Удаленка
UPD:
Не надо хейтить (не разводите срач). Это процесс ОБУЧЕНИЯ!
Операторы на Филиппинах, получающие около 250 долларов в месяц, дистанционно управляют роботами, расставляющими товары на полках в японских магазинах.
Не надо хейтить (не разводите срач). Это процесс ОБУЧЕНИЯ!
Операторы на Филиппинах, получающие около 250 долларов в месяц, дистанционно управляют роботами, расставляющими товары на полках в японских магазинах.
Всем привет! Последние дни были как прогулка через тёмный лес, сплошные баги, ошибки и желание всё бросить. Когда Svelte выдавал очередную красную ошибку, я честно спрашивала себя: «Кому это вообще нужно?».
Но видимо, именно это и делает меня сильнее. Я не просто пишу код, я осваиваю пиксель-арт, становлюсь геймдизайнером и создаю мир с нуля.
И вот что у меня уже получилось для игры «Небесная Кузница. Акт I -Пробуждение из кристального сна»:
✅ Рабочее ядро игры:
Всё сохраняется даже после закрытия браузера
Есть клики, ресурсы и прокачка
Реализована моя безумная идея с «откатом прогресса», когда улучшаешь способности, шкала продвижения к цели уменьшается
✅ Уникальный геймплей:
Кликаешь по кристаллу = получаешь Искры
Направляешь их феям Порядка или Хаоса
Решаешь: копить на победу или усиливать персонажей
✅ Полностью пиксельный стиль:
Сама нарисовала 11 кадров анимации для каждой феи, иконки и фоны
Сделала интерфейс с пиксельными шрифтами и кнопками
Фон подстраивается под компьютер и телефон
С какими монстрами сражалась:
🐉 Невидимые символы в коде — из-за них игра вообще не запускалась
🐉 Война стилей CSS — экран расползался, появлялись скроллбары
🐉 Клики-невидимки — тыкаешь в кристалл, а ничего не происходит
🐉 Призрачные ресурсы — после перезагрузки появлялись искры из ниоткуда
Но я со всем справилась! Игра уже почти готова, осталось допилить некоторые эффекты.
Держите прототип обложки! И спасибо за вашу поддержку. Именно она помогает не бросить всё, когда кажется, что ничего не получается.
А у вас бывало такое, когда проект доводит до отчаяния, но вы всё равно продолжаете? Делитесь в комментариях!
Всем привет! Долгожданный момент настал, образ Ноктуры завершён! 🎉 И образ оказался настолько сложным и детализированным, что даже превзошёл её сестру-близнеца Солару в плане проработки. Рост творческий ощущается и в этом вся магия!
Что вошло в финальный образ для первого Акта игры «Небесная кузница»:
Причёска: «Цифровой хаос» — дреды с вплетённым бинарным кодом
Крылья: «Момент рождения» — рождённые из системного сбоя
Костюм: «Глитч-аутлет» — баг как высшая форма стиля
Особая гордость, в этот раз добавила в эскизы золотые и серебряные акценты ручкой! ✨ Надеюсь, мне удалось передать ту самую харизму «червоточины», притягательной, опасной и бесконечно интересной.
Что дальше? План грандиозный:
Отрисовать полноценные концепт-арты в Procreate
Собрать красивый кейс на Behance
Сделать стикеры с обеими феями
И главное — пиксель-арт и анимация для игры + написание оптимизированного кода!
Вопрос к вам: А как вам финальный образ феи Хаоса?
Передаёт ли он ту самую энергию контролируемого безумия?
Спасибо, что были со мной все эти недели боли, радости и борьбы с хаосом! Ваша поддержка очень важна 💫
Всем салют! Заканчиваю своего самого сложного персонажа фею Ноктуру. Если обычные феи — это про крылья и блёстки, то моя про баги и системные сбои. Бьюсь об заклад, вы не встречали такого:
Что в ней особенного:
Глаза как хакерский терминал (видит все дыры в системе)
Улыбка-глитч (специально кривая, чтобы бесить перфекционистов)
Черты как артефакты сборки (шуточка от компилятора)
Рисовала и маркерами, и в цифре, потому что настоящий хаос не терпит ограничений в инструментах!
Всем привет! Хаос продолжает проверять мой проект на прочность и на этот раз меня преследуют блокировки сети. Мозг плавится, но руки помнят: если нельзя пройти напрямую, нужно искать обходной путь. В такие моменты артефакты для Ноктуры получаются особенно родными т.к они буквально слеплены из моего упрямства!
Вот три гаджета, которые помогут ей взламывать системы:
🔮 1. Ошейник «Сломанный API»
Для тех, чьи слова — это хакерская атака
Внешка: Асимметричный чокер с неоновыми нитями, которые специально оборваны
Фишка: Искажает её речь, превращая слова в цифровые помехи
Анимация: Нити мерцают, а центральный камень вспыхивает, когда она говорит что-то язвительное
⚡ 2. Кастет «Взлом системы»
Для нажатия тех самых красных кнопок
Внешка: Кольца из пикселизированного металла, похожие на обломки её первых крыльев
Фишка: Превращает любое прикосновение в инструмент взлома. Не для драк, а для создания творческого беспорядка!
Анимация: Вибрирует и оставляет за собой пиксельный след
💎 3. Пыльца глитчей
Законсервированный хаос в кармане
Внешка: Флакон с мерцающими пикселями и осколками кода внутри
Фишка: Карманный запас хаоса. Можно применить точечно, чтобы взломать скучную систему
Анимация: Пиксели внутри то замирают в идеальных узорах, то взрываются хаотичным движением
Эти артефакты, напоминание, что даже в хаосе можно найти опору, а сопротивление только оттачивает идеи и закаляет характер.
А какой гаджет пригодился бы вам в борьбе с системой?
Спасибо, что верите в проект! Ваша поддержку не даёт хаосу меня поглотить 💫
P.S. Кажется, сам проект учит меня тому же, чему и Ноктура: хаос — это не конец, а просто сырьё для творчества! ✨
Всем привет! Финишная прямая близка, уже вижу, как будет выглядеть Ноктура! Сегодня покажу три костюма для феи хаоса. Скоро добавлю аксессуары и можно будет собирать финальный образ и начинать делать игру!
👾 Костюм 01: «Глитч как стиль»
Когда баг становится фишкой
Внешка: Комбинезон с пиксельными искажениями, неоновые линии-микросхемы
Суть: Случайный сбой, который оказался круче задуманного дизайна
Анимация: Мерцание, как у старого телевизора с помехами
⚡ Костюм 2: «Взлом моды»
Осознанный бардак
Внешка: Чёрный комбинезон с ломаными неоновыми линиями, элементы кода
Суть: Хаос как продуманная стратегия. Нарушаю правила, потому что могу!
Анимация: Пульсирующие линии, вспышки красного
🔮 Костюм 3: «Умный хамелеон»
Материализовавшийся баг
Внешка: Ткань, которая меняет цвет и текстуру
Суть: Ошибка в самой структуре материала
Анимация: Волны цвета, рябь на поверхности
Каждый костюм — этап принятия своей силы: от случайных глитчей до осознанного творческого хаоса.
Какой костюм лучше передаёт дух контролируемого безумия?
Спасибо, что верите в проект, даже когда кажется, что хаос побеждает! Ваша поддержка помогает не сдаваться 💫
Всем привет! Это снова ваш одержимый инди-разработчик, который продолжает биться над проектом «Лунный код». Последние недели были настоящим испытанием, хаос из концепции начал просачиваться в мою жизнь. Но я верю, что за каждой тёмной ночью наступает рассвет. И покажу вам, как хаос учится летать в виде трёх новых крыльев для Ноктуры.
🖥️ 04: «Пиксельный прорыв»
Первые попытки укротить хаос
Внешка: Угловатые лопасти, словно собранные из кубиков Lego
Суть: Грубая, но уже рабочая форма. Как первый код начинающего разработчика — криво, но уже работает
· Анимация: Пиксели бегут волной, цвет переливается между фиолетовым и синим
🌀 05: «Вихрь из мусора»
Хаос становится оружием
Внешка: Вращающиеся обломки интерфейсов — сломанные кнопки, ползунки, скролл-бары
Суть: Насмешка над правилами вёрстки. Где другие видят баги — она видит потенциал
Анимация: Элементы постоянно отрываются и примагничиваются обратно, создавая вихрь
💫 06: «Искусство из кода»
Хаос как высшая форма творчества
Внешка: Голографические схемы из светящегося кода, ошибок и API-запросов
Суть: Она не ломает систему, а заставляет её эволюционировать через творчество
Анимация: Крылья постоянно перестраиваются, рисуя новые узоры из линий кода
Впереди ещё костюмы, лицо и полный образ. Каждый этап — это шаг к тому, чтобы хаос обрёл форму, а мои трудности превратились в силу.
А какой этап эволюции хаоса зацепил вас больше?
Грубый пиксельный прорыв, дерзкий вихрь из мусора или утончённое искусство из кода?
Спасибо, что остаётесь со мной на этом пути. Ваша поддержка помогает не сдаваться!
P.S. Терпение — это тоже искусство. И мы его освоим! ✨
Всем привет! Тяжело расставаться с Соларой, но пора представлять её полную противоположность фею Хаоса Ноктуру! 🔮 Если Солара — это порядок и чистый код, то Ноктура — тот самый баг, который всё ломает, но в итоге делает систему прочнее.
Немного о её хаотичной натуре:
По характеру: Ноктура та, кто нажимает на красные кнопки с надписью «не нажимать». Не из вредности, а из любопытства.
Её философия: «Системы слишком хрупки. Я ломаю их, чтобы сделать сильнее. Тсс, никому не говори».
По гороскопу: Бунтарка-Скорпион с техническим складом ума. Представьте себе хакера с магическими способностями.
А теперь самое интересное, как её характер отражается в причёсках! У неё, как и у Солары, будет несколько «уровней» сложности.
🎭 Уровень 0: «Глитч-дреды»
Состояние: Только что родилась из хаотичного кода
Как выглядит: Фиолетовые дреды-«щупальца», в которые вплетены обрывки бинарного кода. Некоторые светятся неоновым синим.
О чём говорит: Это чистый, неструктурированный хаос. Она ещё не научилась контролировать свою силу.
Анимация: Пряди пульсируют случайным светом, некоторые «зависают» и перезагружаются, как настоящий глитч.
🎭 Уровень 1: «Пиксельный ирокез»
Состояние: Начала экспериментировать и осознавать свою силу
Как выглядит: Ирокез, собранный из квадратных «пикселей» разного цвета. По бокам головы выстрижены узоры в виде кода.
О чём говорит: Первые попытки навести свой, альтернативный порядок в хаосе. Это бунт, но уже с элементами системы.
Анимация: Пиксели переключают цвета, создавая эффект бегущей строки.
В следующих постах покажу её крылья и костюмы. Обещаю, там будет не менее хаотично и технологично! 💫
А вам какой образ её хаоса нравится больше?
Необузданные «Глитч-дреды» или структурированный бунт «Пиксельного ирокеза»? Жду ваше мнение в комментариях!