Поиск игры по описанию
Ребят, ищу игру, примерно 2005-2007 года выпуска. Играл на ПК, система windows vista. Жанр вроде “головоломка”, на подобие “bubble shooter”. Цель игры уничтожать шары, надвигающиеся на тебя сверху. Отличается эта игра от остальных таких-же тем, что эта игра на двоих, играешь ты за конкретных персонажей (животных насколько помню), которые плавают по воде. Экран разделён на две части. Фан был в том, что можно было мешать оппоненту различными способами, вызывать дождь (поднимался уровень воды), либо призывать ураган (из-за чего персонажа сносило в сторону, и прицелиться было тяжело). Стиль графики мультяшный, вроде 2д, но могу ошибаться. Для наглядности сделал зарисовку геймплея :)
Из визуального помню, что внутри этих шариков были нарисованы фрукты, анимация передвижения у персонажей была разная, у одних были вёсла, а других моторы.
Буду безмерно рад, если кто поможет с поиском, напала ностальгия, а поиск в инете, с сожалению не привёл к ожидаемым результатам...
Небольшой монтаж по Dark Souls 3 (иногда даже смешно должно быть...вроде бы)
На ютубе полно хайлайтов с секундными свапами/ парированием и прочим, попытался это дело немного разнообразить. :)
Zeal — Прогресс за год (видео)
https://pikabu.ru/story/zeal__progress_za_god_6011914
Прошлый пост со скриншотами оказался нежиданно популярным, так что вот сделал видео.
С прошлым постом почти не пересекается, в основном новый контент, ранее не публикованный:
И чуть более развернуто о разработке:
Игру начал делать год назад, сначала мне помогал начинающий моделлер (см. арены в первые месяцы), но потом у него началась учеба и он отвалился (последний курс меда как-никак).
Вообще нормального моделлера очень долго не удавалось найти, писали либо совсем новички, либо с порога требовали оплату (нескольких персонажей все-таки пришлось заказать у фрилансера).
Впрочем, их тоже можно понять — работать над своим проектом это одно, а моделлить для чужого с непонятным перспективами и возможностью оказаться если не посланным, то просто ненужным в любой момент — совсем другое.
Вообще, за год расклад примерно такой:
40 композиторов (пишут каждую неделю по 1-2 штуки)
20 гейм дизайнеров (и каждый знает как лучше)
10 программистов
10 художников
10 сценаристов
10 начинающих моделлеров
2 опытных моделлера
2 спеца по звуковым эффектам
2 спеца по визуальным эффектам
1 3д аниматор
1 левел дизайнер
Это все люди которые хотели влиться в команду "на энтузиазме", т.е. без оплаты здесь и сейчас.
По разным причинам большинство были отсеяны сразу или чуть позже.
Учитывайте эту статистику при планировании ваших проектов.
Кстати, отвечаю на вопросы по Unity и разработке в целом, если конечно они не слишком общие и не слишком глупые.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Zeal — Arena Gameplay
Вместо обещанной гифки, короткий тизер:
Сейчас готовим видео по геймплеям разных классов.
Есть Wizard, Ranger, Warrior, Outlaw, Judicator (в порядке появления в видосе).
О ком рассказать первым?