Ксардас
Наконец доделал диораму по готике. Все детали были напечатаны на 3д принтере, проектировал в blender.
Наконец доделал диораму по готике. Все детали были напечатаны на 3д принтере, проектировал в blender.
Площадь около храма в болотном лагере
Герои в стиле Южного парка
Послушник братства с болотником
Башня Ксардаса
Ксардас
Монастырь магов огня на Хоринисе
Бастер с напарником охраняют вход на ферму Онара
Безымянный встретил Нереварина
Орки и Ларес играют в карты
Безымянный в доспехах рыцаря возле фермы Лобарта
Не арт, а один из косплеев по Готике в 2002 году.
Безымянный изгоняет Спящего
Безымянный в порту Хориниса
После победы над болотным драконом.
Элитный орк.
Встреча с Сентензой на ферме лендлорда.
Безымянный с Мильтеном исследуют склеп.
В каньоне троллей.
Встреча с королевой ползунов.
Окрестности болотного лагеря.
Первый день в колонии.
Брэдлок
Родерих
Фрида
Кортес
Волкер
Лоренцо
Ульрик
Марвин
Кессель
Люди Волкера во главе с Брэдлоком штурмуют гильдию Араксос
Брэдлок инструктирует Айви
Команда разработчиков многообещающего мода The History of Khorinis для Gothic 2 сообщила что прекращает все работы над ним
Примерный перевод сообщения:
"Прощание и последняя информация о состоянии проекта.
Команда "Истории Хориниса" приняла решение прекратить работу над модификацией и попрощаться с поклонниками. С этого момента мы хотели бы объяснить причины такого решения и подчеркнуть некоторые моменты.
Основной причиной прекращения работ является отсутствие связи с бывшим главным координатором проекта, который отвечал, в том числе, и за подготовку дубляжа. Мы не получили однозначного ответа, будет ли дубляж записан, поэтому предположили, что на 100% рассчитывать на него не приходится. Неясна также ситуация с ограниченным количеством записей уже ушедших из жизни исполнителей оригинальных голосов. "История Хориниса" без обещанного "оригинального" дубляжа теряет смысл. Мы также сожалеем, что записи оригинальных голосов не будут внедрены в модификацию. Однако мы надеемся, что правообладатель сможет использовать их в положительном ключе.
Некоторое время назад мы решили сократить часть "Вадуц" (История Хориниса 1) и объединить ее с "Хоринисом" (История Хориниса 2), чтобы увеличить вероятность подготовки закадровых голосов для обеих ранее запланированных частей модификации. Из-за неясности статуса работ по озвучиванию и слишком большого количества проблем в разработке сценария мы не смогли определить четкую линию поведения. С марта этого года по август мы посвятили свое время доработке сценария и разработке дальнейшей сюжетной линии.
Запуск раздутого пиара, который поднял надежды игроков на амбициозный проект со звездным составом, был ошибкой команды.
Многие проекты по модификации Готики проваливались из-за отсутствия мотивации, и в данном случае ситуация аналогичная, но мы хотим, чтобы вы понимали, что отсутствие мотивации было вызвано неправильным управлением, которое уже никто не в силах исправить.
Мы просим прощения у всех фанатов, которые ждали выхода мода, присылали нам добрые или горькие, но конструктивные слова, а также у всех тех, кто финансово поддерживал нас на YouTube-канале.
С этого момента мы также хотели бы поздравить с успехом команду Gothic 2: Chronicles of Myrtana. Команду, которая превратила истинную страсть в нечто реально воплощающееся в жизнь, несмотря на то, что поначалу это было встречено непониманием со стороны фэндома. Мы рады, что им удалось превратить ее в хороший мод, который заинтересовал готическое сообщество настолько, что оно жаждет продолжения.
Мы низко кланяемся, прощаемся и идем своей дорогой. История Хориниса 2008-2023.
С уважением, команда The History of Khorinis."
Плак-плак :(
Ну что, дамы и господа, ремейк Готики обзавёлся трейлером пару дней назад.
Что сказать, волнуюсь. Чем дальше, тем больше.
Заметил, что многие упрекают трейлер в графоне уровня 2010 года. Тут я готов поспорить. Чтобы вспомнить, какой тогда был графон, достаточно запустить Скайрим (2011 год). В то же время это трейлер, который не даёт никакого понимания, как будет выглядеть сама игра, так что о графоне пока судить рано.
Очень надеюсь, что механики в игре не потерпят серьёзных изменений, но увы, шансов на это не много. Сколько упрёков я начитался по поводу боёвки, например.
Я считаю, она была великолепна и довольно логична. Возможно это потому, что Готика была одной из первых игр подобного рода в моей жизни (если не самой первой), вероятно, я просто принял её боевую систему как данность и сейчас мне кажется, что это значительно лучше, чем тупое закликивание одной кнопкой, как это сейчас делают практически в любой Экшн RPG.
Ну и Мад. Он, кстати, мелькает в трейлере. Это тот кусочек игры, где я надеюсь на изменения. Очень надеюсь, что Мад не будет таким бесячим прилипалой, как а оригинальной Готике.
Для всех, кто не в курсе, поясню, Мад, это очень странный персонаж, к которому нельзя подходить близко, иначе он с вами заговорит и начнётся ад. Он почему-то решит, что вы друзья, будет ходить за вами и постоянно отвлекать бесполезными диалогами. В бою он абсолютно бесполезен. Можно было бы от него избавиться, но он бессмертен. (ошибся, извините 😄)
Попытки сбежать от него тоже далеко вас не уведут, всё равно он рано или поздно нас настигнет.
Как бы я ни пытался сейчас всё это объяснять, вы не поймёте всю боль, связанную с этим персонажем, если вы не играли в Готику и не сталкивались с ним. Это буквально лидер в моём личном топе бесячих персонажей всей игровой индустрии)
В общем, ждём, следим, но пожалуй больше я сейчас жду порт на Switch, а не ремейк.