Триллер из детства
Из канала Мем в глаз попал
Ну что? Прошло 2 месяца, а это значит, что пора писать очередной никому не нужный пост про консоли)
А вернее про консоль, которую я вроде как и не планировал покупать, но она купилась сама, в виду ее цены. Увы, я еще не осознавал, что придется побегать, чтобы привести ее в рабочее состояние.
Немного истории:
Много жаловались, что тексты длинные, так что тезисно:
PS2 - вторая игровая консоль выпущенная Sony в Японии 4 марта 2000 г.
PS2 выпускалась почти 13 лет, до 4 января 2013 года.
Является консолью шестого поколения, вместе с Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Стала наиболее быстро продаваемой и самой популярной в истории. На третий квартал 2011 года в мире продано почти 155 миллионов экземпляров PS2. Во многом это объясняется наличием функции DVD-плеера, не так широко распространённых в то время. При это PS2 стоила дешевле.
Одним из наиболее заметных особенностей рекламной кампании стал рекламный ролик «PS9», который изображал события так, что выпуск PlayStation 2 является очередным шагом к финальной, 9-й версии приставки.
Кстати еще один ролик снял сам Дэвид Линч, в стиле сериала "Твин Пикс". Ну и в целом в своем стиле. Далеко не все тогда поняли о чем вообще речь)
Имела обратную совместимость с играми PS1.
В качестве устройств ввода использовались доработанные, по сравнению с первой моделью, джойстики DualShock 2. Теперь все кнопки, кроме стиков R3, L3 и кнопок START и SELECT являются чувствительными к силе нажатия. К PS1 они тоже прекрасно подходили.
Для сохранений все также использовалась карта памяти, как и у первой модели.
Кроме того, были еще пульт, для управления функциями DVD-плеера, USB-камера EyeToy для moution-игр, а также гитары, микрофоны, модемы, пистолеты, мультитапы и куча всякого.
Является одной из самых плодовитых консолей по части игр, около 4000.
Модельный ряд:
Описывать все ревизии я пожалуй не буду, Sony всегда были извращенцами по их количеству и за 13 лет они наплодили уйму. Да и есть посты от товарища @Sabotenda, где куча инфы про модели, пердолинг, взломы, чипы и тд.
Перечислю основные:
PlayStation 2 Fat
Самая первая модель. Отличается внушительными габаритами и большим простором для доработок. В частности поддерживает через разъем IDE жёсткие диски HDD 2,5" вставляемые в официальный Network-адаптер. Из минусов, как у прошлого поколения лазер и цена от 5000 р. Короче капитальная вещь!
PS2 Slim
Уменьшенная и удешевленная модель. Причём уменьшенная на столько, что когда продавец мне её вынес, я решил, что он принёс книгу! С одной стороны места занимает мало. С другой, блок питания вынесли наружу (кроме 9000 модели), нового ничего не воткнуть, поковыряться особо негде. Зато ИК-порт для пульта уже встроен, как и LAN- порт для проводного интернета. Если вы фанат улучшайзинга, лучше рассмотреть первую fat модель.
У этой консоли есть ревизия 9000, в которой блок питания встроен. Отличить её можно по глянцевой крышке. Однако, есть нюансы по взлому и стандартные методы, вроде как, не всегда подходят.
Лазеры в ней всё такие же недолговечные, зато стоит от 2000 рублей.
PSX
Мечта любого коллекционера! Мультимедийный комбайн выходивший только в Японии. Помимо игр выполнял ещё функции видеорекордера, видеопроигрывателя, мог писать болванки, редактировать фото, видео, аудио. А на борту стоял HDD на 160, а затем на 250 Гб. В наших краях зверь редкий, дорогой и не особо нужный для обычного геймера-ностальгатора.
Покупка:
Честно говоря, купил её внезапно для себя. Ехал с работы, на авито выскочила подборка товаров, а там две PS2 slim по 1800 каждая. Приехал вообще не понимая, что беру. Состояние не известно, но уверили, что обе рабочие и одна чипованная. Первая 77000, вторая 75000, выбрал еë, так как состояние лучше было. Плюс позже выяснилось, что и привод живой и чип стоит.
Там же у продавца купил удачно оригинальные карты памяти, одна японка, вторая Китай. Опять же спасибо пользователям пикабу, прям на месте консультировали, сначала схватил паль, но быстро поменял.
Далее решил собрать консоль в оригинальном виде и тут же споткнулся о блок питания. Потому что китайские аналоги барахло, а оригинальный стоит от 1500. Но мы же тут собираем исторически достоверную плойку!пришлось раскошелиться)
Потом встал вопрос о подключении к телику. Купил на Али HDMI свисток, вот такой:
И... Во-первых выяснилось, что если на плойке режимы вывода изображения через композит (AV,) и через компонент автоматом не переключаются, нужно вслепую, ручками. HDMI работает вместо компонентного кабеля. Во-вторых, качество изображения на телике в 50" будет средней паршивости, плюс зеленит. Но самое главное, свистку нужно питание через и проводит mini usb , да только включается он сбоку, прямо впритык к проводу питания консоли. Запихнул и думаю, что сломается раньше? Питание свистка или консоли, потому что оба гнезда перекосило. Естественно на fat версии такого не будет, там места хватает. В итоге на большом телике играю пока через композит, так как там только он и HDMI, а для кухонного на 32" купил компонент. Который тоже заработал не сразу. На картинку во весь экран не ругайтесь, снимал просто для теста. Но это лучше подключения через AV, там даже текст не прочесть.
Самый трэш оказался с джойстиками. Оригиналы от 1500 р. Состояние у всех так себе. Всё из-за ненавидимой мною конструкции дуалшоков с пленочкой вместо платы. Покупал тестил, продавал, искал плёнки. В итоге плюнул и купил хорошие аналоги по 800 р. Работают, похожи и ладно.
Далее была куплена подставка, напечатанная на 3D принтере. Оригинал для слимки мне не встретился. На fat версии они штатные и очень прикольные.
Далее было превращение одной из карт памяти в загрузочную FMCB и закидывание игр на внешний жёсткий диск. Всё через жопу, в лучших традициях пердолинга, лучше бы китайскую готовую купил.
Итого: 1800 консоль, 2 карты памяти по 500, блок питания 1500, подставка 500, джойстики по 800, провод для телика 500. Суммарно 6900. В принципе можно купить дешевле, но зачастую там китайские карты сомнительного качества и убитые джойстики.
Зато игры это лучшее в этой консоли! Да, она мылит, да, управление кривовато, но они затягивают! Я сразу залип в need for speed underground) Сын не мог оторваться от i-ninja. God of war, crash, MGS! Всё таки умели раньше делать!
Ну и в целом очень удачно вписалась на полку)
Стоит ли её покупать? Если только ради игр, то скорее нет. За эту сумму можно найти PS3, прошить и накачать игр из бесплатного приложения PKJi. Плюс HDMI и беспроводные джойстики без танцев с бубном. Если хочется окунуться именно в те ощущения оригинального железа, ностальгии, то консоль однозначно стоящая!
В этой игре игрок управляет антропоморфным чернобелым зверьком в синей бейсболке, с длинными ушами. Внешним видом похожа на старенького 3D Соника. Играл давно на PS2.
История знакомства с PS2 была у меня довольно своеобразной. Из приставок у меня долгое время (с 1998 года) была только Денди, а в 2003 году (12 лет мне было) я стал ПКшником, так как отец купил мне ноутбук (потом ноутбуки сменились - в 2005, 2009 годах, но это уже совсем другая история), и в том же 2003 году ПК (правда, стационарный) появился у моих кузенов - брата (на 5,5 лет моложе меня) и у сестры (примерно моя ровесница). Комп они долго не могли поделить друг с другом, так как тот стоял в комнате у сестры и она совершенно не хотела терпеть у себя общество "мелкого" игромана, хотя играть у него периодически все же получалось.
В итоге их папа (мой дядя) задолбался их разнимать, и пообещал брату купить ему Playstation, правда лишь первую. Брат такому раскладу в силу возраста (тупенький был) обрадовался, но когда он мне рассказал эту новость, я ему рассказал, что уже вышла вторая "плойка", и покупка PS1 на день рождения выглядит как то не очень. В итоге я, когда дядя приехал летом на нашу общую с родственниками дачу, смог убедить того купить брату на ДР что-то более существенное, и в результате у "мелкого" в начале ноября 2004 года появилась PS2. Счастью брата не было предела, от сестиного компа он почти отстал - правда, не надолго, так как в том же 2004 году на ПЕ вышла целая плеяда крутейших игр, вроде Far Cry, DooM 3, Half-Life 2, Painkiller и прочих, о которых владельцы плоек-2 могли только мечтать. Тем не менее, приставка пришлась явно ко двору, и летом 2005 года она оказалась вместе с братом у нас на даче, где я как раз смог с ней познакомиться более тесно. И несмотря на откровенно вырвиглазную картинку, приставка впечатляла своими эксклюзивами. А когда мы в ближайшем к даче городке раздобыли пиратский (приставка была по умолчанию "шитой") GTA San Andreas, к PS2 натурально началось паломничество со стороны чуть ли не всех пацанов нашего СНТ, нам даже пришлось ходить с приставкой в гости, так как в наш дачный домик бдительная бабуля такие большие компании не пропускала 😀. Классным было ещё и то, что игра была без перевода на русский язык, но на даче, к счастью, присутствовал чувак, переводивший нам все реплики персонажей, отчего прохождение получилось очень вдумчивым и увлекательным.
Очень яркие эмоции были за счёт прохождения Resident Evil 4 (это уже лето-2006), и сразу после него - Resident Evil Code Veronica - в вопросах прохождения этой серии игр на даче был чувак, являющийся лютым фанатом серии, но в силу того, что у него была только PS1, все новые части серии проходили мимо него, и он был очень рад нашей с братом компании))
Короче, я хоть и не был владельцем PS2, но приобщиться к ней смог в полной мере)
Почему-то современные консоли такого восторга не вызывают - то ли они больше заточены на индивидуальный гейминг (1 чувак перед телеком), то ли потому, что разницы между ними особой нет, хз.
Представьте себе: 2010 год, вы едете в долгую поездку, дети на заднем сидении начинают ныть "Мы уже приехали?", и тут вы достаете свой козырь - Advent ADV10PS2! Это не просто развлекательная система для автомобиля, это настоящая машина времени, которая перенесёт ваших детей в мир PlayStation 2, пока вы пытаетесь понять, почему GPS ведет вас через кукурузное поле.
В те далекие времена, когда смартфоны ещё не захватили мир, а планшеты были размером с чемодан, умные головы решили: "А что, если объединить DVD-плеер и PlayStation 2 в одном устройстве для машины?" Так родилась идея Advent ADV10PS2 - потому что ничто не сделает вашу поездку более захватывающей, чем возможность сыграть в Gran Turismo, пока вы застряли в пробке.
Интеграция с PS2: Устройство использует модифицированную версию PlayStation 2 Slim. Потому что обычная PS2 была слишком толстой для автомобиля и съедала слишком много бензина.
Двойная функциональность: Работает как DVD-плеер и игровая консоль. Наконец-то можно посмотреть "Шрека" и тут же сыграть в игру про Шрека, не выходя из машины!
Мобильность: Разработано специально для использования в автомобиле. Теперь вы можете объяснить полицейскому, что вы не превышали скорость, а просто очень увлеклись игрой в Need for Speed.
Варианты модели: Существует в двух версиях - ADV10PS2 и VOD10PS2. Потому что одной версии было недостаточно, чтобы окончательно запутать покупателей.



Модель PS2: Используется модифицированная версия PS2 Slim без пластиковой полоски между дисководом и основной частью консоли. Видимо, эта полоска решила остаться дома.
Контроллеры: Версия ADV10PS2 комплектуется контроллерами с маркировкой AUDIOVOX. Потому что "Sony" было слишком просто, а "AUDIOVOX" звучит как имя трансформера.
Альтернативная версия: VOD10PS2 предположительно имеет серые контроллеры и беспроводные приёмники с брендингом PlayStation и FORCELINK. Для тех, кто хотел почувствовать себя джедаем в дороге.
Advent ADV10PS2 - это как динозавр, который появился как раз перед метеоритом эры смартфонов. Он напоминает нам о времени, когда мы думали, что установка игровой консоли в машину - это пик технологического прогресса. Ах, наивные мы!
Advent ADV10PS2 - это как динозавр, который появился как раз перед метеоритом эры смартфонов. Он напоминает нам о времени, когда мы думали, что установка игровой консоли в машину - это пик технологического прогресса. Ах, наивные мы!


Найти Advent ADV10PS2 сейчас так же сложно, как объяснить современным детям, зачем нужен кассетный плеер. Но если вы его найдете, считайте, что вы обнаружили святой Грааль для фанатов PlayStation и любителей странных автомобильных гаджетов.



Advent ADV10PS2 появился на свет как ответ на вопрос, который никто не задавал: "Как сделать так, чтобы дети еще больше не хотели выходить из машины?" Хотя устройство не стало хитом продаж, оно навсегда останется в наших сердцах как символ эпохи, когда мы пытались решить проблему скуки в дороге, добавляя еще больше экранов в нашу жизнь. В конце концов, кто не мечтал поиграть в Final Fantasy, пока едет на встречу с родственниками?
Сервера игры давно уже закрыты. Но! Отречёмся от современных реалий статуса забытой, канувшей в лету игры, вышедшей только в Японии и представим, что Front Mission Online ещё жив и множество игроков участвуют в онлайн боях.
Разработка FMO началась в начале 2000х годов. Square Enix использовала движок AQUA, который был специально создан для онлайн-игр с большими картами и поддержкой множества игроков. Front Mission Online была выпущена на PlayStation 2 и PC и поддерживала кросс-платформенные сражения, что стало значимым достижением для того времени.
Использование движка AQUA обеспечивало достаточную графику для многопользовательских сражений. Карты включали разнообразные ландшафты: пустыни, леса, военные базы. Визуальный стиль вписывался в индустриально-футуристический дизайн с элементами милитари. Хотя игра и не выделялась графикой, она была оптимизирована для сетевой работы без серьезных проблем с производительностью. Ну почти.
Front Mission Online существовала до мая 2008 года, когда Square Enix решила закрыть серверы из-за снижения интереса со стороны игроков. Несмотря на попытки удержать аудиторию, игра не смогла конкурировать с более популярными MMORPG и новыми трендами в онлайн-гейминге. Закрытие серверов означало конец проекта. Но энтузиасты пытаются до сих использовать реверс инжиниринг для создания приватных серверов. Пока что всё мутно, клиент-серверная часть очень сложна, но уже есть кое-какие результаты:
Серия Front Mission - одна из популярных игр, разработанных Square Enix для домашних консолей. Первая игра была выпущена Square для Super Nintendo в 1995 году, а пятая игра, Front Mission Fifth: Scars of the War, была выпущена для PlayStation 2 в конце 2005 года. В этой серии есть множество интересных моментов, в том числе детальное построение будущей истории и мировоззрения XXI-XXII веков, богатая история, которой можно насладиться, а также дизайн персонажей, созданный популярными иллюстраторами. Однако среди этих популярных элементов фанатов больше всего привлекает уникальное очарование механического гуманоидного оружия главного героя, «Ванзера».
Ванзер - гуманоидный робот с сильным военным оттенком (хотя у него также есть четыре ноги и возможность парить над землёй), напоминающее главного героя «Бронированного солдата», который появился в шедевре военного аниме «Бронированный солдат Вотомс». Если вы думаете о нем как о гуманоидной версии танка, вы легко сможете представить себе его суровое очарование.
Front Mission Online (FMO) - это онлайн-игра в жанре экшн, в которой игроки участвуют в сражениях между 2мя коалициями стран в качестве пилота такого «Ванзера». Вы можете отточить свои навыки против врагов, управляемых ИИ или объединиться с несколькими друзьями и участвовать в PvP с игроками из враждебных стран. Будучи солдатом на поле боя, вы можете свободно участвовать в битвах. Существуют элементы стратегии, такие как территориальные сражения, которые отражают результаты PvP-сражений, элементы настройки, которые позволяют вам создать свой собственный Ванзер путем обмена деталями, и элементы, подобные ролевым, такие как рост персонажа игрока в качестве пилота. FMO - это не просто аркадная игра, она обладает большой широтой и глубиной геймплея.
Действие FMO, как и первой части для Super Nintendo, происходит на острове Хаффман, новом вымышленном острове, созданном в Тихом океане в 1995 году. Два гигантских союза стран, «OCU» и «USN», постоянно конкурируют друг с другом за контроль над территорией, стремясь завладеть подземными ресурсами этого острова. Затем, в 2090 году нашей эры, разразился второй конфликт Хаффмана. Игрок - одинокий солдат, участвующий в этом конфликте.
Кстати, «OCU» и «USN» - это гигантские государства, созданные в XXI веке в результате союза множества народов. Объединенный союз Океании, также известный как OCU, - это страна, образованная союзом стран Азии и Океании, включая Японию, Южную Корею, Таиланд, Сингапур и Австралию. С другой стороны, USN, также известные как Соединенные Штаты Нового Континента, представляют собой невероятную сверхдержаву, созданную путём объединения Соединенных Штатов с большинством стран Америки, включая Канаду, Мексику и Бразилию. Остров Хаффман, где сталкиваются две страны, является одним из самых опасных мест в мире, и игроки бросаются на поле битвы, чтобы расширить территорию своей страны.
Когда вы начнёте игру, сначала выберите, к какой фракции вы хотите принадлежать. Разница между двумя лагерями заключается, во-первых, в сумме денег, которую платят: USN получает на 500 H$ (хаффманские доллары) больше. Кроме того, с точки зрения местоположения OCU контролирует западную часть острова Хаффман, а USN контролирует восточную часть, создавая ситуацию, когда в центре происходит ожесточенная борьба за территорию. USN вроде бы выгоднее, но в этой игре вам каждый день платят фиксированную сумму (сумма варьируется в зависимости от вашего ранга), и если вы пойдете в бой и уничтожите, скажем, ванзеры противника, вы получите соответствующую награду. Поскольку разница в 500H$ незначительна, лучше всего выбрать тот, который вам нравится, не особо задумываясь об этом. Даже на этапе создания персонажа и выбора Ванзера для пилотирования есть различия в дизайне и раскраске, потому что производители исходных ванзеров в OCU и USN разные. Однако, поскольку производительность одинаковая, выигрыша или потери из-за разницы в ванзере нет.
Первоначально вы можете выбрать один из трех типов Ванзеров: основной «Штурмовой» для боя на ближней дистанции, тип атаки дальнего действия «Ракетчик», подходящий для поддержки, и «Механик», который может ремонтировать. свой собственный ванзер и свой Ванзер. В отличие от профессий в MMORPG, изменить тип можно в любой момент путем обмена деталями. Поэтому при формировании команды и вылазках вы можете менять свой тип в зависимости от состава ваших союзников. Кроме того, по мере повышения уровня пилота увеличивается количество деталей, которые можно приобрести, и со временем вы сможете получить высокопроизводительные детали, которых не было в начале.
Детали можно переоборудовать в ванзеры для новых целей, таких как разведывательный тип «Рекон», «глушитель», который нарушает работу радаров, снайперский дальнобойный «снайпер» и «КОМС», который может запросить поддержку бомбардировки. Однако на можно использовать только один из трёх основных типов или «смешанный тип», объединяющий их. Например, если вы сделаете правую руку деталью штурмового типа с высокой точностью стрельбы и носите с собой пулемет, а левую руку - ракетной деталью и оснастите плечо ракетной установкой и рюкзаком с целью восстановления, вы можете иметь сочетание трёх типов ванзеров. Однако слабым местом смешанного типа является то, что он имеет пониженную подвижность. Если будет смесь трёх типов, максимальная скорость снизится с 40 км/ч до 10 км/ч.
Кстати, даже на боевых картах для новичков при достижении чуть более высокого уровня будут появляться танки и боевые вертолеты, нагруженные управляемыми ракетами. В частности, трудно избежать управляемых ракет, запущенных боевыми вертолетами (даже если вы спрячетесь за зданием, они могут поразить цель сверху под крутым углом), и этого невозможно избежать, обладая лишь скромной мобильностью. Поэтому, если вы хотите сражаться в одиночку, рекомендуется выбирать смешанный тип. Если у вас есть спасательный рюкзак и ракетная установка для наведения на вертолёт, вы можете атаковать боевой вертолет, не имеющий функции восстановления, при этом восстанавливаясь, и в конечном итоге сбить его. Конечно, есть и те, кто ценит мобильность и хочет эффективно использовать местность и здания, чтобы избежать попадания ракет во время боя. В этом случае один из вариантов - в полной мере использовать функцию роликового рывка, которая имеется на ножных частях исходного снаряжения Assault.
В этой игре несколько «секторов» (карт), на которых происходят сражения, они объединяются, образуя «область», а несколько областей объединяются, образуя «зону». Существует три типа зон: «Контролируемая зона», «Оккупированная зона» и «Зона тяжёлых боевых действий».
«Контролируемая территория» находится под абсолютным контролем одной из фракций, и там появляются только низкоуровневые враги ИИ, другими словами, это тренировочная карта для начинающих игроков (помимо этого есть ещё и тренировочная площадка).
«Зона оккупации» - это место, куда вы можете отправиться, когда ваш уровень пилота достигнет 10 (уровень пилота увеличивается с очками опыта и отличается от ранга, который увеличивается в зависимости от вклада), где появляются более грозные враги ИИ. Также, когда достигнете 15 уровня, вы сможете отправиться на оккупированную территорию вражеского лагеря и участвовать здесь в PvP-сражениях. Кроме того, когда при достижении 20го уровня, вы сможете переместиться в «зону боя» в центре острова. Здесь в основном проходят важные PvP-сражения, связанные с территориальными спорами. Ожидается по-настоящему жестокая битва.
Игроки, ищущие битвы, обычно находятся в лобби. Лобби разделено на зоны, так что если там многолюдно и сильно лагает, вы можете переехать в более открытую зону (и поискать друзей там). Для выхода на поле боя, воспользуйтесь селектором карт в лобби, чтобы выбрать карту с подходящим уровнем. Если хотите совершить вылазку с другими игроками, вы можете использовать доску вылазок чтобы создать свою собственную боевую группу и нанять друзей, или вы можете присоединиться к боевой группе игрока, который занимается вербовкой и выполнением вылазки. Дополнительно можно участвовать (это называется «вторжение») в течение 5 минут на карте, где уже идет бой. Некоторые люди не любят вторгаться, поэтому сначала проверьте комментарии, чтобы убедиться, что это нормально, прежде чем делать это. На контролируемых территориях и оккупированных территориях вашей страны проводятся только ИИ-бои, а враги с одинаковым количеством ИИ будут появляться в зависимости от количества игроков, участвующих на карте.
На каждой карте есть верхний предел стоимости боя (значение, которое увеличивается по мере того, как ванзер становится более совершенным), и в пределах этого верхнего предела может быть развернуто до 10 человек. На уровнях от 0 до 1 зоны управления врагами являются танки и боевые вертолёты. Выше 2 уровня к нему будет добавлен Ванзер. Также даже с одним и тем же оружием толщина брони и сила атаки меняются в зависимости от уровня, поэтому бои на более высоких уровнях становятся более напряженными. В бою вы выиграете, если уничтожите врага, оставив хотя бы одного союзника. Когда выигрываете бой, то получаете значения вклада, связанные с вашим классом, очки опыта, связанные с вашим уровнем пилота, и награды. Кроме того, существует бонусный опыт, равный 10% от количества участников, поэтому, если вы совершаете вылазку с 10 людьми, вы можете получить до 200%, что является хорошей мотивацией. Разумеется, чем выше уровень карты, тем больше очков опыта вы сможете получить. Другими словами, чем больше у вас игроков, тем больше вы сможете вылазить на карты с более высокими уровнями. Если вас уничтожат, вы проиграете, и в этом случае получите лишь небольшое количество очков опыта.
Обратите внимание, что глупо выходить из боя. Штраф за проигрыш не взимается, но стоимость вашего вклада уменьшается, если вы уходите. Поэтому, даже если ваш собственный ванзер будет уничтожен, не оставляйте и поддерживайте усилия товарищей до конца.
Обратите внимание, что Ванзер можно починить, если его тело не разрушено. С помощью механика руку или ногу можно собрать обратно, даже если их прочность упадет до нуля (это может быть невозможно с некоторыми рюкзаками для восстановления). Однако, как только очки жизни тела достигнут нуля, оно будет уничтожено, независимо от того, сколько ещё останется. Если это произойдет, они не смогут восстановиться, если не попросят COMS вызвать вертолёт для спасения. В случае со Штурмом, вам придётся много сосредотачиваться на битве с Ванзером, поэтому всегда проверяйте свою прочность, а если чувствуете себя неловко, пораньше покиньте предыдущую битву и попросите своего механика отремонтировать ваш ванзер.
Кроме того, если выходите большой группой, вам будет легче сражаться, если вы разделите роли. Здесь появится такое же количество врагов, но производительность каждого ванзера выше на стороне ИИ, и они будут давить на вас сильнее. Поэтому, если они не будут действовать вместе, есть вероятность, что они будут побеждены поодиночке.
Базовая организация подойдет, если у вас есть три типа: «Штурмовик» для борьбы с врагом в лоб, «Ракетчик» для огневой поддержки и «Механик» для восстановления. Эффективнее было бы иметь одного механика на каждые три штурмовых или ракетных ванзера (если число участников невелико, то ещё лучше, если механик будет одновременно выполнять функции ракетчика). Кроме того, такие роли, как «Разведчик» и «Гаммер», которые становятся доступными по достижении 10го уровня или выше, очень полезны при сражении на полях сражений более высокого уровня.
Разведка может расширить дальность действия союзных ракет и быстро обнаруживать врагов посредством разведки. Постановщики помех также способны сводить на нет управляемые ракеты противника, увеличивая силу атаки и вероятность выживания союзников. Кроме того, детали, из которых состоят эти ванзеры среднего уровня и выше, имеют классный дизайн, и многие из них выделяются на фоне остальных. Снайперы и COMS ещё выше, начиная с 20 уровня. Когда вы получите такой мощный ванзер, было бы неплохо не только использовать его в зонах ожесточенных боев, но и время от времени участвовать на картах низкого уровня в контрольных зонах, чтобы направлять новичков.
В плане зарабатывания очков опыта также хорошо принимать участие в «событиях». Это так называемая особая миссия, и вы можете выполнить её, поговорив с NPC в холле или собственном ангаре. Существует множество возможностей, таких как перехват вражеского спецназа, проникшего на вашу территорию, или наведение специального ванзера собственной армии в определенную точку на карте.
Уровень сложности немного высок, но если вы его пройдете, то получите больше очков опыта и наград, чем в обычных боях, а в качестве бонуса вы также получите раскраску, которую можно будет нанести на ваш ванзер. Стоит попробовать выделить своего ванзера среди других. Обратите внимание, что даже самое простое мероприятие требует участия двух или более человек. Если к нам присоединится кто-то с опытом, ему будет очень приятно взять на себя роль "Отори" или рассказать нам маршрут, поэтому, если вы хотите попробовать участие в мероприятии, напишите сообщение на доске объявлений и попросите кого-нибудь помочь. Это нормально. Кроме того, есть ещё элемент под названием «Эскадрон», который соответствует гильдии в обычной MMORPG. Если вы всегда общаетесь с одними и теми же участниками, ваши навыки сотрудничества постепенно улучшатся.
Далее поговорим о карте «Зона оккупации», которую впервые можно посетить на 10 уровне для новичков. Сначала идет битва против ИИ, но здесь сила противника резко меняется. Он обладает высокой мобильностью, поскольку часто использует рывок на роликах, но при этом у него толстая броня и мощная сила атаки, которая может серьёзно разрушить вашу броню. Кроме того, несмотря на то, что это штурмовой тип, он оснащен ранцем-постановщиком помех, что делает управляемые ракеты неэффективными, и что делает его грозным противником. Если достигнете 10 уровня, то не обольщайтесь,но это будет сложный противник и в одиночку будет сложно выиграть (если вы идёте в бой один, вас будет сопровождать один БОТ в качестве союзника, и это будет 2 на 2 бой с ванзером противника).
Без ванзера более высокого уровня это невозможно. Если вы получаете хорошую поддержку от БОТ-машин, то победить вам не удастся, но это только на самой простой карте 1 ранга. Когда дело доходит до 5го ранга, вы не сможете победить, если ваш уровень ниже 10го. Бронежилет, который можно получить на 10 уровне, настолько "толст", что его можно легко уничтожить несколькими ракетами дальнего действия, выпущенными подряд.
Поэтому безопасно совершать вылеты группами на оккупированной территории. Было бы очень обнадеживающе иметь разведку и глушители. Враги также оснащены оборудованием, которое трудно увидеть на обычном радаре, поэтому необходима разведка, а избежать чрезвычайно мощных ракет без помех трудно. По мере увеличения разделения ролей требуется более высокая степень сотрудничества. На карте зоны контроля для новичков, как только уровень достигнет определённого уровня, любой сможет сражаться в одиночку, если механики будут осторожны с восстановлением. Однако на оккупированных территориях для каждого человека становится ещё важнее полностью осознавать свою роль и выполнять возложенные на него обязанности. Для тех, кто хочет насладиться игрой в стиле милитари, это идеальное место. Конечно, уровень сложности выше, но чувство выполненного долга при победе тоже велико (это можно сказать и про практику боёв в PvP-сражениях на оккупированных территориях вражеской страны или в зонах ожесточённых боев).
И, наконец, поговорим о самом популярном элементе этой работы: PvP-сражениях. PvP разделено на два лагеря: «OCU» и «USN», и вы можете участвовать в битвах 2 на 2 (машина каждого игрока и машина БОТ) и групповыми битвами 10 на 10 (машина каждого игрока и машина БОТ), количество противников не обязательно одинаковое.
Однако, если вам не повезёт, вы столкнетесь с вдвое большим количеством врагов. Самым большим моментом и узким местом этой игры является то, что вы не можете участвовать в PvP-сражениях, пока не достигнете 15го уровня. Чтобы объяснить подробно, вы можете участвовать в PvP-сражениях, происходящих на «оккупированных врагом территориях», начиная с 15го уровня. Это похоже на тренировочный этап полноценного PvP-сражения (хотя PvP-сражение по-прежнему остается PvP-сражением), включающего битву за позицию в ожесточенной зоне боевых действий. Полноценные PvP-сражения проходят на «боевой зоне» в центре острова Хаффман, и участвовать в них могут только игроки 20 уровня и выше. Битва здесь напрямую связана с битвой за сектора (битвой за позицию) между обеими сторонами (есть некоторые карты, не связанные друг с другом), и именно здесь собираются игроки высокого уровня и происходят самые напряженные бои. В PvP-сражениях, если вы не вторгнетесь на карту с игроками из вражеской страны в течение установленного срока или если игроки из вражеской страны не вторгнутся на карту, на которой вы находитесь, игра превратится в битву против ИИ.
Разочаровывает то, что вы не сможете участвовать в PvP-сражениях, пока не достигнете 15го уровня. Это сделано для того, чтобы новички не могли присоединиться к игре по ошибке и покинуть её из-за шока от мгновенной смерти. Однако путь к 15 уровню долог и труден. Было бы неплохо иметь возможность участвовать хотя бы с 10го уровня. Более того, услышав о PvP-сражениях, некоторые люди могут почувствовать нерешительность и не захотеть принимать вызов. Однако в этой игре это мало чем отличается от «группового ИИ-боя высокого уровня» на территории, оккупированной вашей собственной армией. Если вы примете участие, то обязательно получите очки опыта, даже если ваши союзные отряды будут побеждены, поэтому не бойтесь участвовать. Это правда, что на "жестоких полях сражений" есть игроки, чьи уровни составляют 30, 40 и 50, но какой бы большой ни была разница в уровнях, не стоит так беспокоиться. Ванзер игрока, достигший 15го уровня, обычно не будет побежден внезапно, если только игрок не выберет ванзер с очень тонкой броней. Однако, если вы попали в засаду и на вас обрушились ракеты, у вас будут проблемы, поэтому обязательно оставайтесь рядом с друзьями, пока ваш уровень низкий.
Что касается точек по позициям, то механики часто становятся целью в первую очередь, поэтому их необходимо располагать сзади или защищать штурмовиками или ракетчиками. С другой стороны, если вы хотите атаковать, было бы неплохо начать с механиков противника. Точно так же будьте осторожны, поскольку глушители, которые могут вывести из строя управляемые ракеты, также легко становятся целью. Также, поскольку разведывательное подразделение является глазами подразделения, оно неизбежно выйдет на разведку в том направлении, где находится противник. Вам нужно играть осторожнее, чем кому-либо ещё.
Еще одна интересная вещь в боях заключается в том, что, когда противник является штурмовиком, часто происходит ожесточенная битва за спину. Можно сказать, что такого рода настойчивость или отказ от сдачи - это движение, которого нет у ИИ. Ещё одна привлекательность PvP - это тактика, которую не может выполнить ИИ, например, перехитрить противника и атаковать с неожиданного направления или сконцентрировать свои силы для прорыва в одну точку. Кажется, что увлеченные игроки каждый день усердно исследуют тактику для этих PvP-сражений, включая применение ландшафта каждой карты. С другой стороны, есть много игроков, которые собираются группой людей и наслаждаются случайными сражениями, так что это нормально для людей, которые хотят случайно насладиться PvP-сражениями. В зависимости от результатов база вашего лагеря может увеличиться, поэтому принимайте участие в сражениях на "ожесточенных полях сражений".
Что касается работы сетевого протокола игры, то когда количество участников приближается к максимальному, сетевой отклик может быть немного странным. Работа игры может пройти не очень хорошо, движение ванзера и тому подобное может внезапно измениться, или игрок может внезапно зависнуть. Вероятно, это связано с тем, что помимо типичной клиент-серверной системы в этой игре также используется одноранговая система обмена данными между игроками. Есть также игроки, у которых условия интернет-соединения не очень хорошие, и это, похоже, тоже сказывается. Конечно, с наступлением ночи количество игроков начинает увеличиваться, и большое количество людей собирается всего в одном лобби, что облегчает возникновение лагов. Когда там многолюдно, вы можете быстро сменить локацию и перейти в пустое лобби (сервер только один, поэтому смена серверов невозможна) или уменьшить количество отображаемых персонажей, кроме вас. Однако чем больше людей, тем больше будет боевых групп, что облегчает поиск команды, к которой вы можете легко присоединиться.
Это одна из немногих научно-фантастических военных онлайн-игр, в которой вы сможете насладиться тем, что нравится японским мальчикам: боями с использованием роботов. Определённо в этом есть какое-то суровое развлечение, которое невозможно испытать в фэнтезийных MMORPG.