Кажется, я скачал не тот Resident Evil 4
Supreme Leader сделал мод, с помощью которого заменил Леона Кеннеди на Марио, а Луиса на Луиджи.
Supreme Leader сделал мод, с помощью которого заменил Леона Кеннеди на Марио, а Луиса на Луиджи.
После выхода ремейка Resident Evil 4 актрису Лили Гао, раскритиковали за «плохую актёрскую игру». Актриса отметила, что «быть первой азиатской актрисой, которая сыграла Аду — для нее честь», а всех хейтеров обвинила в расизме и сексуальной озабоченности.
Некоторые новости по книге «В Великом Нигде, где всё возможно». Два раза начинал писать 17 главу и два раза понимал, что пишется не то, что хочется. Обычно в таких случаях я приступаю к редакции уже написанного.
Отредактировал начало первой главы. Вот первоначальный вариант:
Бесконечный город Новаском находится в Великом Нигде, для которого любая бесконечность — всего лишь точка. Для человека представить Великое Нигде — дело совсем безнадёжное, поэтому следует просто принять факт его существования. Также нереально представить всё разнообразие: гармонию и контраст, уродство и великолепие города Новаском, населённого фантастическими созданиями. Сложите воедино воображение всех людей, и того окажется мало. Это будет всего лишь бледное подобие города Новаском, точки в Великом Нигде.
В этом городе возможно всё. Как странно, что он продолжает существовать. И как было бы странно, исчезни вдруг Новаском или если бы его никогда не было. И ещё более странно, что у бесконечного Новаскома имеется окраина, за которой простирается лес. А за этим лесом синеют горы. Говорят, там, за горами, живут драконы, но никто никогда не видел их. Говорят, туда не пройти. Но мало ли что говорят.
А вот отредактированный:
Легендарная столица Бесконечного мира Новаском настолько олегендарилась, что так стали звать и Бесконечный мир. Бесконечный мир — один из миров Великого Нигде. Размеры Великого Нигде дай бог каждому. Примерно... с нашу Вселенную, и чуточку больше. Всего-то на пять гуголдекаплексов. Или на десять. А то и на двадцать гуголдекаплексов. Лично мне неважно на сколько. Важно то, что любая бесконечность, условно считаемая нами, землянами, бесконечностью (откуда же нам знать, бесконечна ли бесконечность?), с точки зрения Великого Нигде всего лишь точка, а у Великого Нигде, безусловно, на всё имеется своя точка зрения, как и много других точек вроде мифической Точки Отсчёта и ещё более мифической Конечной Точки, которая вроде конечной остановки («Всё, ребята, приехали, дальше сами!» — «Куда дальше-то?!» — ошарашенно думают ребята, провожая изумлёнными взглядами неспешно удаляющийся автобус и сжимая похолодевшими пальцами ручки и лямки поклажи). Правда, эти две точки никто никогда не видел, но многим хотелось бы. Только вот непонятно, а зачем? Может, кому-то проще жить, если ему заранее обозначить маршрут? Вполне возможно, что Великое Нигде существовало всегда, и оно везде, как бы это ни трудно было принять.
У Великого Нигде имеется ещё и некая Пятая Точка, один из самых крупных объектов Великого Нигде, и далеко не мифическая. По крайней мере, в её существовании почему-то никто никогда не сомневается. Вероятно, это как-то связано с генной памятью и первобытными инстинктами, доставшимися нам от древних предков, предположительно, знакомых с Пятой Точкой не по наслышке. Эти древние предки настолько древние, что жили в предыдущем Великом Нигде, и приходятся нашими предками формально. Скорее, они наши предтечи, первоначальные наброски, от которых нам в наследство перешла их голая и бессмертная энергия с накопленным опытом. Пятая точка, этот чрезвычайно крупный объект, имеющий вид чёрной дыры, окружённой белой дряблой материей неизвестного происхождения, постепенно засасывает в себя всё нынешнее Великое Нигде, частью которой является и наша Вселенная. А когда Пятая Точка полностью засосёт Великое Нигде, настанет Великое Ничто... Дальнейший сценарий событий никому неизвестен, даже гениальным учёным с очень живым умом и очень неживым телом. Однако, по идее, Великое Нигде одному ему известными путями должно возродиться, обновлённое, свежее и совершенно непохожее на старое Великое Нигде.
А вы знаете, неплохая аннотация для какого-нибудь мрачного, тёмного и очень эпичного фэнтези: Все обречены, ведь Герой узнаёт, что его мир поглощён пожирателем миров Пятой точкой! И теперь Герой жаждет выбраться из Пятой Точки, но это не так просто... Череда неудачных попыток, в самый решающий момент Герой поскальзывается и обречён на провал... казалось бы, всё потеряно! Остаётся последнее, но самое верное средство! Для того, чтобы выбраться из Пятой Точки, герой вынужден стать частью Пятой Точкой, пропитаться её соками, запахами, сделаться её самым деятельным слугой и начать путь к вершине с самого дна...
Ну и ещё пример (Может кто-то даже дочитает до этого момента). Это первоначальный вариант:
На одной из окраин Новаском заканчивается самыми обычными девятиэтажками, облицованными жёлтым кирпичом и жёлтой штукатуркой, из которых почти целиком и состоит район Шуршенк. Такие девятиэтажки есть во многих городах.
В одном из таких домов, Зеленой Цитаделе, на восьмом этаже жили Гербес Бенок и Броккен Мун. Гербесу 24 года, Броккену — 23. Броккен Мун лежал в постели, которую и не думал заправлять, хотя время было десять минут десятого, и таращился в потолок. Казалось, ничто не властно было поколебать его покой, граничащий с трансом.
Гербес Бенок стоял у окна, перебирал в руках папины бусы, смотрел на лес и, близоруко сощурившись, выглядывал горы. Как ему показалось, там что-то пролетело. Стая птиц или ещё что в этом роде. Сине-зелёные горы обладали очертаниями классических остроконечных и зазубренных конусов в обрывках ватно-белого тумана. Казалось, если встать ногой на одну такую вершину, то она лихо пропорет подошву, как гвоздь, раздробит кость и вылезет с другой стороны стопы.
А вот после редакции:
Одна из окраин бесконечного мира Новаском заканчивается самыми обычными невзрачными панельными девятиэтажками, облицованными жёлтой, зелёной, либо же белой и кремовой крапчатой плиткой, из которых почти целиком состоит этот спальный район городка Шуршенк. Подобные девятиэтажки имеются во многих городах. Встречаются они и на Земле.
Бетонным стенам самой старой девятиэтажки района Зеленая Цитадель облицовки не досталось, их только выкрасили зелёной краской. Зато стены Зелёной Цитадели усыпали вкраплённые черепки глазурованной керамики, каждый из которых не походил на другой либо узором, либо цветом, что радовало глаз и выгодно отличало Зелёную Цитадель от других зданий. Разнообразные черепки сверкали на солнце и придавали зданию особую, весьма приятную красоту.
Зелёную Цитадель выбрал 26-летний Гербес Бенок, в которой и проживал по соседству со своим 23-летним братом Броккеном Муном на восьмом этаже. И выбрал именно потому, что Цитадель благодаря керамическим черепкам разноцветноузорной красоты привлекала к себе дополнительное внимание, а Гербес любил, когда в его сторону устремлялись восторженные взоры. Он их до того вожделел, что улавливал даже сквозь стены, и при этом сладко улыбался, представляя, что смотрят на него, а не на черепки Зелёной. Больше всего на свете Гербесу хотелось славы и разбогатеть, и он стремился к этому при первой же возможности.
Броккену же было всё равно, в какой девятиэтажке жить. Он ни к чему не стремился.
И на данный момент лежал в постели, которую и не думал заправлять, хотя время было десять минут десятого, а проснулся он в семь, и таращился в потолок. Казалось, ничто не властно поколебать его покой, граничащий с трансом.
Гербес Бенок стоял у окна и перебирал в руках папины бусы, переливающиеся лавой и похожие на бабушкин гребешок. Гербес смотрел на Безграничный лес, подступающий к пустырю позади Зелёной Цитадели, и, близоруко сощурившись, вглядывался в далёкие Недостижимые горы, на которых никто не бывал. Как ему показалось, между вершинами гор пролетело нечто... Стая птиц или ещё что. Недостижимые сине-зелёные горы, обладали очертаниями классических остроконечных и зазубренных конусов в лоскутьях ватно-белого тумана. Казалось, если встать ногой на одну такую вершину, то она лихо пропорет подошву, как копьё, раздробит кость и вылезет с другой стороны стопы. «Очки бы купить, — с досадой подумал Гербес, — да всё забываю даже платочек купить, чтобы узелки на память вязать».
Так что не читали "впроцессники", нечего и начинать! А, и об играх. Хотите пример качественной редакции? Есть оригинальная игра игра "Resident Evil 4" 2005 года, а есть ремейк этой игры, который вышел 24 марта 2023 года. Вот так и надо редактировать.
Привет, народ. Захотелось поделиться эмоциями от новой старой игры японцев.
Думаю, спойлеров можно не бояться, оригинал вышел в 2005 году (но если вы не играли, предупреждение – НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ) и сюжет новой части в 90% случаев его повторяет. И это первый большой плюс игры. Правда. Лично по мне, японцам удалось передать дух и эмоции оригинала в абсолютно новой обёртке. Считаю её отличным ремейком на уровне 2ой части.
Сложность
Я прошёл игру сначала на Хардкоре, а потом уже на Обычном уровне сложности. Мне интересно было сравнить уровень противников и боссов.
Сразу скажу, если вы играли в оригинальную игру или вы полюбили 2, 7, 8 части, то начинайте новую игру с режима «Хардкор». Вам даже сами разрабы жирно намекают на это надписью «Режим для тех, кто знаком с игрой 2005 года». Потому что только так вы испытаете безумные эмоции, адреналин.
Игра оооочень динамичная в некоторых моментах. Вам постоянно будет казаться, что любая тварь может убить вас с 1-2 ударов (иногда так и будет). Вы будете ценить каждый потраченный песет, потому что на Хардкоре все предметы у торговца дороже, что заставит с умом выбирать какое снаряжение купить и какое оружие улучшить.
Да, вам будет казаться, что иногда игра становится слишком душной, как например злополучное нападение на хижину или некоторые финальные локации. В некоторых ситуациях вы прямо будете думать «ДА СУКА, КАК СНИЗИТЬ ТУТ СЛОЖНОСТЬ». Но, поверьте, оно того стоит. Игра постоянно заставляет вас продумывать разные варианты прохождения. Где-то лучше постараться всех переубивать, где-то лучше вообще тупо пробежать и не обращать внимания на противников, где-то можно и стелс попробовать, но честно, я думаю, что его добавили просто что бы был. Пройти всю игру аки ниндзя конечно же не получится.
А что же на Обычном уровне сложности? Почти все противники оглушаются с 1-2 выстрелов в голову, что делает вас из жертвы обстоятельств в настоящего охотника. Уж очень легко становится в некоторых локациях.
Боссы и другие персонажи
Некоторые из них полностью повторяют оригинальных, некоторых же изменили и добавили предысторию. Лучше раскрыли причину перехода Краузера на сторону зла. Даже сопереживать получилось. В русском дубляже, кстати, озвучивает Пётр Гланц.
Детальней раскрыли взаимоотношения Луиса и Леона. А то в оригинале выглядело так наивно, что Леон виделся с Луисом всего 3 раза за всю игру, но после его смерти убивался так, как будто потерял самого близкого человека. Ада Вонг, ну, это Ада Вонг, тут практически без изменений. Надеюсь, что её ДЛС так же выпустят. Интересно было бы глянуть на её историю в новой интерпретации. Эшли всё так же всегда в беде, а это еще одна причина играть именно на Хардкоре) Ведь прохождение режима на А+ открывает знаменитые доспехи.
Продолжительность игры
Еще один балл в копилку игры. Ремейк 2ой части я прошел за обоих героев в сумме за 12 часов. Ремейк суперкороткой третей части я прошел за 5 часов.
Ремейк 4 части на Хардкоре за 16 часов.
Я пытался изучить все закоулки и отыскать как можно больше сокровищ. Возможно, не возвращайся я в некоторые локации за сокровищами по несколько раз, то на пару часов быстрее удалось бы.
Минусы игры
Я огромный фанат оригинальной четвёрки, проходил раза 4 кривой порт в 2007 году с прицеливанием на нампаде. Проходил кривое HD издание 2014 года раз 5, но слава патчам, которые сделали игру более играбельной. И я скажу вам, ремейк великолепен.
Конечно, это суперсубъективное мнение. Но я вот не могу назвать прям критические минусы. Оптимизация хорошая, на 2060 идёт на высоких, даже в гуще событий 60 фпс и выше. Даже радостно, что скачал, запустил и без проблем, багов, вылетов, провалов в текстуры прошёл всю игру.
Да, иногда становится чутка душновато из-за количества врагов и некоторых боссов (даже не думал, что Салазар может доставить мне столько проблем), но всё еще не считаю это минусом.
Наверно, игра получается слишком идеальной, тогда вот вам 2 минуса:
Нож настоящая имба. Даже с учётом того, что его нужно постоянно чинить. Он контрит 90% всех атак в игре. Как только вы привыкните парировать удары, то всё. Нож ваше всё. Уж слишком мощное оружие, даже не честно.
Седлер. Тот случай, когда сделать как в оригинале не есть хорошо. Уж слишком лёгкий босс. Прошёл с 1 раза как на Хардкоре, так и на Обычном. Даже постоянные жуки от него скорее ваши помощники, чем то, что вам будет мешать (из них вываливается куча лута). Не должно быть так, что главный босс доставляет тебе меньше проблем, чем чел с кувалдой из 1 локации.
Хотя, если вспомнить предыдущие части серии, то в Резидентах это встречается постоянно, что финальные боссы легче, чем те, что были до них (кроме Вескера из RE5 и Миранды из RE8, наверно).
Итог
Я брал предзаказ и ничуть не жалею потраченных денег. Я уже провёл в игре почти 30 часов суммарно. А для сингл игры с закрытым миром, где задача из точки А добраться в точку Б, это очень круто. А у меня еще есть желание пройти все испытания и выбить все ачивки, поэтому, думаю, ещё +10-20 часов будет точно, а там и Наёмники скоро подъедут. А значит, думаю, что игра для меня полностью окупилась.
Поэтому, любителям серии явно стоит поиграть.
Если же вас пугает высокая цена, то обязательно дождитесь торрент-релиза или купите активацию, оно того стоит, поверьте!
Именно мелочи в играх делают их легендарными.