Кажется, что-то связанное с Nintendo 64 и донки-конгом...
(нем.)
Holzbau - деревянное домостроение
Blockhaus (нем.) - бревенчатый дом, Dachstuhl - стропила, Wintergarten - зимний сад, оранжерея
(нем.)
Holzbau - деревянное домостроение
Blockhaus (нем.) - бревенчатый дом, Dachstuhl - стропила, Wintergarten - зимний сад, оранжерея
Коллекция ретро игр.
всë что интересно либо настольгически дорого собрал здесь, список и немного ретро впечатлений про отдельные игры.
Приставка после прошивки, поэтому на ней: Dendy, Sega Megadrive, Sega 32x, Sega CD, Super Nintendo, Nintendo 64, PlayStation 1 ++..
Видео в 3х частях.
Ссылка на первую часть.
А именно - для игры. Для одной консольной игры. Мне было около 6 лет, а на дворе стоял примерно 1997 год.
Мама сгоняла в отпуск на Кипр и вернулась оттуда с ахрененным подарком - приставкой Nintendo 64 и единственной игрой "007: Golden Eye". Есть еще одноименный фильм с Пирсом Броснаном. Игра повторяет сюжет этого фильма.
Это было нечто для меня: 3D, полупрозрачный зеленый корпус, геймпад в виде трезубца. Вполне возможно, в Йошкар-Оле я был одним из немногих кто обладал таким девайсом - мало у кого были Dendy, и уж тем более - SEGA. У меня этих приставок тоже не было.
Я помню как удивлялись соседские дети, когда видели трехмерную графику. И помню как мы с братом часами играли в Golden Eye. День за днем, месяц за месяцем.
Но есть нюанс: мы играли в один и тот же первый уровень. Снова и снова. Мы убивали всех врагов, проходили треть карты и... все.
Проблема была в том, что мы не знали как открыть сраную дверь. Если быть точным - раздвижные ворота. Они стали препятствием для нас на несколько месяцев.
Мне кажется, мы пробовали все, все действия, которые только можно сделать в игре. Но все было впустую. Они просто не открывалась. Ниже на картинке ржавая прямоугольная штука в центре - это как раз те ворота.
В какой-то момент мы догадались пробегать карту мимо всех противников. И если поспешить, то можно было успеть протиснуться в щель, прежде чем ворота закроются.
Это был триумф. Мы оказались по ту сторону и стали изучать следующую часть уровня. Но... там тоже были двери. И мы не могли их открыть.
Казалось - все это больше не имеет смысла. Я не знал что делать, брат не знал что делать. Игра к тому же была на английском и мы нихрена не понимали. Мы перестали тусить вместе и игровые сессии свелись к паре попыток раз в две недели. Потому что ну а какой смысл?
Но вот однажды запустив ее, я в очередной раз дошел до этой проклятой двери, подошел к переключателю. И случайно нажал на геймпаде кнопку "B".
Блять, я просто не мог поверить. Мне буквально сорвало башню от этого события — сраная дверь открылась. Всего лишь кнопкой "B". Жизнь разделилась на до и после. Игра разделилась на до и после.
А я ведь потерял к этому моменту всякую надежду. Таких чистых эмоций радости и воодушевления, на которые и не мог уже надеяться — я наверное больше никогда не испытывал.
О столь уникальном и потрясающем событии были оповещены наверное все родственники. И конечно же брат (который охренел не меньше чем я). После этого мы уже совместно прошли тот первый уровень.
Вот такая, пусть и затянутая, но для меня очень ностальгическая история о моей детской тупости. Nintendo 64 и тот картридж с GoldenEye 007 до сих пор живы, приставка и геймпад работают как ни в чем не бывало. Лежат сейчас где-то на чердаке.
Второй уровень я смог пройти лишь спустя 2 года попыток.
Не так давно увлёкся коллекционированием картриджей на Nintendo 64. Приставка довольно необычная. Сначала приобрёл саму приставку, а потом понеслось... Вот уже в штук 20 собрал за год. Помаленьку дело идёт - цены кусаются. За последний год цены только растут. Флеш картридж брать не хочу - интересует сам процесс приобщения к прекрасному.
Для себя решил - те игры, которые интуитивно понятны - беру на японском языке. Игры, которые не издавались в Японии - беру Северо Американского региона (там цены ещё более кусючие).
Также пытаюсь облагородить коллекцию и упаковываю их в пластиковые холдеры.
Ну и прохожу эти игры по возможности, потому силды (зпакованные экземпляры) брать не планирую.
Даже не представляю что такого могу рассказать о серии Doom, тем, кто как и я приобщился к видеоиграм в далёких 90х-00х.
Петь хвалебные оды первым двум частям? Так это уже сделано столько тысяч (десятков тысяч? Сотен?) раз, что мой голос потонет в этом потоке людского обожания.
Рассказать, что Doom 3 возможно и неплохой шутер, но вот ни разу не Doom? А кто этого не знает?
Или может завести разговор о том, что Doom 2016 вытащил фанатов из анабиоза и показал им дорогу в светлое адское будущее? А Doom Eternal свернул с этой дороги, увлекшись акробатикой и судорожным поиском боеприпасов? Но тут рискую развязать холивар, в которой не будет ни правых, ни виноватых. А оно мне надо? Я за мир во всем мире.
Поэтому давайте обсудим Doom 64. Не так то часто о нем вспоминают, а ведь совершенно напрасно.
Основное, что надо знать о 5 поколении консолей от большой N, так это то, что из-за собственной самоуверенности, граничащей с упертостью, они остались с картриджами ещё на одно поколение, породив при этом конкурента, который в дальнейшем отъест добрую половину рынка. Поэтому для создания или портирования ААА-проектов надо было под рукой иметь артель Левшей.
У id Software нашлась под рукой такая. Ею стала компания Midway Games. Так давайте поближе рассмотрим, как они подковали импов и какодемонов.
Включив консоль с картриджем DOOM 64, мы увидим плюс-минус тот же Doom, к которому уже привыкли. По крайней мере, это все ещё шутер с монстрами, поиском дверей и ключей, и даже, о чудо, есть кровь (это прям успех для игр на консолях Nintendo)
....хотя, если приглядеться, то не все монстры поместились на картридж, за бортом остался, к примеру, пулеметчик, а морпех с дробовиком стал неотличим от морпеха с пистолетом. Ну и кое-кого ещё выкинули с корабля современности. А вот арсенал остался на месте, похорошел (двустволка теперь - пальчики оближешь), да и ещё добавилось новое ультимативное оружие, ещё и с возможностью усиления путем сбора апгрейдов.
...Кстати, немного отвлечемся и давайте внимательнее глянем на коробку картриджа с обратной стороны и посмотрим, чем авторы заманивали игроков.
...А теперь вернёмся к игре.
О сюжете игры мы по традиции узнаём из мануала.
Как мы видим - ничего не ново под луной (под Фобосом, либо Деймосом). Все думали, что победили, пусть даже ценой использования ОМП, а оказывается, что враг просто коварно скрывался в нычках, и однажды вылез, став ещё сильнее, чем раньше.
Но, наверное, среди любителей жанра не так много желающих узнать, в чем же там, собственно, дело и во имя чего мы пришли убивать новых чертей и их товарищей. Их интересует совсем другое. А именно - геймплей.
А вот тут, на мой взгляд, есть изменения. Игра делает аккуратный, почти незаметный шаг в сторону, куда потом семимильными шагами потопает Doom 3. В сторону жанра ужасов или, что будет точнее, в сторону сурвайвинг хоррора (повторю - мааааленький шаг, игра не стала резидентом ивилом на Марсе :-)) .
С первых уровней замечаешь, что слегка снизилась динамика игры. Все стало несколько размеренно и неторопливо что ли. Возможно, что подобный темп выбран из-за того, что играть приходится на геймпаде, причем не самом удобном.
Ещё можно заметить появившуюся хоррор составляющую. В игре появились темные коридоры, неожиданные появления врагов. Музыка тоже работает на подобную атмосферу, она не лезет на первый план, как иногда бывало раньше, но постоянно как бы стоит за спиной и дышит тебе на ухо.
Отдельно стоит упомянуть, появившиеся головоломки, причем не в стиле найди карточку нужного цвета (хотя и это, конечно, осталось), а уровня - найди кнопку, чтобы нажать другую кнопку, которая выстроит мост до третьей кнопки. Но сделано это так, что неособо то и раздражает.
Дизайн уровней тоже на уровне (Ха!).
Локации выстроены на удивление логично. В них органично вписаны вышеупомянутые головоломки.
Нет уровней, в которых дверь спрятана в закутке и цветом неотличима от стены (ну хорошо, почти нет). Введённая способность врагов к телепортации решила вопрос, где им прятаться так, чтобы внезапно выскакивать. И с одной стороны это несколько упрощает построение уровня и делает его менее громоздким, но с другой - это порядочно подбешивает, особенно в моменты, когда ты расправляешься с пачкой врагов, а со спины внезапно начинают прилетать снаряды...к этому реально надо приспосабливаться.
И вот если собрать все впечатления от игры в кучу, то вырисовывается крепкое творение в котором приятно провести время. Если бы не его эксклюзивность для консоли, которая постепенно теряла свою популярность, то у неё был бы шанс встать рядом со своими предшественниками...но увы.
К счастью Bethesda выпустила официальный ремастер (да ещё и снабдила его паком карт, который должен проложить дорогу к Doom 2016....вот так изящно из серии исключили Doom 3), и сейчас можно составить свое мнение об игре и изложить его в комментах :-) (это, конечно, не касается тех кто играл в оригинал, либо в модифицированную версию EX - вы пишите прям сразу)
Всем привет вот решил создать сообщество где буду собирать людей не равнодушные к игре Vigilante 8. Сам занимаюсь Ремастером (улучшением) старых видео низкого качества и с ограниченной частотой кадров вплоть до 8k 60fps. Вот только не давно закончил работу над Intro из первой части Vigilante 8, в планах улучшить все концовки до современного стандарта качества и приступить ко второй части Vigilante 8 Second Offense, так как данное занятие очень время затратное и трудоёмкое у меня уходит много сил на это но мало кто замечает мои труды по этому решил создать сообщество где мог бы выкладывать свои труды на все общее обозрение, прошу одобрить мою заявку @moderator, спасибо.
Представляю вам очередную подборку стоящих игр на разных платформах. Игры шикарные и вы ни на секунду не пожалеете о потраченном времени.
The Pirates of Dark Water
Платформа: SEGA Genesis, SNES
Разработчик/Издатель: Iguana Entertainment/Sunsoft
Год выхода: 1994
Рейтинг журнала GamePro (май 1994): 4,5 из 5
Шикарный двумерный платформер с видом сбоку. Продолжал сюжетную линию некогда популярного мультсериала "Пираты Темной воды". Действие происходит на далекой планете Мер, которой угрожает загадочная "Темная вода". Для спасения планеты героям необходимо разыскать 13 Сокровищ Правления, путь к которым укажет Магический компас.
Игра предлагает на выбор трех различных героев, каждый со своим набором характеристик. Присутствуют элементы RPG и экономическая составляющая. БОльшую часть времени вы будете заняты истреблением врагов, причем способов убийства в игре очень много. На выбор оружие ближнего боя, но есть и различные метательные сюрикены и дротики, кроме того присутсвуют магические зелья с различные эффектами. Есть NPC, которые могут поделиться нахождением секретных сундуков или помочь с прохождением трудных мест.
Для своего времени - The Pirates of Dark Water удивляла качеством прорисовки фона на уровнях, да и в целом графика радовала глаз. Отзывчивое управление, множество секретов и логичных загадок - только прибавили этой игре шарма. Единственное, что может оттолкнуть неподготовленных игроков - довольно высокая сложность игры.
Phoenix 3
Платформа: 3DO
Разработчик/Издатель: Gray Matter Inc./Studio 3DO
Год выхода: 1995
Рейтинг журнала GamePro (май 1996): 3 из 5
Одна из тех игр нового поколения, в которой разработчики еще не понимали, что делать с такой колоссальной мощностью платформы 3DO (по сравнению с 16-битными платформами). Не самая богатая студия-разработчик, не самый богатый издатель... В общем, ни денег, ни умения, ни особого опыта. Но тем не менее, этим ребятам удалось создать отличную игру, с интересным сюжетом и не менее интересным наполнением.
Phoenix 3 - это научно-фантастическое приключение с двумя совершенно разными стилями игры. Первая половина игры - это медленный двумерный шутер, другая половина - это космический трехмерный экшн, похожий на Wing Commander. В Phoenix 3 есть видеоролики, в которых разворачивается история. Большая часть игры происходит на планете Галеарт. В Галеарте веками царил мир, но теперь ему угрожают инопланетные захватчики, известные как Гралы.
Присутствуют все составляющие успеха: широкий выбор оружия, разнообразие врагов, умеренная сложность и передовая на тот момент графика для двумерной игры. Единственный спорный момент - это чересчур большое количество крови и расчлененки, в которую превращаются враги органического происхождения.
Космическая часть игры не менее интересна, хоть и выполнена в диаметрально противоположном жанре. Красивая графика, чуткое управление и ураганный геймплей.
Banjo-Kazooie
Платформа: Nintendo 64 (позже на XBOX360)
Разработчик/Издатель: Rare Limited/Nintendo Co., Ltd.
Год выхода: 1998
Рейтинг журнала 64 Power (июнь 1998): 94 из 100
Один из лучших 3D-платформеров на платформе Nintendo 64, да и на других тоже. Была разработана авторами легендарной Donkey-Kong и во многом расширила и продолжила привычный безбашный стиль. Игра рассказывает о медведе Банджо и птице Казуи и о том, как они пытаются остановить планы ведьмы Грутнильды, которая намерена украсть красоту у сестры Банджо, Тути.
Игра радует огромным количеством юмора, интересных головоломок, очень детально проработанным миром и шикарной графикой (как для 1998 года). Игра добилась значительного коммерческого успеха: в одной только США было продано почти 2 миллиона копий. Множество наград от авторитетных изданий, череда продолжений и переизданий на современных платформах и любовь игроков со всего мира. Настоящий хит своего времени, который и сегодня легко увлечет вас до самых финальных титров.
P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit