Сквозь время, история развития компьютерных технологий: или "Мир единиц и нулей". Продолжение глава 3
Апрель 1976 года: Демонстрация Apple I. Первый компьютер с полностью собранной материнской платой был продан за $ 666,66, и позволил Apple начать свое тридцатилетнее доминирование на рынке техники.
Те, кто стояли за Apple. Со-основатели «Apple» Стив Возняк и Стив Джобс в Сан-Франциско, 1977 год. (В 1976 году в число основателей входил Рон Вейн, но он через 12 дней продал свои акции за 2300 долларов).
1980 год: Изобретение комбинации Ctrl-Alt-Delete. Кажется, это сущая мелочь, но без Дэвида Брэдли (один из членов команды IBM PC) вы бы включали и выключали свой компьютер гораздо сложнее, чем вы сейчас делаете. Ему приписывают изобретение такой знакомой всем функции Ctrl-Alt-Delete для персональных компьютеров. Вверху на фотографии: Брэдли сидит перед одним из первых компьютеров PC в 2001 году.
1981 год: Donkey Kong. Созданная Сигэру Миямото, игра «Donkey Kong» стала сенсацией и представила пользователям персонажа Марио (который позже появится в огромном количестве других видео-игр). Ее успех имеет важное значение для Nintendo, так как фирма становится общеизвестным брендом, особенно в Америке.
12 августа 1981 года: IBM PC. Сперва компьютер использовался только специальными государственными службами. Потом начал использоваться и бизнес-структурами.. Создав ПК (персональный компьютер), IBM сделала огромный шаг к тому, чтобы у всех был собственный компьютер. Среди нововведений: использование открытой архитектуры для аппаратного обеспечения, поэтому клиенты не обязаны были покупать исключительно у IBM,а могли обращаться и в другие компании.
22 января 1984 года: Apple наносит ответный удар. Apple не собиралась навсегда уступать рынок IBM. В 1984 году они нанесли ответный удар с помощью телевизионной рекламы, снятой в будущем оскароносным режиссером Стенли Кубриком. Над рекламой под названием “1984″ очень смеялись, но она пользовалась популярностью. В ней в экран компьютера летел молоток, что символически означало “сокрушительный” удар по засилью IBM. Вверху: Скотт снимает рекламу в 1985 году.
24 января 1984 года: Макинтош. Через два дня после выхода рекламы «1984″, «Apple» представила свой новый продукт – который, в отличие от IBM, располагал мышью и графическим пользовательским интерфейсом– начав тем самым спор на тему «Macintosh или PC», который продолжается и сегодня. Вверху: первый компьютер Apple Macintosh 128K.
6 июня 1984 года: Тетрис. Созданная советским ученым Алексеем Пажитновым, игра-головоломка Тетрис стала настоящей сенсацией и имеет важное значение развития системы Nintendo Game Boy. Более 25 лет она продолжает оставаться популярной, уже продано более 100 миллионов игр для мобильного телефона.
20 ноября 1985 года: Microsoft Windows. Гениально! Решив разрабатывать не новый компьютер, а программное обеспечение операционной системы, необходимое для пользования компьютером, соучредители компании Microsoft Билл Гейтс и Пол Аллен придумали, как заработать больше денег, чем кто-либо, занимающийся технологиями (или любым другим бизнесом).
Молодой Билл Гейтс. В будущем он станет самым богатым человеком в мире. Фотография сделана в Нью-Йорке в 1984 году.
1991 год: Основание компании «Blizzard Entertainment». Люди хотят играть в игры, но они не хотят быть при этом одни. Решение? Онлайн-игры. Основанная в 1991 году, компания «Blizzard Entertainment» будет развиваться , чтобы создать франшизу, включая Warcraft, которые объединяют миллионы пользователей по всей планете. На фотографии вверху: посетители играют в World Of Warcraft в игровом зале на ярмарке новых технологий CeBIT в Ганновере, Германия в 2010 году.
3 декабря 1994 года: PlayStation. Sony выпустила знаменитую домашнюю игровую консоль. Объемы продаж составили более 100 млн. единиц (один из плюсов: возможность воспроизводить аудио компакт-диски); гораздо позже компании Microsoft и Nintendo отреагировали выпуском Xbox и Wii. Вверху на фотографии: подросток в компьютерном магазине в районе электронных магазинов Акихабара в Токио в 1998 году.
Помимо Японии. Игровые консоли пользуются популярностью во всем мире, даже в Кот-д’Ивуаре.
11 мая 1997 года: Триумф Deep Blue. Deep Blue рассматривается многими как идеальный шахматист – лучшая из программ искусственного интеллекта. Вверху на фотографии: Каспаров сражается с Deep Blue в Филадельфии в 1996 году.
1999 год: Napster. Созданная 18-летним Шон Фаннингом, Napster позволила производить обмен файлами между пользователями (например, вдруг стало очень легко обмениваться музыкой и другими товарами, не платя за них). Шоу-бизнес все еще пребывает в шоке по этому поводу.
Фаннинг в Нью-Йорке в 2000 году.
4 февраля 2000 года: The Sims. Для любого человека, которому родители говорили немедленно бросить играть в игры и начинать жить своей жизнью, The Sims стал настоящей находкой. Эта игра позволяла существовать в онлайн-мире, невероятно похожем на реальный, – и раз и навсегда изменила представления о том, что такое компьютерная игра.
Создатель игры Уилл Райт в 2008 году.
15 января 2001 года: Запуск проекта Wikipedia. Википедия определяет себя как “свободный сетевой многоязычный проект энциклопедии …. его 17 миллионов статей … были написаны совместно добровольцами во всем мире, и почти все статьи могут быть отредактированы любым пользователем, имеющим доступ к сайту”. Проект Википедии запущен 15 января 2001 года –так что теперь вам уже не нужно собирать деньги, чтобы купить десяток энциклопедических словарей по разным темам.
Основатель Википедии Джимми Уэйлс.
23 октября 2001 года: IPod. Портативный медиа-плеер от Apple (и сопутствующее программное обеспечение от ITunes) показали музыкальному бизнесу, что можно зарабатывать деньги даже когда CD продолжают выходить из моды. Как и почти все продукты Apple, он также отличается элегантным дизайном.
9 ноября 2004 года: Запуск Firefox. Инновации и рентабельность не всегда идут рука об руку. Сотрудничество часто – это ключ к открытиям, но совместная работа может быть невозможной, когда компании строго следят за соблюдением авторского права. Программное обеспечение с открытым кодом–это компьютерное программное обеспечение, доступное в исходной форме, что позволяет пользователям изучать, изменять, улучшать и распространять программное обеспечение. Возможно, наивысшим достижением в этой сфере является бесплатный браузер Mozilla Firefox, который используется примерно третью пользователей.
Защитник для программного обеспечения с открытым исходным кодом. Мало кто сделал больше для создания программного обеспечения с открытым исходным кодом, чем Тим О’Рейли с лекциями и статьями в том числе и написанным в 2004 году “Open Source Paradigm Shift”. Он сыграл важную роль в переходе от термина “свободное программное обеспечение” к термину “программное обеспечение с открытым исходным кодом” (такая обтекаемая формулировка кажется менее опасной для корпораций).
Генеральный директор фирмы «O’Reilly Media CEO» Тим О’Рейли (второй справа) в Сан-Франциско в 2010 году.
28 апреля 2008 года: Grand Theft Auto IV. Серия игр фактически дебютировала в 1998 году, но с каждой новой версией она становится все более и более популярной. GTA вызвал горячие споры (и принес миллиарды долларов его создателям) из-за присутствующих сексуальных сцен и сцен насилия.
Плакат рекламирует полночь премьерных продаж GTA IV в Нью-Йорке.
3 апреля 2010 года: IPAD. Последнее предложение от Apple –планшетный компьютер, призванный служить в качестве платформы для книг, периодических изданий, фильмов, музыки и игр, а также новый способ доступа в Интернет. Огромное количество конкурентов, среди которых Toshiba, Motorola, Lenovo, и бесчисленное множество других компаний по всему миру, немедленно выпустили свои версии планшетов. IPad радикально изменил представление о том, что такое компьютер.
Клиент выходит из магазина «Fifth Ave Apple Store» на Манхэттене.
С 2010 по 2024 год IT индустрия претерпела впечатляющий прогресс, став неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Развитие компьютерной техники, мобильных устройств, облачных технологий, искусственного интеллекта, графических возможностей и квантовых технологий позволило улучшить общество и повлияло на практически все сферы деятельности. Новый десятилетие предоставляет уникальные возможности для еще большего прогресса и инноваций в мире компьютеров, которые помогут нам справиться с вызовами будущего.