Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
61
VladShaman
VladShaman
Косплей

ЗАМНААЛИИИТ!⁠⁠

1 год назад

Мой косплей на нонейм бойца гп Монолит

Показать полностью 8
[моё] Косплей Казахстан Сталкер Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер: Зов Припяти Монолит Фотосессия Костюм Длиннопост
17
24
Just.Gamer
pikabu GAMES

[Разбор] S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. Часть 1. Чего игра лишилась⁠⁠

1 год назад

Продолжаю разбирать S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. И в первую очередь мне бы хотелось отметить, чего лично мне не хватает, в сравнении с прошлыми частями S.T.A.L.K.E.R.. НО, это будет не единственный пост - я планирую так же рассказать о том, что игра всё-таки приобрела, а так же, чего ей бы пошло на пользу (и не только из прошлых частей!)

Сразу скажу, что я не стал касаться напрямую геймплейной части (это очень субъективный момент и, лично мне большая часть механик пришлась по вкусу), а так же сюжетной составляющей (для этого игру, в идеале надо пройти после выхода всех DLC и ещё на разные концовки, что я пока не успел сделать)

1) Взаимодействия со сталкерами. Если Зов Припяти хотя бы немного расширил взаимодействие со сталкерами и теперь можно было хотя бы с их помощью дойти куда-нить, то сейчас рядовые неписи могут только поторговать, да рассказать что-либо.

Даже с квестовыми персонажами обычно есть максимум 2-3 варианта разговора по нескольку строк каждая.

Даже с квестовыми персонажами обычно есть максимум 2-3 варианта разговора по нескольку строк каждая.

2) Адекватные записи и диалоги. Тут проблема смешная - по ощущениям, разработчики старались сэкономить на писателях и сценаристах, от чего очень многие записки и разговоры в игре - это буквально пара фраз.

Порой доходит до смешного. Стоило ныкать это как секрет?

Порой доходит до смешного. Стоило ныкать это как секрет?

3) A-life. Возможно он ещё есть, но уж точно урезан. Свободных NPC в открытом мире очень мало и очень редко удаётся увидеть, как кто-то с кем-то взаимодействуют. Честное слово, в старой трилогии мир выглядел намного живее.

4) Адекватный спавн. Такое чувство, что ВСЕ существа спавнятся только рядом с игроком. Сколько рассматривал округу в прицел, сколько пытался найти признаки жизни - нигде никого не было в дали. Но при этом, ситуации, когда за спиной ни с того, ни с сего появляется тройка врагов, хотя секунду назад было пусто - ОЧЕНЬ часты. Чуть ли не при каждой загрузке.

Эта компашка и вовсе заспавнилась чуть ли не у меня на глазах после загрузки

Эта компашка и вовсе заспавнилась чуть ли не у меня на глазах после загрузки

5) Разнообразный арсенал. Раньше каждая часть приносила одну-две, но новые пушки, не занимаясь вырезанием. Сейчас же арсенал, несмотря на кучу новых пушек (наконец-то Гадюка-5 не единственный ПП!) лишился очень весомой доли оружия. Забудьте про ФТ-200М, Абакан, Кольт и ещё огромное число пушек. Их теперь стало немного, но меньше.

6) Нормальная озвучка. Так-то у меня вопросов нет, как озвучивать и на какие языки - дело разработчиков. Но, честно говоря, такое ощущение, что звуки стрельбы взяли из самых простых банков, а озвучку делали максимально быстро и коряво, что на английском, что на украинском.

7) Интересные архи-аномалии. Конечно, тут что-то подобное ещё есть, но пока самая лучшая архи-аномалия из С2 во всём уступает любой другой архи-аномалии хоть из того же ЗП.

Пока что эта куча кислоты - лучшее, из не-именных архи-аномалий

Пока что эта куча кислоты - лучшее, из не-именных архи-аномалий

8) Адекватный лут и экономика. Она здесь сломана похлеще чем в Чистом Небе. Награды за задания тут смехотворны - раз в 10 выгоднее просто убивать всех и продавать их снаряжение. При этом, очень часто что в тайниках, что на трупах лута-то почти и нет - 3-10 пуль для оружия, бинт, водка/еда - это среднестатистическая награда за лут или найденный схрон. Да и артефакты стоят копейки - большая их часть не окупает даже пистолет, не говоря уже о прокачке. При этом, у сталкеров невозможно найти ни детекторов, ни артефактов, ни каких-либо других приятных штук.

9) Красивый интерфейс. Тут может быть и вкусовщина, но мне новый интерфейс кажется этакой заглушкой для альфы. В прошлых частях у него был стиль, хорошо играющий на атмосферу и при этом намного более информативный. Новый же мало того, что выглядит скучно, так ещё и не представляет игроку никакой информации. А уж эта мини-карта в виде бесполезной полоски сверху...

Скажите, мне же не одному кажется, что это хуже...

Скажите, мне же не одному кажется, что это хуже...

...чем даже это

...чем даже это

10) Система рангов, отношения и репутации. Возможно это и мелочь, которая, по своей сути, никогда особо не влияла на геймплей, но всё равно, сама возможность видеть отношение сталкеров к своей персоне, их опытность и известность была приятной мелочовкой, дающей немного индивидуальности. Теперь же все сталкеры - это просто болванчики для создания массовки, без какой-либо индивидуальности

Само собой, это наверняка не все претензии и замечания как с моей стороны, так и со стороны других игроков. И я с интересом бы услышал других игроков. Кроме того, так же интересно узнать, чем вас всё-таки порадовал Сталкер 2, а так же что вы хотите в нём увидеть.

Показать полностью 6
[моё] Игровые обзоры Steam Шутер Видеоигра Сталкер Сталкер 2: Сердце Чернобыля Длиннопост
14
56
ZeroTolerant
ZeroTolerant

Ответ на пост «Отзыв S.T.A.L.K.E.R. 2»⁠⁠6

1 год назад

Игра не то, чтобы прям ужасна. Но это не то, чего все ждали 15 лет. Не то, что было поправлено сотнями модов силой комьюнити. Она просто "ну норм". Но, для столько легендарной игры, этого недостаточно. Давайте по порядку.

У меня далекооо не ТОПовое железо: i512500, gtx1070ti, 16Гб ОЗУ и М.2 SSD, но этого вполне достаточно, чтобы играть на "эпических" настройках в родном 1080р, при стабильных 45-55 кадрах - для медитативного шутана, более чем приемлемо. Версия релизная, без модов на оптимизацию или ещё чего-то подобного. При этом за 15 часов не было ни одного вылета, а компиляция шейдеров в начале занимает ровно 60 секунд (после массовых жалоб, специально замерял). Поэтому мне трудно представить, что нужно сделать с компом, чтобы жаловаться на неиграбильность и слайд-шоу на картах, выше 3060 ещё и с включенным DLSS. Если вы, конечно, не киберкотлета с реакцией мангуста, кому производительность менее 300 к/с неприемлема.

Но это никак не отменяет кучи багов с отрисовкой текстур, ошибками коллизий, странным поведением моделей и т.д.. Их полно, встречаются чуть ли не на каждом шагу. С ними, наверное, можно смириться хотя бы потому, что на сегодня это, увы, просто норма геймдева.

А вот с чем мириться сложно, так это с убогим наполнением мира и экономикой. Так что тут всё верно и по делу у ТСа написано. Картинка довольно красива в статике, но UE5 здесь используется никак. Мир - не более, чем декорация, он мёртв во всех смыслах. Деревья и трава статичны, персонажи не задевают ветки, не оставляют следов, не шлёпают по лужам, окружение всё так же неразрушаемо (за исключением некоторых ящиков и досок, как и в оригинале. А ведь с этим хорошо справлялся ещё первый Крайзис из всё того же 2007-го...).

Мир сделали большим - да. Но он не "бесшовный". Это всё те же ограниченные локации, за пределы которых можно попасть только через определённые переходы, потому что ГГ не плавает и не умеет в паркур. Пускай и без загрузочного экрана - суть та же. Отсюда и другая проблема - ходить нужно долго и обычно медленно, т.к. перегружен весом хабара. Транспорт, который нормально вписали даже в меньшие локации ТЧ (не говоря о первоначальной задумке), почему-то так и не появился... Очередная недоработка.

Жутко бесячий момент - спавн врагов из воздуха - теряется смысл зачистки аванпостов. Зашёл ты к воякам в надежде на интересный лут (как было в самом начале ТЧ, на Кордоне), но не успеваешь осмотреть пару двухэтажных строений, потому что уже бежит 5-6 новых неписей, а потом ещё, и ещё... Та же ситуация и на открытых территориях, когда у тебя за спиной, метрах в 50, появляется группа бандитов или военных - не приятно, не понятно. Так же жутко раздражает, что нет положения лёжа, а для современного шутера - это моветон. Часто ловил себя на мысли, что пытаюсь в перестрелках прожать эту команду.

Ну и вишенкой - похеренная экономика. Проще барыжить аптечками и бинтами, коих полно, чем пытаться вынести какое-нибудь оружие или броню. А ремонт на 50% оных обходится дороже, чем продажа такого же нового зелёному скупщику (пока не понял, есть ли в репутационной системе какие-нибудь ещё ранги). Чинить же понравившийся сломанный ствол, чтобы оставить себе - бессмысленно от слова совсем, проще найти новый. Плюс, жутко бесит ограниченность вместительности ящиков на базах (как места для хранения), чтобы хотя бы так выйти из ситуации - копить найденные вещи для себя и использовать по мере необходимости.

Также пока не понял (возможно это я туплю, конечно), почему нельзя создать свой тайник, а только использовать уже существующие (причём, он никак по новому отмечен не будет, только ставить вручную метки). Можно ещё долго продолжать, припоминая недочёты, но и так уже простыня, которую никто не прочитает.

Итогом, вроде, и написал много, но всё это известно и справедливо ещё для первых частей. Но все надеялись, что хотя бы сейчас что-то изменится. Отсюда и разочарование незашоренных любителей Зоны. Восторгаются, как мне кажется, либо люди малознакомые с темой, либо всеядные. От этого и равняться на них не стоит. А ещё, не знаю почему, но вспомнился анекдот про фальшивые ёлочные игрушки - ощущения на уровне подсознания - вроде и всё такое же, но нет ощущения, что находишься в родном Зажопинске (возможно, цветокор, возможно неуловимо изменились модели, не знаю).

P.S.: два слова про озвучку. Как носитель украинского языка, скажу, что она дно. Во-первых, потому что такое же качество первой части прощалось из-за её меметичности. Сейчас же всё на серьёзных щах. А, во-вторых, потому что чётко видно, при сравнении речи и русских сабов, что изначально текст писался на русском (в них стилистика первых частей в наличии), а потом адаптировался на мову (стерильно неколоритную). И поэтому-то они в игре и остались. Ну и, в-третьих, это нехило рушит лор игры о месте, законсервированном в конце 80-х. Искусство (к которому и игры относятся) должно быть вне политики, опять же, как мне кажется...

Показать полностью
Компьютерные игры Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер Длиннопост Волна постов Ответ на пост Текст
45
22
user8859188

Ответ на пост «Отзыв S.T.A.L.K.E.R. 2»⁠⁠6

1 год назад

Автор, спасибо за мнение. Игру я спиратил и отыграл, если рассуждать по сохранениям 14 часов. Дропнул этот игровой продукт. Единственное с чем не соглашусь, это сюжет. Он меня заинтриговал, интриговать начал правда после 10го часа. Но техническое состояние игры не позволяет мне составить полноценное мнение. Дропнул я игровой продукт по причине частого обращения к игровой консоли разработчика, треинерам и критическим багам: особо меня напряг баг в Залесье, которое надо спасти, но при выполнении всех действий с моей стороны квест не засчитывается, хотя Батя речь произносит о том, что Залесье спасено.

У меня вызывает изумление отзывы в Стиме у игроков.

К обзорам у меня вопросов нет, к метакритику тоже. Там в принципе все понятно: разработчики молодцы, создали игру в чудовищных условиях, ведь был ковид, потом война, а они, такие красавчики все пережили( что крайне сомнительно, с учётом того, что сталкер 2 должен был выйти в апреле 2022 года, то есть с момента начала СВО игра должна была уйти на золото)

Я игру спиратил играл бесплатно, поэтому мог ей простить баги, лаги и прочие "шероховатости", но если заплатил бы за этот продукт кровные, то играть в это столько времени не смог бы.

Как по мне, это тот же самый первый сталкер, который вышел 15 лет назад со всеми его недостатками. Только тогда были большие плюсы у первого сталкера, поскольку аналогов у нас не было. А теперь есть первый сталкер, есть на него моды, есть с чем сравнить, а сравнение идёт не в пользу 2го сталкера.

Эволюции серии вообще не наблюдается. Единственное, что сделали- условно открытый мир.

Под конец своего забега меня реально достала скорость перемещения, поэтому я скачал треинер и ускорил персонажа в 1.5 раза. Локации при этом не успевали погрузиться, видимо поэтому по умолчанию ты двигаешься со скоростью черепахи.

Вызывает примерно также эмоции, что и 15 лет назад (если брать негатив, меня первый сталкер бесил своими банками и лагами, в том числе и критическими, потом это полечили), только это было 15 лет назад. почему люди за это платят и радуются, искренне не понимаю.

Например, в Стиме писали отрицательные отзывы на space marine 2 за то, что игра в первое время не поддерживала широкоформатные мониторы, при том, что разработчики заявили об этом ранее. Со сталкером мы имеем: гору обещаний разработчиков о живом мире, умном ии, геймлейных фишках типа системы выживания и ещё кучу всего, а получаем из этого ничего, на что люди говорят: мы довольны, спасибо, что выпустили, заберите наши деньги.

Насколько я понимаю, вся любовь к сталкера существует не благодаря, а вопреки. Потому что разработчики- балаболы, у них нет нормально работающих проектов, которые они сами довели бы до хорошо работающего состояния. Первый сталкер до сих пор вылетает и багует, его надо лечить фанатскими модификациями, а игры от фанатов на порядок лучше продуктов Григоровичей. Тоже самое и казаки. Это как любовь женщины к алкоголику, которые ей врёт и ее бьёт. Деньги ворует, врёт, но все равно любит. Какой то феномен.

Автор, твой пост просто супер. Жму руку. Вчера мельком попытался найти мнение в интернете схожее с моим и твоим, однако мельком не нашел ничего. Сегодня порекомендовал интернет твой пост, просто глоток свежего воздуха.

Показать полностью
Компьютерные игры Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер Длиннопост Волна постов Ответ на пост Текст
4
Fantazej
Fantazej

Рентген каркасника. Рассказ⁠⁠

1 год назад

Для ЛЛ - листайте до таблицы, чтобы пропустить.

В благодарность моей доброй и жизнерадостной супруге, поддерживающей меня во всех начинаниях, моему редактору.

Сталкеры входят в коттеджный посёлок после катастрофической вспышки на солнце. Шедеврум

Сталкеры входят в коттеджный посёлок после катастрофической вспышки на солнце. Шедеврум

Сталкеры-инженеры, восстанавливающие прежние технологии натыкаются на каркасный посёлок в Подмосковье. Мир пережил две катастрофы: мега-вспышку на солнце, уничтожившую всю цифровую информацию, и административную катастрофу — решение чиновников отказаться от бумаги за пару лет до вспышки.

- ...командир, но они же все одинаковые. Каркасник есть каркасник.

- Я сказал сканировать! Снипп, снаружи даже люди кажутся одинаковыми, но Обнинская мясорубка показала, что кости у всех разные. Мы не можем принести Заказчику несовершенную технологию, на нас лежит ответственность.

Под вечер в распоряжении командира Каста было 78 рентген-снимков, и беглый анализ вкупе с чутьём говорили ему, что есть признаки для обобщения. Он начал раскладывать снимки по стопкам. Перед тем, как его веки наполнились тяжестью, на полу возле лежанки образовались 3 пачки снимков. На утреннем брифинге, за кружками лутанного три в одном, команда исследовала рентген-сканы, отчёты по химии и результаты разведки.

Командир ведёт бриф: - У этого каркас покрыт ворсом, Химик сообщает о наличии следов антипиренов и биозащиты, содержание влаги в доске от 30%, пока обозначим такие каркасы как Тип1. У других каркас гладкий, содержание влаги 12%; следы антипиренов — положительно, микрофлора - отрицательно - Тип2. А самая маленькая стопка будет Тип3, влажность 12%, каркас гладкий, углы скруглены, антипирены и биозащита отсутствуют.

Брифинг команды сталкеров в заброшенной комнате. Шедеврум

Брифинг команды сталкеров в заброшенной комнате. Шедеврум

- Снип! Рядовой, Снип. Хватит крутить эту зеленую палку — они уже до Катастрофы начали все стены строить по уровню. Докладывай разведку. Каст, торопился к Заказчику.

- Ну, если я правильно понял, и Тип 1, это улица возле забора, то там следы плесени, капитан. Мы конечно, развиваемся заново, но знаем, что сырая доска усыхает, образуя щели и подвержена заражению. Собственно это подтверждают регуляторы радиаторов отопления в положении МАКС, трещины на гипсокартоне и следы биозащиты.
Тип 2, так, если это вторая улица от ЦКАДа, то тут регуляторы в нормальном положении. На потолках присутствуют датчики задымления. Микроорганизмов не обнаружено. Предположу, что владельцы переживали за пожаробезопасность, но плесень их не пугала.
Тип 3. Улица возле пруда, вид из окон, конечно, шикарный, может когда-то и у меня будет такой домик или я возьму этот, если решу тут обосноваться. Микроорганизмов нет, ГКЛ целый, датчик пожарной безопасности только на кухне. Также, в отличии от первых двух он не имеет контр-обрешёток как внутри так и снаружи.
Кстати, Капитан, не уверенно обращается Седьмой, там еще кое-что... Сложно поверить но там, там... функционирующий Айфон, кажется пятнадцатый, капитан...

ПП-пи-пииииииииииИИИИИИИИИИ». Телефон слепит белизной циферблата будильника. 06:00.

Привет, меня зовут Саша. Я проектирую, строю и анализирую каркасные дома для КАСТа. КАркасный СТандарт - будущий навигатор для каждого, кто будет строить или покупать себе каркасник по осознанному пути.

По результатам голосования в прошлой пикабушке, с отрывом в три голоса (моя мама, моя жена и мой сын - шучу), победили желающие разобраться в досках каркасного дома. За годы на Пикабу я видел, что бывает с теми, кто идет против пикабушников. Лет 10 назад мне даже пришлось избавляться от аккаунта за неудачную шутку ))). Поэтому разбираемся в досках. Я уже достаточно побывал на стройках, да и сам строил из разной доски. Свожу это всё в таблицу, прелюдий уже достаточно, делюсь своим пониманием:

3 вида доски и 4 параметра. Просто

3 вида доски и 4 параметра. Просто

Получается ясная картина. У доски для каркасного дома есть 4 важных параметра: влажность, геометрия, калибр и огнестойкость. Теперь при самостоятельном строительстве, выборе подрядчика или покупке дома вы будете обладать необходимой экспертностью и можете взвешенно принять решение в свою пользу.

Ах, да, чуть не забыл, а что же было в том Айфоне, который нашел рядовой Снипп? Он был без пароля, в браузере была открыта страница с комментами на мою предыдущую пикабушку. Слава Богу, что хоть один смартфон уцелел, и я могу уделить внимание моим читателям. Я внимательно прочитал комментарии, разобрал, ответил на типовые и интересные. Спасибо, что комментируете, ставите оценки, подписываетесь. Это сильный стимул создавать, до встречи!

1/2

Смахни влево, чтобы разблокировать экран

Ценю и тех читателей, кто не любит комментировать. О чём хотите почитать в следующий раз?
Всего голосов:
Показать полностью 6 1
[моё] Опрос Каркасный дом Строительство Длиннопост Рассказ Сталкер
2
22
DELETED
DELETED

Ответ на пост «Отзыв S.T.A.L.K.E.R. 2»⁠⁠6

1 год назад

Я не уверен, что моё мнение кому-то нужно, но раз уж читаю чужое, то отвечу своим, вот так.

Да и ответить придётся постом, потому что простыня.

И так вот, моё мнение такое, что игра сырая, но задел на будущее есть, если ей займутся.

Мои личные обоснованные претензии:

1) Отвратительная оптимизация. Хотя, лично мне на 7800x3d+4070ti super ничего, ФПС около 100, но в деревне и ниже 60 может проседать. И это не нормально.

2) Очень хуёвый свет. Даже слов других нет. По улице можно даже ночью в грозу бегать без фонаря, а в зданиях неадекватная тьма, даже если оно вкруг с огромными окнами, а там ясный солнечный день. Вот стоит шкафчик для одежды у окна, снаружи лупит солнце, но внутри шкафчика чёрная дыра.

Это пиздец!

Отражения света нет вообще. И это в игре, где заявлен рейтрейсинг, а у движка есть люмен.

В конце-концов, всю жизнь вручную настраивали свет, в чем проблема?

3) Полное отсутствие интеллекта у ИИ-людей. Тут даже сказать нечего. Они в бою могут бегать к тебе бочком или игнорировать, при этом у них снайперская стрельба очередями на 200 метров (можете попробовать вместо боя убежать). Это такая тупая хуйня. При том на высоком уровне сложности попадания наваливают минимум на пол хп, а чаще почти под ноль. Такое себе перекрытие их тупости.

В том же Зове Припяти противники были намного умнее.

4) Отсутствие баланса по монстрам. Какая-нибудь кровосиська или свыня на лёгком уровне сложности сносит пол хп за удар/прыжок, на высоком почти в 0.

При этом сами жрут попадания, как не в себя, хп завышено. В сраного кровосисю высадить на высоком уровне сложности 2-3 магазина из АК-74М или раз 10 дуплетом из обреза - это норма.

И бой превращается в кринж: ты отстреливаешься, тебя бьют, ты используешь аптечку, перезаряжается, отстреливаешься, тебя бьют. Повторять 5-10 раз.

С другими монстрами, например, со свынями, тоже цирк, жрут по 3-4 дуплета из обреза в голову, при этом их 3-5 штук в стае и одним ударом бьют почти в ноль.

Использовать местность? Как только ты залез на условную машину, монстры такие: "ой, фсе, пошли отсюда" и убегают за укрытия. Потом ты слезаешь, они снова набигают, стреляешь, залезаешь обратно.

Бля, это настолько уныло и тупо.

Ах, да, к слову о монстрах, которые жрут по 3 магазина в рыло - на высоком уровне сложности артефакт стоит дешевле 1 магазина патронов к тому же калашу, потому что экономика тоже сломанна на всех уровнях сложности - от гор денег на лёгком, до ремонта брони стоимостью в 10 артефактов на высоком.

5) Абсолютно никакой имитации жизни. Во всех старых сталкерах (но больше актуально для Зова Припяти, потому что карта побольше) отряды людей/монстров спавнились за краем карты, приходили пешочком и начинали заниматься своими делами.

В 5-6 утра сталкеры поднимались с костров/выходили с баз и шли к аномалиям или ещё куда, бандиты так же подрывались и шли искать сталкеров, и на тех и на других по дороге могли нападать мутанты. При встречах друг с другом устраивали разборки, потом шмонали трупы. При выбросе ломились в укрытия, при этом могли и не успевать. Вечером шли к стоянкам и могли опять же встретиться с недругами и устроить битву.

Если ты куда-то приходил и там никого нет - ты был уверен, что если кто-то и появится, то притопает ножками по дороге.

Либо наоборот ты мог отступить туда, где недавно были союзники и там бы они помогли тебе.

В сталкер 2 мир просто мёртвый, вообще ничего не происходит. А неписи, как и мутанты, буквально спавнятся из воздуха.

Как же меня заебало, например, пробегаешь мимо пустого костра, а с него в спину тут же начинают стрелять бандиты. Или мутанты просто берут и спавнятся, когда ты залез на какой-нибудь остров в болоте вот просто потому что.

Или убил каких-нибудь солдат в тупиковом тоннеле, отвернулся, а там в тупике тут же появляются, блядь, ещё трое из ларца, одинаковых с лица.

И это всё в открытом мире, не по квестам.

Короче, в сравнение с Зовом Припяти - это просто провал.

6) Низкое качество озвучки. Да, оно низкое. Единичные персонажи имеют озвучку от реального носителя языка.

А у большинства просто вымученная мова, как будто смотришь выступление украинского депутата или Зеленского, которые всю жизнь говорили по-русски, а сейчас изображают украинца.

Я уже не говорю про отдельных персонажей с украинской мовой с ирландским акцентом.

Это жесть.

7) При таких требованиях я не вижу соответствующей графики. Слабовато как для требований, так и для возможностей движка.

8) Баги багами погоняют. То в том же Залесье сейвы бьются, квесты ломаются посреди прохождения.

Но всё-таки мой спуск с вышки - это было что-то. Как же у меня горела срака.

Спускаешься - вылет. Загрузился - ушел курить - пришел, а игра уже вылетела.

Использовал более ранний сейв - повторил - опять вылеты.

Опять ранний сейв, сначала слазал на самый верх, залутал, послушал радио, спустился - сделал сейв.

Полез наверх включать антенну, при спуске вылет.

Бля.

Короче, после включения антенны, не ожидая ничего, сразу же спускаюсь и, роняя кал, бегу от вышки.

Ух ты, квест выполнился и не вылетело. Спасибо. Отличная реализация.

9) Отдельно хочу отменить, что нужно отбить руки тому, кто придумал сделать настолько маленькую выносливость персонажа при такой гигантской карте.

Ты буквально играешь не Скифом, а Скуфом, который пробегает 20 метров и устает. Ага, есть энергетики. И вот передвижение - это бежишь 20 метров, пьешь энергетик, бежишь 20 метров, пьешь энергетик, кушоешь, бежишь 20 метров. Повторять до прибытия на место.

В принципе, ещё много мелких косяков.

Это даже похоже на релиз оригинальной Тени Чернобыля (хотя ту даже просто запустить могли не только лишь все).

Ещё в игре смогли сделать хорошие эффекты всяких взрывов, молний, аномалий, очень и очень красиво.

А катсцены просто отвал башки.

Ящитаю, игра вышла сырой, но имеет все шансы, если её не бросать, а чинить.

А если и бросят, то допилят модами.

Но сейчас я бы не рекомендовал.

Показать полностью
Компьютерные игры Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер Длиннопост Мат Ответ на пост Текст Волна постов
37
77
Gaclord

Ответ на пост «Отзыв S.T.A.L.K.E.R. 2»⁠⁠6

1 год назад

Автор абсолютно солидарен с тобой. Самая главная проблема этой игры - мёртвый мир. И мёртвый он не в том смысле что это зона отчуждения, а в том смысле что в нём ничего нет. Тебе не хочется ничего делать потому что обратной связи от игры нет никакой. Я поиграл пока только 10 часов, и единственный момент когда я получил удовольствие - это заставка. Хорошая режиссура и картинка. Но потом просто мрак. (Кстати про мрак - привет сталкер 2 и его цветокоррекция). Вы пробовали в настройках повышать яркость? Я попробовал и охренел. В 24 году настройка яркости работает как функция осветлить в каком нибудь дешёвом фоторедакторе?

В общем и целом я был бы готов простить игре любые грехи, но абсолютно пустой и безинтересный мир я простить ей не готов. Если оригинальные версии были как семья, со своими недостатками, но твоя родная, которая любит тебя,а ты любишь её, то Сталкер 2 как дорогая проститутка которая даже не делает вид что ты ей интересен. Возможно разработчики поправят ИИ систему, ивенты, наполнение мира и т. д., а возможно нет. На мододелов у меня нет надежды потому что у меня приставка. От атмосферы в этом мире осталась только оболочка. За ней меня ждало неописуемое разочарование и грусть. Хорошо хоть игра досталась мне по подписке.

P. S. Предвкушая комментарии и ответы что это дело не в игре, а дело во мне. Есть такая игра Крэш Бандикут. И недавний ремастер принёс мне уйму положительный эмоций как и оригинал на PS1 в далёком детстве. Так что дело не во мне, дело в том что мы позволяем себя кормить такими подделками. 10 лет назад за такую игру разработчиков прилюдно выпороли бы (в переносном смысле). Ещё как пример вам киберпанк. Тоже в начале очень много багов и отвратительная оптимизация. Но сюжет,сайд квесты, режиссура и постановка были на таком уровне, что все её проблемы уже не казались такими критичными. Здесь же игру хвалить просто не за что. Моя оценка 3/10.

Показать полностью
Компьютерные игры Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер Длиннопост Ответ на пост Текст Волна постов
9
18
Department34
Department34
Лига Геймеров

Что воскресенье, то... вновь на ИГРОПРОМ!⁠⁠

1 год назад
1/4

Продолжаем нашу командировку в Москву. Вчерашний день был полон разных событий, но и сегодня работы предстоит не меньше.

А для посетителей ИГРОПРОМа напоминаем, что сегодня вы также можете поучаствовать в розыгрыше фигурки монстра из нашей игры.

Условия читайте в закрепленном посте или по ссылке ниже: <a href="https://vk.com/wall-225710706_68">https://vk.com/wall-225710706_68</a>

Показать полностью 4
[моё] Компьютерные игры Инди YouTube (ссылка) СССР Сталкер Gamedev Хоррор игра Шутер Unreal Engine Детектив Игровые обзоры Инди игра Steam Resident Evil Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии