Как изменилась графика за 17 лет
Представляю скриншоты машин из Need for Speed: Porsche Unleashed (2000) и Need for Speed: Payback (2017).
1. 911 (996) Turbo и 911 (991) Carrera S.
2. 911 (993) Carrera и 911 (993) Carrera S.
3. 911 Carrera RS 2.7 и 911 Carrera RSR 2.8.
Если понравилось, то можете посмотреть моё видео про все части Need for Speed: https://youtu.be/H2CyTC0n8Ws
Need for vesti
Иногда бывает что черпаю информацию не только из интернета, а смотрю и телевизор. Часто один из источников немного не договоривает. Но сейчас не об этом. Так вот как то смотрю выпуск вестей в их новой студии и ловлю себя на мысли что где то я этот стол уже видел. Помня что создатели вестей уже скопировали сцену с Сэмюэлом Л. Джексоном из ремейка Робокопа, где Киселев даже манеру скопировал. Я пытался вспомнить где же я видел этот стол. Как недавно до меня дошло. Ребята молодцы вдохновение черпают отовсюду. Кстати очень люблю эту серию игр.
БМ ругался только на Киселева, а так ничего похожего.
Призвание
Эволюция 911 Порше в Need for Speed
Представляю эволюцию 911 Порше в играх серии Need for Speed, начиная с High Stakes и заканчивая Payback.
Porsche 911 (993) Turbo - Need for Speed: High Stakes (1999):
Porsche 911 (996) Turbo - Need for Speed: Porsche Unleashed (2000):
Porsche 911 (996) Turbo - Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002):
Porsche 911 (996) Turbo S - Need for Speed: Most Wanted (2005):
Porsche 911 (997) Turbo - Need for Speed: Carbon (2006):
Porsche 911 (997) Turbo - Need for Speed: ProStreet (2007):
Porsche 911 (997) Turbo - Need for Speed: Undercover (2008):
Porsche 911 (997) GT2 - Need for Speed: Shift (2009):
Porsche 911 (997) Turbo S Cabriolet - Need for Speed: Hot Pursuit (2010):
Porsche 911 (991) Carrera S - Need for Speed: The Run (2011):
Porsche 911 (991) Carrera S - Need for Speed: Most Wanted (2012):
Porsche 911 (991) GT3 - Need for Speed: Rivals (2013):
Porsche 911 (991) Carrera S - Need for Speed: Payback (2017):
Если понравился пост, то можете посмотреть серию моих постов про Need for Speed: Porsche Unleashed:
https://pikabu.ru/story/yevolyutsiya_porshe_5486877 - Эволюция Порше.
https://pikabu.ru/story/vse_trassyi_v_need_for_speed_porsche... - все трассы в игре.
https://pikabu.ru/story/retsenziya_na_nfs_porsche_unleashed_... - статья про игру в журнале MegaGame
https://pikabu.ru/story/need_for_speed_porsche_unleahsed__is... - исторические видео из игры.
Почему такие ценники?
Уважаемые Пикабушники лиги, всем привет!)
Помогите разобраться в вопросе покупки игры на распродаже, а именно вот в этом
Эксклюзивное издание уже содержит в себе всю основную игру (что вроде как логично, но зная ЕА ожидать можно чего угодно) или же нет?
Просто совершенно непонятно почему ценники именно так сделаны, а не наоборот...Не хочется купить эксклюзив и потом понять, что ещё и стандартное надо брать.
NFS Most Wanted Online: спустя год
Чувствуется дежа вю, не так ли? Пост по типу этого был ещё год назад (к слову, писал его я), но тогда проект был намного менее развит. Пришло время рассказать тебе, случайный пикабушник, о том, как мы всё это дело ломали и чего добились. Поехали!
Начнём, пожалуй, с истории проекта. Работаем мы над ним уже почти два года, однако значимый прогресс начался только этой весной. Если быть точнее, то первая играбельная версия была собрана 23 января 2017 года, однако подробности никого не волнуют, так? Впрочем, с историей покончено. Давайте разбираться, какие у нас есть фичи, и как они устроены!
Для начала давайте рассмотрим техническую сторону нашей штуки.
Клиент написан полностью на C++ с ассемблерными вставками (не считая лаунчера и установщика на C#), использует библиотеку ASIO для сети, имеет открытый исходный код и работает только под Windows, как, собственно, и сама игра, если забыть про Wine. Исходный код сервера закрытый и его нет в открытом доступе, так что хостить свои сервера не выйдет. Написан он тоже на C++, и работает он только под Linux. У каждого сервера есть своя страница мониторинга на нашем сайте, обновляющаяся динамически, что даёт возможность смотреть, сколько людей играет, а также где они в мире. Переходим к следующему пункту!
Переходим к геймплейным фичам. MWO добавляет в игру четыре новых машины, эксклюзивных для онлайна (BMW M3 E46, BMW M3 CSL, Nissan Skyline R34 и Nissan 350z), которые можно купить, если создать новое сохранение. К слову, сохранения уберут уже в следующем обновлении вместе с оригинальным интерфейсом игры в меню, заменив идентично выглядящим интерфейсом с нашими функциями.
Также MWO добавляет в игру новый режим, для которого пока сделана всего лишь одна гонка, -- Outrun. В этом режиме игроки случайно получают гоночные машины и машины полиции, и две враждующие стороны должны угнать от (либо разбить) всех копов или арестовать всех гонщиков соответственно. Скажу честно, режим пока что не работает в 100% всех случаев по причине багов с запуском гонок не в карьере. Это будет, думаю, исправлено в следующем обновлении.
Изменений по геймплейной части больше, чем я тут описал, однако многие из них довольно маленькие (а ещё я честно не могу вспомнить многие, хоть и знаю, что они есть). Давайте перейдём к визуальным изменениям, или же, говоря по-народному, "красивостям".
Красивостей, собственно, не очень-то и много. MWO добавляет в игру 24-часовой цикл дня и ночи, который не выглядит очень завораживающе без света фар и ламп. Впрочем, при помощи модификации шейдеров мы смогли добавить в игру динамическое освещение, так что в следующем апдейте без лампочек вы не останетесь.
Теперь о проблемах - куда же без них? Их, собственно, не так уж и много, но они есть, и, хоть их и мало, но они довольно-таки серьёзные. Они могут не дать вам играть, а могут вообще никак не коснуться. К примеру, клиент крашится, если в игру загружается какой-либо "чужой" оверлей - тот же Evolve, когда запущен, не даёт вам играть в MWO именно по этой причине. Также игра иногда (довольно редко, но всё же) может крашиться без причины, а лобби не идеальны и иногда не дают начать гонку, когда все игроки готовы. Всё это, как вы понимаете, происходит далеко не всегда, но факт есть факт - такое бывает. Ничего из этого не ломает вам игру, за исключением крашей на старте, так что можете не волноваться. К слову, российский сервер довольно слабый, так что играйте лучше на европейском - там играет больше людей, и выкидывать вас будет гораздо реже. Думаю, что текста уже достаточно (плюс вряд ли его все прочитают, так что перейдём к скриншотам и видео, а затем к инструкции по установке. Поехали!
Понравилось, не так ли? Хотите поиграть? Это не так уж и сложно, так что вот инструкция:
1. Установите игру, если её у вас ещё нет - файлы игры не поставляются с модом;
2. Скачайте установщик MWO из нашего Discord-сервера - https://discord.gg/MRtTU77, либо по прямой ссылке - https://cdn.discordapp.com/attachments/359077822565711872/47...;
3. Снимите галочку "Только чтение" с папок GLOBAL и FRONTEND в папке с игрой, чтобы установщик мог заменить файлы;
4. Запустите установщик и выберите папку с игрой, нажмите Установить;
5. Запустите лаунчер, зарегистрируйте себе аккаунт Haont, выберите сервер и играйте!
Также один из наших игроков держит группу ВК, но я не хочу, чтобы этот пост был похож на глупый пиар, так что ссылку скину, если её попросят в комментариях.
Спасибо за внимание и за то, что прочитали этот длиннопост. Надеюсь, что Вам понравилось :P С вами был osdever из команды MWO, до свидания!