Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть третья - Game Over)
Вот ссылки на предыдущие части этой истории, если вы их не читали:
Первая часть: Need for Speed - как начал катиться на дно?
Вторая часть: Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть вторая)
Привет, друзья! Вот и последняя часть истории распада серии Need for Speed. Как вы знаете, после ProStreet в разработчиков пошли другие времена, при чём далеко не лучшие. В этой части я буду больше рассказывать о тех частях, которые провалились, ибо многим нравится больше осуждать, нежели нахваливать. И также буду рассказывать только ПК-игр, консольные версии мы отбросим в сторону, они нам не понадобятся.
В 2008 году был объявлен выход новой части NFS, правда, Need for Speed Undercover едва не ознаменовала похоронный марш серии.
Ну ладно, ближе к делу. Когда Undercover вышла, то для многих это была неплохая идея, ведь Most Wanted вышел абсолютно удачным. Сюжет, полиция, гонки - всё это отлично вписывалось в геймплей. Почему бы не сделать очередное продолжение? И по рекламе было нормально, сюжет с харизматичными героями, катсцены, снятые уже в реальной жизни, и которые выглядели очень дорого, и показ ещё одного режима - "Дуэль", и хорошая поначалу графика - и на всём этом был намёк, что тот самый NFS вернётся. И почему же эта игра провалилась? Есть четыре критерии, по которым NFS Undercover едва не погибла - графика, сложность, физика, и оптимизация. Ну и давайте я начну с последнего.
Ок, на ПК она была оптимизирована довольно хорошо, даже если проходить её 12 часов в режиме нон-стоп, маловероятно, что произойдёт какой-нибудь вылет, и маловероятно, что город может периодически не прогружаться, но пожалуй, консольным собратьям тут повезло куда меньше. Так как там город пропадал почти постоянно! Также и бесили довольно частые вылеты (сам играл, и не мог натерпеться).
Её вторая болячка касается абсолютно всех версий этой игры. Ну, в трейлере игры всё было норм, и мне было плевать на графику, ведь у меня был слабый компьютер и игра шла на минималках.
Но а потом, когда купил Xbox 360, ух.... Первое, что бросается в глаза - блевотный, жёлто-коричневый фильтр, он в игре всегда, и вообще не спадает, потому что в игре нет нормальной погоды, вот, посмотрите на этот фильтр:
Также и отражения были сделаны не по-человечески, и тени резкие, и почти пикселят.
Ну ладно, хрен там с графикой, главное, чтобы физика была приятной, но и её здесь нет, тут машины будто не имеют веса, странно поворачивают, и вообще такое ощущение, что мы управляем не двухтонными тачками, а игрушечными машинками. Да, можно понять, что физика аркадная, но, блин... Но что касается физика повреждений, то она только визуальная, и никакой роли на физику не играет. Но а теперь главный минус, из-за которого так презирали Андеркавер.
Почему люди вообще играют в игры? Ради удовольствия, когда например, прошёл Max Payne 3 на олдскуле, радовался победе сильнее, чем ядерному удару по своей школе, был доволен, когда решил головоломку - это испытание, то есть, игра бросает тебе вызов. В Need for Speed Undercover испытаний нет! Вся игра такая лёгкая, что даже моя кошка проходит заезды чуть ли не с первой попытки! Тебе в начале дают Nissan 240 и ты за считанные секунды рвёшь в клочья своих противников, и побеждает без напрягов. И что в этом интересного?! Это и есть главный косяк Андеркавера, эту игру неинтересно проходить. Ну а если ты не можешь насладиться ни графикой, ни физикой, ни даже гонками, то простите, но это уже чересчур..
Нет, не хочу сказать, что в игре нет ничего хорошего, но всё-таки хорошие элементы имеются - музыка. Помните, в прошлой части я сказал, что в NFS Carbon лучшая музыка, так вот, здесь музыка тоже на высоте, хоть не такая атмосферная, но она классная. Второй плюс - режим "Дуэль", который был ещё в Underground 2, там надо было отрываться от противника на несколько сотен метров, а здесь нам надо непросто обогнать соперника, и аккуратно водить, ведь при столкновении ты можешь проиграть, и ещё можно и вовсе разбить тачку к чёртовой матери. Вот этот режим вышел реально адреналиновый и слегка хардкорный, и грустно, что её ни разу не добавляли в последующих частях. А жаль..
Третий главный плюс - катсцены. Undercover вышла через три года после Most Wanted, и разниц будет много, поверьте мне. Хоть на катсцены смотреть приятно.
Undercover была тоже спорной игрой серии, но те косяки, о которых я рассказал, едва не убили эту игру, даже те плюсы не смогли спасти игру. Понимаю, что выпустили патч на усложнение сложности игры, но было уже поздно.
После провала NFS Undercover студию Black Box на время свернули, тем самым дав разработку новой части другой компании.
В начале поста я говорил, что про хорошие части я буду говорить немного. Need for Speed Shift - идеальная игра, приятная физика, хорошая физика, а вид от первого лица - просто супер! Ну короче - словно второй ProStreet. Да, при столкновении от высокой скорости картинка мутнеет - очередной козырь игры. Shift вышел отличным симулятором, и вообще будет грехом его проходить без руля. Погнали дальше.
В 2010 году выходили две части NFS - Hot Pursuit и World. Про последнюю я не буду говорить, потому что это мультиплеер (я и сам ненавижу мультиплеерные игры), а про Hot Pursuit я пожалуй расскажу!
С данной игрой всё было нормально. Суперские гонки с полицией на суперкарах по загородным трассам, наблюдая сочную графику, возможность проходить игру и за гонщика, и за копа - всё отлично работало и в мультиплеере, когда один вид игроков гонял по дорогам, а другой вид игроков пытался их поймать разными способами - и шипами, и ЭМИ - получаешь настоящий ураган эмоций. И что касается физики - NFS Hot Pursuit 2010 вышел самой последней игрой серии, где физика была приятной. То, что надо, ремейк вполне удался, молодцы!
В 2011 тоже вышли две игры в год, Shift 2 Unleashed и The Run.
Про второй Шифт я расскажу маленько. В основном это тот же Шифт, только более сложный в прохождении, и уже вид не просто от первого лица, а вид с глаз со шлема - ничё так. А вот про The Run...
Да, многие раскритиковали её, но а лично я очень люблю эту игру. Сейчас поведаю почему. Во-первых - очень красивая графика, разнообразное количество локаций. Вот ты едешь по городу, по сельским пунктам, по лесам, по полям, по шоссе, возле снежной горы, по пустыням и такое чувство, что ты отправился в путешествие. Такая графика великолепна благодаря движку Frostbite. Ещё одно достоинство - её сюжет. Протагонист игры Джек Рурк для того, чтобы избежать проблем с мафией, объезжает всю Америку, от Калифорнии до Нью-йорка, ни на секунду не отвлекаясь от этой безумной и масштабной гонки.
Не знаю, для кого-то это может быть минус, а для кого-то - плюс, но - физика. Да, физику ругали, что здесь машины очень неохотно поворачивают. Мне лично такая физика зашла, так как надо прилагать усилия, и напрягаться на заездах. Могу понять, что это на любителя, но это просто моё мнение. Quick Time Event тоже интересны, так сказать, управлять самим игроком в определённых моментах сюжета, но и ещё один плюс игры - великолепная музыка! Великолепный саундтрек, который мотивирует тебя поднапрячься.
Её самый главный минус - игра нереально короткая, которую ты проходишь всего за 3-4 часа. И ещё один нелогичный момент - когда машину можно на заправках сменить во время гонки. Но а так для меня NFS The Run - отличная игра, и очень печально, игру так недооценили, ведь она заслужила большего.
Ох, мне самому не хочется дальше говорить, но а что же дальше было - сейчас узнаем... Так, разработчики анонсировали ремейк Мост Вонтеда, все поначалу были в восторге, так ещё и от Criterion. Парни, которые успешно реанимировали Hot Pursuit.
Всем казалось, что тот самый Most Wanted возвращается. Новый сюжет, современная графика, огромный и новый автопарк, и казалось бы, что пошло не так? А мой ответ - всё пошло не так!
Кому в голову вообще пришла мысль вот ЭТО выпустить?! Позор полный, а не игра! Это блевотный, омерзительный кусок дерьма в лицо всем фанатам Need for Speed, да ещё и поклонникам Burnout! А также всем любителям гоночных игр в целом! А вот тут же разгонимся не на шутку!
Перво на перво, что можно сказать - в игре напрочь отсутствует сюжет. "Что, так скучал по Мии Таусэнд, Рэйзору, по BMW M3, или по сержанту Кроссу? Нафиг тебе они! Вот, в игре есть и свой чёрный список из десяти людей и их тачками, которые можно получить не победив заезд, а догнав его и разбив! Да и плевать, что там нет таких аварий, как в Burnout! Ты же в кино был, и видео как тачки разбиваются! Хочешь насобирать денюжку на новую тачку и получить удовольствие? Зачем тебе тратить время! Просто прокатись по городу и найдёшь тачанку! Не надо ничего собирать и трать, всё - нашёл, сел и поехал, ведь так это работает!"
Самым главным козырем Самого Разыскиваемого были копы, а в Most Wanted 2012 они просто тупые лохи, которые вас ловят как сосед Вася после семи бутылок водяры!! Но а если арестуют, то наверняка по вашей воле. И как думаете, что будет, если арестуют? Штраф, конфискация машины? Нет, и ещё раз - нет! Просто скажут, мол "вас задержали, дальше будьте осторожны". Разработчики рассчитывали, что онлайн хоть будет прибыльным, но знаете, в чём прикол? В мультиплеере полиции - нет! Как же так вышло? В игре, ориентированная на онлайн, тем более имеет название Most Wanted нет полиции в мультиплеере!
В заездах нет не то что нормальной физики, а даже смысла проходить заезды! Опять та же скользящая физика, задолбало уже! Даже во время заезда и внутренние детали можно сменить, и цвет машины можно на заправке поменять, и покраситься в случайный цвет, ну что это за трэш?! Но а сами гонки - это полное однообразие... Сплошные перегонки без всякого намёка на что-то, за исключением нескончаемой скуки!
Да, есть и плюсы, как графика и музыка. Всё! И как итог - это полный провал, а не игра. Если вы считаете, что то же самое есть и например в Payback, и что это одна из худших игр серии, опозорившая всю NFS, это значит, что вы не играли в Most Wanted 2012. Вот это "творение" погубило легендарный Need for Speed похлеще Пэйбэка или NFS 2015. В NFS MW 2012 нет НИЧЕГО, за что мы и вовсе любим гонки. Сюжета нет, внешнего тюнинга нет, гонки однообразные, так что их тоже нет, полиция неполноценная, и в онлайне она напрочь отсутствует - её тоже нет, адекватной физики тоже нет, и в целом смысла существования этой игры - нет, и ещё раз - нет! Всё, нахрен это, я устал.....
Знаете, я на хотел бы закончить на этом с серией NFS, не знаю как для вас, но для меня после этого данная серия умерла. Хотя, через год появился лучик света в этой тьме... Ну ладно, осталось всего лишь четыре части, давайте поскорей с этим покончим.
Что могу сказать, Need for Speed Rivals неплохая игра, хоть почти повторяет геймплей Hot Pursuit 2010 года, даже сама физика коряво перенесена без палева. А так, это почти тот же самый Hot Pursuit, только с улучшенной графикой, и хоть как-то, но доработали кастомизацию, да и стало больше ништяков для ловли гонщиков. Но правда, есть одна ложка дёгтя, которая бесит!
Главный минус Райвалса - игру НЕЛЬЗЯ поставить не паузу! Не, ну серьёзно? Вдруг я пожевать чего-то хочу, или в сортир сходить. Так что же паузы игре нет?!
Что это за обложка? Ок, плевать. В 2015 уже были слухи, что в Need for Speed будет перезапуск. И какое моё мнение - здесь самая красивая графика за всю историю серии. Самый проработанный тюнинг, где можно и не только много винилов наложить, но и надпись на стекло машины, а ведь в последний раз полноценный тюнинг был аж в Карбоне. Огромнейший выбор автомобилей, простенький сюжет с очень качественными катсценами и крутой музон.
Но в игре есть всего два косяка - опять та же самая раздражающая физика! Ну хотя, всё же можно привыкнуть, но оптимизация на ПК - во время заезда можно провалиться под дорогу, или что ещё бесит - можно врезаться в невидимое препятствие! Но это в большей степени касается на ПК, вот на консолях такое происходило редко. И что ещё смешно? В этой игре тоже нет паузы!
Незадолго до выхода Payback'а было заявлено, что игру наконец-то можно ставить на паузу. Много тачек, большой открытый мир, море тачек, но теперь к косякам. Полиция появляется, но только во время гонок, а вот прокачка автомобиля через карточки далеко не всем нравится, и совершенно идиотские задания, за которые и выдают части для прокачки авто. И опять та же скользящая физика, ну сколько уже можно, ну сделайте уже нормальную физику, ради Бога!
Последняя игра серии!
Когда Хит анонсировали, то было заявлено, что полиция будет самой жестокой, и это правда. Сами товарищи полицейские могут вас относительно быстро разбить вашу тачку, но а сам игрок практически не может привести никакого вреда ментовозам, да, жестокие ребята. Если в Мост Вонтеде вы могли хоть полчаса таскать за собой хоть всю армию копов, то в Хите с ними вы не продержитесь и десяти минут. Уверяю, по сравнению с этими ребятишками, даже полицаи из Most Wanted 2005 года могут показаться беззащитными малышами, которые не могут показать даже более-менее достойного сопротивления. Но а так, есть и много плюсов игры. Физика, хоть не до конца доработана, но есть, большой открытый мир есть, огромный автопарк есть, сюжет хоть примитивный, но есть, выбор персонажа тоже есть, полноценный тюнинг есть, жестокая полиция тоже имеется, и смена дня и ночи тоже есть, хоть гонки простые, но не это главное, и графика тоже стала значительно лучше. Не знаю как вам, но мне NFS Heat понравился, и тут я увидел ту самую звезду, что когда-нибудь серия снова выстрелит, снова будет радовать игроков, и многие будут её обсуждать, в положительном результате. Хочется верить, но слабо верится...
Ну вот и завершилась вся история о том, как Need for Speed теряла популярность, но а что будет с франшизой в дальнейшей - знает только время. Спасибо всем, кто дочитал этот большой пост, и желаю всем здоровья и хорошего времени суток.