Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2D-аркадный рогалик о подземных раскопках! Разрушайте блоки в погоне за сокровищами, улучшайте свой бур и развивайте навыки. Выполняйте задания, соревнуйтесь с друзьями и докажите, что вы — самый лучший искатель сокровищ!

Бурить-Копать!

Аркады, Мидкорные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
34
Dryska
Dryska
Лига Геймеров
Серия Обзоры модулей Neverwinter Nights

Обзор модуля Neverwinter Nights – Crimson Tides of Tethyr⁠⁠

2 года назад

Авторство этого модуля принадлежит Алазандеру, в миру известному как Люк Скалл – британский писатель, автор серии фэнтези «Грозный отряд». «Багровые реки Тетира» стали второй частью его трилогии модулей для Neverwinter Nights и прямым продолжением Осады Долины Теней.

Видеоверсия обзора

Сюжетно первая и вторая часть трилогии между собой не связаны, однако в их событиях участвует один и тот же герой. Обзор на первый модуль трилогии, Siege of Shadowdale, уже есть в моём блоге на DTF — прочитайте его, если знакомитесь с трилогией в хронологическом порядке.

Модуль я запускал на Neverwinter Nights Enhanced Edition. На оригинальной версии Neverwinter Nights проблем тоже быть не должно.


Завязка сюжета

Действие модуля происходит в начале 70-х годов XIV века по летоисчислению Долин, спустя несколько лет после Осады Долины Теней. Последние двадцать лет королевство Тетир разрывала гражданская война, и совсем недавно наступил хрупкий мир. Королём Тетира стал Хаэдрак Третий, бывший писец Эльминстера, а его королевой – авантюристка Заранда Стар.

Их усилиями наступил долгожданный мир, однако мирный период оказался коротким. Вскоре появилась новая злая сила, угрожающая Тетиру и соседнему Амну.

Огр-маг ̶C̶и̶ф̶и̶л̶и̶c̶ Ситиллис собрал огромную армию монстров. В состав этой армии вошли десятки тысяч гоблинов, кобольдов, огров и даже племя холмовых великанов. Эта армия разоряла поселения на пограничных территориях в Тетире и в Амне, однако не осмеливалась на открытые крупные столкновения. В честь предводителя эту армию назвали Ситилисианской Империей. В какой-то момент Империя начала полномасштабное наступление и захватила город Муранн.

После захвата Муранна армия монстров направилась к столице Тетира, городу Дарромару, несмотря на то, что у армии вторжения не было достаточно ресурсов для снабжения. Ситиллис буквально загонял свои войска в ловушку. Это казалось бессмыслицей, но тем не менее это происходило. Поэтому власти Тетира объявили сбор войск, чтобы выдвинуться навстречу и дать отпор Ситиллису. Именно в это время наш герой оказывается в Дарромаре и получает возможность присоединиться к армии Тетира как наёмник.

Как оно играется

Стартовая часть модуля рассчитана на персонажей 6-8 уровня. Вы можете импортировать готового персонажа или создать нового – в этом случае ему сразу дадут седьмой уровень. Я сделал себе полуорка, варвара с хаотично-добрым мировоззрением, и я угадал.

Какая отвратительная рожа!

Какая отвратительная рожа!

Дело в том, что в модуле есть много моментов, в которых можно сместить мировоззрение персонажа к хаосу, а вот к порядку мировоззрение сместить не получится. Так что паладинам следует быть осторожными, чтобы не потерять паладинство на ровном месте.

После старта героя кратко вводят в курс дела с помощью катсцен. Ему говорят, куда приходить чтобы записаться в рекруты, а когда он записывается — отпускают восвояси до новых распоряжений.

- Извините, это тут записывают в приключенцы?

- Извините, это тут записывают в приключенцы?

В нашем распоряжении Дарромар — целый город из четырёх кварталов. В нём без труда можно найти себе занятие — разобраться в истории депрессивного барда, взять на себя обязательства по защите молодых ополченцев, поработать на Теневых воров.

Тут меня смутил один момент — героя предупреждают, что сигналом для возвращения в казармы, когда армия будет готова выдвигаться, послужит звук колокола. При этом в саундтреке некоторых локаций (а он в модуле собственный и просто шикарный) присутствует звук, похожий на колокольный звон. Так что после первого же квеста я подорвался бежать обратно.

Не повторяйте моих ошибок: когда прозвонит колокол, у игрока обновится запись в журнале, не пропустите. Армия без вас не уйдёт.

Уже в ходе первых квестов становятся понятно, что модуль кишит референсами к Baldur’s Gate 2. Простой пример: один из Теневых Воров, с которыми герой сталкивается в первом акте, носит имя Арканис Гат – с этим персонажем можно было столкнуться именно во вторых вратах Балдура. В дальнейшем по ходу сюжета таких отсылок станет больше, а весь третий акт и вовсе происходит в Сулданеселларе, — так что можно будет поспрашивать о Джоне Айреникусе местных жителей и даже повторно уничтожить одного из его бывших соперников.

Вторая вещь, которая становится ясна – модуль достаточно лёгкий. Возможно я слишком перестарался при создании персонажа. Здесь можно брать с собой двух спутников, а я взял только одного, но даже так я практически не испытывал сложностей до самого конца игры.

Затупил и не взял с собой этого зелёного симпатягу. Теперь жалею.

Затупил и не взял с собой этого зелёного симпатягу. Теперь жалею.

Всего в игре пять потенциальных спутников. Первые двое доступны сразу, остальные на какое-то время присоединяются к герою в ходе основного сюжетного квеста. Всех их разработчик написал — как бы это сформулировать? — лучше, чем можно было ожидать. У них есть некая предыстория и мотивация, но они не спешат вывалить её на игрока. Поэтому некоторые их поступки даже после окончания модуля остаются окутанными тайной.

Спутники также очень полезны в бою. Я играл на сложности «Полные правила D&D», и битвы с боссами актов чаще всего превращались в избиение младенцев. Так что возможно они даже слишком полезны.

В целом модулю идёт на пользу старт с седьмого уровня, поскольку самая скучная часть боевки располагается перед этим порогом. На седьмом уровне персонаж ближнего боя уже имеет две атаки в раунд, а маг — доступ к заклинаниям четвёртого круга, поэтому даже первые стычки с пьяницами в тавернах играются достаточно бодро.

В одной из таверн можно встретить и персонажа, который является воплощением самого автора модуля. Увы, но при переводе этот момент упустили. В английской версии можно понять, что имя этого персонажа — ник создателя модуля задом наперед : автор модуля Alazander, а персонаж – Red Nazala. Переводчик зачем-то перевел слово Red, поэтому в русской версии получился невнятный Багровый Назала.

Квесты первого акта модуля практически не имеют связи с основным сюжетом Они нужны, чтобы игрок мог познакомиться с контекстом событий и изменениями в игровых правилах. Последние касаются отдыха: восстанавливать силы и способности можно не чаще, чем раз в четыре игровых часа, или восемь минут реального времени.

Второй акт представляет собой путь от Дарромара до Сулданесселара. Именно в этом эльфийском городе армия решила встречать ̶о̶р̶д̶у̶ ̶с̶и̶ф̶и̶л̶и̶.̶.. ситиллисианцев.

По пути армии встретятся разнообразные препятствия, справиться с которыми должен именно протагонист. Примерно в это же время становится понятно, почему модуль так называется — Багровые реки Тетира. Красных тонов тут действительно много, тем более что на игрока часто спускают орду низкоуровневых противников.

Чуть позже, в третьем акте эта тенденция доходит практически до абсурда. Всем милишникам рекомендую великое разрубание, здесь оно полезно как никогда раньше.

Решением проблем армии Тетира, а точнее говоря её передового отряда наёмников, герой зарабатывает себе известность. В начале третьего акта, когда армия прибывает в Суллданеселлар, он уже не просто один из многих рядовых бойцов. Его приглашают участвовать в военном совете. Новые миссии, которые ложатся на его плечи, сконцентрируются на устранении ключевых персон в армии противника и защите таковых в рядах альянса людей и эльфов.

После битвы с самим Ситиллисом игрока ждёт четвёртый акт и приятный, но не то что бы очень неожиданный плот-твист. Сейчас попробую так рассказать, чтобы без спойлеров. Всю дорогу некоторые из моих союзников вызывали у меня сомнения. Под конец третьего акта вскрылась новая информация. Мне показалось, что я ошибался, и тайным злодеем на самом деле окажется другой персонаж. Но в итоге злодеями оказались именно те ребята, которых я заподозрил с самого начала.

В конце модуля я столкнулся с тем, что не могу опознать предметы, падающие из противников. Буквально весь мой инвентарь забился неопознанным лутом, и опознать его было невозможно. Может быть с учётом этого вам захочется взять себе один уровень Волшебника ради заклинания опознания, чтобы ценные магические предметы не пропадали зря. С другой стороны и без них всё проходится достаточно легко.

Кровавые реки Тетира, если сравнивать их с первым модулем Алазандера — лучше практически во всем. Простой, но неглупый сюжет, интриги, предательства, неожиданные союзы и противостояния. Вменяемый левелдизайн с логичными и понятными локациями. Вполне продуманная экономика — мне как раз хватало денег на покупку всех необходимых вещей к концу каждого акта. Наконец, первый модуль был достаточно небольшим и его прохождение занимало от четырёх до шести часов. Кровавые реки Тетира больше в три, а то и в четыре раза. У меня на прохождение ушло около 20 часов.

Модуль я однозначно могу рекомендовать к прохождению практически любому любителю CRPG. И ещё — если вы владеете английским, то совсем недавно Люк Скалл опубликовал улучшенную версию этого модуля, перевода которой пока что нет.

Распространяется она бесплатно, поэтому вот вам ссылки:

Модуль на русском языке.
Улучшенная и дополненная версия на ангельском.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные игры RPG Ролевые игры Моды Neverwinter Neverwinter nights Игровые обзоры Видео YouTube Длиннопост
3
2
Balzamo
Balzamo

Как не надо играть в Neverwinter Nights (модификация Sagor & Raven)⁠⁠

2 года назад

Решил я тут недавно приобщится к классике, так сказать. Baldurs Gate 3 мой ноут не тянет, но меня тянет на DnD.
Сам оригинальный Невервинтер прошел мимо, так как не было компа, поэтому познакомился с серией только со второй части, а первая казалась уже старой.

Поболтал со знакомым любителем DnD, который искренне любит CRPG, и он мне посоветовал поиграть в версию с фанатскими дополнениями/исправлениями за авторством Sagor & Raven. Сказал, что чуток сложнее, зато много новых предметов/квестов и так далее, прям самый сок. Скачал, короче.

Ничего не предвещало пиздеца.

Я создал своего обычного Плута (ненавижу закрытые двери и сундуки, плюс люблю болтовню и открывающиеся опции). Это была первая ошибка, как оказалось.

Потом, вроде бы нормальное начало обучения (проходил, так как интерфейс весьма своеобразный (он 2002 года выпуска, если что), смутило, что оно называется ПРЕЛЮДИЯ, а не Пролог), но всё своим чередом.
Первый звоночек был, когда я зашел в местный зоопарк, там вырвалась какая-то огромная хуйня и убила с двух тычек. Но это же ДнД, подумал я. Пару раз перезагрузился и убил её.

Второй звоночек, что под "зоопарком" лежал охуительный двуручный меч, которым плут не мог пользоваться.

Дальше всё было хорошо, прошел тест на профпригодность и пообщался с местной топ-моделью и, как ни странно, паладином. И на нас напали какие-то полудохлые гоблины. Всех убили, кроме меня и фапабельной телки. Ну, нормально для обучения, подумал я (нихуя).

Фапабельная телка слилась и отправила меня в другую конюшню, где должны быть важные зверюшки. И... началось.
Толпы, просто ТОЛПЫ ебучих гоблинов, которые с местной медленной боевкой умирали тоже крайне медленно. Но это всё хуйня. Даже на "кубик" и перезагрузки похуй. Я медленно шел к цели.

Это ДнД же ДнД, решил я.

А потом появился ПАВЕЛ. Павел, в этом моде, это реинкарнация космического хомячка из Балдурсов в теле человека, где ему дали свободную волю. Он сдохнет везде, любым способом, даже если нет врагов, он наступит на ебучую ловушку, которую мой плут видит. А когда он сдохнет (а он сдохнет), то его нельзя воскресить. И я искренне думал, что это важный персонаж для сюжета (нет).
Но это ДнД, показалось мне.

Ну, мы проходим эту ПРЕЛЮДИЮ, в ней же есть сраный коридор гоблинов, который вообще пройти плутом невозможно. Видимо мод заточен на брутального воина с двуручником, который его найдет в подземелье зоопарка и отпиздит всё живое. Но похуй, этот коридор опциональный.
Игра 2002 года, подумал я, плюс ДнД.

Чтобы сохранить своего хомячка-Павла живым в последнем замесе ПРЕЛЮДИИ я перезагрузился раз 20-30.
Я отвык от хардкора и постарел, подумал я. И это ДнД.

И о дивный, прекрасный мир Невервинтера, я попал в город и подумал, что это же ДнД, меня просто подрочили в первых локациях и всё пойдет по плану.

Но нет. В локации Полуостров, я просто понял, почему пролог называется ПРЕЛЮДИЕЙ, потому что там тебя ещё не ебали, а выебут во все щели в других локациях.

И тут я подумал, что это нихуя не ДнД.

Блядь. Это мне напомнило народную солянку в сталкере. Похуй на логику, тебя будут иметь СОТНИ врагов (в данном случае они из тюрьмы сбежали), которые даже в четырех уровнях местной тюрьмы не уместятся. Да, тут, блядь, видимого населения Невервинтера меньше раз в пятьдесят. Как вы, блядь, это сочиняете? Нахуя придумывать "мод", который подразумевает один-единственный способ прохождения, который вы там родили в своём пердаке?
Пиздец.
Есть удивительные, прекрасные "моды" типа Enderal от движка Skyrim. Но нет, мы будем плодить непроходимое говно.

Спасибо, конечно, ещё и моему советчику.

После этого скачал оригинал и получаю удовольствие.

Показать полностью
Воспоминания RPG Neverwinter nights Мат Текст
6
292
pesiivoi
pesiivoi
Комиксы
Серия Стрипы

Трунь⁠⁠

2 года назад

Бардские песни очень здорово поднимают боевой дух во время сражений, но иногда кажется, что лучше без них. Гоблин Ди только начал свой творческий путь. У него в арсенале очень мало песен и все они какие-то "не такие", но он старается, честно.

Трунь

P.S. Бард Гоблин Ди посвящается Барду Кобольду Диикену из дополнений к Neverwinter Nights.

P.P.S. Еще больше комиксов можно посмотреть в моей группе в VK https://vk.com/pesiivoi

Показать полностью 1
[моё] Комиксы Dungeons & Dragons DnD 5 Neverwinter nights RPG Baldur’s Gate
3
3
MaxMassa
MaxMassa

Раздача для Пикабушников⁠⁠

2 года назад

Prime Gaming в июле раздавал и всё ещё раздает две игры для GOG. Prey (2017) и Neverwinter Nights: Enhanced Edition (2018) про сами игры писать не буду. У меня в наличии есть по 1000 ключей каждой игры кому надо пишите в комментариях название игры или обеих и я скину в ответ комментарием.

Могу ответить не сразу, но в течение дня.
Сроки погашения:
Neverwinter Nights: Enhanced Edition активировать до 29 июля
Prey активировать до 23 августа

Активировать в gog тут:
1. Перейдите по ссылке: gog.com/redeem
2. Введите код и нажмите на кнопку "Continue"
3. Нажмите на кнопку Redeem для подтверждения активации

Для активации в РФ и РБ может понадобиться VPN.

Никаких ссылок на тг и вк, чистый кайф.

Раздача игр Prey Neverwinter nights GOG Текст
27
59
Leiradna
Leiradna
Лига Геймеров

Вышла новая игра, надо делать косплей!⁠⁠

2 года назад

Пока хайповоз не начался, надо успеть!
Кто уже слышал-видел, как впечатление?

Показать полностью 5
Девушки Neverwinter Neverwinter nights Игры Компьютерные игры Бунт Длиннопост
14
0
lizatyan

Вопрос по nevewinter nights 2⁠⁠

2 года назад

Если начать сразу 2 а не 1, я нечего не потеряю?
Есть ли моды которые стоит поставить?

Вопрос Компьютерные игры Neverwinter nights Текст
11
user5288815
Лига Геймеров

Список редких игр, где у мужских персонажей в доспехах оголены бедра⁠⁠

2 года назад

Женщины в бронеливчиках и мужчины с оголенным торсом так часто встречаются в играх, что этим никого не удивишь. Но мужские персонажи с закрытым торсом и отрытыми бедрами являются такой невероятной редкостью, что я решил вести список игр, где такое странное сочетание встречается или является возможным. С одной стороны, это сложно отнести к эротике, а с другой, среди дизайнеров брони и одежды определенно имеется табу на такой внешний вид персонажей. Из десяток тысяч выпущенных игр я смог собрать лишь меньше десятка. И все они, начиная с 90х годов и заканчивая сегодняшним днем, собраны в этом посте.

The Astyanax (1989, NES)

Превью поста относится к самой первой игре в списке, которая вышла в далеком 1989 году. Как и многие первые NES игры – эта игра имела разные версии, которые отличались по названию. The Lord of King для игровых автоматов в Японии и The Astyanax для домашних приставок NES. В первой версии главный герой – мужчина средних лет по имени Роше (взято из скриншота и описания игры), который должен уничтожить демона и восстановить мир во всем мире; во второй версии – 16 летний школьник Астианакс (взято из описания игры), который должен спасти молодую девушку. По геймплею эти две версии игры ничем не отличались.

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (1990, NES)

Тактическая ролевая игра, которая вышла в Японии в 1990 году. Главный герой по имени Март должен победить врага и освободить королевство. В данный список эта игра попала лишь из-за своей превьюшки. В последующих версиях игр внешний вид Марта изменился из-за чего серия игр потеряла особенность этого списка.

Dragon Fighter (1990/1991, NES)

Экшн-платформер, выпущенный в Японии в США. Главный герой может превращаться в дракона и изменять цвет брони. Броня на превьюшке и в заставке игры отличается, но их особенность в обоих случаях остается.

Sid Meier’s Civilization III (2001, PC)

Известная пошаговая стратегия от Сида Мейера, которая попала в рейтинг из-за внешнего вида копейщика, который имеет нагрудник, но, аки спартанец из фильма «300 спартанцев», носит кожаные трусы. В последующих сериях копейщиков сделали с более закрытым внешним видом.

Neverwinter Nights (2002, PC)

Игра, в которой броня разделена на отдельные элементы для каждой части тела. Благодаря моду Customize Character Override HAK можно получить броню, что представлена на скрине. Сами разработчики мужскую броню с оголенными ногами не сделали.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002, PC)

Игра, которая бы не попала в этот список, если бы автор в одном из подземелий не повстречал «Мертвого героя» в имперских доспехах (?) с порванной юбкой и оголенными ногами.

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006, PC)

Разработчики разделили броню на отдельные элементы: шлем, кираса, перчатки, поножи, сапоги. Один из мододелов изменил внешний вид имперских доспехов, заменив поножи хитоном, что позволило внести эту игру в этот список. Исключение поножей из других доспехов в этой игре делает внешний вид таких доспех нелепым.

Dragon Age: Origins (2009, PC)

Разработчики добавили в игру «Долийский доспех», которая обнажала бедра как мужских, так и женских персонажей. В последующих версиях игры разработчики изменили внешний вид данной брони.

Assassin's Creed Odyssey (2018, PC)

Игра с сотней сетов древнегреческой брони, некоторые из которых позволили этой игре попасть в этот список.

Когда я был маленьким, то женщины в бронелифчиках были редким и привлекательным явлением. Такие женщины на обложке игры Gothic 1 стали причиной ее покупки; а позже и большим разочарованием (женщины в игре почти отсутствовали и гг – не женщина). Но чем дальше развивалась игровая индустрия, тем чаще бронеливчики проникали в игры, и, со временем, для меня это стало обычным явлением, которое перестало вызывать какой-либо триггер и интерес. Явление, которому посвящен данный пост, для меня, наоборот, является чем-то уникальным и редким, что и вызывает интерес. Но, откровенно говоря, триггером для меня стали только 2-3 игры. Остальные просто существуют как факт наличия этого явления.

Показать полностью 16
[моё] Игры Компьютерные игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Assassins Creed Odyssey Dragon Age Dragon Age: Origins Dragon Age Origins - Awakening The Elder Scrolls III: Morrowind Neverwinter nights Fire Emblem The Elder Scrolls Броня Бедра Длиннопост
28
9
DELETED
Миры Фэнтези

"Бард в странствии"⁠⁠

3 года назад

Персонаж нарисован по созданному моим другом персонажу. Игра: Neverwinter Night, класс и раса персонажа - Бард, полурослик

"Бард в странствии"
[моё] Рисунок Digital Начинающий художник Neverwinter nights
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии