Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
124
Bloopz
Bloopz
Косплей
Серия Metal Gear Solid / Серия компьютерных игр.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Quiet(Молчунья)⁠⁠

4 месяца назад

...

...

В съёмке участвовала: Василиса Тим.

Показать полностью 2
Косплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Quiet Konami Хидео Кодзима Компьютерные игры Фотография ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
6
24
Shiller2017
Shiller2017
Уголок ретрогеймера

TMNT III: Manhattan Project — ТОП-музыка с Денди, качающая до сих пор⁠⁠

4 месяца назад

Саундтрек к игре написал Козо Накамура (Kozo Nakamura) - талантливый композитор Konami, который сумел выжать максимум из 8-битного чипа. От пляжных уровней до битв с боссами - каждая тема звучит как настоящий боевой марш Черепашек-ниндзя. Настраивайтесь на волну ностальгии и погружаемся в музыку легенды!

Перейти к видео

Источник

Ретро-игры Олдскул Олдфаги Саундтрек Детство 90-х Черепашки-ниндзя Dendy Игровая приставка Музыка Композитор Nintendo Konami Видео Вертикальное видео ВКонтакте (ссылка)
2
10
Аноним
Аноним
Уголок ретрогеймера

Konami на Sega Mega Drive: от Contra до Castlevania⁠⁠

4 месяца назад

Погружаемся в золотую эру 16-бит, чтобы вспомнить лучшие игры от Konami на Sega. А в финале — бонус в виде классики для Sega CD!

Источник

Ретро-игры Олдскул Sega Олдфаги Видео ВК Konami Детство 90-х Sega Mega Drive Ностальгия Видео ВКонтакте (ссылка)
2
216
Shiller2017
Shiller2017
Уголок ретрогеймера

Contra Force на Денди: за такую музыку прощали даже лаги⁠⁠

4 месяца назад

Игру часто ругали за лаги и странную физику, но одно в ней было по-настоящему выдающимся - музыка. Саундтрек, написанный Кэнъити Мацубара, звучал мощно, стильно и совсем не по-8-битному.

Перейти к видео

Источник

[моё] Олдфаги Олдскул Ретро-игры Детство 90-х Саундтрек Contra Dendy Ностальгия Игровая приставка Консоли NES Konami Видео Вертикальное видео Короткие видео
42
8
Nomikoto
Nomikoto
Противозачаточные шутки

Ответ pushking123 в «Перекличка мамонтов»⁠⁠2171

4 месяца назад

↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A (Start)

Короткопост Поколение Зумеры Возраст Текст Волна постов Ответ на пост Легенда Konami
8
19
BestWishes1
Косплей

Silent Hill 2 | Brookhaven Hospital⁠⁠

5 месяцев назад

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

В съёмке участвовала: Ольга Хаку. | За съёмку отвечала: Кира Митенкова.

Показать полностью 18
Косплей Silent Hill 2 Компьютерные игры Konami Фотография ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
4
3
MightyMamatata
Уголок ретрогеймера

"Вождь в сделку не входил!". Chieftain Advance - игра, которая не должна была существовать⁠⁠

5 месяцев назад

Chieftain Advance... Многое говорит ли это название? Должно быть игра о знаменитом танке Chieftain? Отнюдь! Это европеизированная версия одной очень популярной японской видеоигры, ориентированной на Японский рынок!

В Европе и США только называли эту игру "Chieftain Advance"! Chip-chan Kick! Head-on - официальное название игры для Game Boy Advance, разработанной Konami, для японского рынка. Европеизирование франшизы было произведено по решению некоего Агабека "Бэкки" Далмаза (настоящее имя - Петренко Анатолий Владимирович, гражданин Болгарии, родился в России), владельца ЕВРОПЕЙСКОЙ мелкой компании Далмаз Диджитал (Dalmaz Digital, в России работала с 1996 года по 2005 год, тогда умер её основатель, разбившись насмерть в автокатастрофе) по одной простой причине - мир не поймёт, кто такая Chip-chan, хуже того - в Интернете уже есть блогерша Chip-chan, зато Chieftain - гораздо более созвучно, поэтому - Chieftain Advance. Игра разработана в 2001 году Konami, но вышла она в свет только в 2004 году благодаря THQ. Фактически это - эмулятор с игрой, завёрнутый в кодовую оболочку: при запуске игры сначала прогружался preloader с OSD, а после начала игрового процесса - уже движок Holland's, который на деле является эмулятором PC-FX, адаптированным под Game Boy Advance.

"Вождь в сделку не входил!". Chieftain Advance - игра, которая не должна была существовать

Случилось это ещё до передачи всех прав (как авторских, так и наследных Юсупу Далмазу (настоящее имя - Петренко Юрий Анатольевич). Компания под названием Custom, специализирующаяся на разработке порнографических и эротических видеоигр для взрослых, в 1996 году выпустила в свет оригинальную разработку, внезапно для людей всех возрастов, под названием "Chip-chan Kick!", клон небезызвестной Parasol Stars, выпущенный на NEC PC-FX.

Сюжет разворачивается в городке Крэнкгаттон (Crankgatton), где две школьницы просто резвились в городском парке, пока не разбудили лорда Демонов просто пнув пустую банку из-под газировки о камень. В оригинале школьниц звали просто: Чип и Чап. В концепте Chieftain Advance решили дать девочкам помимо их прозвищ реальные имена и фамилии - Йоска Чифтен и Сэйка Чаплыгина. Бэкки, руководствуясь своими принципами, разъяснил, что Chieftain созвучно с Chip-chan, а вот Chap - хорошее сокращение от советской фамилии. Главного злодея в оригинале звали "Лорд Уолбит", в Chieftain Advance ему также дали имя и фамилию - Сильвестер Маркьяно (Sylvester Marciano, ранее было Сальваторе Маркано, но потом от этого концепта отказались).

Сюжет по мере необходимости дополняли как могли: Йоска и Сейка, оказывается, даже были сиротами, об их родителях было известно, что биологический отец Йоски был наполовину ирландцем и наполовину японцем (отсюда специфические цвет кожи, говор и акцент Йоски в концепте), а биологическая мать её - вождь племени Огненных Семян откуда-то из незавоёванной тогда Северной Америки, а вот родители Сейки - мать родилась в тогда ещё советском Узбекистане, отец японец (но говорит Сейка без акцента).

Арина (Арианна) Лэр - богиня, которая помогала девочкам, должна по идее быть для Йоски приёмной матерью, а для Сейки - приёмной тётей. Ведёт непримеримую борьбу с Сильвестером. Строгая, но справедливая мать и тётя, родившаяся в Британии. Этому персонажу дали только имя и фамилию, характер остался неизменным.

Помимо персонажей и концепта сюжета, в Chieftain Advance сделали много катсцен, которые как раз вяжутся с сюжетом игры. Там сюжет можно было прочитать как открытую книгу, но кое-что, например, происхождение Йоски и Сейки осталось в инструкции к игре.

А кто озвучивал сие творение? Актёром озвучки Йоски Чифтен стала небезызвестная Саки Сент Жермен (Saki St. Jermaine), известная порноактриса, которая также играла свою роль в своём первом неэротическом фильме "Смерть Танцоров" (Death Dancers) 1993 года. Что явно намекает на истинную деятельность Custom. Сейку озвучила Ребекка Хониг (Rebecca Honig), актер английской озвучки большинства женских персонажей в Соник Икс.

Игра была выпущена ограниченным тиражом, поскольку её разработчик Konami и издатель THQ до сих пор не смогли договориться между собой, кроме этого в 2005 году Бэкки не стало, что сильно расстроило тогдашнего воздыхателя франшизы Мэтта Бозона (тот самый человек, из рук которого снизошла Shantae, он же и создавал сюжет Chieftain Advance наравне с Хирохико Янаги, директором Custom, и Бэкки). В Японии игра не вышла благодаря отказу Янаги поддерживать выпуск игры в Японии (Бэкки не получил официального письменного разрешения от него же).

Кстати, Бэкки писал и музыку для Chieftain Advance. Даже Джейк Кауфман, под ником virt, вдохновился этими шедеврами и немного переделал треки под несколько игр серии Shantae. К 2007 году все права на творчество Бэкки ушли Юсупу Далмазу, который, кстати, начал свою деятельность в 2014 году.

Где сейчас игровые картриджи с Chieftain Advance - одному Богу известно, но вот единственная русская работница почившего в лету THQ по имени Дина Бессонова ведёт свой канал, у неё как раз были видео с обзором и прохождением Chieftain Advance, часть из которых перекочевали на другой канал ydlmzVlog.

Источник: https://dtf.ru/retro/3860966-chieftain-advance-igra-o-kotoro...

Показать полностью 1 2
Konami Компьютерные игры Ретро-игры Видеоигра Game Boy Advance Gameboy Дети Детские игры THQ Видео YouTube Короткие видео YouTube (ссылка) Длиннопост
0
13
StariePristavki
StariePristavki
Лига Геймеров

Castlevania II Vs. Castlevania III⁠⁠

5 месяцев назад
Перейти к видео

Решил пройти все игры серии Castlevania… Пытаюсь понять, что лучше: метроидвания или классический платформер? Почему компания, создавшая новый жанр, решила предать фанатов? Почему кинжал заслуживает звания главного оружия серии? Обязательно разберёмся!

Castlevania II: Simon's Quest (1987)

Саймон Бельмонт ещё в юности достиг своей мечты и победил Дракулу. Популярность и богатство достались ему практически без усилий. «Что может быть круче?» – думал молодой красавец. Но со временем юность проходит, а деньги имеют свойство заканчиваться. Саймону скоро стукнет тридцать, и жизнь скуфа-бездельника его не устраивает. Он всё чаще вспоминает свои юные годы, полные безумства и неконтролируемого насилия. Вдобавок Саймон в какой-то момент понял, что на нём лежат два страшных проклятья: алкоголизм и ожирение. В альтруистическом похмельном порыве Саймон решил снова взяться за кнут и отправился в опасное приключение с целью… воскресить Дракулу! Ведь во всех проблемах Саймона определённо виноват давно почивший граф, и повторная победа над ним способна вернуть Саймону былые богатства и популярность.

Хитоши Акамацу – отец серии Castlevania, в 1987 году выпустил одну из самых противоречивых игр серии. Фраза "What a horrible night to have a curse" стала мемом сразу после выхода Castlevania II из-за её кривого перевода. В 2000-х AVGN создал один из самых известных ретро-обзоров на своём канале, критикуя Castlevania II. В комьюнити Castlevania наблюдается раскол между теми, кто любит Castlevania II, и теми, кто считает её плохой игрой. Поэтому мне было особенно интересно попробовать эту игру самому.

Castlevania II часто критикуют за нелогичные загадки и странные решения в геймдизайне. Честно говоря, я слишком часто смотрел прохождения стримеров Castlevania II на Twitch. Поэтому у меня не возникло больших проблем при прохождении. Но для неподготовленного геймера игра может стать настоящим испытанием. Да, частично эти трудности решаются с помощью мануала и подсказок от мирных жителей, но лишь частично. Во многом виноват кривой перевод на английский, но даже японский текст не даёт игрокам полной картины.

Отсутствие игровой карты стало странным решением. Мир построен логично, но понять, где находится определённый объект, довольно сложно. В мануале японской версии игры карта была, но в международном релизе её не было… Хотите карту? Покупайте NES Game Atlas! Частично эти проблемы решили фанаты. На сегодняшний день существует несколько хаков, добавляющих карту и улучшающих перевод.

1987 год стал годом восхождения «больших» игр на Famicom. Благодаря мапперам и FDS на консоль прорвались адвенчуры, JRPG и данжен-кроулеры. Поэтому вектор развития серии Castlevania был очевиден. Vampire Killer — японская версия Castlevania для компьютеров MSX — была большой приключенческой игрой, именно эта версия стала основой для Castlevania II. Хитоши Акамацу не забыл про игру, которая принесла ему успех, и ряд удачных решений из Castlevania для NES также попали в игру.

При этом Хитоши Акамацу постарался улучшить и переработать каждый элемент обеих игр. Например, в Vampire Killer всё управление было завязано на двух кнопках. В Castlevania II появился нормальный инвентарь. Система торговли была максимально странной и неочевидной, Хитоши Акамацу исправил эту оплошность. Внутриигровой таймер также подвергся переработке. Теперь в игре появилась ночь, во время которой монстры становятся сильнее, а Саймон не может отдыхать в городе. Общее время игры влияет на концовки, которые получат геймеры.

Перейти к видео

Важнейшим реформам подвергся арсенал дополнительного оружия. Со временем всё оружие из первой «Кастлы» стало классикой. В каждой новой игре серии геймеры ждали, когда найдут знакомый топор, кинжал, крест и святую воду. Но Хитоши Акамацу не хотел повторяться. Новое оружие должно было сильно отличаться от того, что уже видели геймеры. Алмаз и чеснок отлично вписались в серию, став её частью. Лавровый лист стал переосмыслением идеи временной бессмертности: теперь геймер сам выбирает, когда оно ему нужно. Идея Хитоши Акамацу заключалась в том, что старое дополнительное оружие должно нести новые функции. Святая вода теперь способна открывать невидимые объекты.

Самые интересные изменения произошли с кинжалом. Это дополнительное оружие очень сильно отличалось в версиях для MSX и NES. В Vampire Killer кинжал становился основным оружием, он заменял кнут и позволял уничтожать врагов с особой брутальностью. Без кинжала пройти Vampire Killer практически невозможно. В Castlevania II Хитоши Акамацу постарался сбалансировать это ультимативное оружие. Кинжал Саймон может использовать бесконечно, но его урон и радиус оставляют желать лучшего. Со временем можно найти целых два апгрейда, которые сильно увеличивают характеристики кинжала. Увы, более мощные кинжалы теперь требуют сердечек.

Больше всего Хитоши Акамацу при разработке Castlevania II вдохновлялся The Maze of Galious: Knightmare II – другим хитом Konami. Такой выбор может показаться странным, но первый Metroid в Японии имел очень скромные успехи, поэтому Хитоши Акамацу вполне мог пропустить хит Nintendo. Кстати, именно по этой причине Metroid II: Return of Samus вышла на Game Boy.

Перейти к видео

Спорным решением стал отказ от глобальной карты. Хитоши Акамацу считал, что глобальная карта может навредить целостности мира и сделать игру слишком далёкой от прошлых частей серии. Это решение позволило сократить расходы и добавить игре деталей, но общее восприятие Castlevania II было испорчено. Мы не всегда можем понять, куда идти, даже с картой: локации при таком подходе слишком удалены друг от друга, что приводит к постоянному бессмысленному блужданию.

Какой бы получилась игра с глобальной картой? Это легко узнать! Дело в том, что Konami создавала сразу несколько родственных проектов. Так, в Teenage Mutant Ninja Turtles были битвы на глобальной карте и, что самое интересное, команда героев с разным оружием. Getsu Fūma Den лучше всего позволяет понять, как бы выглядела Castlevania II, ориентированная на хардкорную аудиторию: японский колорит, глобальная карта с элементами данжен-кроулера! Важнейшим мостиком от Castlevania II к третьей части стала Konami Wai Wai World – игра с элементами метроидвании про группу маскотов Konami. В этой игре была хаб-локация и даже уровень шмап. Эту тему можно развивать практически бесконечно. Так что если вы любите игры Konami, обязательно напишите комментарий.

Именно в Castlevania II Дракула предстаёт в виде могучего духа. Даже останки Дракулы несут проклятье и безумие. Фильм студии Hammer «Дракула восстал из могилы» больше всего напоминает сюжет игры. Тема проклятья, утраты веры, огромный призрачный замок, который появляется вдали… Забавно, что Castlevania II должна была стать финалом противостояния с Дракулой. Его дух уничтожен раз и навсегда, а семейство Бельмонт спаслось от проклятья.

Перейти к видео

Дракула восстал из могилы

Если говорить про впечатления от игры, то первое, что мне приходит на ум это… Bloody Tears! Какие могут быть вопросы к Castlevania II, если в ней появился величайший музыкальный трек в истории видеоигр? Композитор Кэнъити Мацубара смог перехватить эстафету у Кинуё Ямасита и создал феноменальный саундтрек, ставший настоящей 8-битной классикой. По старой доброй японской традиции Кэнъити Мацубара пришлось сделать сразу две версии саундтрека. Ведь в Японии Castlevania II вышла на Famicom Disk System, и Konami постаралась задействовать все возможности аддона от Nintendo.

Поэтому саундтрек на Famicom Disk System получился намного мелодичней и технологичней. Впрочем, мне больше нравится версия для NES. Кэнъити Мацубара приложил огромное количество усилий, чтобы западные геймеры не были в чём-то ущемлены. Саундтрек из NES версии идеально сочетается с треками из первой Castlevania. На самом деле каждый трек в Castlevania II можно рассматривать отдельно. Например, мне нравится больше версия Bloody Tears на NES, а The Silence Of Daylight получился лучше на FDS.

Castlevania II поражает своим масштабом и подходом к геймдизайну. Хитоши Акамацу смог кратно увеличить масштаб по сравнению с Vampire Killer. Теперь у нас намного больше различных типов локаций: леса, реки, кладбища, замки и города. В отличие от Vampire Killer, мы можем свободно исследовать небольшую область Трансильвании.

По настоящему грандиозная работа даже на фоне метроидваний от Кодзи Игараси. Мне очень нравится проработка архитектуры. Мы видим различные города, в которых живут и занимаются своими делами мирные жители. В игре очень много деталей и различных секретов. Castlevania II намного смогла превзойти Vampire Killer во всех аспектах, но до ручной проработки Castlevania (1986 года) ей далеко. Монстры и локации расположены не всегда удачно. Локации между замками получились слишком линейными и скучными, а самим замкам не хватает проработки. У меня сложилось ощущение, что многие ловушки и монстры раскиданы по игре случайным образом. Всё ради масштаба и целостности мира. Кстати, переходы между локациями в версии для FDS происходят с загрузки, так что порт для NES обладает своими плюсами по сравнению с оригиналом. Ещё в версии для FDS есть сохранения, а в NES используется система паролей.

Перейти к видео

FDS

Бестиарий в Castlevania II стал значительно интереснее и разнообразнее. Мы видим как старых врагов, так и большое количество новичков. В Castlevania II впервые произошла деградация боссов. Мумия из могущественного противника превратилась в обычного врага. Почти все противники получили усиленные версии, отличающиеся расцветкой и большим количеством жизней. Но из-за ролевых элементов и возросшего масштаба сражения стали более скучными. Боссы стали отдельным позором Castlevania II. Их всего три, при этом они наносят очень скучные атаки.

Castlevania II — это уникальная часть серии. Благодаря творению Хитоши Акамацу мы получили Castlevania: Symphony of the Night и всю линейку портативных метроидваний. Люди помнят эту игру. Великолепная Infernax была вдохновлена второй частью «Кастлы». Русские фанаты создали самостоятельное продолжение для ZX Spectrum под названием Castlevania: Spectral Interlude.

Но я бы слукавил, если бы сказал, что Castlevania II мне зашла. Кодзи Игараси достиг идеала в жанре метроидвании. Дизайн уровней Castlevania II оставляет желать лучшего. Идея, связанная с быстрым прохождением, слишком сильно контрастирует с жанром метроидваний. Современные игры ушли слишком далеко вперёд и эволюционировали. Если вы всё-таки хотите пройти Castlevania II, то советую использовать современный хак или воспользоваться гайдом с картой.

Castlevania III: Dracula's Curse (1989)

Клан Бельмонт всегда пользовался большой славой. Увы, эта слава не всегда была положительной. Клан утверждал, что они величайшие охотники на вампиров и требовал от жителей Древней Валахии постоянной ежемесячной оплаты за свои услуги. Проблема заключалась в том, что вампиров в Валахии последний раз видели почти 100 лет назад, и большинство местных жителей считали Бельмонтов алкоголиками и тунеядцами. В один момент правительство не выдержало и выслало надоевший клан за пределы Древней Валахии. Но злые силы только этого и ждали. Граф Дракула поднял свои демонические легионы. Клан Бельмонт не стал долго держать злобу на своих бывших соотечественников (к тому же деньги и алкоголь у Бельмонтов давно закончились) и выслал своего чемпиона на помощь. Тревор Бельмонт сразу понял, что дело пахнет керосином, и он в этой истории скоро окажется крайним. Поэтому он подготовился к битве с Дракулой и собрал настоящий ЧВК из крайне сомнительных личностей. Тревор Бельмонт едет домой, а это значит, что достанется всем!

Перейти к видео

Без сомнения, релиз Castlevania II был успешным, но ряд негативных отзывов заставил руководство Konami задуматься. Поэтому Хитоши Акамацу принял решение вернуться к истокам Castlevania и создать классический экшен-платформер. 1989 год был очень интересным в истории Famicom. Именно в 1989 году NES/Famicom находились на пике популярности. Sega Mega Drive и PC Engine уже появились на японском рынке, но 16-битные консоли были слишком дорогими, а их игровые библиотеки — слишком малы. Sonic the Hedgehog выйдет только в 1991 году… Super Mario 3 от Nintendo взорвала рынок платформеров, а DuckTales открыла дорогу играм по лицензии. Настало время Konami создать свою ААА-игру и затмить конкурентов.

При первом взгляде может показаться, что Konami полностью «забила» на наследие второй части, но это не так. Игра стала меньше, однако более проработанной и концентрированной. Нас не запирают, как в первой части, в душном замке, мы всё так же путешествуем по небольшой румынской провинции. Только изменился способ подачи. Геймеры могут выбирать путь на развилках, и, чтобы увидеть весь контент Castlevania III, игру нужно пройти три раза.

Мы снова оказываемся на улицах обычного румынского города, но теперь он захвачен монстрами, и мирная жизнь в нём невозможна. Лес всё так же остался в игре, только теперь расстановка монстров стала гораздо лучше и проработаннее, а ещё нас ждёт великолепный 8-битный туман.

Часовая башня из первой части тоже на месте. Геймеры могут увидеть, насколько круче продвинулся геймплей за три года. Мы видим огромное количество детально проработанных фонов с множеством движущихся элементов. Изменения коснулись не только графики, но и геймплея. В часовой башне Тревору нужно прыгать по постоянно движущимся шестерёнкам и часовым маятникам.

Моим фаворитом из новых уровней стал корабль-призрак — огромная локация, заполненная безголовыми скелетами и страшными призраками. Именно в Castlevania III мы впервые увидели уровни-ловушки. На героев падают камни, и мы должны искать выход из комнаты, аккуратно двигаясь вверх.

Большие изменения коснулись арсенала дополнительного оружия. Хитоши Акамацу дал геймерам выбор: Тревор по-прежнему использует оружие из первой части, но его напарники представляют совершенно иной стиль геймплея. Мы встречаем Сиф — могущественную волшебницу, способную поражать монстров мощными заклинаниями. С помощью ледяной магии она может замораживать воду. Алукард — мастер огненной магии, умеет превращаться в летучую мышь и летать. В первоначальной версии он должен был также уметь обращаться в волка, но эту способность мы увидим только в Castlevania: Symphony of the Night.

Перейти к видео

Но больше всего меня заинтересовала реализация геймплея за Гранта. Молодой человек способен карабкаться по стенам и потолку, словно Человек-паук! Эта способность даёт геймерам дополнительный простор для развлечения и исследования. Но ещё интереснее его оружие — метательный кинжал. Хитоши Акамацу сумел идеально сбалансировать своё любимое оружие: оно мощное, но не сломанное. Увы, в американской версии Грант был ослаблен и вынужден сражаться обычным кинжалом в ближнем бою.

Кстати, говоря о региональных различиях: в версии на NES ряд спрайтов был переработан, а сложность возросла в разы. В американской версии на НГ+ даже появляются уникальные враги, а старые монстры получают усиленные версии. Тем не менее японская версия обладает одним ультимативным преимуществом — музыкой. Konami использовала маппер собственной разработки – VRC6 с дополнительным звуковым чипом. Хиденори Маэдзава уже работал над саундтреком к первой Castlevania и прекрасно справился со своей задачей. Мне, как обычно, нравятся разные треки в обеих версиях. Beginning раскрывает все возможности VRC6, тогда как американская версия Rising получилась мелодичнее и интереснее.

Castlevania III прославилась своим подходом к созданию боссов. Боссов не просто много — их очень много! Мы видим как старичков (Смерть и Мумий), так и новичков, которые надолго задержатся в серии. Мой фаворит — Левиафан, демон с потрясающим дизайном.

Перейти к видео

Игру ждал успех, но для Хитоши Акамацу это была последняя Castlevania. В 1989 году Konami сорвала банк и заработала слишком большие деньги. Konami сделала ставку на игры по лицензии, и ряд проектов пошли под нож. Хитоши Акамацу был понижен в должности, вскоре он ушёл из Konami, а впоследствии покинул игровую индустрию. Он больше не играл в игры серии и мечтал разрабатывать игры в духе Final Fantasy VII.

Впоследствии Konami одумалась, но ряд разработчиков покинули студию. Впрочем, маленькие игры спин-оффы продолжили выходить. Akumajou Special: Boku Dracula-kun — пародия, развивающая геймплей за Алукарда. Wai Wai World 2: SOS!! Parsley Jō — удивительная смесь платформера и шмапа со всеми знаковыми героями Konami. Кстати, Wai Wai World 2 — та самая «Кастла», в которую можно играть вдвоём. Ещё одна игра, использующая ряд контента из Castlevania — Monster in My Pocket. Простая игра, где мы можем поиграть за Дракулу.

Кодзи Игараси был под большим впечатлением от Castlevania III. Он отдал дань уважения героям, и троица персонажей появляется в виде боссов в Castlevania: Symphony of the Night. Его игра Castlevania: Portrait of Ruin раскрывает возможности партийной системы. Bloodstained: Curse of the Moon 2 является идеальным наследником Castlevania III. Наконец, в Bloodstained: The Scarlet Engagement нас ждут два персонажа, между которыми мы сможем свободно переключаться.

Перейти к видео

Castlevania Netflix

Castlevania III получила экранизацию в виде аниме. Увы, Netflix слишком далеко ушла от оригинала, сконцентрировавшись на интригах и странном юморе. Аниме взяло ряд идей из Castlevania: Curse of Darkness и создало свой сюжет. Мне Castlevania III зашла намного больше второй части. Она динамичная, яркая — настоящая 8-битная классика.

В следующей серии

Castlevania III стала приквелом, поэтому для следующей части Konami решила перезагрузить серию. Впрочем, это было обычным явлением для игр того времени. Какая игра получилась, скоро узнаете в лонге «Castlevania: проклятье ремейков». Всё.

Показать полностью 4 8
[моё] Видеоигра Ретро-игры Castlevania NES Nintendo Konami Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии