Привет!
Мое имя Саша, и с 2018 года я и моя команда из 7 человек, создаем мобильную игру. И вот, наконец, ее разработка подходит к концу.
Мы делаем dating sim + rhythm game + социальную сеть, в аниме сеттинге. Игра называется Beat-ify. Суть в том, что нужно думать не только как нажать все в ритм, как в других музыкальных играх, но и о многом другом: отношениях с персонажами, профиле в сети и его прокачке, распределении игровых ресурсов.
Отдельное внимание стоит уделить музыке, в Beat-ify это очень важная составляющая. Ее мы создавали сами, коллаборируясь с крутыми музыкантами. То, какая музыка будет играть зависит только от игрока. В Beat-ify ты ходишь на свидания, а те проходят под музыку. Девушка на свиданиях всегда ест мороженое, и сделать его должен ты. Добавишь банан и гвозди — белиссимо, услышишь бананово-гвоздёвый бит. Замиксуешь динозавра с пиццей —окей, кайфанешь под жесткий драм.
Воплотить такую идею было очень сложно. Сначала думаешь, как и всегда: да все просто. А потом получается, что сделать РАЗНОЕ звучание одного трека, значит учесть миллион скрытых деталей. Мы потратили год (лул?!) на создание системы таким образом, чтобы она работала по нашей задумке. Последнее полирование закончилось как раз неделю назад. Я мечтаю посмотреть как в это будут играть люди.
Мы, конечно же, вдохновлялись OSU! и ohhhhh boy, вам не передать сколько собак было сожрано, чтобы понять как сделать хороший rhythm геймплей. Во время нажатия игрока проверяется целая куча параметров, чтобы действие чувствовалось идеально. А, и ещё нам на голову свалились технические составляющие мобильных девайсов. Оказывается, Unity не позволяет передавать звуки напрямую на динамик! А в rhythm играх самое главное — быстрота и отклик. Мы адски расстроились, когда узнали о лагах, но потом наш саунд-дизайнер Женя откопал в интернете плагин, который обходит все тонкости железа. Запустили билд и, о чудо! 0 задержки. Кстати, такое решение откопали далеко не все разработчики подобных игр, поэтому у нас есть своего рода инновация для rhythm-геймплея на мобильных девайсах.
Первые билды получились простоваты по структуре. Было просто 100 уровней друг за другом, каждый сложнее предыдущего. Короче, ничего особенного, но спасла нас забавная ситуация. Пришел основатель нашей студии и сказал: “А почему бы не сделать все, как в Тиндере?”. Мы задумались над структурой игры, проанализировали, что вообще человек испытывает в такого рода приложениях, и постарались переложить это на геймплей. В итоге все получилось очень органично. Ты регистрируешься, накапливаешь контакты, прокачиваешь свой профиль. Открываешь доступ к разного типа свиданиям, откапываешь прикольные функции. А девушки ведут себя хаотично, прямо как в жизни. Могут расстроиться, могут неожиданно позвать на свидание, а могут и поссориться друг с другом.
Геймплей выглядит так:
- Заходишь в новости, там смотришь что произошло пока тебя не было, что интересного можно получить;
- Выбираешь нужный контакт, но сначала смотришь, чем свидания с каждым персонажем могут закончиться, какую награду получишь;
- Затем выбираешь место для свидания, от него зависит, как сложно будет и что именно будет появляться в ритм;
- Как же без костюма? Но костюмы в Beat-ify служат не косметикой, каждый из них дает нужные бонусы. Если задача пройти сложное свидание — один костюм, если что-то накопить — другой;
- Предпоследний этап — приготовление мороженого. Это самый ответственный шаг подготовки. Лучше замиксуешь — проще будет оправдать ожидания персонажа. А это отдельная история.
- Ну и само свидание. Запускается музыка и в ритм начинают появляться разные элементы на экране. Ингредиенты мороженого очень сильно влияют, что именно ты будешь делать во время свидания.
Зацените итоговый список особенностей:
- В Beat-ify смешались dating sim, rhythm game и социальная сеть. Успевать нужно не только за битами, но и за развитием отношений с персонажами.
- В создании мороженого никак не обойтись без мастерства и воображения. Каждое свидание — уникальная ситуация, и ты просто обязан впечатлить девушку своей фантазией.
- Биты меняются в зависимости от используемых ингредиентов. Комбинируй их и создавай невероятные треки, получая за них выгодные игровые бонусы.
- Выбери интересное место для свидания, подари девушке красивый костюм, и встреча станет по-настоящему незабываемой.
- С ростом уровня крутости увеличивается количество талантов, которые можно получить. Таланты — уникальные эффекты, действующие на свидание и твой профиль в Beat-ify. Улучшить можно практически все, главное правильно распорядиться ресурсами.
- Быстрые свидания — отличная возможность посоревноваться с другими игроками за внимание девушек. Придумай лучший рецепт мороженого, попади в бит и первое место тебе обеспечено!
- Beat-ify планомерно наращивает сложность, требуя все большей ловкости и более вдумчивого выбора ингредиентов. Спустя пару десятков свиданий твое проворство выйдет на уровень суперспособностей.
- Все персонажи живут своей жизнью, скучают и ревнуют, ругаются друг с другом, комментируют твой выбор, радуются и грустят. Чем ближе ты станешь с девушками, тем больше они раскрепостятся на свидании и тем выше будет награда за оправдание их ожиданий.
- Beat-ify будет постоянно пополняться невероятными персонажами, находи себе друзей, но не запутайтесь в сети!
Ссылка на небольшой трейлер нашей игры тут:
Релиз, кстати, очень скоро.
Пока на этом все, планирую запилить еще один пост подробно про девушек и про наш челлендж в области графики.
Хотелось бы узнать ваше мнение. Пишите,если будут вопросы :)
вктвиттер