MFR_RuVoice: Полная русская озвучка Tamriel Rebuilt и Skyrim: Home of the Nords
Разработчики Tamriel Rebuilt поставили цель создать материковую часть Морровинда, которая органично сочеталась бы с Вварденфеллом основной игры.
Мы же решили озвучить Tamriel Rebuilt, развивая идею авторов, чтобы при переходе с острова на материк игрока встречали похожие и знакомые голоса по локализации 1С.
Поэтому для MFR_RuVoice мы записали двух актеров оригинального каста 1С 2002г. - Александра Груздева и Федора Сухова.
Также в проекте приняли участие актеры, знакомые по многочисленным проектам 2000-х годов:
Елена Соловьева и Дмитрий Филимонов. Небольшие роли озвучили и молодые актеры: Анна Киселева и Воленард (дебют в озвучивании игр).
Если вы хотите, чтобы ваш Tamriel Rebuilt и Skyrim Home Of The Nords звучали только русскими голосами - этот реплейсер аудио для вас!
Ссылки на скачивание:
https://www.fullrest.ru/files/mfrruvoice
https://tesall.club/files/modi-dlya-m...
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57244
Следить за новостями по проекту:
https://t.me/morrowindfr
https://vk.com/club198345102
https://discord.com/invite/j2wrYTm
Роли исполняли:
Ординаторы Алмас Тирр, ординаторы Некрома, Святой Велот - Александр Груздев
Кимеры-квей (мужчины), предельцы (мужчины) - Федор Сухов
Кимеры-квей (женщины), кепту-квей (женщины), предельцы (женщины) - Елена Соловьева
Кепту-квей (мужчины), Сангвин - Дмитрий Филимонов
Меридия, Намира - Анна Киселева
Мастер Бел-Бету - Воленард
Credits (без этих людей ничего бы не было):
Nevermor
aL
Sir Holmes
MAX142314
Михаил Z
Pirat
Marshallven
Wolenard
Ammuscaria
BlueTomato
Uzai
сиквел воды (Nokrim)
Cream Sandwich
Если вдруг вы не можете посмотреть видео на ю2бе - вот ссылка на VK-video.
Skyblivion выйдет уже в этом году, точноточно!
Фанаты серии The Elder Scrolls могут ликовать — долгожданный ремейк Oblivion на движке Skyrim наконец-то близок к релизу. Команда мододелов, работающих над проектом уже почти десятилетие, поделилась новым видеоотчётом, и новости более чем обнадёживающие.
🔥 Что показали в новом ролике
полностью переработанные классические локации Сиродила — города, деревни и подземелья заиграли новыми красками;
добавили локации, вырезанные Bethesda при оригинальной разработке — теперь фанаты увидят то, чего не было в Oblivion;
улучшенные модели оружия и брони;
современная графика и новые эффекты на движке Skyrim Special Edition.
📅 Когда ждать релиз
Разработчики уверяют: проект выйдет в 2025 году, и, по их словам, это уже окончательно.
После релиза команда планирует заняться DLC к Oblivion — то есть работа над Сиродилом не закончится даже после выхода основной версии.
💬 Почему это важно
Oblivion до сих пор считается одной из самых атмосферных игр в серии TES. Для многих именно Сиродил стал входной точкой в мир The Elder Scrolls.
Skyblivion — это не просто ремастер, а полноценный ремейк с душой, созданный фанатами для фанатов.
Если всё пойдёт по плану, уже в этом году у нас будет возможность заново пройти культовую классику, но с графикой и возможностями Skyrim.
👉 Ребят, я часто пишу про такие игровые проекты, технологии и мемы у себя в ТГ‑канале InfoJAM. Заглядывайте, там всегда интересно 🚀
Ответ на пост «Ты либо учился ориентироваться на местности, либо не играл»1
Я видел эти обсуждения, что в Морровинде приходилось ориентироваться, а в Скайриме и большинстве современных бежишь ничего не соображая по компасу. И я с этим согласен, так как помню до сих пор расположение домов в Балморе, Альдуруне, Вивеке, а в Скайриме только в первом городе(название не вспомнил) лавки куда лут сдавать. Но... Нужно было мне в мерию... пойти. И я понял, что не знаю не только в какой она части города, я ее даже внешний вид не знаю, так как заезжал по навигатору сразу во внутренний двор. Был там много раз, но ничего не знаю. Пару раз, когда начинал глючить навигатор, я не знал как просто на работу приехать и проезжал нужные съезды. В общем, современные игры похожи на современный мир, если не живешь там, где в детстве все облазил. И вообще, в реале мне чуть проще только потому, что если проблема, в которой в игре не разберешься, то в реале ты ловишь ближайшего непися и спрашиваешь, как пользоваться этой йобаной билетной кассой или йобаной автоматической заправкой, а в играх это как правило не реализовано. И направление в реале можно спросить. Если нет никого рядом, то где-то также. Я в Морровинде так не мог закончить ветку Имперского культа, так как не находил посох. Я облазил десятки раз всю эти пещеру и окрестности, а он на склоне горы лежал. А как было искать гробницу квестового вампира, можно было стоять в трех метрах от нее, но не видеть ее потому что она в другую сторону. Когда-то искал одну госконтору и даже по навигатору не мог ее найти. Прошел мимо десяток раз, пока не заметил, что мой телефон к ее ВайФаю подрубается. Там гейм-дизайнер реально намудрил - на первом этаже пельменная и обувный, а контора на втором этаже и внизу никакой таблички
Morrowind | BTW | UPD 1.9.9
**Обновление 1.9.9**
- Путь от Балморы до Кальдеры изменен и наполнен деталями.
- Измена Балмора: добавлено огромное количество деталей, совмещено множество нижезнеспособных модификаций друг с другом.
- Сломанные меши мантий выправлены.
- Добавлены все недостающие меши с ОААБ. ( в новом клиенте )
- Добавлены все недостающие меши с ТР. ( новый клиент )
- Случайная смерть Эшлендера более не влияет на сюжет.
- Краген Дал более не имеет стадий. Сделана 1 стадия, убраны лишние копии, вызывающие перегрузку ячейки.
- Дополнено чуть больше деталей для алтаря на полях Кумму, близ Призрачного предела и в пещере Коала.