Шесть лет разработки. Свыше тысячи положительных отзывов в Стиме. Крутые актёры на озвучке, а за создание отвечает сам Луис Антонио – опытный разработчик, бывший сотрудник Ubisoft и Rockstar.
Я ждал эту игру со времён трейлера 2019 года – меня подкупила идея и участие МакЭвоя с Дэфо. Но я остался разочарованным.
Привет, Пикабу и отдельное сообществу pikabu GAMES. Сегодня о 12 minutes. Вначале будет часть без спойлеров, коротко и по делу. После я пущусь во все тяжкие и сгорю из-за сюжета, но предупрежу заранее. Ну и в конце будет видеоверсия для интересующихся.
Как я вижу эту игру
Да, геймплейно перед нами «Как достать соседа». Олды помнят серию игр, где нам надо в ограниченном пространстве квартиры делать всякие шалости над соседом ради съемок шоу. Вот тут то же самое, только делается это не ради того, чтобы «поржать», а чтобы продвинуться дальше в сюжетных перипетиях и высвободиться из временной петли.
Суть реально та же, что в «Соседе» – выполнить определённую последовательность действий за ограниченное время. Отличается от КДС геймплей лишь тем, что тут можно не только собирать и использовать предметы, но ещё и разговаривать с другими героями. Да, так-то тут ещё вид с верху и сюжет завезли с диалогами, но я сейчас про игровой процесс.
Вот только в «Соседе» была просторная квартира, состоящая из нескольких локаций, разные задачки и комбинации, а тут несчастная однушка со скудным набором предметов внутри.
Комната, в которой вы проведёте большую часть игры
Свобода как бы есть - можете потратить отведенные 12 минут на поливку растений, разглядывание картин – игра даже ачивок вам накидает за это, но докопаться до истины это не поможет, нужно следовать определённой последовательности действий.
Увы, за шесть лет у Луиса с ребятами не получилось отполировать игру. Иногда в ней не работают скрипты. К примеру, в диалоге жена соглашается, что дверь копу мы не открываем, а потом берёт и открывает, потому что... а вот просто. Ещё может персонаж в текстурах застрять - хотя, казалось бы, в чём сложность протестировать трёх персонажей в трёх комнатах?
От вида в глазок вообще становиться плохо
Визуальная реализация очень спорная – может кто-то видит здесь авторскую глубокую идею. Мне же... не понравилось. Дело вкуса. Кстати, игра не поддерживает широкоформатные мониторы.
Есть проблемы с удержанием интереса. Вот вас вроде бы заинтересовал сюжет, но случился затуп, и вы не понимаете, как пройти дальше. Петля повторяется, вы перебираете предметы, строчки разговора, и ничего не меняется. Начинается гнев, торг, депрессия, принятие того, что стало скучно. То есть узнавать новые детали истории, допустим, интересно, но пиксельхантинг – нет.
А игра прежде всего про сюжет. Эмоции даёт не геймплей – он либо не даст вам ничего, либо фрустрацию. А вот от истории вы точно что-то почувствуете. Если интересна эта концепция и ничего из сказанного не смущает – вперёд, покупайте. Но рекомендую играть с таймером и стараться долго не тупить. Если к двум часам геймплея у вас нет сомнений – оставляйте и играйте в своё удовольствие. Чёт сомневаетесь – рефандите, пока не поздно.
На этом всё. Дальше будет сюжетная часть, поэтому если собираетесь играть сами - стоп. Мне история не понравилась, но это моё субъективное. Сами понимаете: мы с вами читаем одни и те же книги, смотрим одни и те же фильмы и получаем разные эмоции, потому что по-разному воспринимаем повествование, и я вот 12 минут воспринял так.
Оставь надежду, всяк сюда входящий. Тут спойлеры.
Серьёзно, стоп. Там почти полное прохождение игры.
Ну так вот...
Представьте себе ситуацию: вы приходите уставший после работы, жена вместо нормального ужина (гречка и кура, например) приготовила какое-то пирожное и предлагает запивать его водой из-под крана. А на «десерт» говорит, что противозачаточные, которые она пила, дали сбой, и она беременна, хотя вы этого не планировали.
Ну... бывает
Чудесный вечер, чтобы в нём застрять. Кстати, петля начинается со входа в квартиру. Я пытался 12 минут стоять в коридоре в начале игры – ничего не происходит.
Момент с ужином - это только 6 из 12 повторяющихся минут. В оставшееся время к вам придёт гость – какой-то лысый человек, представившийся копом. Он обвинит жену в убийстве восьмилетней давности. Якобы она убила своего отца, а где-то у вас в молодожёнке есть улики – часы, которые стоят бешеных денег. Но жена не признаётся, поэтому лысый даёт вам в по голове, чтобы на неё надавить, и временная петля опять замыкается. Причём тут 12 минут – пока не понятно, ведь в начале игры вам их даже прожить до конца не дают!
Как можно выкрутиться из этой ситуации? Можно спрятаться в шкафу и посмотреть на всё со стороны – когда жена одна в квартире, она сразу признается, где часы, правда лысый её всё равно убивает.
Жить она хочет
Увы, дальше история от этого не продвинется, но вы впервые узнаете, что это ВРЕМЕННАЯ петля, ведь закончатся 12 минут, и вы опять на пороге квартиры. Правила петли таковы: ограничение в 12 минут – заново, смерть – заново, выход из двери квартиры - заново, удар в лицо от лысого – заново. Удар током – норм, встанете назад. Да, тут можно получить удар током от выключателя и встать через пару минут. Петля работает так, как удобно автору игры.
Как же выкручиваться из неё? Можно попробовать атаковать лысика, но оказывается, что МакЭвой слабее Дэфо (хоть в играх Quantic Dream не выступает). Можете потыкаться ещё какими-то способами, но всё это бессмысленно. У нас тут «Как достать соседа», то есть нужно подстроить две шалости:
1) стырить все кружки из квартиры, чтобы жена не могла налить себе воды, и налить ей воды самому, подмешав туда снотворное. Она пойдёт приляжет на кровати, а нам надо сделать вторую шалость;
2) щёлкнуть выключателем в спальне – он коротит, и следующий, кто к нему притронется, получит удар током. Жена, кстати, ходит без обуви, поэтому для неё этот удар смертелен, а вот Дэфо он только вырубит на минутку.
Главное - сами 2 раза не щёлкните его
Этого хватит, чтобы пошариться в карманах, своровать у него наручники и телефон, узнать, что у него дочь больна раком, и он хочет продать часы отца нашей жены для погашения кредитов. Лысый приходит в себя, и мы спрашиваем у него, с чего он решил, что жена – убийца? Оказывается, она реально пыталась убить своего батю, за то, что тот сначала изменял с няней и довёл мамку, а потом ещё и на дочь руку поднял.
Та знала, где батя хранит пушку, и пару раз шмальнула. Но вот незадача – батя на самом деле выжил и умер позднее. Лысый говорит, что убийство было в канун Нового года, а у нас на холодильнике фотка, где наша жена в это время в другом месте. Сам Дэфо якобы был близок с батей, но особых подробностей игра не даёт.
Где-то здесь вновь замкнётся петля. Теперь можно через дочь убедить лысого не бить нас с порога, а поговорить без электричества и снотворного. Это, кстати, очень забавный момент. Звонить можно лишь с телефона жены (не считая момента отруба лысого) – наш телефон разработчик не сделал, хотя мы можем на него позвонить и услышать автоответчик. Ну понятно – это лишняя морока, разбираться с тем, как будет работать наш телефон в игре, проще его просто не делать.
Доча, успокой батю
Так кто же убил отца жены? Игра прям становится интересной, реально мистический триллер-детектив! Повторяем петлю вновь с целью поболтать с Дэфо. Слышим от лысого, что няню звали как-то на Д… Далия, вроде. Георгина, короче, цветок такой. И угадайте, чью маму так звали? Правильно, нашего героя! Собственно, вот он – главный и финальный сюжетный поворот.
Мы восемь лет назад убили батю, потом долго и успешно встречались со своей единокровной сестрой (наша жена), забыли всё это, но теперь вот вспомнили. Петля вновь замыкается и начинается эпилог.
What are you doing step bro?
Ну как начинается... Единственный вариант в него войти – это раскурочить вентиляцию в ванной, достать оттуда часы и смотреть на них несколько секунд. Это перенесёт нас в сцену, где мы между мирами беседуем с батей. Точнее, отвечаем на вопрос, что мы думаем делать с сестрой-женой – любим дальше или же лучше оставить её. Выбираем второй вариант и оказываемся в мире, где мы живём одни в пустой квартире, и больше нет никакой временной петли.
Я проверял, ходил туда-сюда больше 12 минут – петли нет. Часы бати хранятся у нас, всё ещё в вентиляции в ванной комнате. Их можно смыть в унитаз. Хз зачем – я бы лучше эту игру туда смыл. Кстати, судя по тому, как изменилась лобная доля героя – нам лоботомию сделали или что-то в этом духе. Возможно, всё это сон собаки, и никаких петель не было, а герой лежал всё это время в психушке. Отличный сценарный приём.
Какая тут мораль, какой смысл? Я не знаю. Петля работает так, как хочет автор – замыкается, когда ему удобно, стирает воспоминания герою, если нужно. Игра не даёт объяснений - каждый их находит сам. Помимо объяснений, нет и логики у действий лысого. Вот он вроде бы хочет расследовать убийство бати, но стоит нам ему признаться, и он такой – ой, идите вы. Отдайте мне часы, и я ухожу. Чудесный артхаус, в духе Зелёного Слоника. Благо, с голливудскими актёрами.
Иногда картинки у меня получается лучше обзоров...
В Steam очень много студенческих работ. Это зачастую бесплатные игры, созданные как чья-то дипломная, может даже курсовая. Среди них встречаются разные проекты – от посредственных до реально крутых идей. И вот 12 минут выглядит как именно такая игра, собранная парочкой студентов, которым пришла в голову оригинальная идея, но которым не хватило опыта сделать её конфеткой.
Вот только у студентов нет денег на дорогих актёров, а у Луиса Антонио есть, как и опыт в разработке игр в AAA-студиях. Убрать из игры маркетинговую компанию с именами Дефо, МакЭвоя и Ридли, и всё, такая игра становится посредственным проходняком.
Ну... вот и конец моего бомбления. Где-то здесь обитает видеоверсия для неравнодушных - спасибо вам за интерес! Как и всем остальным, кто дочитал сие до конца. Добра вам и до скорого!