Сердцу не прикажешь
Любовь - она разная
Любовь - она разная
Спойлер: в конце горит машина.
Приглашаю в комментариях написать как вы любите пиксельные инди игры. Тем более вдохновленные мемами. Цьмок!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Всем привет! В Стиме прошел очередной фестиваль демоверсий «Играм быть». Отобрал 10 проектов и предлагаю вам отправиться со мной в небольшое путешествие по малоизвестному геймдеву. Расшифровка видео будет ниже.
Дисклеймер: это даже не ранний доступ, поэтому на техническое состояние я не буду акцентировать внимание. Никаких отзывов и превью к играм не смотрел, по сути это самое первое впечатление.
Начнем с Moon Mystery. Это приключенческий экшн от первого лица, события которого разворачиваются на Луне. По сюжету мы играем за астронавта, заброшенного на лунную станцию, где нет никого кроме искусственного интеллекта. Связь с Землей пропадает и нам необходимо каким-то образом решить эту проблему и разгадать тайну. Какую именно тайну не ясно, но звучит интригующе. Пока известно, что одной Луной игра не ограничивается.
Стоит отметить, что Moon Mystery делает один человек и местами это бросается в глаза. Декорации очень простенькие, а раз все разрабатывается в одиночку, то неудивительно, что в игре повсеместно используются ассеты из маркетплейса Unreal Engine.
Сама по себе демка была небольшой и включала в себя демонстрацию разнообразия игрового процесса.
Например, сцена на песчаной планете, над который нависла Черная дыра. Уровень построен из небольших арен, где нам дают пострелять и попробовать замедление времени. Выглядит приятно, враги представлены в виде роботов, но сама стрельба особо ничем не выделяется.
Далее переносимся на Лунную станцию, знакомимся с ИИ и катаемся на луноходе. Атмосфера мне понравилась. Затем нас перебрасывает на космическую платформу в конце которой стоит летательный аппарат. Передвигаться на нем вроде нормально, хотя надо привыкать.
После полета на корабле к нам под управление попадает радиоуправляемый майнер, с помощью которого надо собрать какой-то ценный синий материал.
Ну и в конце нам показывают ледяной уровень с элементами платформера, демонстрируют простенькую головоломку и дают порулить батискафом.
Общие впечатления от демки пока смешанные. С одной стороны ты в голове можешь дорисовать прикольный сюжет, а с другой все это выглядит пока очень сыро. Как эти сцены будут связаны между собой, узнаем на релизе, если он когда-нибудь состоится.
Далее у нас идет симулятор управления центром по переработке отходов, который так и называется Recycling Center Simulator. Я не знаю, чем меня так привлекают игры с элементами ручного труда, видимо это такой источник дешевого дофамина.
Глобальной миссии в игре нет, поэтому цель заключается в банальном заработке денег. Начинаем данный процесс с поиска в интернете людей, готовые продать мусор за определенную сумму. Связываемся с владельцем, торгуемся и после заключения сделки выезжаем на объект.
На месте уже начинаем собирать мелкие отходы и складывать их в мешки, а более крупные относим ручками в фургон. Возвращаемся на базу и вываливаем весь мусор на сортировочную ленту. После чего сами же вручную распределяем отходы по корзинам.
Сортированный мусор относим на перерабатывающие устройства и получаем уже материал, который помещаем на склад и продаем. Затем начинаем все сначала. Полученные деньги можно потратить на более продвинутое оборудование, чтобы заработать еще больше денег.
В целом мне даже понравилась эта игра, однако для меня она оказалась из таких, в которую не можешь остановиться играть, но на следующий день уже не хочется ее запускать. Контента в демо мало, я бегал по одним и тем же локациям. Было ощущение, что за полтора часа я посмотрел практически все и дальше геймплей мало чем будет отличаться.
На очереди у нас Once Human, которая стала одной из самых популярных демок на прошедшем фестивале. Игра достаточно большая и очевидно, что за несколько часов не получится ее раскрыть.
Начнем с того, что это ММО лутер-шутер, который разрабатывается под покровительством китайского гиганта NetEase, ответственного за многие фритуплейные мобильные проекты, в том числе Diablo Immortal и Dead By Daylight Mobile. И собственно что можно ожидать от ПК версии очередной донатной доилки? Давайте попробуем немного разобраться.
Мир пережил апокалипсис, который был вызван инопланетной сущностью под названием Звездная пыль. Часть людей погибла, другая часть обратилась в зомби, а выжившие превратились в мета людей, которые могут пользоваться силой Звездной пыли. Собственно все, мы играем за мета человека, исследуем открытый мир и сражаемся, чтобы выжить.
Игровой процесс напоминает смесь Division и Rust. У нас на сервере есть свой участок, на котором будем строить особнячок. В игре много ресурсов и крафта, но мне показалось, что он совсем ненавязчивый.
Квестов у меня особо не было, но я уже успел пощупать парочку классических ММОшных «зачисти 4 аванпоста». А вот к визуальному стилю и стрельбе вопросов нет, осталось исключительно положительное впечатление.
Из элементов выживания в Once Human надо следить за голодом и жаждой, а также состоянием рассудка. После стычек с зомби, либо посещения некоторых локаций у персонажа падает уровень рассудка, что в свою очередь ограничивает максимальный уровень здоровья, поэтому желательно иметь при себе специальные таблетки, либо не брезговать телепортом на базу.
Первые впечатления от игры - это действительно похоже порт очередного выживача с мобилок. Более того Once Human после релиза на пк выйдет на мобильных устройствах. В будущем разработчики введут всякие боевые пропуски, но по их обещаниям никакого раy2win не будет. Однако игре стоит отдать должное, она умеет затягивать и у нее приятный игровой процесс. Тем временем разработчики объявили дату выхода - 10 июля.
Затем следует I Am Your Beast - скоростной шутер от первого лица, действия которого происходят в североамериканской глуши. Завязка простая, мы играем за тайного агента в отставке по имени Альфонсо Хардинг. Руководство некого ЧВК, на которое мы видимо раньше работали, просит нас выполнить «последнее задание» в Восточной Европе. Однако наш протагонист не испытывает сильного желания этого делать и предпочитает выкашивать вооруженные отряды, отправленные его переубедить.
Сюжетная кампания состоит из набора уровней, которые представляют собой небольшие арены. Задача игрока заключается в зачистке этих арен на скорость. Локации проработаны вручную, что позволяет заучить местоположения врагов для более эффектного прохождения.
В целом играется так, как и выглядит. Какого-то сильного разнообразия за 6 уровней я не заметил. Враги используют различные виды оружия, а сами могут иметь на себе дополнительную броню.
Полная версия станет доступна 15 августа.
Unheim - это хардкорный хоррор про слежку, действия которого разворачиваются в Баварии. Мы играем за борца с паранормальными явлениями, который на своем оборудованном фургоне выполняет заказы на избавление домов от призраков.
Игровой процесс заключается в том, что нам необходимо найти аномалии с помощью камер видеонаблюдения. Для того, чтобы «победить» аномалию надо определить ее тип и указать соответствующий код на специальном дисковом телефоне. Например, увидели в гостиной, что вазы не хватает, все, набираем номер комнаты плюс тип аномалии «объект удален» с кодом 30.
Для успешного прохождения уровня игрок должен продержаться до утра. Аномалии появляются с определенной периодичностью, и если их станет слишком много, то игра закончится. Наверное, в этом и заключается хардкорность. В незнакомой локации бывает сложно найти измененный объект. Бывало так, что я проиграл из-за того, что на камере крышка унитаза была закрыта, хотя изначально она открыта.
С повышением сложности на уровень добавляется призрак, который знает о нашем присутствии. В рамках демоверсии на первой локации была представлена только дама в шляпе. В игре есть ее описание, что триггерит и как с ней бороться. В нашем случае ее привлекают звуки и отталкивает зрительный контакт. На деле это выглядит следующим образом. Я ищу аномалии, в фургоне начинает моргать свет. Эмпирическим путем я понимаю, что в данный момент она находится где то рядом. А значит, мне надо немедленно прекратить издавать звуки и начать оглядываться в поисках зрительного контакта с этой дамой. После чего она пропадает на какое то время и я продолжаю искать аномалии.
Изначально Unheim мне не зашел, но дав второй шанс и подробнее разобравшись с механиками, меня увлекло. Дата релиза пока неизвестна.
Mirthwood - это симулятор жизни в фэнтезийном Средневековье. В стране бушует война и наш персонаж решает бежать от нее и начать новую мирную жизнь. Мы попадаем на заброшенную ферму, которую будем восстанавливать. На всем прохождении демки меня не покидало ощущение, что я играю в Stardew Valley.
Даже расположение похоже на то, что было в Stardew Valley. Дом - на севере участка, сундук справа от дома
Начинаем восстановление участка по канонам: рубим деревья, ломаем камни, пропалываем грядки и сажаем лучок. Собрав ресурсы, мы улучшаем дом и отправляемся исследовать окрестности. Первое что бросается в глаза это система общения. Разработчики прямо сравнивает ее с тем, что мы видели в Sims. Игрок выбирает тему разговора, а потом мы наблюдаем за тем, как на нее реагируют NPC.
Перед началом игры мы выбираем происхождение нашего персонажа, это дает различные бонусы к характеристикам, будь то повышенная выносливость или мастерство владением оружием. Прокачка идет по принципу «чем занимаемся, то и качается», а при повышении уровня навыка на выбор даются перки.
По самим квестам пока мало что понятно, иди туда, расследуй то, разберись с этим и так далее. Разработчики добавили в игру систему морали, где наши поступки будут определять какой мы человек. Украли или убили? Значит минус в карму. Дальнейшее влияние на игру пока неизвестно.
В целом в игре можно отметить качественный визуальный стиль, художники явно постарались атмосферы. Баги правда тоже встречаются, по крайней мере я смог успешно застрять. Думаю игру смело можно добавлять в вишлист, выйдет она в 3 квартале 2024 года.
Следующая демоверсия у нас - Caravan SandWitch, которая предлагает увлекательное приключение по обширным землям. Зайду с козырей, разработчики топят за инклюзивность и размещают запрещенные флаги у себя в игре. Это мы конечно же осуждаем, но все равно давайте взглянем что это за игра.
Игровой процесс сводится к тому, что мы путешествуем по миру, находим поселения и помогаем местным жителям. По основному квесту демки игроку надо собрать определенное количество компонентов разбросанных вокруг. Мы подъезжаем к каким-то заброшенным металлическим конструкциям и начинаем их исследовать в поисках квестовых предметов, попутно любуясь местными красотами.
Глобальная цель игры заключается в поисках таинственно исчезнувшей сестры главного героя. Сопровождать нас будет верный друг в лице фургона. Именно для его оборудования нам нужны компоненты. Стоит отметить весьма отзывчивое управление.
Мне понравилась эта демоверсия, надеюсь впереди ждет действительная увлекательная история. Исследовать местность интересно, но вот большое количество разговоров меня немного поддушило. Хотя с другой стороны это наоборот может оказаться плюсом в разнообразии геймплея. Выйдет игра когда-то в этом году.
Выбирая демки для видео я случайно наткнулся на RIVEN. Меня привлекла картинка и я сразу же подумал «Да это же MYST!». Как оказалось это он и есть, а точнее ремейк сиквела MYST, который вышел аж в 1997. Если кто не знает, то серия MYST представляет собой приключение от первого лица с головоломками и захватывающим сюжетом.
Главный герой Атрус попадает на остров Ривен, правителем которого является его отец по имени Гена. По сюжету мы должны спасти свою жену Катрин, которая находится в плену у нашего отца. Для этого нам необходимо исследовать весь остров и решить множество запутанных головоломок.
Я не играл в оригинальный Riven (1997), поэтому для меня все было в новинку. Однако разработчики заявили, что они расширили повествовательную линию игры, так что фанатам серии тоже должно быть интересно. Что касается самих головоломок, то тут соблюден баланс. Поначалу ничего не понятно, хотя не сказать, что было сложно. Все решается равномерно по времени и в какие-то тупиковые ситуации я не попадал, посмотрим, что будет дальше.
Для меня RIVEN стал открытием прошедшего фестиваля «Играм быть». Я определенно добавлю данную игру в вишлист, тем более выйдет она совсем скоро - 25 июня.
Согласитесь, что смесь жанров в играх вызывает интерес. Вот и Descending The Woods меня заинтриговала, предложив сурвайвал хоррор и управление фермой в одной игре. Правда идея не такая уж и оригинальная, но все равно решил разобраться что из этого получилось.
Днем игрок занимается хозяйством, исследует окружающие леса с привидениями, а ночью эти самые привидения приходят к нам на ферму. Сама ферма представляет собой небольшой участок земли и дом, по периметру которого расположены камеры и световые ловушки. Как оказалась от фермы есть только название. Да, тут присутствуют грядки, которые надо поливать, но растения плодоносят мгновенно. Также можно приручить животных, но мне не удалось этого сделать, хотя успел встретить енота, собаку и кошку. В основном ферма нужна для пополнения запасов еды и заработка денег, которые тратятся на дополнительное оборудование.
Когда заканчиваются вода для полива или доски для баррикад, игроку надо выйти в лес. Вот тут разработчиков можно похвалить, реализован он довольно атмосферно. По лесу гуляет нечисть, которая только и ждет подходящего момента, чтобы запрыгнуть нам в лицо.
Есть рекомендация после 18:00 немедленно направиться в укрытие, иначе паранормальная активность нас одолеет. В лесу можно запросто заблудиться, но со временем найдутся ориентиры, и станет полегче.
Ночью дом начинают атаковать призраки, у нас есть камеры, по которым можно отследить их активность. Для успешного отражения атаки необходимо включать световые ловушки, при этом надо внимательно следить за состоянием аккумулятора.
Игра действительно меня увлекла. Хоррор элементы далеко не самые страшные в жанре и к ним быстро привыкаешь, однако пару раз я все равно вздрогнул. На данный момент пока непонятно насколько большой лес, мне показалось, что я его пробежал всего за час, надеюсь на релизе он окажется куда больше. Также мне не хватило челленджа. Игра нагнетала, что если после полуночи я окажусь в лесу, то все черти Ада меня победят. Я решил это проверить, купил фотоаппарат и стал бегать ночью по лесу. К моему удивлению мне пришлось постараться, чтобы хоть кто нибудь обратил на меня внимание. Тем не менее, я решил добавить Descending The Woods в вишлист и понаблюдать за отзывами, благо игра выйдет совсем скоро.
Завершает наш парад демоверсий экономический симулятор средневековой кузницы под названием Blacksmith Master. Перейдем сразу к геймплею.
Мы играем за кузнеца, владеющего мастерской, основной задачей которого является развитие своего бизнеса. На карте выбираем заказ и приступаем к ковке изделий. На момент демо было доступно две производственных цепочки. Первая - это изделия из железа. Нагреваем слиток, придаем форму на наковальне и затем ее закаляем. Второй процесс - это изделия из дерева. Берем заготовки и обрабатываем их на верстаке. Так и выполняем свои первые заказы.
После накопления небольшого капитала у игрока появляется возможность нанять помощников, которые будут самостоятельно выполнять заказы, а мы будем лишь изредка им помогать. Рабочие не требовательны, нет никаких капризов, главное утром платить им зарплату, а вечером давать спокойно посидеть на скамейке.
Со временем мы будем расширять производство, изучать новые чертежи и нанимать все больше рабочих. Зарабатывать можно не только лишь заказами, но и продажей в собственном магазине. Устанавливаем прилавки, нанимаем кассира, улучшаем декор для привлечения клиентов и вот у нас есть еще один бизнес.
От игры у меня остались приятные впечатления, однако пока неизвестно чем она дальше будет удерживать. В описании сказано, что будет еще ювелирное дело, шахты и многое другое. Насколько это разнообразит игровой процесс остается только догадываться. Буду за ней наблюдать, релиз состоится в текущем году.
Получилось насыщенно, спасибо, что дочитали до конца. Конструктивная критика приветствуется. Я лично кайфанул от игр, о которых никогда не слышал. Правда постоянно спать хотелось, когда начинал что то новое)
P.S. Очень поддержите, если посмотрите видео на Ютубе
P.P.S. В качестве эксперимента ниже напишу очень коротко свое мнение по играм в посте, как будто своему братюне рассказываю:
Moon Mystery - хочется верить, что игра норм, но очень большие сомнения на этот счет.
Recycling Center Simulator - тут скорее всего мимо. Нет какого-то чувства прогресса. Такие игры должны вывозить на супер приятном геймплее.
Once Human - на удивление годно, я бы поиграл. Но в соло там наверное не так интересно.
I Am Your Beast - попробовал заучить последний уровень, пробежал на максимальную оценку и никакого чувства удовлетворения не получил. Только горящая пятая точка. Совсем не зашло.
UNHEIM - азарт пройти игру есть. Я бы взял по скидке.
Mirthwood - выглядит так, что в игре можно провести часов 40. Когда нибудь :)
Caravan SandWitch - здесь нельзя умереть и проиграть, просто идешь, ни о чем не думаешь, смотришь на красивые пейзажи. Если сюжет будет неинтересным, то может надоесть очень быстро.
Riven - обязательно пройду, релиз уже состоялся, стоит 1200 рублей. Пока не горит, но правда пройду)
Descending The Woods - мне понравилось, буду смотреть по отзывам. Если будет крайне положительные, то может вернусь.
Blacksmith Master - была бы игра на телефоне, тогда залип бы в нее. А так, на 2-3 вечера игра.
Оставить такое краткое подведение итогов?
Теперь точно все, спасибо за внимание ♥
Приветствую. Точнее приветствую тех, кому интересен такой формат.
Final Fantasy II. Казалось, всего лишь поменялась циферка, а всё осталось прежним. Если судить по стилистике, то да: всё также пошаговое JRPG. Но есть и изменения, которые заметны только, если провести в игре не 1 минуту, а целый час.
Как раз в этом и заключается задача. Давайте узнаем что же предоставляет любому Final Fantasy II по мнению самого ТС:
Наконец-то сделали внятный сюжет, а не как в 1 части. Правда есть мнение, что просто украли завязку сюжета "Звёздных Войн", но это уже другая история
2. На этот раз мы просыпаемся во дворце, и пытаемся найти своих друзей. Если Марина и Гай рядом, то вот Леон пропал. Так и хочется проорать голосом Эшли "ЛЕЕЕОН ГДЕ ТЫ?"
3. Любовная линия. Какая любовная линия? Тут мир нужно спасать, а вайфу уже будут потом...
4. Знаете, в детстве мой отец устанавливал пароль на каналы. Ну те что с "клубничкой". Я долго бесился, и не мог подобрать его, а ведь труба дымилась, нужно было прочистить. Но однажды он выпил много, и во время общения по телефону проговорился и назвал пароль от каналов. К чему я это? В игре есть пароль, только он увы, не открывает вам каналы с "клубничкой"
5. Радует, что в Альтаире мы можем бесплатно спать в гостинице. Никакой траты гилов, уже экономия.
6. Сундуки. В первой части мне не они мало попадались. Но во второй, уже прямо в замке есть один. Правда открыв его, ожидаешь деньги, или оружие, но никак не это
7. На улице попадаются интересные NPC. Они вас знать не знают, но готовы чуть ли не все секреты мира рассказать
8. Карта всё также готова подарить вас странности. Вот бежишь и никто не нападает, но пройдёшь пару метров и...
9. Встретив врагов, как всегда нужно заниматься пошаговыми действиями. В принципе кроме визуальной составляющей бой ничем не отличается от первой части
10. Магия тоже стала красочной, по крайней мере, я обожаю применять молнию
11. Но враги бывают разные. Иногда можно встретить не совсем то, чего ожидаешь
12. Правда, по сравнению с 1 частью, теперь есть алтари! Убили вашего спутника или самого главного героя? Воскресить его можно быстро и без регистрации!
13. И последнее: обучение? Какое обучение? Фишка FF как раз в другом
*Общий итог*
Вот и небольшой обзор Final Fantasy II. Дальше будет 3, 4 и так далее. Ну по крайней мере столько, сколько у меня хватит терпения.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю саундтрек
В детстве наши мамы часто ругались на видеоигры и требовали вместо них заниматься уроками. А что если есть игры, которые помогают развиваться? Например, подтягивать английский язык! Мы в редакции GGSel.net сделали подборку тайтлов, которые хорошо прокачают ваш словарный запас.
По названию можно понять, что игра предназначена для изучения грамматики. Это приключение, при прохождении которого мы будем раскрывать тайны, спрятанные в стенах древнего храма. В каждом помещении свои загадки, которые нам нужно решить с помощью английского. Чтобы перейти в следующую комнату нам нужно составить предложения, вооружившись словарным запасом. Все подсказки и диалоги в игре, разумеется, на английском языке.
Перед разработчиками стояла цель помочь игроку в изучении иностранного языка путем пополнения словарного запаса. Действие происходит в квартире главного персонажа. Исследуя окружающий мир и нажимая на предметы, которые встречаются на пути, мы изучаем названия объектов. Игра подойдет тем, кто хочет освоить английский на бытовом уровне. Гуляя по квартире, наш персонаж встретит такие слова, как a sponge (губка), a hanger (вешалка), a dice (игральная кость), a pipe (труба) и другие.
Это впечатляющий своим масштабом и возможностями проект. Самое очевидное занятие в VR Chat — общение с другими пользователями. Большинство из них готовы завести новые знакомства и поболтать на различные темы. Сама платформа иностранная и основной язык общения английский.
У нас есть возможность выбрать желаемого персонажа, от лица которого будем вести общение. Есть текстовый и голосовой чат, благодаря чему мы сможем общаться с людьми из разных уголков планеты и фактически побывать в более чем тысяче разных виртуальных миров.
Проект можно назвать игровым пособием для тех, кто изучает английский язык. The Last of Us отличается высочайшим уровнем озвучивания — персонажи говорят, как живые люди. В творении Naughty Dog учтены важные нюансы реальной разговорной речи. Например, главный герой Джоэл большую часть жизни провел в Техасе, поэтому он разговаривает с явным южным акцентом.
Также в игре используются достаточно интересные разговорные выражения, вроде Now we’re talking (так-то лучше) и довольно популярного No sweat (не парься).
Игра в жанре интерактивного кино, наполненная множеством диалогов, которые игроку нужно быстро понять, дабы дать правильный ответ. Большая часть вариантов ответов включает в себя всего одно слово, но от выбора зависит очень многое — на кону жизни главных героев. В игре используется не очень сложный язык и выражения, поэтому Heavy Rain станет прекрасным выбором для начинающих.
Главный герой — обычный офисный сотрудник по имени Стэнли. Однажды он оказывается в офисе совершенно один и начинает слышать закадровый голос. Рассказчик направляет Стэнли и подсказывает, что ему делать.
Актер, озвучивший Рассказчика, поначалу как будто читает текст для аудирования на уроке английского — говорит невозмутимо и выразительно. Однако спокойным останется лишь до первого неподчинения указаниям. Тогда в ход пойдут крики, угрозы и слезные уговоры — все, чтобы заставить игрока следовать инструкциям. Неважно будем мы проходить с русскими субтитрами или оставим оригинальные, игра в любом случае станет отличной тренировкой по восприятию английской речи на слух.
Игры серии The Sims максимально наглядны. Это такой продвинутый визуальный словарь, где подписано каждое действие персонажа и предмет в каталоге. Если сим голоден или хочет спать, это понятно не только по поведению, но и по покрасневшей шкале потребности. А во время постройки или украшения дома видны подписи для ремонтных инструментов и предметов мебели.
В The Sims 4 нельзя разве что научиться воспринимать устную речь: симы говорят не на английском, а на вымышленном языке.
Игру сделала студия Obsidian Entertainment, известная масштабными RPG с почти художественным текстом. New Vegas как раз из таких. Проект богат увлекательными диалогами, в пустоши персонажу встречаются представители разных фракций. Члены группировок общаются в особой манере, поэтому нужно приложить усилия, чтобы к ней привыкнуть. На территории New Vegas мы будем взаимодействовать с различными предметами, узнавая, как они называются и из каких материалов состоят. Сюжет создает благоприятную языковую среду для изучения английского.
Именно там качается самая важная часть иностранного языка — умение объясняться так, чтобы тебя понимали. Counter-Strike или Dota 2 вполне подойдут, но еще лучше — MMO, где приходится общаться с одними и теми же людьми, строить устойчивые связи и заводить знакомства. В конце-концов деловой язык всего мира это английский.
Это явно не все проекты, которые позволят практиковать английский. Видеоигры, будь они сфокусированы на обучении или нет, прокачают восприятие языка на слух, ведь диалоги между персонажами — важный элемент сюжета, помогут пополнить словарный запас и выучить новые синтаксические конструкции.
Но по большей части они являются мотивацией. Ведь чтобы проходить игру, важно знать сюжетную линию и конечную цель персонажа, понимать, какую комбинацию действий следует выполнить. Для этого важно владеть лексикой, которую используют герои. Но для этого нужно проходить игры на иностранном языке или хотя бы вслушиваться в английскую озвучку.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Под площадью корпораций есть настоящий туннель метро, а не обычна монорельсовая дорога. Они видны только при поездке на метро внутри вагона. Как туда попасть смотрите в видосе.