Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте фигуры, заполняйте линии и зарабатывайте очки! Свобода действий, увлекательный геймплей и тренировка ума – станьте мастером блоков!

Блок Мастер - Супер Пазл

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Undead1515
Undead1515
Лига Геймеров
Серия ХРОНИКИ ГЕРОЯ

НАСЛЕДНИК ЭМБРИ. LYCAN.ХРОНИКИ ГЕРОЯ⁠⁠

1 год назад

Поздняя ночь, густые кроны деревьев затеняют лунный свет, и лишь тихо потрескивающий костер освещает округу на многие километры. Местный охотник, довольный добычей, устроил привал. Не заметно для него во тьме появилась фигура: охотник потянулся за оружием, но тут же оставил эту мысль, увидев пред собой старца в длинном одеянье. Старик поздоровался и попросился к костру. Охотник не смог отказать. Сделав пару глотков из своей фляжки, старец начал свой рассказ.

Я расскажу вам одну историю. Историю наполненную болью. – Сказал он. На фоне послышался волчий вой, что удивило охотника ведь в этих лесах волков никогда не водилось.

Некогда на этих землях располагалась королевство Слом. В королевстве были смутные времена: на троне восседал безумец, чьи желания с каждым днем становились все страннее и страннее, а королевский двор наполнился колдунами и шарлатанами. Не желая больше платить дань своему помешанному королю. самый величайший род королевства, род Эмбри. поднял восстание. Он отправил шеститысячное войско в столицу, но армия потерпела сокрушительное поражение в битве, позже летописцы назовут ее “Бойней отступников”.

Король. разъяренный предательством своего вассала. пришел в его дом. Его месть была страшна. Он приказал вырезать все живые души в Эмбри, оставив в живых лишь лорда и его наследника. Лорду был уготована участь похуже клинка. Король приказал своим магам превратить Бейнхаллоу , сына лорда. в волка, что бы он перегрыз своему отцу глотку. Сделайте это, — сказал король, — чтобы Лорд Эмбри осознал, как остры зубы предательства. Маги начали ритуал и тело ребенка исказилось, но не душа. Полный ненависти, юный наследник набросился на королевскую прислугу. Прежде чем его смогли прогнать, он перегрыз с дюжину рыцарей. Лорд Эмбри глядя на это зрелище лишь смеялся, даже королевский клинок пронзивший его тело, не смог остановить его смех.

Ныне Бейнхаллоу, единственный наследник потерянного рода Эмбри , бродит по миру известный как Lycan. Наполовину воин, наполовину волк, он ищет возмездия за всю свою боль.

Охотник, увлеченный рассказом не заметил, как его и старца окружила волчья стая и казалось, что один волк был больше прочих. В его глазах виднелась злость, но не звериная, а людская. Едва успев это осознать охотник увидел, как этот самый волк кинулся на него. За секунду до смерти охотник проснулся в холодном поту. Ни волков не старца не было.

Странный же сон — пробормотал охотник, пытаясь прийти в себя. Он потянулся за своей флягой, чтобы прочистить мысли. Но, взяв её в руки, замер: это была не его фляга... Это была фляга того старца.

Показать полностью 2
[моё] Dota 2 Lycan Игры Геймеры Ролевые игры Компьютерные игры RPG MMORPG Персонажи Длиннопост
0
11
BrusLesnoy
BrusLesnoy

А вы чего без масок?⁠⁠

1 год назад
Игра: Санитары подземелий (Planet Alcatraz) 2006

Игра: Санитары подземелий (Planet Alcatraz) 2006

[моё] Санитары подземелий Черный юмор Игровой юмор Мемы Компьютерные игры Ролевые игры Игры RPG Олдскул Бандиты Картинка с текстом Картинки Юмор 2006 Балаклава Негры
3
12
Undead1515
Undead1515
Лига Геймеров

ЗАЖИЛИ ЛИ РАНЫ ПРОШЛОГО? ГЕНОФАГ MASS EFFECT⁠⁠

1 год назад

Введение

Трилогия Mass Effect погружает игрока в космическую одиссею, полную различных выборов, которые влияют на сюжет и судьбы целых рас. Некоторые решения кажутся малозначительными, но другие могут изменить ход истории и повлиять на существование целых цивилизаций.

Предыстория генофага

Генофаг - это биологическое оружие, созданное саларианцами и турианцами для подавления восстаний кроганов.

Совет связи с угрозой со стороны рахни привлекает себе на помощь кроганов даруя им ранее неизвестные технологии . Сначала все идет хорошо и кроганы справляются с угрозой, но после сами становятся последней . В силу своей природы кроганы начинают экспансию и вполне успешную за счет своей огромной популяции . Совет в целях защиты изобретает биооружие способное кроганов рлишить их главной силы-численности. При помощи ранее неивзестной расы турианцев своет успешно изобрел а турианцы применили оружие и устранили угрозу.

Но все это дела минувших дней . Угрозы нет, а генофаг остался и кроаны оказались на грани вымирания. Игроку предстоит решить достойны ли кроганы второго шанса или нет им прощенья.

Моральная дилемма: Лечение или сохранение ?

Сценаристы Mass Effect 3 сталкивают игрока с моральной дилеммой, излечить ли генофаг? Этот выбор символизирует фундаментальный конфликт между состраданием и прагматизмом. На одной стороне — кроганы, которым нанесён страшный удар, оставивший их на грани вымирания. На другой — страх того, что излечение может возродить кроганскую угрозу и вергнуть галактику в хаос.

Сострадание vs Прагматизм

Излечение генофага: Сострадание

Сентиментальность и сострадание: Человек подвержен эмоциям. Для игрока, который слушал сюжет вполуха и зашёл просто пострелять, кроганы представляются жертвами и вызывают сострадание. Или же игрок не согласен с радикальными действиями Совета. Ты проходишь всю трилогию, и тут и там слышишь, как кроганам тяжело. У тебя в компаньонах Рекс, ты к нему привязался и не видишь в нём угрозы, поэтому вылечишь эту болезнь при первой возможности.

Вера в изменение: Излечение становится символом надежды на то, что кроганы изменились и сделали выводы. Если они изменились, то могут стать полноценными представителями в Совете и огромной военной силой.

Однако излечение кроганов — это также риск. Кроганы показали свою агрессивность в прошлом, и их возрождение может привести к новому витку насилия и экспансии. Это решение - своего рода прыжок веры, основанный на моральных принципах, но без гарантии позитивных результатов.

Прагматизм и холодный расчёт

Саботаж лечения, напротив, олицетворяет прагматизм и осторожность. Игрок может отказаться от излечения кроганов, сохраняя контроль над их численностью, чтобы предотвратить возможное возвращение угрозы. Этот выбор основывается на предыдущем опыте кроганской угрозы и на желании защитить будущее галактики.

Саботаж — это сделка с совестью, которая велит прощать и любить. Но если игрок мыслит не как человек, а как политик, он полагается не на сердце, а на голову. Долгосрочные интересы превосходят моральные обязательства. В этом выборе Шепард может получить поддержку саларианцев, одной из технологически развитых рас, которые считают, что генофаг необходим для поддержания стабильности, но лишится поддержки кроганов и одного из своих компаньонов.

Но если подключить к прагматизму ещё и долю рационализма, приправленную капелькой хитрости, то можно обмануть кроганов, убедив их в излечении. Этот вариант обеспечит помощь как от кроганов, так и от саларианцев. Да, в долгосрочной перспективе кроганы вскроют обман, но для решения задач здесь и сейчас этот вариант подходит идеально. И на фоне прямолинейного саботажа он явно выглядит предпочтительнее.

Моральная подоплека

Оба выбора отражают глубокие философские вопросы о цене стабильности и моральной ответственности.

  1. Сострадание к кроганам: Излечение символизирует гуманизм, и это акт, который признаёт кроганов не просто угрозой, а полноценной расой, страдающей от чрезмерного наказания. Это решение подразумевает доверие к изменениям, веру в то, что кроганы могут оставить за собой своё воинственное прошлое.

  2. Прагматизм ради галактики: Саботаж лечения - это выбор игрогов, которые руководствуются холодным расчётом. Кроганы уже доказали свою опасность, и даровать им снова силу - это риск для галактики. Шепард, выбравший саботаж, может чувствовать себя как защитник мира, который действует по принципу "меньшего зла".

Заключение

В Mass Effect выборы игроков формируют индивидуальные истории. Эти решения могут оказывать долгосрочное влияние на галактику, заставляя задуматься о последствиях каждого действия. Таким образом, каждаое прохождение становится не просто развелечением, а отдельной исторей. Игра это целая мультивселенная с множестовм исходов одной истории. В конечном счете, именно игрок решает, какую судьбу претерпят различные расы в этой космической одиссее.

А что выбрали вы ? И чем вы руководствовались при свое решении?

Показать полностью 4
[моё] Mass Effect Генофаг Игры Геймеры Ролевые игры Компьютерные игры RPG Длиннопост
6
17
Kaborator
Kaborator
Лига Геймеров

Сделал свою версию Sort the court про гоблинов⁠⁠

1 год назад
"Sort the court"[<a href="https://pikabu.ru/story/sdelal_svoyu_versiyu_sort_the_court_pro_goblinov_11889850?u=https%3A%2F%2Fgraebor.itch.io%2Fsort-the-court&t=1&h=82b1ac1c6435ade06d4911a768f04aac9dee0140" title="https://graebor.itch.io/sort-the-court" target="_blank" rel="nofollow noopener">1</a>] и "Король гоблинов"[<a href="https://pikabu.ru/story/sdelal_svoyu_versiyu_sort_the_court_pro_goblinov_11889850?u=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2Fgames%2Fapp%2F371939&t=2&h=faa129ca1deb0c29ae1e43e2842f43558ca60a22" title="https://yandex.ru/games/app/371939" target="_blank" rel="nofollow noopener">2</a>]

"Sort the court"[1] и "Король гоблинов"[2]

Некоторые суперстары помнят такую Flash игру, как "Sort the court". В ней ты управляешь своим королевством, отвечая на странные запросы (а чаще предъявы) своих подданных, да и вообще кого попало. Игра до сих пор доступна бесплатно в браузере на itchio [1].

Слямзив идею игрового процесса, добавив большее разнообразие персонажей и концовок, но потеряв анимацию монеток и города... Я сделал свою версию игры, но уже про злое и циничное королевство гоблинов. Она тоже доступно бесплатно, но на Яндексе [2].

А это один из вариантов в судьбе короля

А это один из вариантов в судьбе короля

Здесь можно отыграть роль традиционного гоблина: злого и циничного, накапливая мощь королевства через злобные поступки. Можно попытаться стать добрым, ну хотя бы по гоблинским нормам. Можно стать мошенником, разграбив своих же гоблинов, и сбежать. Можно закрутить роман с феечкой смрадного леса и бросить её с особым цинизмом. Всего тут 7 концовок.

Если тебе понравилась оригинальная игра, то понравится и эта. Неожиданно большая популярность тому доказательство. Но это неточно.
А если тебе кажется, что игру сделали на коленке за 5 минут, то я уверяю, что были задействованы обе коленки и понадобилось пол года на китайском движке Cocos Creator v3 [3].
Оценить результат можно в браузере в Яндекс-играх. Одну концовку можно получить примерно за пол часа в расслабленном режиме.

Список источников

1. Sort the court - игра на itch.io

2. Король гоблинов. Симулятор королевства

3. Cocos Creator v3

Показать полностью 2
[моё] Игровые обзоры Браузерные игры Гоблины Инди Ролевые игры Инди игра Компьютерные игры Flash Adobe Flash Player Вспоминая старые игры Старые игры и мемы Itchio Яндекс Игры Cocos2d-x 2d игры 2D
3
341
pesiivoi
pesiivoi
Комиксы, от которых иногда хочется выть
Лига Геймеров
Серия Стрипы

И всё-таки⁠⁠

1 год назад
И всё-таки

P.S. Люблю, когда в играх есть продуманные системы, например, во время грозы в тебя может ударить молния, если ты носишь что-то металлическое (привет Legend of Zelda: Breath of the Wild).

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры RPG Геймеры Комиксы Авторский комикс Игровой юмор Ролевые игры The Legend of Zelda Лягушки Рыцари Сражение Скелет Дождь Гроза
20
15
Undead1515
Undead1515
Лига Геймеров
Серия ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ

ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ : АНТИГЕРОЙ⁠⁠

1 год назад

Антигерой — это персонаж, обладающий чертами, противоречащими традиционному героическому идеалу. Он может быть эгоистичным, аморальным или даже преступным, но при этом имеет внутренние мотивы, которые вызывают симпатию у игроков. Корво Аттано, идеально иллюстрирует этот архетип. Он — мститель, который борется за справедливость, но его методы неэтичны и жестоки. Эта сложность делает его более человечным и реалистичным, чем стандартные герои.

Основные принципы

Архетип антигероя определяется рядом ключевых характеристик и действий, которые делают его уникальным:

Моральная неоднозначность: Антигерои, такие как Корво, олицетворяют серую мораль, что позволяет игрокам исследовать сложные моральные вопросы. Корво, стремясь вернуть себе доброе имя и отомстить за убийство своей любимой, использует методы, которые часто не соответствуют общественным нормам, включая убийства. Это противоречие делает его образ более сложным и многослойным.

Личностный конфликт: Антигерои часто ведут внутреннюю борьбу между своими желаниями и общественными ожиданиями. Корво стремится к справедливости, не видя преград , что приведет к ненужным смертям в будущем.

Сложная мотвиация: Антигерои действуют не только из эгоистичных побуждений; у них есть глубинные причины для своих действий. Корво не просто мстит — он пытается восстановить порядок в стране. Это добавляет ему глубины и делает его более привлекательным для игроков.

Причины популярности архетипа антигероя

Серая мораль: Игроки ценят возможность исследовать сложные моральные дилеммы. Антигерои, такие как Корво, позволяют игрокам выбирать между добром и злом, что добавляет глубину к игровому процессу.

Сложные и многогранные персонажи: Антигерои обладают глубиной, которая делает их более интересными для игроков. Корво Аттано — не идеальный герой, и его действия нередко ведут к моральным дилеммам, что делает его интереснее и реалистичнее для игроков. Он может быть как спасителем, так и хладнокровным убийцей, и эти противоречия притягивают внимание. Люди любят изучать такиих персонажей, потому что они ближе к реальной жизни, которая не делится на белое и черное.

Моральная гибкость: Антигерои позволяют игрокам действовать вне чётких рамок морали. Например, в Dishonored игрок может выбрать между более милосердным, скрытным подходом или беспощадным, через убийства всех и вся. Это также дает ощущение более персонализированной истории, где действия игрока меняют мир вокруг.

Оправдание темной стороны: Насилие оправдоно. Да, кто-то примет эти оправдания, кто-то нет, но факт остается фактом: хорошо прописанный антигерой не совершает насилия ради насилия. В случае с Корво его месть и желание защитить свою дочь служат оправданием для многих убийств, которые он совершает. Мотивы позволяют тщательнее проработать персонажа, придавая его истории глубину и многослойность. Такому персонажу легче сопереживать и эмоционально резонировать с ним.

Идентификация с игроком: Игроки могут легче идентифицировать себя с антигероями, так как они отражают более реалистичные человеческие черты. Корво, обладая недостатками, становится ближе к игрокам и выглядит более человечным. В нем проще увидеть отражение своих взглядов, чем в идеализированном образе положительного героя.

Почему игроки любят антигероев?

Идентификация с внутренними конфликтами: В жизни люди не всегда идеальны, и антигерои олицетворяют тот внутренний конфликт, с которым могут сталкиваться сами игроки. Корво Аттано, балансирующий между местью и милосердием, отражает реальные моральные дилеммы, с которыми сталкиваются люди в жизни, и это делает его ближе к игрокам.

Возможность исследовать "темную" сторону: Игры часто дают возможность погружаться в морально серые зоны, где можно испробовать варианты поведения, которые в реальной жизни неприемлемы. Это даёт игрокам пространство для исследований своих внутренних "темных" сторон в безопасной среде игры.

Отличие от клишированных героев: Антигерои свежи и интересны на фоне традиционных героев, которые уже набили оскомину. Корво — сложный и неоднозначный герой, а не просто пустой балванчик товрящей сплошь добро, и это делает его привлекательным для игроков, которые устали от идеализированных образов.

Показать полностью 3
[моё] Геймеры Ролевые игры Компьютерные игры RPG Архетипы Dishonored Игры Длиннопост
2
4
Undead1515
Undead1515
Лига Геймеров

МОЖНО ЛИ СОХРАНИТЬ ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ?⁠⁠

1 год назад

Введение

Метро: Last Light поднимает проблематику человечности. Весь нарратив истории посвящен именно этой теме. Человечность — это спасение в разрушенном мире. Артему надо показать Черному, что вера в людей не угасла и есть еще луч надежды.

Два мушкетера

По ходу своей истории Артем, попадая в плен, знакомится с веселым и дружелюбным товарищем по несчастью. Они вместе, как мушкетеры, выбираются из плена, спасая друг друга. И вот Тема с новым другом зашел обмыть знакомство, как снова оказывается в неволе. Предательство, неотъемлемая часть подземки, так что Артем вряд ли удивился. Но что игрок? Думаю, у большинства нож в спину вызвал, как минимум, удивление и злобу. Хотя по имени можно было сразу догадаться о последствиях нового знакомства.

Хотелось бы опустить явную любовь к идеологии коммунизма со стороны Глуховского и его выбор имен для персонажей. В любом случае, игроку в дальнейшем предстоит выбор: пощадить нашего побратима или совершить возмездие? Ведь по сути он лишь исполнял приказы, но от этого игроку явно не легче.

Человечность как выбор

Когда игроку предоставляется возможность убить Павла, выбор приобретает символическое значение. Павел олицетворяет не только предательство, но и сложность мира метро, где каждая жизнь на вес золота. Казнить Павла — это возможность удовлетворить свою жажду мести, но также это акт разрушения последних остатков человечности в Артеме. Напротив, проявление милосердия может стать шансом для Артема сохранить себя и показать, что даже в таком мире есть место для прощения.

Этот выбор — часть более широкой темы игры: может ли человек в условиях такого давления сохранить свои моральные ориентиры? Или мир метро неизбежно превращает людей в чудовищ?

Луч надежды

Как по мне, маленький Черный — это явная аллегория совести. В мире, где человечность постоянно подвергается испытаниям, маленький Черный действительно символизирует ту часть души Артема, которая еще не разрушена страхом, насилием и болью. Через его взаимодействие с Черным игрок видит, что, несмотря на все ужасы, в людях остается та частичка добра и сострадания, что может спасти их. Эта идея подчеркивает одну из ключевых тем игры — противостояние разрушению души в постапокалиптическом мире. Процесс общения с Черным — это восстановление веры Артема в то, что человечность жива. Он напоминает сам себе, что еще не все потеряно. Судьба Павла это моральный выбор, который напрямую влияет на концовку: сможет ли Артем сохранить свое внутреннее "я" и веру в людей или окончательно потеряется в темноте мира метро?

Заключение

Каким бы не был канон, мотивы главного героя и нарратив истории , конечный выбор остается за игроком . Лично мне всегда импонировал Пашка особенyо его озвучка и я всегда оставлял его в живых . Я не видел ненаивсть, я видел исполнительность и веру в свое дело. А что насчет вас ? Находилась ли в вас капелька милооседрия к этому Д’Артаньяну или вы были неумолимы?

Показать полностью 4
[моё] Ролевые игры Игры Компьютерные игры Геймеры RPG Metro: Last Light Постапокалипсис Длиннопост
20
5
EliteRenegade
EliteRenegade

Эксперименты Нелота над Довакином⁠⁠

1 год назад
Эксперименты Нелота над Довакином
Картинки Арт The Elder Scrolls V: Skyrim Эльфы Фэнтези Ролевые игры Компьютерные игры
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии