают вторую часть (по моему мнению третья лучшая из всех), римейк которой недавно вышел.
7. Parasite Eve
Первая часть – РПГ с элементами резидента, вторая часть – резидент с элементами РПГ. Сюжет рассказывает о борьбе сотрудника полиции Айя Бреа против митохондрий, которые решили выпилить все живое на Земле. Многим запомнилась эта игрушка. Шедевр.
6. Crash Bandicoot: Warped
Мегаплатформер и лучшая игра из всей серии. На этот раз Крэш путешествует во времени с целью собрать кристаллы раньше врагов. Разнообразию локаций и миссий нет предела: гонки, платформер, полеты на самолете, езда на скутере и т. д. Вы посетите Египет, Китай, Город будущего и другие локации из разных временных эпох. Хит.
5. Legacy of Kain: Soul Reaver.
Продолжение action-rpg Blood Omen, но на этот раз в жанре action-adventure. Вы играете за вампира Разиэла, которого на всякий случай казнил Каин (гл. герой из прошлой части), чтобы не составлял ему конкуренцию. Но главного героя спасают и он принимает облик демона. Вместо крови Разиэль питается душами погибших. Вы можете свободно перемещаться по небольшому открытому миру. Точнее двум мирам – реальным и миром мертвых. Боевая система простенькая, но со вкусом. Противников можно насаживать на кол, кидать их в костер, воду. Очень интересно следить за сюжетом. Саундтрэк просто идеален.
4. Dino Crisis.
Резидент, но с динозаврами, любимая многими серия игр о борьбе против злобных ящеров. Первая часть была чистым резидентом, а вторая уже экшен, но от этого не стала хуже. Игра – легенда.
3. Silent Hill
Большинству игроков запомнилась вторая часть, но не следует забывать о предшественнице, о том с чего все началось. Игра пугает, реально пугает, даже сейчас. Ужас более тонкий, чем в резиденте, все завязано на психологии, метафизике. Геймплей строился так: берешь карту, заходишь в помещение и проверяешь, какая дверь открыта, а какая нет, после чего на карту наносятся пометки, позволяющие не заблудиться и не топтаться на одном месте. Ну и конечно же головоломки, нехватка патронов и т. д., все как в старые добрые времена. Музыка из первой заставки – шедевр.
2. Fear Effect
Тоже в стиле резидента и опять же со своими особенностями, которые выносили игру в ряд хитов для PSone. Вместо заранее отрисованных задников – локации, записанные в формате видеороликов. Сюжет намного лучше резидента, да и сама история довольно мрачная, никто не будет церемониться главными героями, который тут сразу три – это группа наемников, решивший отыскать дочь босса триад и потребовать за нее выкуп. Вторая часть – всего больше (больше головоломок, больше пальбы, больше видеовставок). Качественный сиквел, но вот сюжет, по сравнению с первой частью подкачал. Тем не менее – хит.
1. Metal Gear Solid.
Говоришь PSone – подразумеваешь MGS (и наоборот). Хит, хит и еще раз хит и, по моему мнению, лучшая часть во всей серии. Стэлс-экшен с видом сверху, с проработанной историей и характерами персонажей. Вы играете за агента Снейка, которого оправили на небольшой остров, захваченный террористами («Скала»). Цель – устранить всех до единого. Интриги, скандалы, расследования – все здесь и на самом высоком, качественном уровне.
Конечно на этом список не заканчивается, существует еще много хитовых игр для PSone.