Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва Героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
AYAKSSA
AYAKSSA
30 дней назад

Добавил " систему рейтинга " в ММО⁠⁠

Сегодня закончил работу над рейтинговой системой!

Добавил " систему рейтинга " в ММО MMORPG, RPG, Инди игра, Игровые обзоры, Игры, Игроделы, Онлайн-игры, MMO, Пиксель, Пиксельные игры, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Локация: Арена

Теперь всё работает так:
— Победил игрока на арене — получаешь +1 очко рейтинга.
— Умер или победил вне арены — теряешь 1 очко.

То есть теперь идёт настоящая борьба за рейтинг 🔥

Добавил " систему рейтинга " в ММО MMORPG, RPG, Инди игра, Игровые обзоры, Игры, Игроделы, Онлайн-игры, MMO, Пиксель, Пиксельные игры, Видео, Короткие видео, Длиннопост

📊 В рейтинге всего 5 топовых мест. Когда ты попадаешь в топ-5, на арене над персонажем появляется красивая анимация — видно, какой у тебя ранг и место.
Так другим игрокам сразу понятно, с кем они сражаются 💪

При смерти на арене на том же месте появляется "череп" ( Который пропадает спустя время )

Было добавлено множество звуковых, анимационных эффектов.

Был добавлен набор брони: Броня Драконоборца.

Так же была добавлена : Книга Телепортов ( с помощью нее вы сможете перемещаться по ключевым местам )

И множество других вещей ( Постараюсь показать все это в след. видео )

И вот показываю немного боевых заклинаний, а позже выпущу видео с геймплеем.

Показать полностью 1 1
[моё] MMORPG RPG Инди игра Игровые обзоры Игры Игроделы Онлайн-игры MMO Пиксель Пиксельные игры Видео Короткие видео Длиннопост
1
DELETED
DELETED
1 месяц назад
pikabu GAMES
Серия Обзор Игр

Какая игра пытается завладеть ru и eu комьюнити⁠⁠

Первым делом хочу поприветствовать всех пикабушников. Хочу поделиться с вами моими взглядами и отношением к играм, которые я прошёл или в которые играю сейчас.

Вступление

Хотелось бы сейчас поведать об игре Stalcraft, которая активно притягивает к себе людей как молодого, так и старшего поколения. Игра стартовала как обычная модификация Minecraft, специализирующаяся на вселенной Stalker, но вскоре очень быстро перешла на свой лаунчер, а сейчас набирает популярность как в EU, так и в RU-комьюнити.

Игра представляла собой обычную модификацию для Minecraft, а сейчас реклама игры вирусится на многих платформах. Она имеет активное Twitch- и YouTube-сообщество и привлекает интерес своей графикой, атмосферой и сюжетной линией с побочными квестами.

Сам я играю в неё с 2016 года, когда игра ещё имела немного пиксельную графику и практически полностью пародировала Stalker как артефактами, так и оружием. Спустя годы игра развивалась и открывала игрокам новые локации и своеобразное оружие. Также начали появляться ивенты, чтобы разнообразить серые дни игроков, которые считали себя уже end-game-персонами и которым делать было нечего. Оттуда начали появляться ивентовые артефакты, броня и оружие.

Спустя годы игра создала свой отдельный сюжет, который делится на две части: южную и северную. Также артефакты получили свои отдельные названия и свой вид, чтобы не затрагивать авторские права и продолжать набирать охваты в RU- и EU-аудитории.

Фракции

В игре присутствуют 2 основные фракции и 4 дополнительные, делятся по веткам
Сталкеры- Долг или Свобода
Бандиты- Наемники или Завет
От выбора фракции сам сюжет, как и оружия не отличаются, только второстепенные нпс, базы, локации и побочные квесты

Юг

Сам сюжет построен на том, что появляются некие блаженные, и слышат зов Голубого Шара (артефакт), который манит их в зону. На самих болотах мы знакомимся с Шаманом, первый главный представитель сюжетки, который хочет забрать голубой шар себе, а также познакомимся с Моргом, который в отличие от Шамана, хочет уничтожить голубой шар (за него мы проходим обучение). Мы же как истинные новички начинаем выполнять задания, аля сходи туда, убей этого, найди то, и тп. Также присутствует группировка Санитары, они как раз таки хотят уничтожить всех блаженных, под Лидерством Морга. В конце нас ждет поход на радар для выключения пси-установок, битва с боссом мутантом и под конец пирога, выбор стороны Морга за уничтожение артефакта или Шамана, чтобы засейвить его

Север

На севере нам больше раскрывают о дополнительных фракциях, их пролог, но опять, квесты построены на том, сбегай туда, убей их, спаси того, поговори с тем, под самый сок нас ждет два противных босса, 1) Близнецы, аля два брата которых продали Зивкасу (группировка с сильно-развитыми технологиями ) во благо развития группировки. Близнецы обладали даром предвиденья, но из-за сильного доверия к своему лидеру, попались на уловку и их передали Зивкасу. Последний босс, это правая рука лидера, который не смог смириться с этим поступком и одев на себя костюм Хозяина Зоны (мощная броня с широким и сильным арсеналом) хотел ему отомстить, наше же задача была, уничтожить его.

Хочу сказать, что если брать начало и настоящее, игра в разы улучшилась, затрагивая все ветки: графику, сюжет, механику и т. п. Она не превратилась в донатную помойку и даёт игрокам возможность спокойно играть без вложений. Для фанатов поиздеваться над людьми которые любят фармить, подойдет в самый раз. Я же играя с 2016-го года, не рекомендовал бы тратить на неё время, если вам есть чем заняться, то лучше даже не пробуйте

Это мой первый обзор на данной площадке, и надеюсь, вы меня тепло примете в пикабушники! Буду рад поболтать и отвечать на комментарии. В будущем хочу создать и активно вести здесь своё сообщество!

Показать полностью
[моё] Сталкер MMO RPG MMORPG Игры Обзор Игровые обзоры Моды Компьютерные игры Текст
27
13
AYAKSSA
AYAKSSA
1 месяц назад

Чем закончилась моя разработка онлайн игры?⁠⁠

Привет, Пикабу!

Давно не делал постов о своей разработке — онлайн ММО, над которой работаю в одиночку. Но дело не в лени :) Основная работа отнимает много времени, а по ночам сидишь и ковыряешь своё хобби — всё ради того, чтобы когда-нибудь кто-то захотел зайти, поиграть… может, даже задонатить (мечты, мечты).

Но суть не в этом. Сам процесс разработки — это магия. Придумываешь мир, создаёшь NPC, монстров, связи между событиями и локациями. И тут иногда закрадывается мысль: «А вдруг всё это зря?» Вдруг никому это не нужно? Ведь вместе со мной сидят десятки, сотни таких же инди-разработчиков, вкладывающих душу в свои проекты — и многие из них так и не "выстрелили". Это немного демотивирует… Но не будем о грустном!

За это время, пока я ничего не публиковал, в игре многое изменилось. Я переделал несколько старых локаций, добавил новые, внедрил первые квесты. Появился новый класс — Пандзинар (ну а почему бы и нет?). Теперь в игре доступны три класса/расы: Воитель, Пандзинар и Лиурии.

Планирую ввести больше рас, каждая со своими уникальными навыками. Что касается экипировки — она будет в основном универсальной, но для отдельных рас возможно появление уникальных предметов. Также я решил отказаться от механики поломки вещей — вместо этого у определённых предметов будет шанс выпасть из инвентаря при смерти. Их сможет подобрать другой игрок: продать, разобрать или использовать.

Работаю над всем один: нет ни художника, ни маппера, ни C#-программиста. Всё вручную, даже админов пока нет :) Но это не беда — всё со временем.

Кроме того, полностью переработал стартовое меню. Сейчас активно наполняю игру контентом — тестирую сервер, смотрю, как он держит нагрузку. Мне важно, чтобы уже на этом этапе появились первые игроки, которые немного "закрепятся" за проектом, подскажут, что стоит доработать, где провисает баланс и т.д.

Отдельно хочу отметить: мне тяжело даются квесты. Придумывать их, увязывать с лором, прописывать — уходит куча времени. Если здесь найдётся человек, который любит писать квесты, придумывать истории и знает, как сделать игровой мир живым — я был бы очень рад пообщаться!

Если вам интересна тема разработки инди-ММО, подписывайтесь — буду выкладывать обновления чаще.

Спасибо, что дочитали!

Так же делюсь некоторыми результатами.

Чем закончилась моя разработка онлайн игры? Инди игра, RPG, MMORPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, MMO, Разработчики игр, Пиксельные игры, Пиксель, Видео, Короткие видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Я не особо разбираюсь в маппинге, по этому все моменты подправятся немного позже)

Чем закончилась моя разработка онлайн игры? Инди игра, RPG, MMORPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, MMO, Разработчики игр, Пиксельные игры, Пиксель, Видео, Короткие видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Один из скриншотов локаций, дальность камеры в игре можно менять с помощью скролла на мыше)

Чем закончилась моя разработка онлайн игры? Инди игра, RPG, MMORPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, MMO, Разработчики игр, Пиксельные игры, Пиксель, Видео, Короткие видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Чем закончилась моя разработка онлайн игры? Инди игра, RPG, MMORPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, MMO, Разработчики игр, Пиксельные игры, Пиксель, Видео, Короткие видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Чем закончилась моя разработка онлайн игры? Инди игра, RPG, MMORPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, MMO, Разработчики игр, Пиксельные игры, Пиксель, Видео, Короткие видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Чем закончилась моя разработка онлайн игры? Инди игра, RPG, MMORPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, MMO, Разработчики игр, Пиксельные игры, Пиксель, Видео, Короткие видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Чем закончилась моя разработка онлайн игры? Инди игра, RPG, MMORPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, MMO, Разработчики игр, Пиксельные игры, Пиксель, Видео, Короткие видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Так же кому интересно телеграмм канал игры

Показать полностью 7 1
[моё] Инди игра RPG MMORPG Игровые обзоры Компьютерные игры Онлайн-игры MMO Разработчики игр Пиксельные игры Пиксель Видео Короткие видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
12
4
user10177923
user10177923
1 месяц назад

Tower of Random - лор⁠⁠

Сколько раз умирал и воскресал Король гоблинов — давно уже не сосчитать. Сбился после первой тысячи. С каждым разом сохранять рассудок всё сложнее, вести один и тот же диалог с новоприбывшими осточертело. Однако в моменты перед очередным перерождением некоторые воспоминания вспыхивают в сознании. Как он был юн и мечтал о мире между всеми расами, как над ним насмехались соплеменники, о первой любви и ее потере. О том, как, мечтая о мире, начинал убивать всё больше, чтобы этого мира достичь. Освобождал одних от рабства, но убивал в сотни раз больше. И вот он на троне, частично выполнив свою мечту — создав город, в котором может жить представитель любой расы. Но потом пришла башня и заточила остатки его королевства в бесконечный круг, постепенно сводящий с ума.

Tower of Random - лор Фэнтези, Магия, RPG, MMO, Текстовая ролевая игра
Tower of Random - лор Фэнтези, Магия, RPG, MMO, Текстовая ролевая игра
Tower of Random - лор Фэнтези, Магия, RPG, MMO, Текстовая ролевая игра



К посту прикреплены все версии визуала короля гоблина.

#Tor #Towerofrandom

Показать полностью 3
Фэнтези Магия RPG MMO Текстовая ролевая игра
0
AYAKSSA
AYAKSSA
2 месяца назад

Разрабатываю групповые подземелья — нужен ваш совет!⁠⁠

Разрабатываю групповые подземелья — нужен ваш совет! Инди игра, Игровые обзоры, RPG, MMORPG, Ролевые игры, Онлайн-игры, MMO

Скриншот из игры

Всем привет! Сегодня занимался разработкой новых групповых подземелий для нашей игры и внезапно понял — а почему бы не спросить у вас? Всё-таки взгляд со стороны часто помогает заметить то, что упускаешь сам.

Немного расскажу, как это работает:

  • Подземелья предназначены для группы до 4 игроков.

  • Они небезопасны — в любой момент вас могут атаковать другие игроки.

  • Для входа каждому участнику потребуется особая печать, без неё в подземелье не попасть.

  • Со временем появятся уровни сложности — чем глубже заходишь, тем сильнее мобы и ценнее награды.

  • Возле каждого подземелья будет стоять Монолит — он перенесёт вас в ЭйданХолл без телепортационного знака, но сам путь к нему также опасен.

А теперь к делу — мне действительно интересно ваше мнение.
Что бы вы добавили или как бы вы разнообразили такие подземелья? Может, особые ивенты, уникальные механики, ловушки, тайники, или что-то ещё?

Пишите, обсудим! Все идеи приветствуются.

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Игровые обзоры RPG MMORPG Ролевые игры Онлайн-игры MMO
8
6
AYAKSSA
AYAKSSA
3 месяца назад

Гильдии в моей пиксельной MMO RPG — как это работает и зачем они вообще нужны?⁠⁠

Гильдии в моей пиксельной MMO RPG — как это работает и зачем они вообще нужны? MMORPG, Игровые обзоры, Инди игра, RPG, Онлайн-игры, MMO, Своя игра, Длиннопост

Локация: Гильдейский Чин, дома для Гильдий.

Всем привет! 👋
Я уже довольно давно работаю над своей онлайн пиксельной MMO RPG — делаю всё сам, с душой и энтузиазмом. Сегодня хочу поделиться одной из важных фишек, над которой недавно работал — системой гильдий!

Я решил, что пора как-то связывать игроков между собой, чтобы в мире игры появились команды, сообщества, борьба за власть, и просто больше интересного взаимодействия.

Как создать гильдию?

Гильдии в моей пиксельной MMO RPG — как это работает и зачем они вообще нужны? MMORPG, Игровые обзоры, Инди игра, RPG, Онлайн-игры, MMO, Своя игра, Длиннопост

С помощью этого NPC можно создать свою Гильдию.

Создать гильдию может любой желающий, но не бесплатно. Для этого потребуется небольшое количество донат-валюты. Зачем? Всё просто — чтобы гильдии не создавались пачками без смысла и чтобы у игроков появилось чувство ценности.

Удалить гильдию можно бесплатно, если передумали или решили объединиться с другими.

Ранги и управление

Внутри гильдии предусмотрено 4 ранга. Больше пока не вижу смысла — всё должно быть понятно и удобно. Управление будет простым и интуитивным, чтобы не тратить время на бюрократию.

Дом гильдии

После создания гильдии вы сможете приобрести дом. Это не просто красивый интерьер — это:

  • Точка возрождения для участников;

  • Доступ к банку гильдии;

  • Специальные гильдейские задания, которые дают прокачиваемые бонусы.

Цитадель — захвати, если сможешь!

Гильдии в моей пиксельной MMO RPG — как это работает и зачем они вообще нужны? MMORPG, Игровые обзоры, Инди игра, RPG, Онлайн-игры, MMO, Своя игра, Длиннопост

Цитадель Фобос

Любая гильдия сможет сразиться за Цитадель. Владение ей длится 7 дней, после чего она снова становится доступной для захвата.

Пока гильдия держит цитадель, она получает:

  • Бонусы к опыту и золоту;

  • Доступ к редкому боссу, который появляется только во владениях цитадели.

Подземелья для своих

В игре есть специальные гильдейские подземелья — они доступны только для членов гильдий. Это отдельные локации с особыми наградами и челленджами.

🤝 Остальное — в ваших руках

Всё, что касается войн, политики, торговли, союзов — мы не ограничиваем! Всё будет зависеть от вас, игроков. Хотите объединиться в альянс против захватчиков? Пожалуйста. Хотите быть торговой гильдией? Вперёд!

Если у вас есть идеи, предложения или просто интересно — пишите! Всегда рад обсудить.

Показать полностью 2
[моё] MMORPG Игровые обзоры Инди игра RPG Онлайн-игры MMO Своя игра Длиннопост
2
0
AYAKSSA
AYAKSSA
3 месяца назад

Создание магазина кастомизации внешности⁠⁠

Создание магазина кастомизации внешности Инди, Инди игра, Gamedev, Игровые обзоры, MMORPG, MMO, RPG

Сегодня в игру был добавлен магазин, где игроки смогут изменить свою внешность, имя или даже пол.
Я пока не профи в создании локаций, так что получилось как получилось 😅

В будущем планирую добавить возможность менять прическу и отдельные части персонажа. Всё впереди!

Интересно ваше мнение, насколько игрокам важна и интересна система, в таких пиксельных инди-играх)

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Gamedev Игровые обзоры MMORPG MMO RPG
0
2
AYAKSSA
AYAKSSA
3 месяца назад

Как работает захват Цитадели и зачем он нужен?⁠⁠

Как работает захват Цитадели и зачем он нужен? MMORPG, Инди игра, Игровые обзоры, MMO, RPG, Инди, Gamedev

Цитадель — это отдельная PvP-локация в игровом мире, доступная для всех игроков. Однако начать захват может только участник гильдии. Как только кто-то инициирует захват, всем игрокам в мире приходит глобальное сообщение:
"Гильдия [Имя] начала захват Цитадели Фобос!"

Чтобы успешно захватить Цитадель, гильдия должна собрать и доставить к специальному NPC определённое количество Короны Цитадели. При этом на локации начинается активное PvP — игроки могут атаковать друг друга, и если носитель короны погибает, корона падает на землю. Любой другой игрок может ее поднять и попытаться сдать.

Возможно это создаст живую и напряжённую борьбу между гильдиями — настоящие войны за контроль, стратегию, командную работу и, конечно, эмоции.

Захватывать Цитадель можно раз в неделю. Гильдия, которая удержала её, получает эксклюзивный доступ внутрь на 7 дней и особые бонусы в течение этого времени. Войти в захваченную Цитадель могут только её владельцы.

Внутри также находится мощный босс, за победу над которым члены гильдии получают ценную награду.

Эта система вдохновлена одной из старых пиксельных MMO, и я старался переосмыслить её с учётом современных ожиданий от PvP-контента.

Буду рад услышать ваши мысли, предложения и идеи — что бы вы ещё добавили в механику захвата? 💬

Показать полностью 1
[моё] MMORPG Инди игра Игровые обзоры MMO RPG Инди Gamedev
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии