Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Стань частью фэнтези мира! Создай своего мага и погрузись в мир мощных тактических сражений. Оттачивай свое мастерство в онлайн битвах. Всё это в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Аноним
Аноним
3 года назад
Лига Royal Quest

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах?⁠⁠

Таким вопросом задается значительная часть старых или бывших игроков Royal Quest после обновления, которое вышло в 2017 году.

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

Основные ПвП-режимы данной игры, к которым относятся Элениумные пещеры, Арена и Поле боя, разделяются по уровням: 10-19, 20-29, 30-39 и так далее.

По мнению одного из авторов гайдов, это усугубляет ситуацию.

Поскольку для PVP нужны сменные вещи, а низкоуровневые предметы улучшать в разы дешевле, чем каповые, часть игроков выкачали твинков для участия в низкоуровневых PVP-режимах: например, Поле Боя 40-49 уровней. Дело обернулось тем, что на низкоуровневых режимах PVP игроков стало больше, чем на высокоуровневых.

Описание режимов.

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

Так эти пещеры выглядели в 2012.

Поле боя и Арена.

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

Еще изначально существовали  два рейтинговых списка, попадать в которые могли персонажи любых уровней. Самых активных дуэлянтов и пещерных головорезов в конце месяца ждала приятная награда. Пусть она была приятной только за несколько первых мест, но даже попадание в двадцатку считалось почетным. А свежее мясо в виде новичков постоянно посещало пещеры, потому что их туда приводили цепочки квестов. Вот так хитро все продумано.

Создав подобные условия, разработчики сами заставляли игроков заниматься созданием твинков низких уровней и провоцировали различные столкновения.


Чуть позже появились еще два ПвП-режима, а вместе с ними и новые карты - Карты Крови, которые делали вещи персональными, но давали много резиста от игроков и урона по ним. Ну и какой без таких карт получится нагибатор? Правильно. Очень слабенький.


На аренах и полях боя тоже образовалась своя движуха. Игроки, которые уже вставили себе во все вещи Карты Крови, продолжали посещать эти режимы ради веселья. Многим из них было все равно на рейтинги и на пещеру, потому после ввода опыта в Мельнице, Зерро, Альфе и Ферро количество ПвП-твинков очень сильно не уменьшилось. Вокруг посещений арен и полей боя продолжали формироваться гильдии, но не все из них враждовали между собой, сокланов во время ПвП никто не трогал. Проблема существовала, да. Тем не менее, новичков посещать эти мероприятия никто не заставлял, в отличие от эленимуных пещер, куда могли привести квесты.


ПвП-персонажи низких уровней выглядели примерно так.

После ряда обновлений все они стали мусором. Некоторые люди потеряли смысл игры.

Неужели отсутствие опыта на аренах вызывало такой большой отток новичков и так серьезно влияло на монетизацию игры?

Изгнание твинков с низких уровней происходило в несколько этапов.  Сначала их отрезали от пещеры.

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

Вспыхнули протесты возле фонтана в Варлоне,  на официальном форуме появилась тема от имени главы одной из гильдий агров, к забастовке присоединилcя и ныне мертвый фан-сайт игры rq24. Прошли слухи, что разработчики собираются добавить опыт не только в пещеры, но и на арены с полями боя. Это вызвало самую настоящую панику у части игроков. В столице собралась толпа и скандировала всякое-разное, некоторые протестующие предлагали зайти куда-то в RaidCall, чтобы высказаться еще и там.


Об этом всем публиковалась огромная стена текста в фанатском паблике VK.

https://vk.com/podslushano_rq?w=wall-70406297_103206

Еще были слухи, будто арены и поля боя до 50 уровня могут вообще убрать.

Администрация игры движуху заметила. Персонаж КМа вещал в рупор, что только официальный сайт игры является достоверным источником информации.

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

А в теме на форуме КМ сказал следующее:

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

За пещеру все было понятно, задали вопрос про другие режимы.

Ответ:

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

На основе всех этих высказываний можно было сделать вывод, что опыт на арену и поле боя добавлять не собираются, но через два года его добавили еще и туда + убрали теневой опыт за убийство мобов в пещерах.

Тьма начала наступать.

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

В шапке обновления упомянули какие-то аномалии в элениумных пещерах, но про опыт на аренах никакого-то вступления не было. Его ввод ничем не объяснили, это изменение только указали в патчноуте и больше никак про него не говорили, но именно из-за него настал конец целой эпохе.  Да и рейтинг про убийство игроков в каком-то из патчей переделали под рейтинг сборщиков специального- элениума.  А спустя еще некоторое время убрали награды за первые места этого и других рейтингов.


К чему привели все изменения, можете сами посмотреть.

Видео из одной и той же локации одного и того же сервера до обновления с опытом и после.

Игроки убивают друг друга для развлечения.

А тут игрок убивает ботов для быстрой прокачки своего персонажа. Стоит предупредить, что за это простым смертным дают перманентный бан. Однако на видео твинк был не простого мертвого.

Ну вот зачем нужен этот опыт, зачем?

Показать полностью 15 4
Royal Quest 1С MMORPG MMO RPG Компьютерные игры PVP Бот Видео YouTube Длиннопост
1
5058
neb0ss
neb0ss
3 года назад
Лига Геймеров

Нью мем!⁠⁠

Взял тут - https://vk.com/wall-203219509_1237

Нью мем! Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, MMO, Картинка с текстом
Компьютерные игры Видеоигра RPG MMO Картинка с текстом
171
24
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
pikabu GAMES
Серия ММО-игры

Сталкрафт⁠⁠

Оооо ненене, не разбегайтесь вы так, раздачи алмазов на спавне и визжащих школьников не будет. Зато будут стволы в тактикульном обвесе, уверенные пользователи ПК и бибросы. В общем, я расскажу о впечатлениях после 100 часов в условно-бесплатной кубической Зоне. Заранее дисклеймер: хотя реклама Сталкрафта на этой неделе заполонила все возможные платформы, мне (к сожалению) разрабы не занесли ни копейки. Так что этот пост написан от души и вдохновлён вчерашним текстом про Stalker Online.

Сталкрафт RPG, MMO, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

Бар с чатом, олицетворяющим местную живую экономику

Появился я на базе сталкеров (она же база Чистого неба из оригинала) на Болотах. Первое, что бросается в глаза – мир не кубический. Он угловатый, с квадратными деревьями, но по окружению сразу и не скажешь, что это когда-то было Майнкрафтом. Геймплейно игра тоже никак не напоминает о корнях: взаимодействия с миром в виде «ЛКМ чтобы сломать, ПКМ чтобы поставить блок» здесь нет совсем, бег на шифт, интерфейс, структура инвентаря – всё своё. Привычными кубиками и близко не пахнет. Ладно, освоились куда жать, бежим на задание. Тут нас внезапно встречает годная озвучка сюжетных НПС, а потом ВНЕЗАПНО голос Гланца у одного из них. Диалоги всё равно на уровне конкурса школьных сочинений, но хотя бы слушать приятно, да и не за сюжетом же мы пришли в ММО, верно? Да, Сталкрафт это MMORPG со всеми вытекающими. Тут миллион механик, которые вам ни в каком обучении не объяснят, тут гринд, прокачка ради прокачки и, разумеется, PvP. Про него стоит сказать отдельно.

Для начала: предметы в игре бывают персональные и не персональные. Первые можете использовать только вы и выкинуть их куда-то кроме хранилища нельзя. Следовательно, и после смерти они остаются при вас. К персональным предметам относится снаряжение: броня, оружие, рюкзак. Всё остальное – патроны, аптечки, лут из рейда – не персональные предметы, и если вас убьют, то они выпадут. Получается такой «Тарков на минималках»: с голой жопой не останетесь, но умирать всё равно неприятно, потому что на лут ушло время, а на патроны деньги. Игроки делятся на враждующие фракции: поначалу это Сталкеры и Бандиты, в процессе продвижения на север добавляются другие. Локации и карта Зоны южнее Бара устроены так, что почти вся территория разделена на «сталкерскую» и «бандитскую». Например, на Болотах и на Кордоне база сталкеров на юге, а бандитов – на севере. В случае с Кордоном бандитская база находится левее, поэтому Агропром – бандитская локация, а база сталкеров правее, и они контролируют Тёмную долину. Свалка, соответственно, местный Сталинград/Нормандия/Вьетнам, потому как находится посередине, а нужно туда всем. Ходить на территорию противника тебе никто не запрещает, равно как и огребать от него на этой территории.

Сталкрафт RPG, MMO, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

АТП, база Сталкеров на Кордоне

Адаптируя фразу из лурковской статьи про Eve Online – почти все перестрелки в Сталкрафте проходят при тотальном преимуществе у одной стороны и полном нежелании сражаться у другой. Убийство игрока на местном сленге называется ПК, от «player kill», также есть глагол – «пекашить». Пекашерство здесь никак отдельно не награждается и не порицается, в этом плане у игроков полная свобода действий (ну кроме того, что игроков своей фракции убивать не получится). Поэтому что? Правильно – убивать вас будут (или вы будете) везде: по дороге на квест, у выхода с базы, с полным рюкзаком дорогого лута на переходе с северных локаций в Бар. Как этому противостоять? Учитесь стрелять. Когда-то давно в Блокаде я наиграл K/D в районе 3.5, а в плане перестрелок Сталкрафт с Блокадой очень похожи (нет инерции движений, большие головы, одинаковая скорость движения во все стороны), так что ручки помнят и мне было попроще. Но вообще новички жалуются и иногда не просто так: матёрые батьки любят создавать твинки, галопом выкачивать наиболее имбовые пушки на низких уровнях и класть неопытных игроков пачками на каком-нибудь популярном маршруте. Однако баланс по снаряжению всё же присутствует. Существует несколько серверов для каждой локации, и игроков распределяют в соответствии с уровнем их снаряжения. Например, Кордонов в игре 21 штука, и все они выстраиваются в последовательность по возрастанию уровня брони и оружия. Хотя случаются и сбои системы. Однажды к нам, зелёным новичкам в Заре, на Кордоне пришёл бандит с самой мощной в игре бронёй. Наубивал он нас знатно, хотя многим было скорее весело, чем неприятно. Мы объединялись в группы, пытались слаженно его атаковать и пару раз всё же убили. Чем-то напоминало рейд на босса, только босс в этот раз управлялся игроком.

Кстати, о комьюнити. Оно здесь весьма противоречивое. С одной стороны, опытные игроки всегда помогают новичкам в чате, на любой базе найдётся напарник для глубокого рейда, да и случайный союзник часто готов прийти на помощь, если окажется рядом. Несмотря на невысокий средний возраст игроков, я ни разу не видел не то что обсуждения чьей-то мамы, даже споров с переходом на личности. Но с другой стороны, здесь каждый сам за себя и если с тебя можно получить какой-то профит без твоего согласия, то его попытаются получить. Объединиться с бандитом и подрабатывать у него наводчиком или в последний момент в окне сделки незаметно дописать нолик и стрясти с тебя вдесятеро больше обговоренной суммы – фантазии игроков хватает на многое, и всё с одной целью: получить преимущество за счёт другого.

Сталкрафт RPG, MMO, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

Лес, полностью новая локация

Мой путь по Болотам, то есть выполнение всех квестов и приобретение всей доступной там снаряги, занял у меня около 15 часов. На прохождение Кордона ушло уже часов 30. А последние 50 часов я обитаю в Баре и пока что не приобрёл здесь и половины доступного снаряжения. Чувствуете, к чему клоню? Гринд. Он тут есть, и с продвижением на север нарастает. Броня, стволы и обвесы к ним (про них чуть дальше) для получения требуют не только деньги, но и специальные бартерные ресурсы. Их невозможно продавать, так что тебе в любом случае придётся фармить. Фарм тут довольно разнообразный: отстрел мутантов и НПС, бегание по локациям с металлодетектором в поисках закопанного хлама, отстрел непонятных белых штук, вылезающих из непонятной прозрачной штуки, к которой ты ставишь непонятную мигающую штуку – в общем, на любой вкус и цвет, и делать нужно будет всё это, и много. Прокачка оружия нужна в основном чтобы быстрее убивать игроков, а вот прокачка брони позволяет, например, залезать в аномальные скопления или очаги радиации. К тому же на некоторых локациях присутствует фоновое радиационное или биологическое заражение, и без подходящего костюма находиться там невозможно. В общем, к гринду надо быть готовым. ММО без гринда – не ММО. К счастью, его здесь не запредельно много, и усложнением прокачки разрабы не заставляют тебя донатить.

Кстати, о донате. Он тут довольно необычный для бесплатной игры. Во-первых, игровые рубли и вышеописанные бартерные предметы купить за реал невозможно – так что фармить приходится даже донатерам. Во-вторых, любая донатная пушка или броня может быть продана другим игрокам, и даже не за сотни миллионов – например, на HK 416, одну из лучших пушек в игре и лучшую на ранге «ветеран», можно нафармить часов за 20. Самое лучшее снаряжение здесь зачастую не продаётся просто так, его нужно получить с лутбоксов. И нередко за внутриигровую валюту купить какую-нибудь гаусс-пушку проще, чем слить на кейсы пару десятков тысяч рублей. Тем более что экономика в игре живая, поэтому на её колебаниях (или на банальном незнании игроками рыночных цен) можно очень и очень неплохо навариваться.

Сталкрафт RPG, MMO, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

Тактикул, моя "рабочая" М4А1 в обвесе

Теперь расскажу о кастомизации оружия. Она здесь не то чтобы очень богатая, разнообразие обвесов невелико, но она есть, и сделана качественно. М4 в стоке и М4 с рукояткой, ЛЦУ и ДТК – это разные по поведению М4. Некоторые пушки в обвесе из какахи превращаются в имбу, и при этом вариативность позволяет собирать такие всратоганы, которые достойны места рядом с собратьями из Таркова с десятью лазерами и шестью фонариками на одном калаше. Короче, любителям тактикула есть где разгуляться, но хватает этого «есть где» ненадолго, хочется всё-таки большего разнообразия.

Что в итоге? Сталкрафт – игра с довольно бодрым геймплеем, необычной атмосферой и не раздражающей прокачкой. Косяки есть, но их постепенно пытаются решать, и усилия разрабов заметны. Несмотря на бесплатность, донат тут даже мягче, чем в каких-нибудь WoT или WT: прокачку он почти не ускорит. Поговаривают, что на мастерах без доната становится туго, но до туда надо ещё докачаться, а это займёт часов 200, не меньше. Я пока и близко не достиг таких высот, так что здесь, посередине, после 100 часов меня в целом всё устраивает. Удовольствие получаю, о потраченном времени не жалею. Если будете пробовать, вам желаю того же.

Сталкрафт RPG, MMO, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

"У нас уже есть ВСС дома". ВСС дома

Тут можно посмотреть на карту Зоны

Автор: Дмитрий Жаров

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
RPG MMO Длиннопост Обзор Компьютерные игры
5
Аноним
Аноним
3 года назад

Первая игра в жанре MMORPG. История от которой стынет кровь⁠⁠

Игры MMORPG MMO Компьютерные игры История Видеоигра Playstation Ретро-игры RPG Геймеры Steam Видео
1
6
zonda72rus
3 года назад

Console RPG - попытка создания игры⁠⁠1

Всем привет !) Учусь программировать путём разрабатывания консольной RPG игры. Буду рад если заинтересует и так же если будут советы, идеи. Контента пока очень мало, разработка идёт в свободное время. Делюсь тем, что уже готово:

Console RPG - попытка создания игры Игры, Онлайн-игры, Программирование, RPG, MMO
Console RPG - попытка создания игры Игры, Онлайн-игры, Программирование, RPG, MMO
Console RPG - попытка создания игры Игры, Онлайн-игры, Программирование, RPG, MMO
Console RPG - попытка создания игры Игры, Онлайн-игры, Программирование, RPG, MMO
Console RPG - попытка создания игры Игры, Онлайн-игры, Программирование, RPG, MMO

Особенностью данной игры будет мультиплеер!!! Уже есть небольшие наработки.

Планов так же много.

Показать полностью 3
[моё] Игры Онлайн-игры Программирование RPG MMO
12
23
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
pikabu GAMES
Серия Кино

Сериал Arcane: краткий обзор⁠⁠

Сериал Arcane: краткий обзор RPG, Ролевые игры, MMO, Сериалы, Мультфильмы, Arcane

На днях Нетфликс наконец-то выпустил последние 3 серии мультипликационного сериала Arcane. Без преувеличения могу сказать, что с большим отрывом считаю данное творение лучшим мультсериалом последних лет, который просто на голову выше какой-нибудь Доты или Кастельвании, а учитывая, что он ещё в стилистике стимпанка…. Но, обо всём по порядку.

Сюжет сериала описывает судьбы людей, втянутых в водоворот противостояния богатого и высокотехнологичного «града на холме» с вонючими и криминальными улочками нижнего города. Все события, так или иначе, крутятся вокруг взаимоотношений двух сестёр, однако, все сопутствующие характеры на экране раскрыты так хорошо, что в фильме практически нет второстепенных персонажей. Каждый колоритен и запоминается. Даже продавец суши, который является причудливой помесью огра, рептилии и Тоторо имеет все шансы стать мемом, чего уж говорить о тех, кому выделили больше экранного времени.


Персонажи очень глубокие, со своими печалями и скелетами в шкафу, потому, в фильме нет 100% разделения на плохих и хороших, даже антагонисты обладают своим сложным характером и чем-то притягательным, а не просто «я плохой потому - что я плохой!». При просмотре порой ловишь себя на том, что симпатизируешь даже главному боссу подземного мира вовсе не потому, что он похож на Охлобыстина, а потому что его поступки порой страшные, порой добрые, но они всегда человечны. Ты веришь его мотивации, как и мотивации любого мотылька на экране.


Но несмотря на всё богатство сюжета, поражает сериал в первую очередь качеством картинки. В нём, как и в легендарном «городе грехов» практически каждый кадр можно распечатывать и вешать на стенку. Причём эти кадры не просто художественно красивы, в них передаются эмоции и даже мысли персонажа. Легко ли передать на экране шизофрению? А они смогли. причём так убедительно, что ты просто чувствуешь своей кожей все безумные мысли, проносящиеся в голове у несчастной, а сцены наподобие микса взрослой драки с воспоминаниями из детства, или же кулуарная политика на фоне концерта для скрипки поставлены и прорисованы на абсолютно недосягаемом уровне. Их хочется пересматривать не меньше, а то и больше вступления из «Вверх».


Здесь вы найдёте массу довольно узнаваемых отсылок, и если Тоторо я уже упомянул, то мохнатый Йода или канализационная версия беззубика без сомнения так же вызовут улыбку.

Хочется отметить резкое наращивание бюджета начиная с четвёртого эпизода. Картинки стали сложнее, появилось много музыкальных номеров (и каких!), а пейзажи стали радовать в разы чаще, а динамика просто сорвала резьбу, и несмотря на то, что параллельно идёт повествование о как минимум 4х сюжетных ветках, они так профессионально замешаны, что к моменту титров остаётся только сожалеть о том, что мультфильм так быстро завершился потому как эти полчаса проходят просто незаметно, так что не повторяйте моих ошибок и не включайте одну серию перед сном!


Спасибо за внимание.


Автор: Александр Лашкул

Источник: https://vk.com/wall-187992595_12236

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
[моё] RPG Ролевые игры MMO Сериалы Мультфильмы Arcane
20
2
mgames
mgames
3 года назад
NEW WORLD MMO

10 советов тем, кто стартует в New World⁠⁠

10 советов тем, кто стартует в New World Полезное, New World, MMO, MMORPG, Игры, RPG, Ролевые игры

1. Отправляясь выполнять квест, возьмите все релевантные задания с городской доски и от фракции. Весьма вероятно, что там будет что-то, что можно выполнить по дороге, не тратя дополнительное время.


2. Собирайте всё на своем пути. Абсолютно всё (ну, если только кроме деревьев и камней). Так быстрее прокачаете навыки собирательства и добудете ресурсы для переработки и крафта.


3. Как можно скорее замените кремневые инструменты (Flint Tools) на железные (Iron Tools), а после 20-го уровня — на стальные (Steel Tools). Инструменты более высокого уровня служат дольше, собирают ресурсы быстрее и могут обладать особыми свойствами вроде повышенного шанса получить редкий предмет.


4. Если застряли и не можете найти нужный ресурс, воспользуйтесь картой. Например такой.


5. Цвета при атаке показывают коэффициент урона. Синий значит, что соперник не восприимчив к вашему типу урона. Белый — стандартный уровень. Жёлтый — повышенная восприимчивость. Оранжевый — критичный урон (атака со спины или выстрел в голову).


6. Экспериментируйте с характеристиками персонажа и скиллами оружия. Пробуйте разные варианты: первое время очки можно перераспределить бесплатно (позднее — за небольшую плату).


7. Среди крафтинговых специальностей, конкурирующих за ресурсы, выберите одну, так сможете быстрее достичь уровня, который позволяет создать нечто стоящее. Если советовать конкретно, то сравнительно много денег даёт инжиниринг: он позволяет делать стрелы и патроны (которые нужны всегда, потому что расходники) и инструменты (которые нужны всем).


8. Крафтить и торговать можно предметами из сарая (лежащими в том же городе, конечно), необязательно класть их в инвентарь.


9. Когда создаёте заказ на продажу (Sell Order), можно менять срок размещения объявления. По умолчанию он составляет 14 дней, но если сократить до 1 или 3 дней, комиссия снизится в разы.


10. Не стесняйтесь покупать товары на рынке: часто за копейки можно найти отличную броню, оружие и инструменты. Они быстро окупятся.


Удачной игры! Встретимся в Этернуме :-)

Показать полностью
[моё] Полезное New World MMO MMORPG Игры RPG Ролевые игры
22
933
NooB8oLvL
3 года назад

Лучший бард в ММО)⁠⁠

Бард MMO Юмор RPG Доспехи Аккордеон Coub Вертикальное видео Монти Пайтон
45
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии