Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
SteamSun.Games
SteamSun.Games
5 месяцев назад
Лига Ролевиков
Серия Мир Города Парового Солнца

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца⁠⁠

Техномагии уделено много внимания в нашем стимпанковом сеттинге для “Дневника авантюриста”. Это одна из интереснейших фишек Города Парового Солнца, и одна из обширнейших глав в книге правил) Мы не раз публиковали посты с интересными подробностями и кусочками лора, но сегодня для вашего удобства мы собрали всю ключевую информацию о техномагии и ее аспектах в одной статье. В ней вы найдете расширенные по сравнению с постами описания и, конечно, много иллюстраций от наших художников. Тем не менее, у нас есть и будет еще достаточно историй, не попавших в статью, так что подписывайтесь, если вы еще не с нами ;) Ну а здесь можно найти наши книги правил с тремя готовыми приключениями и “Быстрый старт” по свободной цене:

https://rpgbook.ru/steam_sun_games

https://www.drivethrurpg.com/en/publisher/12078/Steam-Sun-Ga...

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Техномаг (автор иллюстрации Александр Плеханов)

Людям так и не удалось освоить классическое колдовство, которым владеют прибывшие в город демоны. Однако исследования профессора Чарльза Стрейнджлава дали толчок к развитию техномагии — дисциплины, сочетающей природный талант человека, мощь специального обмундирования и навыки вычисления сигнатур заклинаний. Персонажу с этим мистическим даром кроме необходимых навыков потребуются специальные гаджеты.

Техномагия

Эпоха техномагии началась в 1882 году после революционного открытия профессора Чарльза Стрейнджлава. В отличие от классических магов, техномаги творят заклинания, используя не способности своего организма, а специально разработанное оборудование. Для применения любой силы техномагу требуется ввести в программатор определённый набор значений, базой для которого является сигнатура силы. В принципе, сигнатуры известны, и добыть их чаще всего несложно. Но для того, чтобы сила сработала, необходимо точно подстроить сигнатуру, учитывая огромное количество факторов. Именно способность чувствовать необходимые параметры на уровне интуиции и является тем фактором, который отделяет людей, способных стать техномагами, от людей, не способных к этому.

Базовый комплект техномага состоит из трёх предметов: батареи, энергия которой расходуется на применение сил, программатора, управляющего блока для подстройки и хранения параметров и сигнатур, и излучателя с комплексом фокусирующих линз, от которого зависит эффективность применяемых сил. Для сил, связанных со зрением, необходимы ещё специально изготовленные гогглы, также используемые для определения потоков силы и изучения магического фона, без них техномаг будет несколько ограничен в возможностях. А для того, чтобы применять силы, дающие длительный эффект, нужен специальный резонаторный контур, вшиваемый в одежду или броню техномага и его союзников.

Как и все изобретения в Городе Парового Солнца, оборудование техномагов может быть собрано и улучшено с помощью различных деталей и компонентов и, как и все прочее оборудование, подвержено риску неполадок и может ремонтироваться.

Магомеханика

Первое время после открытия принципов техномагии её воспринимали как новое оружие и поле работы для теоретиков, но не более того, однако вскоре стало понятно, что техномагия способна на большее. В 1883 году в Университете открылся первый краткий курс для желающих научиться новой дисциплине, и десятки энтузиастов стали экспериментировать и искать сигнатуры для техномагического оборудования, дающие новые эффекты. Самым важным открытием этого периода стал набор настроек, позволяющий аккуратно обрабатывать и формовать твёрдые материалы, такие как камень и металлы.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Иллюстрация Ильи Шалькова

Первыми эту сигнатуру начали использовать ювелиры и скульпторы, и изящные украшения, статуэтки и другие произведения искусства, созданные с помощью техномагии, стали невероятно модными в высшем свете как в Паутине, так и в большом мире.

Но что важнее, появилась возможность придавать принципиально новые свойства материалам и создавать устройства, невозможные в рамках классической механики, а иногда и нарушающие законы физики. Магомеханики смогли создать человекоподобные автоматоны, техномагические двигатели, мощные перезаряжаемые батареи.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Художник - Михаил Емельянов

В игре персонажам с соответствующей чертой открываются поистине фантастические возможности. Они могут создавать и настраивать собственное техномагическое оборудование (например, навеску техномага, пистоли со встроенными заклинаниями, системы безопасности), программировать автоматонов, чинить то, что по идее не подлежит ремонту, и создавать прорывные изобретения, выходящие за пределы возможностей текущей науки.

Кстати, с магомеханикой связан забавный факт: собрать простейшие программатор и излучатель способен практически кто угодно, нужно лишь знать основные принципы и иметь прямые руки. А вот для создания более качественного оборудования уже требуется техномагическая обработка материалов, и зачастую получается так, что недостаточно талантливый магомеханик не способен создать себе более качественные инструменты с помощью имеющихся, что вынуждает его обращаться к более успешным коллегам.

Выдающиеся магомеханики, занимающиеся передовыми разработками на стыке классической науки и техномагии, могут считать своим вторым домом не только Университет, но и Гильдию магомехаников. Эта организация помогает им найти клиентов, предоставляет юридическую помощь, ведет учет магомеханников и их бесконечных изобретений. Впрочем, зачастую магомеханики (особенно те, которые уже создали себе имя) предпочитают не платить гильдейские взносы и выходят из ее состава.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Автор иллюстрации - Илья Шальков

Инженеры плоти

Самым сложным материалом для техномагической обработки является живая плоть, но некоторые техномаги постигают и это. Они занимаются развитием медицины, в частности созданием и приращиванием магомеханических протезов, чтобы они полноценно заменяли утраченную часть тела.

Идея механических протезов, полноценно заменяющих части тела, будоражила умы изобретателей задолго до начала Века Разума, но только учёные Паутины всерьёз продвинулись в этом направлении. Вначале появились более простые протезы с часовыми механизмами, но настоящий прорыв случился в 1887 году, когда на ассамблее Гильдии магомехаников был представлен психоэфирный проводник — устройство, позволяющее управлять техномагическим протезом с такой точностью, будто это родная конечность человека. А в дальнейшем с помощью этой технологии удалось даже восстановить утерянное зрение и заменить органы.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Захария Деларю (иллюстрация Марии Ивановой)

Сейчас в Паутине такие протезы — достаточно обычное дело для тех, кто может себе это позволить. Они работают от техномагических батарей и могут иметь различные модификации, такие как встроенные усилители, инструменты и даже оружие. Например, профессор Чарльз Стрейнджлав, первооткрыватель техномагии, когда магомеханика развилась до нужного уровня, сделал себе протез левой руки, в который встроил весь техномагический комплект оборудования, а также ещё ряд полезных приспособлений. Канцлер Корнаро оплатил своему помощнику Захарии Деларю лучший доступный протез для глаза со специальной системой светоулавливающих линз, и протез руки — тоже со скрытыми сюрпризами) Возможностей для кастомизации довольно много, по правилам Города Парового Солнца вы можете создавать протезы по своему вкусу, например, в механические ноги могут быть встроены пневмоподошвы, дающие возможность усиленного прыжка.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Профессор Чарльз Стрейнджлав (автор иллюстрации - Яна Ло)

А после бунта рабочих, поднятого Мастером Клэппом, потерявшим руку и не получившим в то время достойного возмещения, крупные фирмы стали финансировать операции по магомеханическому протезированию для ценных рабочих, которые пострадали на производстве. Поэтому теперь и в рабочих кварталах можно увидеть немало людей с искусственными руками или ногами, но их качество и функционал, конечно, попроще.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Фабричный рабочий (иллюстрация Александра Плеханова)

Показать полностью 7
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика Повтор Длиннопост
0
10
Inna.mapsrpg
Inna.mapsrpg
5 месяцев назад
Лига Ролевиков
Серия ДнД Пробуждение Тиамат

Книга Пробуждение Тиамат. Ледяные пещеры и Логово Араутатора . 42х58⁠⁠

Добрый вечер , друзья. Сейчас карты занимают больше времени, потому что не могу уделять им столько же внимания, как раньше. Так что после немаленького перерыва. Есть свободный вариант.

https://boosty.to/innamapsrpg/posts/a0de23fa-4e97-4041-b6de-...

Книга Пробуждение Тиамат. Ледяные пещеры и Логово Араутатора . 42х58 Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные игры, Длиннопост
Книга Пробуждение Тиамат. Ледяные пещеры и Логово Араутатора . 42х58 Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные игры, Длиннопост
Книга Пробуждение Тиамат. Ледяные пещеры и Логово Араутатора . 42х58 Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные игры, Длиннопост
Книга Пробуждение Тиамат. Ледяные пещеры и Логово Араутатора . 42х58 Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные игры, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Наше НРИ DnD 5 Dungeons & Dragons RPG Настольные игры Длиннопост
0
8
SteamSun.Games
SteamSun.Games
5 месяцев назад
Лига Ролевиков
Серия Разработка Города Парового Солнца

Новости о печатной версии Города Парового Солнца⁠⁠

Новости о печатной версии Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Приключения

(Иллюстрация Михаила Емельянова)

Всем привет, это Глеб, автор Парового Солнца и сегодня я, увы, с грустными новостями. Рыжий Библиотекарь по своим внутренним причинам отказался от наших договорённостей об издании печатной версии. А у меня самого просто нет денег, необходимых для того, чтоб покрыть разницу между тем, что можно собрать на крауде и стоимостью тиража, даже при самых оптимистичных сборах. Что ещё хуже — на данный момент у меня очень мало сил, чтобы взяться за такое большое дело. Так вышло, что придумываем Город Парового Солнца мы вместе с моими соавторами, но проект я развиваю практически в одиночку, за свои время и деньги, и увы, я очень устал.

Местами это мои косяки, я не могу выстроить процессы так, чтобы новые приключения и допы выходили с какой-то регулярностью (да хоть бы и просто выходили). Местами неудачное стечение обстоятельств, как с производственным адом, в котором оказалась SWADE на русском. Местами — неудачное сочетание внешних и внутренних факторов, как с внезапным изменением перевода терминов в дневнике авантюриста, с которым я не смог себе сказать: «да и фиг с ним, потом поправим». Так или иначе, у меня очень сильно ощущение, что за семь, кажется, лет с момента выхода первой редакции я плюхаюсь на одном и том же месте, бесконечно переделывая корник, и это конечно сказывается не лучшим образом ни на моей морали, ни на вашем интересе.

Значит ли это, что я бросаю проект? Нет, всё-таки я его очень люблю, просто пришло время жестче расставлять приоритеты и не начинать вообще ничего нового, пока не разберу старые долги.
Вначале мы доделаем приключения, которые на данный момент готовы или почти готовы в плане текста и иллюстраций (Игры с огнём, Удивительный доктор Кэмпбелл, Клэпперы и железяки, Нарушение контракта, Под откос) и несколько сборников прегенов. Следующими на очереди будут те приключения, которые в целом готовы, но требуют переписывания и крупной редактуры (Курсовой проект, Отцы и дети, Коллекционер автоматонов) и доп про технику. После этого — большая игра разведок, а дальше я не загадываю ничего, это бы сделать. О печатной версии я тоже не готов думать на данный момент, двух обломов за эти годы мне пока достаточно.

И на самом деле мне нужна ваша поддержка. В первую очередь — мне очень важно знать, что то, что я делаю вообще кому-то надо. Отчеты с игр, обзоры, отзывы на станции ролевой или здесь в комментариях, всё это очень важно и придаст моральных сил. Во-вторых, вы можете подписаться на вк донат и бусти. Не только вбухивать в проект деньги, но и получать их с него было бы очень приятно. Ну и конечно покупайте наши книги, если ещё не:
www.drivethrurpg.com/en/publisher/12078/Steam-Sun-Games
rpgbook.ru/steam_sun_games

Показать полностью
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика Приключения
0
0
Zalostar
Zalostar
5 месяцев назад

Город Тумана (City of Mist). Досье персонажей. Часть 1⁠⁠

Это первая часть досье персонажей. Тут всего 4 персонажа из 14, что предлагает игра из коробки.


Ссылки:
Telegram: https://t.me/zalostarcatinarmor
Boosty: https://boosty.to/xan_zalostar
Discord: https://discord.com/invite/JjuDQkv
Twitch: https://www.twitch.tv/zalostar

Показать полностью
Ролевые игры Настольные ролевые игры Настольные игры Наше НРИ RPG Видео YouTube Telegram (ссылка)
0
14
Zalostar
Zalostar
5 месяцев назад

«The Guardian» (короткий отрывок)⁠⁠

Наткнулся тут на реддите на прикольную серию артов от пользователя Karundo. Хотел тоже поделиться с вами. Эта сцена боя выглядит впечатляюще.

1/10

Ссылки:
Телега: https://t.me/zalostarcatinarmor
Бусти: https://boosty.to/xan_zalostar

Показать полностью 10
Настольные игры Наше НРИ Ролевые игры Настольные ролевые игры RPG DnD 5 Dungeons & Dragons Telegram (ссылка)
1
6
Feniks.Volturi
Feniks.Volturi
5 месяцев назад
Таверна "Вечный мастер"

Последняя история в моем мире⁠⁠

В общем вдохновленный событиями на масленицу решил написать кампанию. Очень люблю славянскую мифологию, и перебрав героев сказок и былин решил что Кощей, Яга, Леший это очень даже положительные персонажи. Выбора главного антагониста пал на Мару. Справедливости ради она тоже не очень то и плохая, просто как и все выполняет своб работу.

Последняя история в моем мире Dungeons & Dragons, Магия, Настольные ролевые игры, RPG, Длиннопост, Компания, DnD 5, Ролевые игры, Наше НРИ, Темное фэнтези

Морана со своими верными спутниками. Автор не известен (лень искать) но подпись автора есть.

Я посчитал её идеальным выбором так как давно использовал ведьму с амнезией по имени Мара в одной из своих кампаний. И эти же герои уже встречали её. Отлично теперь нужен образ и цель.

Тут всё просто во вселенной ДнД очень многие герои и игровые и НПС пытаются добиться бессмертия, а это нарушает принципы Мораны. И вот вернув память Мара увидела что происходит и решила разобраться, по своему, совершив древний ритуал.

Теперь образ Мары:

  • Мара — богиня смерти, холода и тьмы. Её появление сопровождается ледяным ветром, туманом и мраком. Она не просто убивает — её жертвы замерзают, а их души становятся частью её ледяной армии.

  • Её цель — избавить мир от тех кто идет против естественного порядка вещей.

  • Мара нападает ночью, появляясь из тумана или теней. Её жертвы замерзают насмерть, а их тела используются для ритуалов, которые усиливают её мощь.

Потом добавляем былинных героев: молодая (по современным меркам) Яга, НЕ злого Кощея, Варваре-красе длинной косе даём оружие в виде косы, разбавляем неписями по типу священника Данилы, сиротки Любаши и т.д.

Приправляем артами из одного Российского рогалика.

Последняя история в моем мире Dungeons & Dragons, Магия, Настольные ролевые игры, RPG, Длиннопост, Компания, DnD 5, Ролевые игры, Наше НРИ, Темное фэнтези
Последняя история в моем мире Dungeons & Dragons, Магия, Настольные ролевые игры, RPG, Длиннопост, Компания, DnD 5, Ролевые игры, Наше НРИ, Темное фэнтези
Последняя история в моем мире Dungeons & Dragons, Магия, Настольные ролевые игры, RPG, Длиннопост, Компания, DnD 5, Ролевые игры, Наше НРИ, Темное фэнтези

Готово. Пора уничтожать мир который я вел 17 лет. Пришло время создавать новый мир и оставить всё старое позади. Если кто то дочитал это до конца, и вам будет интересно могу рассказать подробнее о своем мире созданном много лет назад. В нем я провел множество кампаний. Просто все игроки которых я вел, создали в этом мире уж слишком сильных героев и персонажей. И создавая новые истории я утыкаюсь в стену с тем что новые герои не могут быть слабее предыдущих. В общем 17 лет надо что бы планету с кучей материков затереть до дыр)))

Показать полностью 4
[моё] Dungeons & Dragons Магия Настольные ролевые игры RPG Длиннопост Компания DnD 5 Ролевые игры Наше НРИ Темное фэнтези
2
RoleThere
RoleThere
5 месяцев назад
Лига Ролевиков

Почему НЕ НУЖНО играть в DnD?!⁠⁠

Привет ролевик! Все пытаешься прокачать, своего палладина, чтоб забороть очередного дракона? Что ж, понимаю. Дело как говорится не простое, особенно если в бою падают сплошные единицы. А ты бросаешь этот дайс, уже все грани отбил, скатил его на пол, а там все мало и мало и мало и тебе кажется, что эти броски никогда не закончатся. За окном уже темнеет, а дайс в своем адском танце падате не на те грани….

Что ж сегодня мы поговорим о священной корове настольных ролевых игр — Dungeons & Dragons. Да-да, та самая игра, которую все считают эталоном. Но что, если я скажу тебе, что D&D — это не всегда лучший выбор?! Что, если существуют игры, которые иногда подойдут тебе гораздо больше? Сегодня я расскажу, почему D&D — это не всегда 'игра мечты', и покажу, какие альтернативы могут сделать твоивечера ещё круче.

Давай сразу обозначим, что DnD это не плохая игра и это видео не про, то чтобы как то унизить, обидеть или припустить достоинства этой ролевки и дюдей в нее играющих. Этот видос скорее размышления на тему… А что если, в DnD погружаются новички? Как это может выглядеть?

Ну вот смотри, считаешь ли ты, что DnD - это сложно для новичка? Этот вопрос касается как игрока так и мастера? Если тебе как игроку дадут преген персонажа, объяснят основные механики и введут в курс приключения, то как будто начать играть не составит труда. Все просто. Но для мастера это выглядит так: Выбери класс, расу, бэкграунд, прокачай статы, не забудь про навыки каждого персонажа и да, у тебя есть 300 страниц правил, которые нужно изучить' Вообще этим должны заниматься игроки, но новички в жизни это делать не будут, и как минимум все это им нужно будет объяснять мастеру. Здесь я сразу вспомню про Морк Борг, где есть 4 характеристики пресонажа, пероснаж генируется за 10 минут до партии, с юмором и приколами в механик в игре на 5 страниц. Хуже ли оно играется от этого, да возможно все более прямолинейно и сухо. Но мы говорим о начале ролевого пути и поэтому я считаю, что в данном случае это будет идеально.

Много характеристик и механик подразумевает под собой много бросков кубика. В D&D вам нужно бросать кубики на всё: на атаку, на урон, на проверку навыков, на то, чтобы не упасть с лестницы и много на что еще. Иногда кажется, что вы не играете, а просто кидаете кубики и смотрите, как мастер пытается сделать из этого историю. Дааа, опытный мастер может свести броски к минимуму или грамотно их усреднить, соблюдая баланс. Но вероятно, человек только, что изучивший правила DnD уже мечтает использовать весь пул кубов в своей партии. Побросать их полностью, забросать всех до смерти. А игроки мечтавшие выбросить свою заветную 20ку будут долбить дайсы до посинения, под конец понимая, что это ни к чему не приводит а щелчки дайсов об стол, будут им слышиться еще не один день.

Соглашусь, что многие ролевки это про броски дайсов в целом. Но, в DnD или каком нибудь Pathfinder это как будто возведнено в абсолют, особенно в бою. Здесь я вспоминаю Мутанты точка отсчета, где иногда в бою даже не все успевают поучавствовать, потому что несколько небольших бросков зачастую решают вопрос.

Мутанты это НРИ в стиле постапокалипсис, Сталкер и Фоллаут. Можно ли такое отыграть в DnD? В целом думаю, да. Но полностью перелопачивать фентези сеттинг, заточеный под фентезийное средневековье, который работает с магией и волшебством. Нуу такое себе. Также как и встривать в DnD какие то механики детектива, хоррора или чего то еще. Давайте будем четстны, классическое DnD это про то, как мы ходим по миру в поисках монстров и лупим их пачками. А все остальное, это уже самольные навороты.

Кстати о монтрах и сражениях. Иногда в DnD мы где то отголсками слышим слово баланс, отдающее эхом в наши бренные души. В D&D есть классы, которые на 10 уровне чувствуют себя богами, а другие... ну, просто пытаются не умереть. Знакомо? А ещё есть маги, которые могут уничтожить целую армию одним заклинанием, а воины... ну, они просто машут мечом. Небезуспешно скажу я вам, мощно и безжалостно. Но просто машут мечом

Даже в том же не особо любимом мне Pathfinder можно наворотить какого нибудь варвара, обладающего магическими силами и это будет веселей. И я не говорю уже об каким нибудь Sci fi ролевках. где один игрок отыгрывает Андроида, второй Пилота корабля, третий.. а третий вообще играет за желейную массу с интелектом превышающим человеческий. Вряд ли и там сохранен баланс, но это как минимум весело!

Что ж, на само деле это все лирика! Как ни крути DnD это самый популярный продукт ролевых развлечний, особенно в наших странах! Огромные залежи контента помогу вам влиться в игру без всяких проблем: ролики, гайды, стримы, записи приключений, дневники мастеров и это только 1% от всего, что можно найти по DnD. Но вот в чем дело, помимо подземелий и крокодилов, есть еще много интересных игр.

Хотите сколотить собственную банду и пойти на ограбление - Клинки во Тьме

Разгадать тайны городка охваченного ужасами древнего культа - Зов Ктулху

Повыживать в радиактивной зоне - Мутанты точка отсчета

В конце концов можно даже отправится в космос и встретить Чужого в игре - Чужой

Нри - это огромный мир и я обожаю, когда люди не зацикливаются на чем то одном. Если вы вливаетесь в хобби, пробуйте разные системы, водите разные игры, изучайте клевые ролевки. Ведь это круто прокачает ваш досуг!

Как я и говорил в начале, я не считаю DnD плохой игрой, скорее я считаю ее — эээм, попсой!?

Пиши в комментах, что сам думаешь про DnD и как давно в него играешь?

Показать полностью
Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons YouTube DnD 5 Наше НРИ RPG Видео Длиннопост
26
9
Department34
Department34
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дорогие женщины!⁠⁠

От имени всего нашего коллектива поздравляем вас с Международным женским днем!
Искренне желаем вам успехов в карьере и личной жизни. Не бойтесь самовыражаться и заниматься тем, что вам искренне нравится. Ведь если что-то в этой жизни приносит вам счастье, стоит и дальше следовать этому пути.
С 8 марта!🌷

Дорогие женщины! СССР, Поздравление, Монстр, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Хоррор игра, Unreal Engine, RPG
Показать полностью 1
СССР Поздравление Монстр Gamedev Инди игра Компьютерные игры Инди Настольные ролевые игры Наше НРИ Хоррор игра Unreal Engine RPG
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии