Введение
Трилогия Mass Effect погружает игрока в космическую одиссею, полную различных выборов, которые влияют на сюжет и судьбы целых рас. Некоторые решения кажутся малозначительными, но другие могут изменить ход истории и повлиять на существование целых цивилизаций.
Предыстория генофага
Генофаг - это биологическое оружие, созданное саларианцами и турианцами для подавления восстаний кроганов.
Совет связи с угрозой со стороны рахни привлекает себе на помощь кроганов даруя им ранее неизвестные технологии . Сначала все идет хорошо и кроганы справляются с угрозой, но после сами становятся последней . В силу своей природы кроганы начинают экспансию и вполне успешную за счет своей огромной популяции . Совет в целях защиты изобретает биооружие способное кроганов рлишить их главной силы-численности. При помощи ранее неивзестной расы турианцев своет успешно изобрел а турианцы применили оружие и устранили угрозу.
Но все это дела минувших дней . Угрозы нет, а генофаг остался и кроаны оказались на грани вымирания. Игроку предстоит решить достойны ли кроганы второго шанса или нет им прощенья.
Моральная дилемма: Лечение или сохранение ?
Сценаристы Mass Effect 3 сталкивают игрока с моральной дилеммой, излечить ли генофаг? Этот выбор символизирует фундаментальный конфликт между состраданием и прагматизмом. На одной стороне — кроганы, которым нанесён страшный удар, оставивший их на грани вымирания. На другой — страх того, что излечение может возродить кроганскую угрозу и вергнуть галактику в хаос.
Сострадание vs Прагматизм
Излечение генофага: Сострадание
Сентиментальность и сострадание: Человек подвержен эмоциям. Для игрока, который слушал сюжет вполуха и зашёл просто пострелять, кроганы представляются жертвами и вызывают сострадание. Или же игрок не согласен с радикальными действиями Совета. Ты проходишь всю трилогию, и тут и там слышишь, как кроганам тяжело. У тебя в компаньонах Рекс, ты к нему привязался и не видишь в нём угрозы, поэтому вылечишь эту болезнь при первой возможности.
Вера в изменение: Излечение становится символом надежды на то, что кроганы изменились и сделали выводы. Если они изменились, то могут стать полноценными представителями в Совете и огромной военной силой.
Однако излечение кроганов — это также риск. Кроганы показали свою агрессивность в прошлом, и их возрождение может привести к новому витку насилия и экспансии. Это решение - своего рода прыжок веры, основанный на моральных принципах, но без гарантии позитивных результатов.
Прагматизм и холодный расчёт
Саботаж лечения, напротив, олицетворяет прагматизм и осторожность. Игрок может отказаться от излечения кроганов, сохраняя контроль над их численностью, чтобы предотвратить возможное возвращение угрозы. Этот выбор основывается на предыдущем опыте кроганской угрозы и на желании защитить будущее галактики.
Саботаж — это сделка с совестью, которая велит прощать и любить. Но если игрок мыслит не как человек, а как политик, он полагается не на сердце, а на голову. Долгосрочные интересы превосходят моральные обязательства. В этом выборе Шепард может получить поддержку саларианцев, одной из технологически развитых рас, которые считают, что генофаг необходим для поддержания стабильности, но лишится поддержки кроганов и одного из своих компаньонов.
Но если подключить к прагматизму ещё и долю рационализма, приправленную капелькой хитрости, то можно обмануть кроганов, убедив их в излечении. Этот вариант обеспечит помощь как от кроганов, так и от саларианцев. Да, в долгосрочной перспективе кроганы вскроют обман, но для решения задач здесь и сейчас этот вариант подходит идеально. И на фоне прямолинейного саботажа он явно выглядит предпочтительнее.
Моральная подоплека
Оба выбора отражают глубокие философские вопросы о цене стабильности и моральной ответственности.
Сострадание к кроганам: Излечение символизирует гуманизм, и это акт, который признаёт кроганов не просто угрозой, а полноценной расой, страдающей от чрезмерного наказания. Это решение подразумевает доверие к изменениям, веру в то, что кроганы могут оставить за собой своё воинственное прошлое.
Прагматизм ради галактики: Саботаж лечения - это выбор игрогов, которые руководствуются холодным расчётом. Кроганы уже доказали свою опасность, и даровать им снова силу - это риск для галактики. Шепард, выбравший саботаж, может чувствовать себя как защитник мира, который действует по принципу "меньшего зла".
Заключение
В Mass Effect выборы игроков формируют индивидуальные истории. Эти решения могут оказывать долгосрочное влияние на галактику, заставляя задуматься о последствиях каждого действия. Таким образом, каждаое прохождение становится не просто развелечением, а отдельной исторей. Игра это целая мультивселенная с множестовм исходов одной истории. В конечном счете, именно игрок решает, какую судьбу претерпят различные расы в этой космической одиссее.
А что выбрали вы ? И чем вы руководствовались при свое решении?