Нейросериал по Героям 3. Эпизод 1
Сегодня налетел на данное творчество, по мне так - гениально!
Ссылка на канал https://www.youtube.com/@Echoes-past
Сегодня налетел на данное творчество, по мне так - гениально!
Ссылка на канал https://www.youtube.com/@Echoes-past
Готова следующая 3д модель фигуры для шахмат по HoMM lll, а именно Ифрит, который пойдет на роль ферзя, ниже прилагаю скриншоты) пока без подробностей, буду посты выкладывать по одной фигуре, после чего распечатка, обработка, и покраска (красить планирую в Металлики или что то в этом роде, без цветов, как в игре)
Всем привет! Уже несколько месяцев залипаю в мечи и магию и zBrush, и вот решил воплотить свою давнюю мечту — сделать шахматы по героям Heroes of Might and Magic III. Хочу выпускать по фракциям: сначала Инферно и Башню, а дальше…
На данный момент готов только первый пешечный боец в 3d — дерзкий Чертёнок из Инферно.
Планы на ближайшее будущее: Закончить остальных юнитов Инферно и перейти к Башне.
Подобрать лаконичный базовый дизайн подставок, чтобы все фигуры смотрелись единым комплектом.
Затем сделать тестовую печать (к сожалению, литьём не занимаюсь, но из-за этого будет и дешевле, так же будут доступны для покупки просто STL)
Собрать фидбек и внести правки.
Вопрос к вам — Было бы интересно такое увидеть на столе?— Какие икон-юниты из Инферно или Башни вам особенно хотелось бы держать в руках?— Сколько вы готовы отдать за комплект пешек/ладей/коней/ферзей (минимум Инферно+Башня)?
Буду благодарен за честный фидбек и идеи — чем больше ваших мыслей, тем выше шанс допилить проект круче, чем башня Магичей!
I
Как-то раз один король гоблинов решил пойти войной на соседнее королевство эльфов. Собрал он своих советников - верховного колдуна и военачальника, и спросил у них: «Что скажете, сможем ли мы победить?»
«Войско у нас сильное», - отвечал ему военачальник. - «У нас в три раза больше воинов, чем у эльфов. А если мы нападем неожиданно, то у них вообще не будет шансов!»
Но верховный колдун потер свой морщинистый лоб и покачал головой.
«Не стоит нападать на эльфов без предупреждения, о повелитель!» - сказал он. - «Если мы нападем неожиданно, соседние короли могут решить, что это нечестно. Тогда они встанут на сторону эльфов, и нам их точно не победить. Надо заранее послать к ним гонца с объявлением войны. Тогда мы встретимся с ними в открытом поле и разобьем их войско. А пока соседние короли будут думать, кто из нас прав, король эльфов уже лишится своей короны».
«Ты умен, и видишь многое!» - сказал король. - «Но что, если он вызовет меня на дуэль? По правилам войны, если она объявлена, один предводитель войска может вызвать другого на поединок. Вдруг он меня убьет?» Тут надо добавить, что король гоблинов хотя и был весьма силен, но при этом он был толст и неповоротлив. Больше всего на свете он любил как следует поесть и часто пировал весь день и всю ночь до самого утра.
«Позволь мне повести войска, повелитель!» - ударил себя в грудь военачальник. - «Я разобью армию эльфов, а если их король вызовет меня на поединок, то я убью его!»
«Нет», - возразил главный колдун. - «Во главе наших гоблинов должен стоять король. Иначе, все решат, что ты, повелитель, испугался!» Тут король гоблинов так ударил по столу, что фигурки воинов на карте подпрыгнули и покатились в разные стороны.
«Я не испугался!» - ответил он. - «Просто мне нужно знать, как победить короля эльфов наверняка! Как мне защититься от его проклятой рапиры? Ты - главный мудрец, придумай что-нибудь. Иначе убирайся прочь, пока я тебя не повесил!»
«О, повелитель!» - вскричал колдун, - «Я думаю, что у меня есть ответ на твой вопрос! Я изучал древние книги, и нашел в них упоминание о волшебном щите, который может защитить даже от самого быстрого меча. Я отправил на поиски этого щита одного из своих учеников, и сегодня утром я получил известие, что он уже возвращается!»
«Волшебный щит?» - переспросил король. - «И что же, этот ученик везет его с собой?»
«Пока что мне это неизвестно», - отвечал ему колдун. - «Но, если мы подождем еще немного, ты все узнаешь сам».
В этот момент над башней прозвучал короткий сигнал - это означало, что к воротам замка кто-то приближается. «Это он!» - воскликнул колдун. - «Идемте, мой повелитель, меня снедает такое же нетерпение». Король, колдун и военачальник спустились во двор замка, и как раз в этот момент ученик колдуна влетел в ворота на своем изможденном скакуне. Он спешился и тут же пал ниц перед королем.
«Щит! Ты привез его? Где он?» - нетерпеливо спросил король гоблинов.
«Я не привез щит, о, повелитель», - тяжело дыша, ответил ученик. - «Но я видел его. Он огромен, и его украшает изображение черепа с широко открытым ртом!»
«Ты видел его? Так почему же ты не привез его с собой?» - спросил его король.
«Дело в том», - отвечал ученик, трепеща от страха, - «что этот щит держит в руках огромный скелет, который когда-то без сомнения принадлежал великому воину. Он стоит посредине скалистого ущелья и не двигается, но один вид его внушает такой ужас, а костяные пальцы с такой силой стиснули рукоятку щита, что лучше умереть, чем подойти и попытаться отобрать у него этот щит!»
«Трус! Ты испугался чужой смерти!» - засмеялся военачальник. - «А кто боится чужой смерти, тот приближает свою!»
Но колдун задумчиво погладил свою бороду и произнес: «Может быть и к лучшему, что ты не стал забирать этот щит у его мертвого хозяина. В одной древней книге я читал, что когда волшебный предмет переходит к новому владельцу, то лучше, чтобы никто другой не прикасался к нему, это может нарушить волшебство». - Тут он обратился к королю и сказал: «О, повелитель! Лучше всего будет, если ты сам отправишься в поход и собственными руками возьмешь этот волшебный щит из костяных рук древнего воина».
Королю гоблинов очень не хотелось идти в поход за щитом, но в конце концов он согласился, что лучше не рисковать, когда речь идет о таком серьезном волшебстве. «Ладно!» - сказал он. - «Соберите отряд, но только из самых верных воинов, нам ни к чему лишние слухи. Отправимся завтра утром. Надеюсь, ты хорошо запомнил дорогу!» - добавил он, обращаясь к ученику.
«Повелитель, я найду путь к этому ущелью даже с завязанными глазами!» - отвечал тот.
II
Ранним утром следующего дня король гоблинов выехал из замка в сопровождении колдуна и десяти самых сильных гоблинов из своей гвардии. Ученик колдуна показывал дорогу. Через два дня всадники добрались до подножия гор к северу от замка. Ученик радостно вскрикнул, когда увидел знакомые холмы. Он все-таки боялся, что не сможет еще раз найти верный путь.
Король и его свита въехали в ущелье. Был полдень, но в узком ущелье было прохладно, и царила полутьма. По обе стороны от путников возвышались старые серые скалы. Эхо шагов приглушенно шепталось между камней, изъеденных временем.
«Вот он!» - вскрикнул ученик и тут же прикрыл рот рукой, испугавшись собственного голоса. - «Смотрите!» - прошептал он и указал вперед. И действительно, впереди уже можно было различить призрачную фигуру, стоящую к ним спиной, и держащую в руках огромный черный щит.
Король подъехал к останкам могучего воина и спешился. Скелет оказался на целую голову выше его. Он был покрыт паутиной и мхом, его голова была запрокинута. Пустые глазницы смотрели на тонкую полоску голубого неба наверху между скалами, а рот был широко открыт, будто от удивления. Король гоблинов обошел вокруг древнего скелета, потом ухватился за край щита и попробовал выдернуть его из костяных рук. Но мертвец крепко держал щит - сколько ни пытался король разжать окаменевшие пальцы, у него ничего так и не получилось. Наконец король окончательно запыхался. «Довольно!» - крикнул он. - «Если ты не хочешь отдать мне свой щит по-хорошему, то я заберу его силой!» Он вытащил из-за пояса свою тяжелую королевскую булаву и в несколько ударов превратил древнего воина в груду костей. Наступила тишина, и по ущелью едва слышно пронесся порыв ветра, как будто далеко-далеко, за тридевять земель, какой-то великан тяжело вздохнул, перед тем, как улечься спать после тяжелого дня. Король отдышался, затем смахнул своей булавой остатки костяных пальцев, присохших к рукоятке, и взял щит в руку. Щит оказался таким большим, что закрыл его почти с головой. Король повернулся к своим спутникам, и все увидели белый череп с широко разинутой пастью, нарисованный на щите. А вместо глаз у черепа были две резные бойницы, закрытые бледно-зелеными стеклами.
«Смотрите!» - сказал король, глядя на свою свиту через прозрачные глаза черепа. - «Сквозь этот щит я могу видеть любое движение врага! Теперь никому меня не победить!»
«Да, теперь у меня не осталось сомнений, это тот самый щит», - сказал колдун.
- «В той древней книге было написано, что глаза этого черепа сделаны из драконьего стекла. Ни один меч, боевой топор или даже молот не могут оставить на них даже царапину. Эти стекла прочнее алмаза».
Король гоблинов был очень доволен. Он позвал одного из своих воинов и сказал: «Скачи, не останавливаясь, скорее возвращайся обратно замок и передай моему верному военачальнику, чтобы он собирал войско. Мы прибудем скоро, так что пусть он поторапливается!»
Потом король позвал еще одного воина и велел ему немедленно скакать во весь опор прямо в королевство эльфов. «Передай королю эльфов», - приказал он, - «что я иду на него войной. Я отомщу за те беды, которые наше королевство терпело от него и его предков! Я верну гоблинам все земли, которые эльфы забрали себе!» - Он снял с пояса большой рог и протянул его гонцу. - «Когда ты будешь проезжать через города и замки - труби в этот рог, пусть все знают о том, что война уже близко! Пусть войско эльфов ждет меня возле Каменной Пустоши через десять дней!»
А колдун сказал своему ученику: - «Я отправлюсь на войну вместе с королем, а ты останешься в замке и позаботишься о маленьком наследнике трона. Следи за тем, чтобы он как следует обедал и ужинал. А сейчас - принеси-ка мне одну из костей этого древнего воина, она может понадобиться мне для заклинаний».
III
Гонцы, которых отправил король гоблинов, летели как ветер. Первый гонец прискакал в замок гоблинов к вечеру того же дня и, упав на одно колено перед военачальником, передал ему поручение короля. В замке закипела работа.
А через три дня второй гонец уже трубил в рог на площади перед воротами эльфийской столицы. Наконец король эльфов в окружении придворных показался над воротами своего замка.
«Король гоблинов вызывает тебя на битву!» - крикнул ему гонец. - «Настало время эльфам ответить за свои злодеяния! Через семь дней мой король будет ждать тебя с твоим войском возле Каменной Пустоши!»
«О, повелитель», - шепнул королю кто-то из его свиты. - «Я не сомневаюсь, что тебе это уже известно, но я все же осмелюсь напомнить, что у гоблинов втрое больше воинов, чем у нас!»
Но король эльфов сделал вид, что не расслышал.
«Передай своему королю», - надменно ответил он гонцу, - «что я принимаю его вызов! Пора напомнить гоблинам, по каким правилам ведется война!»
Гонец развернулся и ускакал прочь.
IV
Ровно через семь дней поздним вечером армия эльфов подошла к Каменной Пустоши и подняла флаги на своих шатрах напротив лагеря гоблинов - их войско явилось к месту битвы еще накануне. На соседних холмах развевались еще несколько флагов - соседние короли прислали своих послов, чтобы те наблюдали за ходом сражения.
Утром следующего дня король эльфов в сопровождении двух рыцарей выехал из своего лагеря и направился к лагерю гоблинов. Навстречу им выехали король гоблинов, его военачальник и колдун. Эльфы и гоблины встретились посередине поля предстоящей битвы.
«Сдавайся!» - сказал король гоблинов. - «И тогда я, может быть, оставлю в живых тебя и твоих людей. Вам не победить. Мы, гоблины, сильнее эльфов!»
«Один эльф стоит десяти твоих воинов!» - отвечал ему король эльфов. - «Но я не желаю рисковать жизнями моих подданных. Вместо этого собираюсь проучить тебя за твою дерзость! Я вызываю тебя на поединок!»
«Ах так?» - сказал король гоблинов и засмеялся. - «Ну что же, я согласен! Ты хочешь меня перехитрить в поединке, я знаю, ты ловок! Посмотрим, удастся ли тебе это!»
Король эльфов смерил его взглядом, развернул своего коня и поскакал обратно, чтобы подготовиться к битве, и его рыцари поскакали за ним. Король гоблинов, колдун и военачальник тоже вернулись в свой лагерь. Король облачился в боевые доспехи и сел за стол, чтобы хорошенько поесть перед сражением.
«Тебе нужно как следует насытиться, о мой повелитель, ведь поединок может затянуться!» - сказал колдун. - «Но будь осторожен, не объешься, перед тем как выходить на бой!»
«А что ты мне предлагаешь?» - гневно спросил его король. Он очень не любил, когда его отвлекали во время приема пищи. - «Ты же сам говоришь, что бой может затянуться! Откуда мне взять еду во время поединка?» - Но тут его взгляд упал на огромный окорок, который поджаривался на походном костре.
«Подать сюда этот окорок!» - расхохотался он. - «И большую флягу! Я могу пообедать прямо во время боя. Если я не достану этого эльфа булавой, то я возьму его измором. А может быть даже и убью его вот этим окороком!»
V
В полдень два короля вновь встретились посреди поля битвы. На короле эльфов были легкие золотые доспехи и шлем с короной, а на поясе у него сверкала длинная эльфийская рапира. Когда он увидел, что в руках у короля гоблинов огромный щит и тяжелая булава, а к поясу пристегнут окорок, он начал смеяться.
«Ты ничего не перепутал?» - спросил он. - «Это поединок, а ты, похоже, собрался в поход!»
«Это ты совершил ошибку, бросив мне вызов!» - отвечал ему король гоблинов. - «Давай, попробуй меня одолеть!»
Король эльфов выхватил свою рапиру, а король гоблинов загородился щитом. Эльф двинулся на противника, попробовал обойти щит справа, потом слева. Но могучий гоблин зорко следил за ним через стеклянные глаза черепа и сразу поворачивал свой щит, так что эльф никак не мог дотянуться до противника даже кончиком своего меча. Наконец эльф остановился, и на его лице его отразились досада и недоумение.
«Ты так и будешь стоять за этим щитом?» - спросил он, - «Я думал, что ты пришел сражаться, а ты ведешь себя как трус!»
«Я просто никуда не тороплюсь», - отвечал ему король гоблинов. - «А ты - надменный глупец и выскочка! Ты просто не хочешь признать, что не в силах меня победить».
Король эльфов в гневе бросился на врага и обрушил град ударов на его щит, но лишь затупил острие своей рапиры. В бешенстве метался он то в одну сторону, то в другую, пытаясь обойти своего врага. Прошло немало времени, но несмотря на всю ловкость и искусство, с которым он атаковал короля гоблинов, ему так и не удалось ни разу его достать. Наконец он окончательно утомился и остановился на месте, тяжело дыша.
«Тебе не победить!» - расхохотался гоблин. - «Склонись передо мной, или умрешь!»
«И не подумаю!» - отвечал король эльфов. - «Теперь твоя очередь нападать. А если ты так и собираешься там стоять, то я, пожалуй, отдохну». - И он уселся на выжженную солнцем траву.
Но король гоблинов грозно двинулся на него, подняв булаву и потрясая щитом, так что король эльфов был вынужден проворно вскочить на ноги и отбежать на несколько шагов.
«Вот там и стой!» - крикнул король гоблинов. - «А мне пора немного перекусить».
Он опер щит на землю, повесил булаву на пояс, вытащил окорок и оторвал от него зубами хороший кусок. Затем он сделал большой глоток из фляги.
«Это не поединок, а какое-то издевательство!» - возмущенно закричал эльф. Но король гоблинов только рассмеялся в ответ, и продолжал внимательно следить за ним через стеклянные бойницы своего щита. Прошло еще несколько часов, и солнце начало клониться к закату. Все это время король гоблинов не давал королю эльфов ни минуты покоя. Эльф понял, что попал в ловушку - он не мог достать противника и не имел возможности отдохнуть, чтобы восстановить силы. А король гоблинов неотступно наблюдал за ним, удобно опершись на рукоятку щита, и время от времени подкрепляясь жареным мясом.
VI
Солнце склонилось к горизонту, и с Каменной Пустоши на поле стала наступать темнота. К двум королям подъехали послы из соседних государств.
«Вы доблестно сражались, о короли!» - сказал один из них. - «Но близится ночь. Я предлагаю вам разойтись и продолжить поединок на рассвете».
«Нет!» - закричал король гоблинов. - «Поединок должен продолжаться! Принесите факелы!» И он отдал приказ своим воинам, чтобы те принесли побольше факелов и воткнули их в землю вокруг места боя.
Всю ночь кружил король эльфов возле своего врага в свете трепещущих огней. Он перепробовал множество обманных выпадов и неожиданных бросков, но король гоблинов каждый раз закрывался от его атак. Один раз эльф даже запрыгнул на щит сверху, но король гоблинов сбросил его обратно своей булавой, и при этом изрядно помял его золотые доспехи.
Солнце взошло и медленно покатилось наверх к зениту. Снова и снова бросался король эльфов на черный щит с белым черепом, и с каждым разом все медленнее и тяжелее были его движения. В полдень к ним подъехали двое послов. Один из них хотел предложить королю эльфов флягу с водой, чтобы тот утолил жажду, но король гоблинов преградил ему путь.
«По правилам, никто не должен помогать участникам боя!» - сказал он. - «Мы здесь один на один. Один из нас сдастся, или умрет!»
VII
Король эльфов почти перестал атаковать врага, теперь он отступал. А король гоблинов продолжал теснить его, сопровождая это смехом и издевками. Но через какое-то время и он утомился, ведь близился к вечеру уже второй день их битвы.
«Ладно, я разрешу тебе немного постоять!» - крикнул он, оперев щит на землю, и принялся доедать свой окорок.
Стемнело, и воины вновь разожгли факелы вокруг места поединка. В лагерях тоже загорелись костры, и легкий ночной ветер, дувший со стороны лагеря гоблинов, принес с собой запахи походной кухни. Это оказалось настоящей пыткой для короля эльфов, которого мучили голод и жажда. А череп, нарисованный на щите, смотрел на него, будто собираясь проглотить.
Всю ночь простояли друг напротив друга два короля. Гоблин несколько раз шел в наступление, но вскоре останавливался. Съеденный окорок приятно грел живот, и ему не хотелось лишний раз двигаться. Он видел, что эльф едва держится на ногах, и решил подождать еще немного, пока тот просто не упадет от усталости.
«Надоело мне за тобой гоняться!» - повторял он. - «Ты сам бросил мне вызов, а теперь убегаешь как трус!»
«Если бы не твой предательский щит, я бы давно уже разделался с тобой!» - отвечал ему король эльфов.
«Каждый волен выбирать любое оружие, какое пожелает!» - смеялся в ответ король гоблинов. - «У нас с тобой поединок по всем правилам войны!»
«Что ж, будь по-твоему!» - отвечал ему эльф. - «Но не надейся, что я склонюсь перед тобой. Я буду сражаться до конца!» - И он скрестил руки на груди, так, что его правая рука, державшая меч, легла поверх левой. Он решил сохранить все возможные силы для последней атаки короля гоблинов. А тот все стоял и посмеивался, с удовольствием обгладывая оставшуюся от окорока кость. И тут эльф увидел, что глаза короля гоблинов, которые смотрели на него сквозь зеленые бойницы щита, стали постепенно закрываться. Король гоблинов моргал все чаще, а к концу второй ночи его веки настолько отяжелели, что он уже с трудом держал глаза открытыми. И, наконец, он сам не заметил, как глаза его закрылись, и что ему уже снится, будто его противник по-прежнему стоит перед ним. Король гоблинов закрывал и открывал глаза, но все равно видел перед собой неподвижную фигуру с мечом в руке.
Вот король эльфов двинулся на него в атаку, но почему-то в руках у него оказалась не рапира, а длинная изогнутая кочерга. Вдруг он очутился совсем близко, а его кочерга начала извиваться словно змея. Король гоблинов попробовал отмахнуться от этой змеи, но она оплела щит своими кольцами и молниеносно ужалила его в левую ногу, чуть ниже бедра. Он вскрикнул и вытаращил глаза. Он понял, что все это время он спал, а король эльфов воспользовался этим и обошел его с фланга. И если бы эльф не был так изможден, то король гоблинов не отделался бы легким ранением.
Король гоблинов поспешно заслонился щитом, отшвырнул обглоданную кость и начал яростно тереть свои покрасневшие глаза. Эльф стоял поодаль, из последних сил держа рапиру наизготовку. Гоблин заревел и бросился на него, хромая, спотыкаясь и размахивая булавой. Король эльфов едва уворачивался от его сокрушительных ударов и отходил назад, не в силах сделать ответный выпад. Так, шатаясь на подгибающихся ногах, падая и поднимаясь, два короля сделали еще один круг среди факелов, уже побледневших в свете восходящего солнца.
Они остановились друг напротив друга, окончательно обессилев. Оскаленная пасть черепа маячила перед глазами короля эльфов, будто кошмарное видение. А за бойницами виднелись налитые кровью глаза короля гоблинов, слипающиеся от бессонных дней и ночей. Оба короля стояли, едва не падая - один от голода и усталости, а другой - от тяжести сна, давившей на глаза и на все тело.
Король гоблинов потряс головой, с трудом разлепил веки и двинулся вперед, выставив перед собой щит. Но король эльфов был уже не в силах поднять свое оружие. Он мог только стоять и смотреть, как к нему медленно приближается огромный белый череп с разинутой пастью. Король гоблинов сделал еще один шаг, но король эльфов почему-то остался на прежнем расстоянии от него. В ярости ущипнул себя гоблин прямо за раненую ногу и проснулся от собственного крика боли. Он продолжил идти вперед, но на каждый шаг, сделанный наяву, приходилось по три шага, которые он видел во сне. Он зарычал и наконец одолел последнее расстояние, отделявшее его от врага. Эльф стоял перед ним, опираясь на свой меч, чтобы не упасть. Его рапира уже наполовину ушла в землю. Король гоблинов занес оружие над его головой для последнего удара, но увидел в своей поднятой руке окорок, который сиял и светился - это вышедшее из-за холмов солнце бросало свои первые лучи на королевскую булаву. Он ударил короля эльфов этим сияющим окороком, но тот прошел сквозь него, не причинив вреда.
«Нет!!!» - хотел крикнуть король гоблинов. - «Я не сплю!» Но вместо того, чтобы крикнуть, он зевнул. И зевнул он так сильно, что так и не смог зевнуть до конца. Он зевал и зевал, и никак не мог остановиться. Рот его раскрывался все шире, он потянулся, и все тело его изогнулось, словно древко катапульты, натянутой, чтобы бросить тяжелый камень. Что-то щелкнуло у него в основании черепа, суставы заскрипели и остановились, и король гоблинов замер с открытым ртом, словно статуя, так и не опустив свое оружие. Едва заметная улыбка промелькнула на бледном лице короля эльфов, и он упал без чувств подле окаменевшего тела своего врага.
VIII
Долго не решались воины обеих армий приблизиться к месту страшного поединка. Наконец двое эльфийских рыцарей отделились от своего войска. Они подъехали к своему королю и, убедившись, что он все еще жив, отнесли его в свой лагерь. А король гоблинов так и остался неподвижно стоять в окружении гаснущих факелов, и скоро утреннее солнце уже вовсю искрилось и играло на рукоятке эльфийской рапиры, воткнутой перед ним в землю. Гоблины поняли, что их король мертв, и по рядам их армии прокатился ропот негодования и страха. Военачальник вышел вперед и оглядел своих воинов.
«Слушайте меня!» - закричал он. - «Наш король мертв, но война не окончена! Мы сильнее эльфов! Мы разобьем их и вернем себе наши земли! Именем наследника приказываю, вперед!»
Но колдун тоже вышел вперед. «Подойди поближе, мне надо тебе кое-что сказать», - обратился он к военачальнику и поманил его пальцем.
«Что ты хочешь сказать мне?» - спросил военачальник и подошел к нему. Колдун поднял руку, как будто хотел шепнуть ему что-то на ухо. Но когда тот склонился к нему, колдун неожиданно ударил его кинжалом, который он скрывал под одеждой, и мертвый военачальник упал к его ногам.
«Слушайте, воины!» - обратился колдун к окружавшим его гоблинам. - «Сегодня боги войны отвернулись от нашего короля! И хотя ваши сердца полны жаждой мести, мы не будем вступать в битву себе на погибель. Мы вернемся домой, а когда наследник подрастет, молодой король сам поведет нас в бой!» И такую силу вложил он в эти слова, что никто из гоблинов не решился вступить с ним в спор.
IX
Колдун велел гоблинам соорудить каменную гробницу вокруг застывшего тела своего владыки, запретив под страхом смерти кому-либо прикасаться к волшебному щиту. Когда гробница была готова, войско гоблинов, отдав последние почести своему повелителю, развернулось и удалилось обратно в свои владения. Вскоре после того, как они вернулись в замок, на трон взошел маленький сын короля гоблинов. А главный колдун, который по-прежнему остался в роли советника, всегда следил, чтобы юный король хорошо ел, и чтобы никто не смел лишний раз беспокоить его во время сна.
В Академии магии Бракады учитель-архимаг спрашивает нового ученика:
— Как твоё имя, юноша?
— Малекит из Темницы.
— Теперь ты живешь в Бракаде. С этого дня зови себя Маликус.
После занятий он возвращается домой.
— Ну как прошёл первый день, Малекит? - спрашивает мать-чернокнижница.
— Меня зовут не Малекит, а Маликус. Теперь я бракадийский маг!
Мать в ужасе:
— Что?! Ты отверг наш род, Верховных лордов и Нигон?! Да как ты посмел?!
Позвала домашних стражей-минотавров - те его и отходили, потом и отец добавил ударом молнии.
На следующий день ученик возвращается в Башню, весь в ожогах и синяках.
Учитель удивлён:
— Что с тобой случилось, Маликус?
— Да ничего… Просто как только я стал бракадийцем - на меня набросились два долбанных нигонских чернокнижника!
Предыстория
Недавно серия Heroes of Might and Magic отметила свой 30-летний юбилей. Разработчики последней, на данный момент, части игры под названием Olden Era отметили сей праздник, выкатив демо-версию продолжения знаменитой франшизы, в которую сейчас может поиграть каждый желающий, но сегодня хотелось бы поговорить о самой популярной ,бессмертной части серии - Heroes of Might and Magic 3.
Все мы в далеких 00-ых хоть раз касались до данного шедевра жанра пошаговых стратегий - кто-то рубился в кампании и долгими ночами изучал лор, переживал за приключения Джелу, Сандро и Крэг Хега. Кому-то были интересны одиночные сценарии или огромные кастомные карты с мощными армиями и долгими сложными боевками. Любимым же развлечением среди знакомых между собой геройщиков было собраться вечером на квартире и засесть на всю ночь за прохождение большой карты, где они не только развивали экономику и армию, но и соревновались друг с другом в мастерстве и стратегии. Данный формат назывался Hot Seat (Горячий Стул), где один игрок делал ход, пока остальные соперники проводили время за шахматами, и разговорами обо всем на свете, ожидая своей очереди сделать ход.
Само собой, такой формат вызывал больше эмоций и интереса, нежели сольное прохождение сценариев, поэтому со временем некоторые игроки стали отходить от прохождения сценариев и переключаться на соревнования в отдельных игровых шаблонах, где два оппонента находятся изначально в одинаковых зонах и на одинаковых условиях. Можно сказать, что так и зарождались киберспортивные Герои 3.
Зарождение соревновательного элемента
С развитием домашнего интернета все больше любителей соревновательных героев стали играть друг с другом по сети. Олдфаги наверное вспомнят легендарные Hamachi, долгую подготовку и настройку к игре и опять же те самые бессонные ночи, где половину игры ты находишься в ожидании хода оппонента. Популярны на то время шаблоны были такие как Jebus Cross, Spider, H3DM и прочие подобные карты.
В тоже время начинают образовываться первые offline турниры, куда съезжались профессиональные игроки, любители и просто фанаты игры - пообщаться, померяться силами и выяснить, кто же из них лучше всего строит цепочки, собирает карту и доминирует в тактике
Игры проводились на дополнении Shadow of Death, где в первую очередь страдал баланс городов и навыков, который был так важен для соревновательной части. Легендарная старая Некромантия позволяла фармить неприличное количество скелетов, а логистика, особенно на специалистах по этому навыку, позволяла пробегать огромные расстояния и доминировать в части контроля карты
Эти и многие другие факторы привели к тому, что в конце 2011 компания энтузиастов вместе с Доцентом Пиколаном разработали фанатское дополнение Heroes 3, которое назвали Horn of the Abbys
Это была отдушина для любителей PVP боев, так как были пофикшены имбалансные навыки, исправлено множество багов, а главное - был введен новый город Причал, с новыми существами, героями и своей собственной кампанией
Появились первые, так называемые стримеры шаблонов, которые демонстрировали на широкую публику свое умение разыгрывать различные раздачи.
Это привлекало внимание разной аудитории, благодаря чему Герои 3 получили новый виток популярности.
В основном зрителям демонстрировались 8-геройные шаблоны, где главным показателем скилла являлось умение строить цепочки и проводить сложные боевки малым количеством войск за счет использования магии и рельефа поля боя.
Появление Jebus Outcast
Такие игры нравились не абсолютно всей аудитории Героев 3, всё же все мы в детстве играли в кампании и сценарии больше одним героем, пока остальные были заняты сбором ресурсов и жилищ. За каждый замок были уже разработаны ультимативные тактики и вся игра сводилась к сбору 3 видов войск - виверны, циклопы и ангелы. Родные войска отыгрывались слабо, редко когда можно было увидеть отстройку призрачных драконов или игру через боевых единорогов.
Желание поменять мету, внести в игру что-то новое привело к тому, что известный в узких кругах игрок по имени Джон Денвер приложил свою руку сначала к созданию шаблона Jebus King, где полностью переворачивался привычный геймплей. Следующим шагом было создание шаблона Jebus Outcast.
Изначально Jebus Outcast игрался 8 героями и был прародителем современных Native Amazonki. Теперь в ящиках Пандоры было в основном родное войско, благодаря чему у игрока всегда была альтернатива: либо темповать в центр за счет Т1-Т4 юнитов, либо удариться в отстройку и грейд Т6-Т7 юнитов, собирая себе сильный ударный стек. Такой геймплей сразу привлек к себе внимание части игроков и некоторых стримеров. Главный вклад в изначальную популяризацию шаблона внес литовский стример Lexiav, который показал, что в него можно успешно играть не только 8 героями, но и одним, сделав меньше таймер на ход.
Тем самым сокращалось время одной партии, делая процесс игры более динамичным и увлекательным не только для самого игрока, но и для аудитории, которая следила за этой самой игрой.
После первого турнира Jebus Roulette данным шаблоном заинтересовались и другие стримеры, такие как Gluhammer, Twaryna и Dreadz,а так же всеми любимый Сэр Троглодит, который построил свою ютуб-карьеру на играх в Jebus Outcast, ведя повествование по ходу игры в формате уютной сказки на ночь.
Медийная огласка и упрощение формата игры привело к притоку большого количества игроков в одногеройку. Появился шаблон Duel, который был максимально сбалансирован под соревновательную мету, на нем же и начали проводить первые турниры среди всех желающих.
Но вернемся к Jebus Outcast. Со временем шаблон пришел к тому, что в него начали играть только одним героем. Появилась первая версия JO 2.69, где найм дополнительных героев был под запретом с одобрения обоих игроков. Позже Бараторч (админ и создатель онлайн-лобби) ввел закрытую таверну, где возможность нанимать героев была заблокирована системой.
В отличии от Jebus Cross, который за все время претерпел мало изменений, Jebus Outcast постоянно развивался. МКС - один из авторов шаблона, долгое время занимался обновлениями, внося правки в геймплей, меняя устоявшуюся мету и добавляя или убирая какие-то навыки, героев или заклинания, дабы игроки пробовали новое, переизобретали геймплей и создавали новые метовые тактики игры.
За счет короткого таймера на ход (от 1 минуты до 1 минуты 20 секунд), игры на одногеройных шаблонах проходят довольно быстро. Партия занимает от 30 минут до 2 часов, что позволяет сыграть 2-3 игры за тоже время, за которое игроки в 8-геройные шаблоны играют от силы 1 партию.
Соответственно это дало возможность сильным игрокам быстро забраться в топы рейтинга, потеснив старичков, что не особенно нравилось игрокам в многогеройку. Общее негодование дошло до такой степени, что Бараторч в очередном патче пофиксил рейтинговую систему, тем самым игроки в ауткаст стали получать в 2 раза меньше рейтинга, чем раньше.
Данное решение обуславливалось меньшим количеством времени, проведенным за партией, соответственно и награждалось меньшим количеством рейтинга в случае победы.
Эта новость само собой, была воспринята аудиторией в штыки, поэтому наиболее хитрые игроки принялись искать обходные пути решения данной проблемы. Особенно отличились два наиболее оригинальных товарища:
Игрок Yarmolight решил, что будет честным при проигрыше два, а то и три раза писать ГГ (при проигрыше игрок писал эти две буквы в чат ,тем самым признавая свое поражение)
С помощью данного способа Yarmolight хотел и дальше получать рейтинг в прежнем объеме в случае своей победы. Данное предложение с двойным ГГ он и разместил в хосте на свою игру, а так как он являлся высокорейтинговым игроком, то и его комната была на первой строчке списка хостов остальных игроков. Данную авантюру не оценила администрация сайта, выдав Yarmolight метку нарушителя правил и полностью обнулив его рейтинг.
Игрок Avienq подошел к данной проблеме более творчески. С помощью редактора шаблонов он включил открытую таверну и при запуске шаблона игра считала, что сейчас играется многогеройный шаблон, а следовательно начисляла рейтинг по старой системе. На данном шаблоне Avienq долгое время и играл. Был ли он пойман и наказан за такие действия, история умалчивает.
Зарождение Community
Вплоть до выхода Jebus Outcast 2.97, он был главным выбором для желающих посоревноваться в игре одним героем, пока один из участников одногеройского комьюнити под никнеймом Smutosei не решил организовать и проспонсировать веселый шоуматч между стримерами и сильными игроками лобби. Для осуществления этой затеи, он заказал у МКСа разработку специального шаблона, больше ориентированного под контент, а не соревновательную составляющую
Спустя пару дней МКС представил отдельный шаблон, который назывался Jebus Outcast Community - такое название было выбрано потому что идеи по шаблону принимались от всех желающих и в работу принимались наиболее интересные предложения.
Суть шаблона была в разнообразии геймплея. При генерации карты выдавалась одна из четырех заложенных в шаблон вариаций,что позволяло зарестартить неудобный вариант, либо наоборот поставить + там,где ты понимаешь, что твой замок будет доминировать
Кратко по версиям:
1 вариация - это строительная версия. На биоме множество жилищ существ Т5-Т7, и чаще всего игроки выбирали строить Т6-Т7 войско и на нем выезжать в центр для фарма и финальной битвы.
2 вариация - это коробочная вариация. На биоме были как и жилища Т5-Т7, так и сильные коробки пандоры на войско Т5-Т6. Здесь у игроков всегда был выбор - либо красить жилища Т5-Т6, усиливать стек армией из коробок и выходить позже, но на мощной армии.
Либо набрать из коробок Т1-Т4 войска и выйти в центр раньше, без всякой отстройки.
3 вариация - уникальный вариант, где игрокам предлагалось сыграть на нейтральной армии. Все коробки на биоме содержат нейтральное войско, такое как снайперы, кабаны, лепреконы, сатиры итд. В центре же все коробки на сильных нейтралов (чародеи, големы и разные редкие драконы) Что бы у игрока ,который не успел в центр первым, была возможность навязать равный бой, дипломатия на биомах и сайдах была 75%, что позволяло присоединять альтернитивные главные охраны и играть в экономику и отстройку под грейд этих стеков ,пока оппонент будет собирать коробки в центре.
4 вариация была самой рандомной и от этого веселой - на биоме коробки Т1-Т7, поэтому варианты игры были схожи со 2 вариацией - выезжаешь в центр рано, на коробках, которые успел найти за это время и играешь в центральный замок, либо строишь Т6-Т7 на биоме и усиливаешь отстройкой то войско ,которое выпало тебе из коробок.
Ключевой особенностью Jebus Outcast Community была возможность найма в таверне еще одного героя, для разведки части карты и усиления своей стартовой армии. По обоюдной договоренности второй герой удаляется на конец 1 дня, и далее игра происходит только одним героем. Данная особенность позволяла легально решить главную проблему игроков в Jebus Outcast - возможность вернуть для себя старую рейтинговую систему, так как игра считала шаблон с открытой таверной многогеройным и начисляла очки за победы и поражения в прежнем количестве.
Первоначально шаблон тестировался небольшим количеством игроков, которым Smutosei писал и предлагал оценить новое творение.
В лобби начинали появляться хосты с новым, прежде невиданным названием партии JO Community. Игроки заходили в эти хосты, где им перед началом партии кратко объясняли правила и игра начиналась. Немало популярности шаблону принесло и внимание известных стримеров, таких как Yama_Darma, Restorator и т д. Аудитории нравилась вариативность версий, возможность играть за ранее забаненных героев (Тазар,Киррь,Сэр Мюллих) и ускоренный темп самой игры.
Конфликт с администрацией
Само собой, открытая таверна соблазняла нечестных игроков нарушить негласные договоренности и покупать дополнительных героев в течении игры для получения преимущества над оппонентом. Столкнувшись с такими случаями впервые, люди как обычно, отправляли жалобы на действия оппонента администрации лобби, что бы получить обратно тот рейтинг, что был выигран у них нечестным путем. И тут аудитория столкнулась с неожиданной реакцией администрации лобби.
Администраторы прямым текстом заявили, что любые жалобы, кроме подозрений в читерстве, на игры в шаблон Jebus Outcast Community они не принимают, так как шаблон намеренно ломает установленную рейтинговую систему, что является нечестным по отношению к администрации и игрокам в другие шаблоны.
Аудитория встретила данное решение с негодованием и насмешками, но альтернатив у них как таковых не было - Jebus Outcast Community слишком полюбился публике, уходить с него никто не собирался. Администрация предлагала играть в стандартный каноничный Jebus Outcast под порядковым номером 3.01, но данный шаблон был встречен довольно прохладно так как сильно замедлял темп игры и не сыскал популярности в сообществе.
Выход из ситуации был найден довольно быстро - люди собирались в дискорд канале Outcast Community, который на данный момент насчитывает почти 900 человек, где помимо обсуждения игр так же делились никнеймами нарушителей правил, дабы оградить остальных участников от игр с данными персонажами. Игрок Anton Staffik даже вел народный список нечестных игроков, где подробно описывал какие неправомерные действия совершал тот или иной человек.
На данный момент шаблон Jebus Outcast Community существует более одного года, но по нему уже провелось и до сих пор проводится большое количество турниров и шоуматчей с различными составами и призовыми фондами. Из ближайших могу выделить несколько следующих:
PlaneCom 2 - онлайн турнир от высокорейтингового игрока и стримера Mr.Plane, с призовым фондом в 3000$. Открытая регистрация и бесплатный вход привлекли уже более сотни любителей и профессионалов попробовать свои силы. Для остальных желающих регистрация открыта до 13 октября, а наблюдать за самыми интересными противостояниями можно на его твич канале
Grnic Cup 3 - закрытый ивент от игрока Grnic, который является и спонсором и организатором этой серии турниров. Примечателен тем, что проводится в оффлайн формате - игроки получают приглашения и встречаются в одной локации, что бы вживую отыграть серии игр и показать свое мастерство. Данный турнир начнется уже в январе 2026 года, следить за ним можно будет так же на твиче
Неизвестно, сколько еще изменений претерпит ветка одногеройных шаблонов в Heroes 3, какие еще изменения и новшества будут внесены, учитывая анонс нового замка и возможно каких-то новых механик, которые скорее всего будут релизнуты, по традиции, в конце декабря 2025 года. Но пока что Jebus Outcast Community, по скромному мнению автора, является венцом эволюции в этой ветке. Интересно,что же будет дальше