Продолжаем нашу рубрику третьей частью! Надеюсь хотя бы один из шести пунктов будет полезен как мастерам (идеи для провалов с отсутствием убийства героев), так и путешественникам (одна из идей может понравиться вашему мастеру как замена смерти вашего персонажа). Предлагаю начать:
1. Лучник так натягивает тетиву, так долго целиться... Хруст! Кажется, лук стал бесполезным. В прямом смысле этого слова. Древко хрустнуло, преломив грозное оружие пополам
2. Как насчет арбалетчиков? Как мы могли забыть о них? Ваше оружие щелкнуло, натянув стрелу. И рычаг! Ничего не происходит. И... рычаг! Рычаг! Кажется, арбалет, на старость лет, заклинило. Вам придётся пропустить раунд на подключение или даже разбор своего оружия. А при очень неудачных случаях, герой, дёргаясь из стороны в сторону, пытаясь заставить арбалет заработать, не замечает как оружие щелкает и болт вылетает. Только не в того и не туда. Ну а это оставлю на вашу фантазию!
3. Арбалет, значит, может быть старым, а меч и кинжал нет? Путешественник наносит врагам урон. Что может пойти не так? Ваш урон потерпит изменения, уменьшившись в несколько раз. Лезвие затупилось. Конечно, пережив столько боев! Советую сходить к мастеру
4. Почему бы не допустить в неудаче иронию? Пусть наш герой не несет ранений, не портит оружие. Что же он будет терять? Одежду! Во время боя герой бьется с недругом, орудуя оружием ближнего боя. Но в один момент слышится звук разорванной ткани. Лезвие врага проходиться по одежде и герой остается без рубахи или же без штанов. А может и без того и без другого. (Это что вам больше нравиться!)
5. Способность к маскировке у врагов. Важная вещь? Еще как! Герой проходит, еще не зная где находиться его цель. Слышится шум сыплющегося песка. Путник теряет ориентацию в пространстве, все заволокло песчаной пылью. Минус к проверкам. А потом он сделает шаг и долбанется о глыбу, получая урон. Пока великий герой и спаситель прыгает на одной ноге, проклиная злощаствный песок и его существование на бренной земле, нашему путнику прийдется пропустить ход. Это время врагов...
6. Как насчет перекуса? Вы ели перед боем? Думаю нет, а ведь самое время!
Желудку все равно находитесь ли вы в эпицентре битвы или же сидите в тапочках, отогреваясь в уютном домике как заправский хоббит. Не важно нападаете ли вы или нападают на вас, вы не ели и для мозга это настоящая трагедия! Самое время перекусить. И живот у нашего бойца скручивает так, словно его выжимают, подобно половой тряпке.
Что вам остаётся? Атаковать вы явно не в состоянии. "Увеличивай дистанцию, беги уже есть!" – крикнет вам мозг и я соглашусь с ним. Прийдется пропустить раунд или подыхать на поле. Выбирайте!