Зелья д6 кубики
Сделал д6 кубики с бутылочками.
Будет как минимум 6 вариантов дизайна зелий.
Плюс есть разные версии, где цифры располагаются по разному.
Возможны разные варианты, с надписями, MP, HP, PO, ST, и так далее.
По сути каждая бутылочка отображает свою функцию, здоровье, мана, стамина, яд/защита от яда, кислота и тд. ужа на вашу фантазию.
Работу буду продолжать.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
С кресла мастера на стул игрока
Продолжаю рубрику мастеров ставших игроками и игроков ставших мастерами! Надеюсь что-нибудь из этого откликнется вам
Забыл!
Все мастера, готовясь к игре, подготавливают: карты, сюжет, подсказки, доски, дайсы, маркеры, колонку, зарядку, телефон, башку и мозги. Ну и может еще остальные вещички. Но что если представить что ничего из этого нет. В руке нет пакета, за спиной нет рюкзака, а в кармане только мобильник.
Мастер тут же хватается за голову и к всеобщей радости замечает что она на месте. Какое счастье, но радоваться мало, ему еще до дома мчаться! И вот он бежит сломя голову, а потом останавливается, задумывается и осознает одну важную вещь – я же игрок.
Вот секрет такого большого количества игроков и маленьких сообществ ведущих. (Мастера просто заблудились в метро и их съел эскалатор. Шутка) Просто некоторым людям не хочется обо всем этом думать и они лучше поиграют, да и какой простор для действий!
2. А где лист?
Головная боль мастеров, но в большей части игроков – лист персонажа. Ведь им ещё пользоваться надо! Честно, такие вычисления и выкрутасы я видела только в учебниках по математике за первый класс, под пометкой "простые задачки". В числах, сложениях, вычитаниях и умножениях запутается даже самый крутой математик! Не то что Васька у доски. А в этой бесконечной веренице чисел, букв и сокращений можно бесконечно странствовать от берега "портрет персонажа" до "убитые чудища", пока вас сеточкой не выловит мастер, принявшись за лекцию. А что вам остается? Хватай тетрадь и поспевай!
3. Траты? Не слышали!
Основная проблема, когда мастер становится игроком – это траты. И ведь это действительно касается всего! Миниатюрки – траты. Локация для игры – тоже траты. Только теперь они ощущаются чуть острее. Игр несколько! Но впрочем, это проблема не для всех!
4. Вечнозеленое болото
Звучит жутко. Но еще страшнее то, что мастер, становясь игроком, еще не осознает всей той волны массового потребления нависшей над ним! О! Нри это та еще затея. Ты не заметишь как и у тебя уже коробка с самыми разными видами дайсов! От прозрачных с блестками – до железных с ручной росписью. Осталось собрать в наборы! И ведь это еще не все! Как насчет мешочка для дайсов? А коробки для дайсов? Смотрите, новые миниатюры в виде портала! Вас не интересует ОГРОМНАЯ фигура дракона? А потом ваш Алиэкспресс, Озон и Вайлдберриз полнятся всем этим, корзинки ломятся от игровых штучек как бочки от сидра, а реклама пестрит дайсами ручной работы. Ну как не устоять?
5. А что потом?
Вечный вопрос всех времен. Что потом? Главный всадник этой пятерки – будущее. И оно грозит вам зоной комфорта и конкретным расслабоном. Зачем мне быть мастером? Это так сложно и тяжело. Страшное осознание что во всем этом можно завязнуть на долго и безвозвратно. Да и вообще, кому сдались эти мастера, игроков вон как мало! Ну уж нет, тут нужна сильная воля и крутая мотивация. Море игроков хватающихся за мастера, как тонущие за обломки корабля. Это заставляет воспрять духом, восстать из руин! Так не пойдёт!
Ну что же, надеюсь вас никогда не затянет в это вязкое "болото", а если и затянет, то вы сможете освободиться (если, конечно, захотите, потому что иногда этого делать совсем не хочется!) Ровных дорог!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Ferlin Helmet
Наш шлем маскот!
Одна из первейших работ))
Кожа Растительного Дубления, Акрил, лак.
Гордость Волшебного оружия
Настольные игры (и не только!) ноября
Вспоминаем настольные игры и другие новинки издательства Hobby World, которые согревали нас холодным ноябрём 2022.
7 октября
"Ужас Архэма: Секреты ордена"
Новое большое дополнение для третьей редакции настольного приключения по Лавкрафту
Действие сценариев этого расширения сосредоточено на событиях в районе Френч-Хилл и в жутком Подземном мире за пределами нашей реальности. Будучи одним из самых старых районов города, Френч-Хилл полон древних тайн, потенциальных союзников и загадочных опасностей (а также является домом для небезызвестной Ложи Серебряных сумерек). В то же время на самом нижнем слое Мира грёз, за завесой бодрствующей реальности, раскинулся Подземный мир — царство монстров и безумия, куда осмеливаются проникнуть только самые отчаянные искатели.
"Ужас Аркхэма: Ярость Н'кая".
Приключенческий роман по настольному "Ужасу Аркхэма" от набившего руку на Вархаммере писателя Джоша Рейнольдса
Приехать в Аркхэм, выкрасть мумию из музея, передать товар заказчику, получить деньги и не попасться на глаза преследователям и полиции — какой пустяк для опытной воровки! Так, во всяком случае, думала графиня Алессандра Дзордзи, соглашаясь на сделку. Однако очень скоро Алессандра понимает, что взялась за самый сложный заказ в своей жизни -- ведь в мире Лавкрафтовских мифов опасность грозит даже самым ловким и удачливым.
"Ticket to Ride: Америка 1910"
Дополнение к легендарному "Билету на поезд"
"Америка 1910" — расширение небольшое, но способное радикально изменить игровой процесс. Оно вводит новые карты-бонусы, новые маршруты и целых три новых режима игры, в том числе с использованием эксклюзивных карт "Призрачного поезда"
"Я не человек"
Патигейм (игра для вечеринок) с иллюстрациями, сгенерированными нейросетью
"Я не человек" можно назвать смесью "Диксита" и "Находки для шпиона". Это весёлая настолка для 3-5 готовых к игре роботов, в которых участники пытаются вычислить затесавшихся в их ряды кожаного мешка.
Для этого игроки получают задание из 9 изображений. Все игроки, которым досталась роль робота, знают, какое из этих изображений правильное, а игрок-человек пытается угадать его по ассоциациям остальных участников. При этом он также называет свою ассоциацию, пытаясь имитировать робота и запутать остальных
"Рик и Морти: Близкие риконтакты риковой степени"
Колодостроительная игра по знаменитому мультсериалу. Классические приключения, Морти!
В этой игре вам предстоит собирать убийственные рикомбинации из Риков, Морти (и других персонажей) самых разных вселенных. Партию вы начнётся со слабой риколодой, получая по ходу игры новые, более мощные карты в свою колоду. Цель каждого из игроков – победить как можно больше членов Совета Риков (и, конечно же, Злого Рика!). Справитесь... или эту работёнку лучше отдать занудам-динозаврам?
11 ноября
"История рыцаря"
Атмосферный еврогейм про рыцарские турниры
Вам предстоит стать молодым рыцарем и пройти все этапы подготовки к славным соревнованиям, а затем посоревноваться в силе и хитроумности с известнейшими бойцами. Повысить шансы на успех помогут крепкие латы, быстрый скакун и верные союзники (и вам придётся изрядно потрудиться, обеспечивая себя этим). При этом игрой предусмотрены два режима: соревновательный и без прямого противостояния между игроками.
"Зов Ктулху. Двери во тьму"
Сборник приключений для настольной ролевой игры про потустороннее, безумие и страх
Это пять сценариев, которые подойдут не только опытным хранителям, нов и начинающим ведущим. Кроме самих приключений, в книге содержится множество советов по проведению игр, а также десять разномастных готовых сыщиков для быстрого старта.
"Хребты безумия"
Книга-игра про путешествие в сердце ледяного континента
Это книга с классический лавкрафтовским сюжетом, посвящённым нелёгкой судьбе геолого-археологической экспедиции в Антарктиду. Вам предстоит обнаружить находки, способные перевернуть все представления человечества об истории, столкнуться с загадочными убийствами и жуткими чудовищами, природными опасностями и порождениями чуждого нам разума.
"Космический десант"
Комикс-игра про зачистку космической станции от захватчиков
Вам поручена секретная миссия: забрать ящик с химическим оружием с исследовательской станции. Станция захвачена инопланетным противником, и вы понятия не имеете, какие ещё опасности она таит, но всё равно заходите в стыковочный шлюз.
18 ноября
"Similo: Животные"
Новый набор в серии игры про тайных персонажей
В Similo игроки совместными усилиями пытаются найти секретного персонажа среди двенадцати героев.На поиски даётся пять раундов. Один из игроков знает, кого нужно отыскать, но не может сказать об этом прямо — только намекнуть на его схожесть (или несхожесть) с другими героями на столе. Партии получаются быстрыми и полными бурных обсуждений.
"Животных" можно смешать с любыми другими наборами серии.
"Лесные тайны"
Яркая семейная игра про сбор подарков от духов
Простая в освоении настолка с красочными и приятными на ощупь компонентами, в которой игроки путешествуют по заколдованному лесу, получая и меня подарки от местных духов.
25 ноября
"Зловещие катакомбы"
Серия приключений для фэнтезийной ролевой игры Pathfinder 2 редакции
Под заброшенным маяком пробудилось древнее зло. Когда на маяке вспыхивает свет, в посёлке рядом с ним начинаются жуткие необъяснимые события. Героям предстоит исследовать руины вокруг маяка и, конечно же, спуститься под землю, где их ждут злобные чудовища, опасные ловушки, неожиданные союзники, мстительные привидения и многое другое!
Это полноценная кампания, посвящённая самому популярному занятию искателей приключений — зачистке подземелий, но это не значит, что в "Зловещих катакомбах" вас не ждут интересные сюжетные повороты и необычные ситуации.
За время прохождения кампании герои смогут развиться до 11 уровня.
"Морок над Инсмутом"
Книга-игра про опасное путешествие в рыбацкий городок
Инсмут, маленький рыбацкий городок, притягивает к себе странные слухи: его жители обладают необычной внешностью, а на побережье часто пропадают люди. Осмелитесь ли вы отправиться туда и разгадать тайны этого загадочного места? И удастся ли выяснить, почему вас так сильно влечёт к рифу Дьявола?
А какие игры появились в ноябре у вас?
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Мечта — Дайсы "Фамильяр"
Во ВКонтакте проводится очень интересный конкурс по дайсам.
Практически под каждым моим постом можно прочитать разоблачения меня, как рекламщика. На самом же деле я просто со вкусом и смаком рассказываю о том что мне действительно нравится и интересно (и не рассказываю о том, что мне не интересно и не ною о том что мне не нравится), поэтому возможно такое ощущение складывается.
Думаю, что если приглашу Пикабушников поучаствовать в этом конкурсе, это будет реклама.
Поэтому я поступлю лучше — попрошу помочь мне там победить!
Имеется в виду помочь советом.
Это не конкурс репостов или лайков, там не важно количество комментов или сердечек, ничего такого. Организаторы делают дайсы и им можно прислать свою идею набора дайсов и если идея понравится — они её воплотят и пришлют автору дайсы. Точнее даже пяти лучшим авторам, так что не надо быть лучше всех, достаточно войти в пятёрку лучших. Делают они хорошо, поэтому я хочу дайсы от них! Никаких рамок и ограничений там нет (кроме здравого смысла) и общего количество дайсов в наборе (до 10 штук).
Я хочу этим воспользоваться и получить дайсы по своему миру — Лалангамене!
Первая просьба заключается в том, чтобы помочь критикой.
Вторая в том, чтобы реально улучшить идею и создать вменяемую картинку.
Мне нужен взгляд со стороны, благодаря которому я смогу создать такую суперпрезентацию своей идеи, которая всех просто сразит наповал.
Идея №1
Набор называется Фамильяр.
Если хотите, я могу рассказать про фамильяров отдельно, но пока скажу, что народные поверья разных стран выделили определённый список ведьминских животных, который, насколько я могу судить, включает следующих животных:
Паук, Змея, Ящерица, Жаба, Крыса, Кот, Хорёк, Заяц, Козёл, Конь, Ворон, Летучая мышь.
Ещё какой-то вид дракона (разные в зависимости от местности) и Демона (Беса, Чёрта).
Нужно 6 разных зверей, если брать дайсы: D4, D6, D8, D10, D12, D20.
Или 7 разных зверей, если брать дайсы: D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100.
У меня в книжке есть персонаж по имени Уголёк.
Это или призрак фамильяра главного героя или галлюцинация главного героя.
Это "существо" похожее на каплю непрозрачных маслянистых чернил или на сгусток жирного чёрного дыма, которое иногда оно способно принимать конкретные животные формы, как правило какого-то из четырёх животных: Жаба, Крыса, Кот, Ворон.
Мои мысли такие: при маленьком размере дайса, похожих животных использовать было бы ошибкой, так как будет сложно различать, кто там в дайсе: жаба или лягушка, крыса или хорёк, кот или заяц, козёл или конь, ворон или дракончик или летучая мышь.
Поэтому остаются: Паук, Змея, Жаба, Крыса, Кот, Козёл/Конь, Ворон, Демон.
D4 — Паук;
D6 — Жаба;
D8 — Крыса;
D10 — Кот;
D12 — Козёл/Конь;
D20 — Ворон.
+
D100 — Демон/Змея/Ящерица.
Внешний вид (простой вариант):
Дайс — тёмно-тёмно-серый, моренго, мокрый асфальт.
Цифры — светло-светло-серые, почти белые, будет хорошо видно, но не ярко.
Шрифт цифр "эльфийский" — он хорошо читается, как мне кажется (на фото ниже).
Максимальные значения дайсов это рисунки этих животных, фамильяров, типа такого:
Внешний вид (крутой вариант):
Дайс — прозрачный.
Внутри фигурка чёрного зверька (с дымом или без дыма).
Цифры — тёмно-тёмно серые, хорош читаемые на светло-сером дымном фоне дайса.
Шрифт цифр "эльфийский" — он хорошо читается, как мне кажется (на фото ниже).
а) Максимальное значения дайсов никак отдельно не выражены.
б) Максимальное значения дайсов это пустые окошки, через которые лучше видно фамильяра.
Смысловая история и отдельные плюсы этого набора:
1. "Фамильяр" = D&D.
Само слово точно и чётко ассоциируется с колдовством, фэнтези, D&D.
2. "Фамильяр" = помощник.
Этот набор про игру вообще, в широком смысле слова, так как участники решают какие-то игровые задачи, сражаются или хотят продвинуться вперёд, для чего им нужна помощь, для чего нужно выкинуть то или иное значение, для чего и бросаются кубы и призывается фамильяр.
3. "Фамильяр" = колдовство.
Часто я видел, как люди долго катают дайсы в руке, сосредотачиваются перед броском, дуют на кубики, что-то приговаривают, когда бросают кубы, шепчут "двадцать-двадцать-двадцать", словом взывают к Богам Удачи и Великого Рандома разными способами. То есть это прямое колдовство с дайсами — призыв Фамильяра.
Идея №2
Вряд ли можно будет реализовать (как я себе понимаю процесс изготовления дайсов). Но которую я уверен когда-нибудь кто-нибудь реализует. Если её кто-то уже реализовал — дайте пожалуйста ссылку. Если есть идеи, как это воплотить — пишите.
Нужно сделать набор, у которого все одинаковые цифры (грани) будут одинакового цвета.
Вот у нас есть набор. D4, D6, D8, D10, D12, D20.
D4 — 1, 2, 3, 4. Этот дайс целиком красный. Грани, где изображены 1,2,3,4 — красные.
D6 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж).
D8 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж)... 7,8 (зелён).
D10 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж)... 7,8 (зелён)... 9,10 (синие).
D12 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж)... 7,8 (зелён)... 9,10 (синие)... 11, 12 (фиолет).
D20 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж)... 7,8 (зелён)... 9,10 (синие)... 11, 12 (фиолет)... 13-20 (чёрн).
Таким образом, достигаются три эффекта:
1. Это необычный набор.
Очевидно, что необычность набора значима для меня, раз я вообще читаю про наборы дайсов.
2. Я больше радуюсь когда выпадают персональные цвета.
Кидая три куба d8 на лечащее заклинание я могу сразу порадоваться, когда они легли зелёными сторонами. Или понять, что бросок средний, когда они все жёлтые, или неудачный если много красного.
3. Не важно на каком кубе я вижу цвет, я сразу понимаю его категорию.
Допустим, у меня сила 13 (+1 к броску) и есть только топорик (урон d6), и я прорубаюсь наружу из запертой комнаты через дверь с твёрдостью 5 (проще говоря, если на кубе выпадает 1-4, то я не наношу вреда двери. Если выпадает желтая грань — то наношу хоть какой-то урон, один или два хотя бы. Позже меня догоняет партия и передаёт мне секиру раненного варвара (урон d12). Когда выпадет красная грань, я даже не смотрю на выпавшую цифру, понимаю, что дверь не поцарапал. Когда какая-то другая — смотрю урон.
И конечно чаще всего этот эффект разноцветных граней может быть востребован на д20.
Варианты цветов: либо надо брать красный/жёлтый/рыжий, либо голубой/синий, либо чёрный.
Варианты цветов: красный, рыжий, жёлтый, зелёный, синий, фиолетовый.
Варианты цветов: красный, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый.
Варианты цветов: красный, жёлтый, зелёный, синий, фиолетовый, чёрный.
Напомню, что прошу помощи с критикой!
И такой вопрос: понятно ли, что я имею в виду, какие дайсы я хочу?
Если есть какие-то идеи по животным для дайса, пожалуйста, предлагайте.
В конкурсе даётся одна попытка (насколько я понял), так что не хотелось бы залажать...