Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
81
Atom12
Atom12
Лига Разработчиков Видеоигр

Quiet Farm - симулятор коровки. Проект разрабатывается уже целых два года! Есть примеры ДО/ПОСЛЕ!⁠⁠

3 года назад

Привет, Пикабу!


Прошло ровно 2 года с момента старта разработки нашего симулятора коровы под нехитрым названимем Quiet Farm.


В этом посте я хочу рассказать:

- Что же изменилось за эти два года?

- Чего мы достигли?

- Какие планы на ближайшее будущее?


Что же изменилось за эти два года?

В проекте произошло много изменений. Первое, что вы заметите, это то, что мы немного улучшили графику. Мы добавили немного деталей здесь и там.

Pic 1. Графика: До/После


Если немного подробнее, то так:

Неизменным осталась механика откладывания лепешек. На нее отведена целая кнопка и она играет очень важную роль в игре.

Корова по-прежнему должна искать и есть траву, чтобы пополнять запасы здоровья и получать очки отходов. Отходы, как нетрудно догадаться, расходуются во время окладывания лепешек.


Немного изменилось лишь назначение этих лепешек.

У нашей коровки появился постоянный спутник - маленькая НЛОшка, которому необходимо пополнять энергию после использования своих инопланетных примочек. Самый простой и надежный способ сделать это в полевых условиях - конвентировать лепешки коровы в ценный метан. Получается адская симбиотическая смесь!


P. S. Естественно, по миру будут разбросаны и множество других источников энергии для нашей тарелочки!

Более того, некоторые противники могут поскальзываться на лепехах, "оглушаясь" на некоторое время. Отложенных в определенных местах лепехи, способны выращивать даже монструозные растения, помогающие преодалевать различные препятствия. Но это уже тонкости сеттинга... не будем сильно углубляться и пойдем дальше.


Стоит упомянуть и о кастомизации, которая является не просто украшением для нашей коровы, но и весьма функциональной механикой.

Например, противогаз вполне может защитить от газа и ядовитых спор чудовищного растения, но значительно снижает максимальное значение выносливости.


Какие-то предметы дают незначительные преимещества, но совершенно не имеют негативных, какие-то остаются декорациями с забавными эффектами, которые просто интересно исследовать.

А про дизайн самой коровы мы рассказывали в прошлых постах, но раз уж мы говорим про изменения за 2 года, было бы неправильно не упомянуть о таком значительном улучшении. Как вы можете видеть на картинке ниже, наша корова (слева) сильно изменилась и стала более привлекательной. Анимация также вышла на новый качественный уровень!

Также в игре появилась возможность взаимодействовать с окружением не только с помощью грубой силы, разрушая все на своем пути...

...но и с помощью продвинутых технологий, которыми обладает наш постоянный спутник, маленькая НЛОшка.

Кроме того, мы добавили множество разнообразных сущностей (огонь, вода, электричество, механизмы, эл. приборы и т.п.), комбинируя их, вы можете находить неожиданные взаимодействия. Все это в сочетании с хаосом, который может творить не только игрок, но и противники, превращается в настоящее веселье.


Из всего этого нам удалось создать более сотни различных препятствий и головоломок, которые требуют способностей как инопланетянина, так и коровы + немного вашего любопытства.


И тут я устал писать...

Немного об изменениях в команде.


Команда проекта состоит исключительно из энтузиастов, которым от 14 до 38 лет с разным опытом в отношении геймдева. За эти годы она уже разрослась аж до 20 человек, если даже не учитывать просто неравнодушных помоганцев со стороны. А недавно мы вновь открыли объявление по поиску людей, готовых присоединиться к нам. Поэтому, если у вас закралась мысль "а почему бы и нет" и при этом вы уверены, что можете быть полезны, то милости просим сюда!

Чего мы достигли?

1. За все это время проект не развалился! (Самое главное достижение)

2. Мы наконец оформили наш кикстартер и готовимся к запуску.

3. Наш первый тизер показали на IGN.

4. Проект поучаствовал на зимнем стимфесте в этом году, и мы получили очень много положительных отзывов и искренних реакций.

5. Победа в 2 категориях (1. Лучшая графика по версии NVIDIA. 2. Лучшая семейная игра по версии SBERGAMES) на конкурсе UEDC 2021.

Какие планы на ближайшее будущее?

Самая ближайшая цель - сделать первого босса в игре. Это очень интересный опыт, и я, вероятно, поделюсь подробностями того, как мы его делали, в будущем. Думаю, это должно быть увлекательно!


На затравочку, вот вам самые первые концепты:

Pic 2. Скетч для первого босса, монструозного ГМО цветка.


Будем расширять и расставлять наши ловушки, головоломки и секретики по уровню. Словом, заниматься левел дизайном и артом.


Следующая  среднесрочная цель - долгожданный запуск кикстартера, который приходилось переносить из-за всего происходящего в течение года. С ним есть свои сложности, но это уже на отдельный пост.


И напоследок еще раз о расширении команды. Как я уже писал выше, если вы можете помочь проекту и не боитесь слова "энтузиазм", то стучитесь, нам нужны все!


На этом пока все. К сожалению, все вместить в длинный пост не представляется возможным. Мы будем продолжать делиться интересными новостями о нашей корове. А я буду ждать како-нибудь интересного обсуждения в комментариях!:)


До скорой встречи!

Ссылки:

Steam

Twitter

VK

Reddit

Web

TikTok

Kickstarter

Показать полностью 18 1
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Steam Видеоигра Инди Unity Unreal Engine 4 Симулятор Животные Прогресс Было-стало Корова Юмор Гифка Видео YouTube Длиннопост
24
44
Atom12
Atom12

Немного безумия вкупе с пасхалками в симуляторе коровы Quiet Farm⁠⁠

3 года назад
Немного безумия вкупе с пасхалками в симуляторе коровы Quiet Farm
Показать полностью 1
[моё] Видеоигра Разработка Steam Gamedev Инди игра Инди Симулятор Игры Star Wars Юмор Корова НЛО Видео YouTube
8
5
Atom12
Atom12
Лига Разработчиков Видеоигр

Очень неожиданный баг при попытке обуть корову в ролики!⁠⁠

3 года назад
[моё] Игры Gamedev Симулятор Корова Видеоигра Видео Трэш Ферма Unreal Engine 4 Инди игра Юмор Разработка Животные Домашние животные Длиннопост НЛО Милота Gameplay Steam YouTube
8
5
Atom12
Atom12
Лига Разработчиков Видеоигр

Quiet Farm - Official Exclusive Gameplay Trailer | IGN Summer of Gaming 2022⁠⁠

3 года назад

Steam - Добавляйте игру в WISHLIST

Official website - Наш официальный сайт

VK - Присоединяйтесь к сообществу Вконтакте

Twitter - Следите за новостями в Твиттер

Discord - Становитесь ближе к разработке и обсуждениям

Показать полностью
[моё] Steam Разработка Видеоигра Gamedev Инди игра Инди Unreal Engine 4 Тизер Трейлер Корова НЛО Пришельцы Видео YouTube
6
23
Atom12
Atom12
Лига Разработчиков Видеоигр

Где искать детальки, чтобы починить сломанное? Правильно - сломать то, что работает!⁠⁠

3 года назад

Steam

VK

[моё] Игры Gamedev Симулятор Корова Видеоигра Видео Трэш Ферма Unreal Engine 4 Инди игра Юмор Разработка Животные Домашние животные Gameplay Милота Steam Инди YouTube
10
5
Atom12
Atom12
Лига Разработчиков Видеоигр

Quiet Farm - Demo и Kickstarter⁠⁠

3 года назад

Привет, Пикабу!


Команда LIKEAGAME приглашает всех поиграть в демо-версию нашей первой игры Quiet Farm, которая участвует в стим фестивале "ИГРАМ БЫТЬ".


Примерьте на себе шкуру коровы Герцогини и помогите пришельцу Блурзу, который потерпел крушение на "Тихой Ферме".


- Бегайте, прыгайте, тараньте, бодайтесь и ломайте все, что поддастся вашим рогам.

- Исследуйте окрестности "Тихой фермы" в поисках редких растений, секреток и забавных шляпок.

- Какайте, чтобы заряжать энергией НЛО маленького попутчика.

- Решайте головоломки, уничтожайте противников и опасайтесь ловушек.


В конце игровой сессии можно будет пройти небольшой опрос, который поможет нам сделать игру лучше. Мы будем очень признательны, если вы уделите пару минут своего времени:)

Более того, у нас планируется запуск компании на KICKSTARTER.

Если вы можете каким-то образом помочь проекту и не хотите пропустить запуск, вы можете подписаться на оповещения или расшарить этот пост:)

Спасибо за внимание, ждем вашего фидбека!:)


Ссылки:


Steam

Twitter

VK

Kickstarter

Discord

Показать полностью 1 2
[моё] Gamedev Видеоигра Разработка Steam Инди игра Инди Игры Kickstarter Симулятор Indiedev Корова НЛО Видео Длиннопост
1
12
Atom12
Atom12
Лига Разработчиков Видеоигр

Quiet Farm - Halloween 2021. Небольшой ролик в честь Хеллоуина⁠⁠

4 года назад

Steam

VK

[моё] Gameplay Монстр Steam Игры Gamedev Симулятор Корова Видеоигра Видео Инди игра Юмор Разработка Животные Ужасы Хэллоуин
4
31
Atom12
Atom12
Лига Разработчиков Видеоигр

QUIET FARM: Конкурс разработчиков. Запуск страницы Steam. Поиск паблишеров⁠⁠

4 года назад

Команда LIKEAGAME вновь приветствует всех интересующихся и случайных читателей. У нас появилось много того, чем было бы полезно и, надеемся, интересно поделиться. Поэтому мы будем стараться делать заметочки каждую неделю. И прежде чем приступить, небольшой дисклеймер:

Все написанное в посте является личным опытом и переживаниями разработчиков. А если вы понятия не имеете, что за игра вообще, то вот предыдущие посты.

КОНКУРСЫ РАЗРАБОТЧИКОВ

Как и все сложное, конкурсы разработчиков имеют свои плюсы и минусы, поэтому давайте пойдем по порядку.


В этом году мы уже приняли участие в трех конкурсах: IndieCup, WN Dev Contest и UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2021.Участие в них съедает очень много нервов и подвешивает в состояние ожидания, сравнимое с ожиданием диагноза на приеме у врача. И эти конкурсы совсем небыстрые.


На IndieCup'e игра вышла в финал в двух номинациях - круто, а на WN Dev Contest'e наша борьба закончилась уже в полуфинале - плохо, сейчас же в самом разгаре UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2021, где Quiet Farm даже вышла в полуфинал - пока еще круто.


Можно подумать, что подобные взлеты и падения очень пагубно влияют на мотивацию разработчика. Наверное, так оно и есть. Особенно, если в игру вложено много сил, времени и денег, мы начинаем ожидать от нее слишком многого. И если она никому не нравится или недостаточно нравится, то мы впадаем в депрессию и апатию. Увы, так мы устроены.


Более того, те, кто хоть раз участвовал в подобных конкурсах или следил за ними, могут заметить, что зачастую выигрывают, и не раз, более готовые игры. Возможно, с большой командой и кучей выпущенных игр, а кто-то даже при значительном бюджете и уже работает с издателем.


Стоит отдельно отметить, что их участие не противоречит правилам конкурсов и перекладывать на них какую-либо ответственность было бы не совсем честным.


И все же при такой жесткой конкуренции даже в самом начале можно выявить 2-3 победителей, которые будут бороться сразу в нескольких номинациях. А остальным десяткам и сотням участников остается бороться только за остатки. Эти моменты также негативно сказываются на участниках, особенно на новичках.


На этом недостатки конкурсов не заканчиваются, так как они в основном субъективны и многие из них попросту еще не пересеклись с нашим опытом.
Так а где хорошие моменты?

Их достаточно много, чтобы возвращаться к конкурсам снова и снова. Но мы выделим только те, которые первыми приходят на ум, какими бы банальными они ни были.

Во-первых, любой опыт, будь он плохим или хорошим, - это всегда опыт. А конкурсы как раз это и дают. Например, если твоя игра вообще не попала на конкурс, из этого уже можно сделать свои выводы.

Либо она не соответствуют требованиям конкурса, либо, что чаще всего бывает, игра - полное г***о! Остается научиться эти выводы принимать и на их основе двигаться дальше.

Во-вторых, за конкурсами наблюдают потенциальные игроки, игрожуры, специалисты индустрии и паблишеры, про которых мы еще поговорим отдельно. Согласитесь, когда твой проект обсуждают, это очень мотивирует.


В-третьих, если даже игра маленькая, но действительно хорошая в одной номинации, то ей ничего не мешает подвинуть более завершенные игры. Благо, такие примеры мы уже видели.

Часто это игры, которые рискнули с какой-то сумасшедшей идеей, стилем и т.п.


В-четвертых, производительность во время конкурсов резко растет. Так, например, на текущем конкурсе UEDC 2021 все организовано таким образом, что, когда ты добавляешь на страничку своей игры обновления с прогрессом по игре, то она автоматически поднимается на первую строчку на главной странице. Такой подход позволяет создать своего рода конкуренцию внутри конкурса.


В-пятых, на конкурсах можно легко встретить коллег и гигантов индустрии, с которыми в будущем можно обмениваться опытом. Начинающие разработчики часто сталкиваются с рядом очень неприятных вопросов, которые могут касаться разных аспектов производства игр, и наличие старшего товарища или товарища по "несчастью" помогает не растеряться.


Многие из перечисленных положительных моментов также субъективны, и для кого-то они могут быть даже незначительными. Но это тот опыт, который удалось получить именно нашей команде и мы им делимся с вами.

И так как наша игра сейчас борется изо всех сил за эти положительные моменты, все желающие могут посетить страницу Quiet Farm на конкурсе и выразить свою поддержку лайком. Там же вы сможете увидеть много дополнительной информации и прогресс разработки в виде тех самых обновлений. В общем, мы искренне надеемся, что достойны оказаться в финале с нашим проектом и получить еще больше положительного опыта.



ЗАПУСК СТРАНИЧКИ QUIET FARM В STEAM

Итак, проект переступил важную черту - мы создали страницу в Steam! Теперь Quiet Farm можно добавить в список желаемого!


К этому моменты мы шли целый год. Ох, какое же это волшебное чувство! Сравнить можно разве что с долгожданным чекпоинтом, до которого было мучительно трудно добраться. Да и эта наша первая игра, поэтому эмоции умножены многократно.


Запуск стима на столь ранней стадии позволяет разработчику задолго до релиза начать собирать вишлисты, которые показывают истинный интерес к игре и придают ей вес при общении с потенциальным издателем. Она также является примером серьезных намерений.


Уже через несколько дней после публикации страницы, на почту стало поступать множество разных предложений, в том числе и по локализации игры. Были даже странные и сомнительные предложения о сотрудничестве, которые вглядели так, будто тебе очевидным образом пытаются продать какую-то "дичь".


В общем, у стима есть свои сложности, но пост не резиновый. Да и информации в интернете навалом. Мы же воспользовались опытом Славы Грис. Рекомендуем!

И если вы хотите поддержать нас и заинтересовались игрой, то ваш вишлист - луший способ сделать это! А мы идем дальше...



ПОИСК ПАБЛИШЕРОВ

Команда пишет письмо зарубежному издателю

Подготовка и последующий поиск паблишеров выглядит как отдельный проект, которым вам предстоит заняться, если вы решили с ними работать. Вам предстоит потратить очень много времени, чтобы создать грамотное письмо, хороший питч и питч дек.

Питч (Pitch) — устная презентация на несколько минут, та самая речь, которую вы будете репетировать у зеркала и выверять по секундам. Сопровождает ее, а иногда и работает самостоятельно, питч-дек — он же Pitch Deck, визуальная часть вашей презентации, слайды с коротким обзором всего, что вы хотите сказать.
И вот с поиском издателей нам есть что сказать, но там так много информации, что лучше вынести ее в отдельный пост, который будет уже в следующее воскресенье.

Мы прикрепим наши наработки, фидбек и полезные ссылки.


Сейчас же кратко можно анонсировать, что разослали письма 30+ издательствам и имеем множество игноров, некоторое количество отказов, хотя и с положительным фидбеком и относительно хороший процент заинтересованных в сотрудничестве компаний, с которыми мы ведем переговоры. При этом, это занятие дало нам большее понимание того, как работает индустрия, и в какой-то степени повлияло на структурированность наших документов по игре.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ

На этом мы заканчиваем наш длиннопост, но есть еще одна новость, которая не менее важна для нас.

Мы решили, что готовы предоставить текущий билд pre-alpha версии игры всем желающим. В ответ мы просим оставлять свой фидбек об игре в комментариях под этим постом, либо посетить наш Discord сервер, где мы будем рады не только видеть фидбек, но и ответить на вопросы об игре и процессе разработки. Приветствуется как заслуженная похвала, так и суровая критика – только искренние комментарии помогут нам улучшить игру с вашей помощью.


Стоит отметить, что игра находится на очень ранней стадии, потому получится только пощупать самые базовые механики. И помните, нам нужны ваши души отзывы!

На этом все, благодарим за внимание!


ССЫЛКИ:


STEAM

TWITTER

DISCORD

VK

UEDC 2021 (страница игры на конкурсе)

ТЕКУЩИЙ БИЛД ИГРЫ

Показать полностью 5
[моё] Игры Gamedev Инди Разработка Компьютерные игры Приключения Экшн Unreal Engine 4 Дневник Видеоигра Инди игра Длиннопост Корова НЛО Ферма Indiedev Steam Видео Game Art Гифка
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии