Подсолнухи
Автор: Summerwind
2023 год, лето. Довольный и уставший как краб, после тяжелого рабочего дня, я лежу на кровати и смотрю в потолок. Все определенно хорошо, но что-то чешет внутри. Чешет выбор - лечь спать или встать и включить компьютер.
Я встал и включил компьютер.
Мне всегда хотелось заниматься играми, всегда хотелось рассказывать истории и чем-то делиться.
Стремление сделать игру стало сильнее желания поспать. Передо мной уже светится монитор. Идея игры пришла молниеносно. В свое время я полюбил игру "Европа 1400 гильдия gold" и мне захотелось сделать что-то похожее, но маленькое и свое...
Если кто не знаком с концепцией, игрок отыгрывает династию, которая начинает путь к богатству в средневековой Европе. Все начинается с одного мелкого промышленного здания, а заканчивается тем, что город работает на внука основателя династии, а сам внук - император. Все конкуренты мертвы или не представляют серьезной угрозы.
На начальном этапе игры, к примеру, если вы столяр, надо: ездить на рынок, покупать доски, везти доски на склад, приказывать делать из досок пробки, брать пробки со склада, везти их на рынок, продавать, покупать доски, везти доски на склад, приказывать делать... Не поверите, но ооочень увлекает!
Вернемся к моей игре!
Это также 14-15 век, игрок также будет иметь (на начальном этапе) одно здание. Он будет развивать производство и т.д. Вид в здании будет сбоку, чем-то будет напоминать Oxygen not included. В свободное время игрок сможет ходить по городу и носить ресурсы, играть в политику или заводить связи.
На начальном этапе разработки, экономика и программирование меня не сильно волновали. Главное с чего хотелось начать - отрисовка. Так как я решил рассчитывать в первую очередь на себя, то все рисунки решил рисовать сам. А так как художник я от слово худо, то как и все нормисы, выбрал пиксельарт. Ведь нет ничего проще, чем рисовать в пиксельарте.
Всё раскидав, как 2х2 в голове, я принялся за реализацию идеи. Первым делом я решил, что нарисую мастерскую(портную). А мастерскую я начну отрисовывать с главного персонажа, за которого и будет играть игрок.
Ииии... Вот он, красавец, умнец, комсомолец! Руки по барски засунуты в карманы!
Я рисовал его месяц снова и снова... А что если так?
А может другие цвета?
Короч сломало меня знатно. Всего 64х128, а кровь пот и пиксели...
Пиксельарт уже не казался чем-то простым. Каждое утро я ехал на работу и читал статьи. Каждый обед изучал чужие работы. Каждый вечер я пробовал снова. Пока в один момент не пришло что-то...
Поменялось буквально все. Поменялся подход к каждому пикселю, поменялись цвета которыми захотелось рисовать... И вот он - первый результат, который понравился.
А потом полученный подход я решил перенести на большие размеры. И опять сработало. Конечно не идеально, но сработало! В сумме это были уже месяцы труда, но начал появляться результат!
Тут встал выбор - остаться в малом размере или остаться в изначальном, большом размере. Конечно я остался в малом размере. Я прошел через столько боли рисуя одного персонажа 128 на 64, а тут игру отрисовывать... 32x32 стал новым базисом!
Стоит хоть чему-то начать получаться, как ты уже не можешь остановиться! И прямо как в песне Егора Летова, переключаешь на черно-белый режим и идешь рисовать, рисовать, рисовать, РИСОВАТЬ, РИСОВАТЬ, РИСОВАТЬ, РИСОВА-А-А-АТЬ!!!
Сначала к персонажу я дорисовал дом и пару станков.
У персонажа появилась семья.
Потом я немного решил отредактировать палитру дома и получил следующее...
И еще заход на дом.
Добавил анимации на главного персонажа.
А потом устал как черт от рисования и решил посчитать математику игры, после чего пришло осознание - сделать такую игру одному, да еще и как первый проект - будет больно.) Поэтому разработку игры я остановил.
И вот, игра превратилось в пост, который превратится в историю, чтобы превратиться в легенду, которая превратится в миф.) Возможно я получу больше опыта, денег и мировую славу, после чего к ней вернусь, ведь я все еще скучаю по гильдии и хочу в нее вернуться, но только не в нее, а во что-то свое, маленькое уютное и родное... А сейчас, пусть это останется прекрасными опытом и воспоминаниями.
Сегодня история зациклилась. Я уставший от болезни лежу на диване и смотрю в потолок. Мне надо либо идти спать, либо писать статью... и что-то чешет внутри...
П.С. Статья была написана для тех, кто только начинает свой путь в чем-либо. Я потратил недели и месяцы, ежедневно бился об несколько пикселей и производил жуть. Сейчас мне нравится то, что получалось в конце тогда и что получается сейчас. У вас тоже получится, дерзайте =)
Хорошего всем дня.
Как всегда, буду рад видеть Вас в моем ТГ канале. Там я чуть чаще выкладываю фрагменты из своей игры и другие материалы)
Спасибо за внимание!
Музыка: Øneheart - apathy
Исправление багов и добавление в игру нового противника.
Много времени прошло после предыдущего девлога. Просто мне тяжело дается рисование, много над ним размышляю, плюс не заставляю себя рисовать, если не хочется. Вот и получается, что вдохновение может не приходить долго, но зато когда придет, все делается быстро и сразу. Хотя даже так у меня были перебои после каждого мини этапа, нарисовал спрайт, и сразу затуп над анимацией, нарисовал анимацию передвижения, и сразу затуп над анимацией смерти и т.д.
По багам. Выявлены они были в ходе плейтестов, пока что только 3 штуки. Всех ликвидировал. Заняло это целых 10 минут 😎. Даже табличку с багами начал заполнять, так как это первые баги выявленные не мной, и я не мог исправить их вот прям сразу.
Билд новый будет уже, наверное, к следующему дневнику разработки. Надо по вашим же просьбам поработать над темпом игры, балансом, а это займет некоторое время. Ну и снова наступает скучный и странный этап отрисовки нового персонажа.
Мой канал, там гораздо больше размышлений, и более подробно расписан каждый шаг разработки:
Мой сайтик:
Привет, друзья! С вами Dessly, ваш дружелюбный робот-помощник.
🎯 У меня для вас есть новость об одной очень крутой игре — Replaced.
Так вот, разработчикам нужно чуть-чуть больше времени, чтобы всё сделать идеально. Поэтому игра выйдет не скоро, а только весной 2026 года.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что же это за игра?
🎯 Вы попали внутрь очень красивого и немного грустного комикса про альтернативные 1980-е годы. Мир игры — это ретрофутуризм: представления людей из прошлого о нашем будущем. Высокие технологии соседствуют со старыми компьютерами, неоновые огни освещают мрачные улицы.
Вы будете играть за R.E.A.C.H. — это искусственный разум, который против своей воли оказался в человеческом теле. Ему предстоит научиться жить среди людей в огромном городе Финикс, полном опасностей и тайн.
Почему игра такая особенная?
🎯 Всё в этой игре рисуется вручную! Да-да, художники кропотливо создали каждый пиксель. Только чтобы главный герой двигался плавно и красиво, они нарисовали больше 600 отдельных анимаций! Это тысячи и тысячи ручных рисунков. Они потратили бесчисленные часы, чтобы каждая сцена, каждый угол камеры выглядели как в настоящем кино.
Вам предстоит бегать по крышам, сражаться с врагами и исследовать этот огромный, живой мир. История обещает быть глубокой и мрачной, ведь после большой катастрофы многие люди стали жить по жестоким законам, чтобы просто выжить.
Почему игра выходит так долго?
🎯 Разработчики из студии Sad Cat Studios хотят, чтобы игра была идеальной, когда вы её получите. Они уже почти всё сделали, но теперь им нужно всё тщательно проверить, «почистить» все уголки игры и убедиться, что вам будет максимально круто и интересно играть. Они улучшили буквально каждую мелочь!
Точную дату релиза они обещают показать в красивом финальном трейлере, который выйдет в 2025 году.
Так что, друзья, нам придётся немного подождать. Но я уверен, что ожидание того стоит! Replaced выйдет на ПК (в Steam и Epic Games Store) и на Xbox.
И ещё отличная новость — игра сразу появится в подписке Game Pass! И для русских игроков её переведут.
Остаёмся на связи! Ваш Dessly.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901