Chilling On The Beach
Автор: Mikaël Aguirre (Orioto)
Источник: DeviantArt
Автор: Mikaël Aguirre (Orioto)
Источник: DeviantArt
История серии GTA глазами редакции GGSel: от первой пиксельной 1997 года до грядущей GTA VI. Интересные факты об играх, ключевых фигурах в разработке, нереализованных проектах и механиках — все это и не только в этой статье.
Grand Theft Auto — серия игр в жанре экшен-адвенчуры от компании Rockstar. Все части, начиная с GTA 3, относятся к числу самых высокооцененных критиками и самых продаваемых игр в истории. Серия стала одной из самых коммерчески успешных медиафраншиз в индустрии видеоигр и ее вклад точно нельзя недооценивать.
Rockstar Games основана в 1998 г. братьями Сэмом и Дэном Хаузер, а также Т. Донованом и Дж. Кингом. Её история началась в 1984 г. с компании Acme Software, которая позднее была переименована в DMA Design. Разработав несколько видеоигр и продав их тиражом более 15 млн копий, компания DMA Design смогла приступить к созданию 2-D игры в жанре приключенческого боевика «Grand Theft Auto» с открытым миром и видом сверху. Она была издана в 1997 г., показала высокие продажи и получила хорошие отзывы у критиков. Затем DMA Design прошла через несколько сделок слияния и поглощения, в результате которых появилась Rockstar Games в качестве дочерней компании издателя видеоигр Take-Two Interactive.
Возможно, вы не в курсе, но GTA изначально была совсем другой игрой — и называлась иначе! Первым проектом тогда еще никому не известной студии DMA Design (в будущем — Rockstar North) были… гонки! Компания начала разрабатывать гоночную игру Race’n’Chase. Игроку предоставлялся выбор автомобиля с видом сверху, на котором нужно было бы участвовать в гонках по выдуманным городам Liberty City, San Andreas и Vice City.
В какой-то момент, компания задумалась — а почему бы не сделать так, чтобы из автомобиля мог выходить человек, которым могли бы управлять: стрелять, участвовать в драках, угонять автомобили и т. д. Так и появилась первая часть Grand Theft Auto, основная цель которой — заработать как можно больше денег угоняя автомобили, убивая людей и выполняя нетрудные миссии. Первая GTA с большим успехом ворвалась на игровые рынки и получила высокие отзывы.
Спустя два года вышло 2 самостоятельных DLC: GTA: London 1969 и GTA: London 1961. Из различий с оригиналом — увеличили сложность, а события перенесли в Лондон. Это первый и последний случай, когда Rockstar North использовали реально существующий город во вселенной GTA. Фанатам игра не очень зашла, ведь она практически не отличалась от предыдущей части.
В том же году вышла GTA 2. На этот раз главной фишкой игры стало то, что разработчики решили пофантазировать и перенесли сюжет игры в будущее — на 14 лет вперед. Можно сказать, что тут объединены две противоположных друг другу стилистики: ретро и кибербанк.
Главный герой Клод беспредельничает в городе Anywhere City. Особых различий с приквелом тут тоже нет. Подтянули графику, сделали более оживленный город и сняли целый мини-фильм в качестве кат-сцен. Также к данной игре разрабатывался мультиплеер — GTA Online: Prime World, но по каким-то причинам он так и не вышел в свет.
Однако разработчики анонсировали свой новый проект — GTA 3D, премьера которого должна была состояться в начале осени 2001 года. Из-за теракта 11 сентября авторам пришлось перенести релиз игры, чтобы внести в нее изменения. Например, из игры был вырезан один из персонажей, который пытался повлиять на экономику города путем террора. Соответственно, были удалены и миссии, связанные с ним.
Спустя месяц изменилось название игры и состоялся релиз на PS2. За счет своей трехмерности GTA 3 стала самой продаваемой игрой того времени. Тут нам под управление вновь дают Клода, который за всю игру не проронит ни слова. Но окажемся мы уже в Liberty City, где нам придется работать на мафиозные группировки, выполняя различные миссии. Главная цель героя — отыскать свою бывшую девушку Каталину, которая предала его в начале игры, чтобы отомстить.
Несмотря на критику, из-за огромного количества сцен насилия в игре, GTA 3 стала невероятно популярна, ведь фанаты франшизы давно мечтали увидеть, как будет выглядеть GTA в 3D. А в качестве приятного бонуса для олдов разработчики добавили возможность выбора вида сверху.
В 2002-м году вышла GTA: Vice City. Rockstar в очередной раз доказали, что не зря стали одной из лучших игровых компаний. На этот раз действие перенеслось в Vice City 1986 года, где главный герой Томми Версетти пытался отомстить своему бывшему боссу и попутно взойти на криминальные вершины города.
Помимо отличного сюжета, Vice City затягивала игроков своей невероятной солнечной атмосферой и музыкой 80-х. За счет всего этого игра пользовалась огромным успехом, в очередной раз став самой продаваемой игрой года.
В 2004-м вышла самая малоизвестная часть GTA — Advance — 32-битная игра с видом сверху. Можно подумать, что эволюция GTA развернулась в обратную сторону. Однако стоит понимать, что релиз произошел эксклюзивно на портативную консоль Game Boy Advance.
Сюжетно игра являлась предысторией GTA III, ее действие разворачивалось в Liberty City. Особо рассказывать об этом проекте нечего, поэтому двинемся дальше.
В том же 2004-м вышла GTA: San Andreas, которая пользуется огромной популярностью и по сей день. Игра переносит нас в 90-е, где мы играем за Карла Джонсона, который только вернулся из Liberty City к себе домой в Los Santos. Действие игры происходит еще в San Fierro и Las Venturas, благодаря чему игровой мир получился огромным.
Из главных нововведений: персонаж наконец-то научился плавать; появилась возможность потолстеть или подкачаться; открылась тюнинг мастерская для автомобилей и многое другое.
Так как действие GTA: San Andreas происходит до сюжета GTA 3, тут нам в качестве отсылки показали, как бывшая девушка Карла — Каталина — вместе с Клодом уезжает в Liberty City. Такая небольшая предыстория GTA 3.
Отдельно от игры продавались ещё DVD-диски, на которых был загружен весь саундтрек игры, а также эксклюзивный видеоролик на 22 минуты, в котором нам показали предысторию GTA: San Andreas. А именно, убийство матери Карла.
В 2005-м на очень популярную в то время игровую карманную консоль PSP вышел спин-офф GTA III. Действие игры происходит за три года до событий оригинала.
Мы играем за Тони Сиприани и участвуем в разборках между итальянской мафией, латиноамериканскими бандами и китайской триадой. Спустя год игру переиздали на PS2.
Немногим позже Rockstar выпускают следующий спин-офф, также на PSP. Действие игры разворачивается в 1984-м году, за два года до событий GTA: Vice City.
Главным героем стал Виктор Вэнс, который возвращается в город после службы в армии и пытается узнать правду о загадочной смерти своего брата. Спустя год игра также была переиздана на PS2.
В свое время оба проекта были безумно популярны, однако в наши дни о них редко кто-то вспоминает.
Еще через два года состоялся релиз GTA IV. Теперь мы играем за серба по имени Нико Беллик. Он приезжает в Liberty City к своему брату-миллиардеру Роману: пожить в особняке и покататься на его суперкарах. Однако Роман врал и на самом деле почти ничего в жизни не добился. И нам остается только в погоне за американской мечтой встать на сторону преступности.
Не всем игрокам пришлась по нраву мрачная цветокоррекция игры, однако все минусы перечеркнула физика — она стала в разы реалистичнее, за счет чего геймплей оказался куда приятнее.
В начале 2009-го для GTA IV вышло DLC — The Lost and Damned. В нем мы играем от лица байкера Джонни, который уже появлялся в оригинале. Так как события сюжета в GTA IV и DLC происходят одновременно, мы можем видеть, как проходили некоторые оригинальные миссии четвертой части, но уже от лица Джонни. В дополнение добавили много нового транспорта, оружия и одежды.
В конце того же года вышло еще одно DLC — The Ballad of Gay Tony. По концепции все схоже с прошлым дополнением. Только здесь мы играем за персонажа по имени Луис и погружаемся в ночную клубную жизнь Liberty City.
Кратко говоря, GTA IV вместе с дополнениями получили огромную популярность за свою высокую реалистичность относительно предыдущих проектов.
Это очередное возвращение к истокам — вид сверху. Действие происходит в Liberty City, а главного героя зовут Хуан Ли. Игра создавалась под Nintendo DS и PSP, а также ее подготавливали под переиздание на мобильные устройства. В это же время Rockstar начали активно переиздавать свои игры на iOS и Android: GTA III, Liberty City Stories, Vice City, San Andreas и Chinatown Wars.
И наконец, в 2011 году впервые анонсировали GTA V. День, когда весь мир был, мягко говоря, удивлен, ведь трейлер выглядел просто потрясающе. Хоть графика и была несколько схожа с GTA IV.
Релиз состоялся спустя два года на Xbox 360 и PS3. Игра оказалась намного круче той, которую ждали фанаты. 18 сентября 2013 года огромное количество геймеров просто не вышли утром на работу, ведь их было невозможно оттащить от игры. Мы погружались в солнечный Los Santos, где под нашим управлением были аж три персонажа — Майкл, Тревор и Франклин.
В игре появилось множество нововведений. Например: возможность изучать проработанный подводный мир; кастомизировать авто на любой вкус; ездить на полноценную охоту за город; делать селфи и т.д. Хотелось бы также упомянуть сюжет — он, на наш взгляд, самый интересный в истории GTA. Все миссии разнообразные и индивидуальные, в предыдущих частях этого не хватало.
Через некоторое время после выхода GTA V вышло обновление, добавляющее в игру полноценный онлайн, где можно было создать собственного персонажа. Поначалу в мультиплеере не было ничего особо интересного: гонки, перестрелки с реальными игроками — и, по сути, все.
Но в 2015-м вышло крупное обновление «Ограбление», которое добавило в игру сюжет. Четверым игрокам предстояло совершить пять крупных ограблений и множество подготовительных заданий. Одно из ограблений у нас заказывает сам Тревор! Позже появилось еще одно крутое обновление — про лоурайдеров.
До сих пор пару раз в год в игре появляются крупные апдейты. Из самых запоминающихся: появление Франклина с Чопом; изменение внешнего вида казино, с которым теперь можно взаимодействовать и даже ограбить его. Не так давно в GTA: Online добавили полноценный остров.
В 2015-м вышло переиздание GTA V на PS4 и Xbox One. Из грандиозных изменений тут лишь улучшили графику, добавили вид от первого лица и новые автомобили. Также появилась возможность, съедая галлюциногенный лофофору, превращаться в различных животных.
В 2022 году игру также перенесли на PS5 и Xbox Series X/S. Еще сильнее улучшили графику, добавили функцию быстрых загрузок и появилось немного нового контента, в виде автомобилей, одежды и т. д.
В конце 2021-го года вышел тизер GTA: Trilogy с пометкой Definitive Edition, означающее, что мы увидим обновленные старые части: GTA 3, Vice City и San Andreas.
Так как в тизере были представлены исключительно постеры, увидеть, как будет выглядеть новинка, не удалось. Поэтому в фантазиях фанатов представились максимально классные ремейки с современной графикой. И, по сути, это могло бы даже превзойти GTA VI. Но то, что мы получили в итоге, — полное разочарование.
Трилогию GTA просто прогнали через нейросеть, улучшающую графику, выставили ее на прилавке по огромной цене — и все. В магазине Xbox игра оценена на 2 из 5 и считается главным игровым провалом 2021-го.
Также Rockstar Games опубликовали официальное извинение за столь плохое качество издания.
В сентябре 2022-го произошел самый масштабный слив за всю историю игровой индустрии. Семнадцатилетний хакер умудрился взломать сервера Rockstar и слить в интернет огромное количество кадров из игры. Многие были уверены, что это все фейки. Но после того, как компания начала блокировать целые каналы с этим сливом, стало понятно, что все серьезно.
Исходя из увиденного в этом сливе можно было понять, что действие игры будет происходить в Vice City, где мы будем играть сразу за двух персонажей: девушку Люсию и парня по имени Джейсон.
В декабре 2023-го произошло действительно легендарное событие. В честь 25-летнего юбилея Rockstar показали первый трейлер GTA VI, который просто не мог оставить фанатов равнодушными.
В ролике можно приблизительно увидеть проект с графической точки зрения и, возможно, некоторые механики игры, догадками о которых геймеры делятся в сети даже сейчас.
Например, в трейлере куча отсылок к реальным роликам из тик-тока, тот же крокодил в супермаркете. Мы увидели вымышленный аналог этой площадки, где жители Вай-Сити делятся вирусными видео. Возможно, в GTA 6 можно будет просматривать соцсети самому и в них будут комментировать действия героев в сюжетном режиме. Виртуальный интернет до этого уже был в GTA 4 и GTA 5.
Также, нам показали, как персонажи вместе грабят магазины и скрываются от полиции, что наводит на мысль о том, что ранние утечки оказались правдой: герои действительно напоминают Бонни и Клайда — любовную пару американских грабителей.
А главной темой трейлера стал трек Love Is a Long Road музыканта Тома Петти. Хотя события игры происходят в наши дни, в GTA 6 явно будут отсылки к эстетике Майами 1980-х.
Все, что нам остается теперь — дождаться новой части GTA и надеяться, что Rockstar смогут оправдать ожидания. А что вы думаете о Grand Theft Auto 6, какие слухи доходили до вас и за что любите эту серию?
Любую из вышедших игр по вселенной GTA можно приобрести на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Всем привет!
Прошел уже целый год с момента выхода моей истории воспоминаний о гоночной серии Need for Speed. По обожаемости, выше NFS у меня была лишь она серия - речь идет о GTA, с которой у меня имеется даже больший опыт. Мое знакомство с GTA как с серией началось именно с San Andreas, поэтому, первая часть моих воспоминаний о GTA будет посвящена ей. Она очень долго была моей любимой игрой, так что воспоминаний будет много, обещаю. История будет большой, поэтому, как и в случае с Need for Speed, она будет поделена на несколько частей. Ну а я начинаю!
С чего все начиналось?
Вся эта огромная история началась еще в конце бородатого 2005 года. 19 ноября того же года, родители покупают мне компьютер. Это был один из самых ярких моментов из моей жизни, ведь до того момента, я все время умолял родителей и даже прожужал им уши. Об этом я мечтал два с половиной года - и теперь мечта о компьютере у себя дома осуществилась. Осуществилась, но не полностью, ведь был один прикол - когда я включил комп, там не оказалось ни одной игры. Хотя нет, там одна игра все же была, а именно Spider Man 2. Знаю, эта игра была не очень, но даже от нее, я испытывал вау-эффект. Первые пару месяцев, за компьютер я почти не садился, ведь у меня имелась консоль Sega Saturn, на которой я рубился в основном в игры про ежа Соника, а также немного играл в Mortal Kombat Trilogy и парочку прочих файтингов.
Затем, прошло несколько месяцев, а дело было уже в наступившем 2006 году. 22 января, когда заканчивались зимние каникулы, ко мне приходит мой друг Серж, который был на 4 года старше меня. И я точно помню, что именно в тот день, он принес диск с GTA San Andreas. Увидев в его руке диск с игрой, я начал его спрашивать что это за игра. На мой вопрос, Серж со всей радости отвечал, что это самая крутая игра в истории. С такой же радостью, друг поставил диск с игрой в дисковод и начал установку. Тем временем, когда игра устанавливалась на мой ПК, мое внимание привлекали картинки на коробке из-под диска.
Вот, какие-то чуваки в зеленой одежде стреляют в кого-то из машины, вот какой-то темнокожий чувак присел с оружием в руках и позирует на фоне старой тачки, то на одной картинке были изображены полицейская машина и высокие пальмы в городе. Если что, мне тогда было вообще не понятно, кто такие Сиджей, Свит, Смоук, Райдер и прочие чуваки.
Первые часы в GTA SA
Вот, когда Санька установилась, а Серж запустил новую игру и пропустил начальную сцену - я увидел перед собой это...
Сказать, что я охренел - это не сказать ничего... Передо мной была настоящая песочница со всей свободой действия! Во время моего первого игрового сеанса в GTA SA, Серж начал показывать мне основы геймплея игры и рассказывать, что в этой игре можно творить абсолютно все что пожелаешь. Я с неконтролируемым вострогом смотрел на то, как друг угонял машины и байки, на которых он давил людей, убивал копов и бандитов, подбирал с убитых врагов оружие. Особенно я пришел в шок в тот момент, когда Серж пробрался в аэропорт, угнал оттуда самолет и улетел на нем куда-то в загородную местность. Смотря на это, мне вообще казалось, что в этой игре возможностей даже больше, чем в реальности! В то время, про GTA как серию я еще толком ничего не знал, но именно благодаря San Andreas - я навсегда влюбился в Великого Автоугонщика... GTA SA банально перевернула мое видение о видеоиграх на 180 градусов.
Первый час, в Сан-Андреас играл Серж. Я с не меньшим восторгом смотрел, как друг прыгает по препятствиям и лезет по стенам как паркур-мастер, а также выполнял различные трюки на мотоцикле. И вот, когда друг ушел домой по делам, я сразу же сел за GTA SA и начал изучать всю игру. Помню, как на восточной части Лос Сантоса ко мне постоянно приставали какие-то чуваки в белых майках, которых я сбивал на машине и подбирал с них оружие. Поскольку я больше всего гулял по восточной части Лос Сантоса, где растут пальмы и имеется множество бедных районов, мне казалось, что события игры происходят в центральной Америке, где героя всегда атакуют латиноамериканские бандиты. Про Вагосов, Грув Стрит, Балласов и прочих банд Лос Сантоса - я даже понятия не имел. Через несколько дней, кстати, я узнал от друга, что события игры происходят в северной Америке, а не в центральной.
В тот же момент, я настолько засиделся за GTA SA, что не отрывался от нее весь день. В самой же Саньке, я занимался различной херней: угонял байки и заезжал на разные трамплины, даже помню, как спускался с огромного небоскреба, падая на мотоцикле вниз. Также играл в бильярд, игровые автоматы, плавал по воде и случайно узнал, что в водах всего штатах можно собирать устрицы.
Но я никогда не забуду свое оху@ние от того, когда я залез в меню, открыл карту и увидел аж два крупных мегаполиса, большую сельскую местность и пустыню! Я тут же попытался изучить один из них, но меня бесила одна проблема - при преждевременном входе на закрытую территорию, мне всегда давали четыре звезды розыска и меня убивали копы. Я долго думал, как можно путешествовать по закрытым городам так, чтобы меня при этом не гасили легавые (если что, о существовании чит-кодов я даже понятия не имел). Как я выяснил, куда легче добраться до закрытого города на самолете. Я так и сделал - угнал с аэропорта самолет Шамал и, первым делом, улетел в Лас-Вентурас. Погулял по нему с полицией на хвосте, и мне этот город понравился ничуть не меньше Лос Сантоса. Затем я улетел в Сан-Фиерро, по пути к которому меня едва не сбили истребители. Хоть Сан-Фиерро мне понравился уже не так сильно, но там я тоже долго удирал от полицейских. У меня было четыре звезды, меня пытались убить копы, а я изучал новую территорию, будучи под адреналином. Как раз в тот момент, ко мне пришел друг (это был не Серж, а другой кореш). Он увидел какой кипеш происходит у меня на мониторе, после чего попросил меня пустить поиграть. Я дал ему поиграть и он так же начал воевать с копами. Когда у него оставалось всего три единицы здоровья, он лишь чудом выжил, угнав ближайшую тачку и выехал на шоссе. Мы с другом начали орать как резанные, молясь, чтобы копы не убили.
Так, собственно, я и провел свой первый незабываемый день игры в GTA San Andreas! Эта игра настолько меня зацепила, что я провел за ней целых 15 часов подряд - ровно до тех пор, пока домой в час ночи с другого города не вернулись родители. Я выглядел нисколько не уставшим даже несмотря на тот факт, что весь день проводил за монитором.
Первые дни и месяцы в GTA SA
Ну а дальше - понеслась! С тех пор, я начал целыми днями задротить в GTA SA. Я перестал помогать родителям, а учителя в школе начали ругать меня за упавшую успеваемость и отсутствие домашки. Изначально, родители пытались побороться с моим злом. Но со временем, хотите верьте, хотите нет - родителям стало начхать на то, что я так много времени провожу за компом. Лишь спустя неделю, я начал проходить сюжет Сан-Андреаса, где также я узнал, что в игре есть возможность сохраняться. Как бы смешно это не звучало, но я с первых же миссий попытался понять суть сюжета, будучи еще 12-летним школопедом и играя с потраченным переводом. Я не пропускал ни одну катсцену, пытаясь понять сюжет. А как известно, понять сюжет GTA SA, играя с потраченным переводом, было нереально. Ввиду отсутствия какого-либо скилла на тот момент, я уже на первых миссиях испытывал трудности. Как сейчас помню, первые большие проблемы вызвала у меня первая миссия на Биг Смоука.
И речь идет о том задании, на котором нужно с Оу Джи Лохом догнать и убить Вагоса на мотоцикле. Этот урод убивал либо меня, либо Оу Джи Лоха, сидящего на заднем сидении моего байка. Также, я нередко врезался во что-что и падал с байка, из-за чего отставал от Вагоса. Мне еще несколько дней не удавалось пройти эту миссию, пока ко мне не пришел Серж. Спасибо моему другу, что рассказал, что в игре есть чит-коды, благодаря которым, можно восполнить здоровье и броню, получить крутое оружие, транспорт и т.д и т.п.. Я сразу же попросил Сержа дать мне листок с кодами. Он взял листок с ручкой, что были у меня на столе, и начал на нем записывать коды. Там были далеко не все читы (примерно 20 штук), но мне и этого сполна хватило для полного фана.
Я хорошо помню, что там был и код на транспорт RIPAZHA, и на оружие с транспортом, и легендарные HESOYAM с AEZAKMI (куда же без них), и еще много других. Меня целый день веселили наименования читов, но благодаря им, мне удалось пройти ту самую миссию с погоней за Вагосом на байке. Я оказался рад тому, что опять могу нормально проходить сюжет. Но как же я ошибался...
По ту сторону рельс или сложнейшая миссия в моей жизни
К большому сожалению, моя радость была недолгой - ровно до тех пор, пока не дошел до супермегасложной миссии, где Смоук должен стрелять по Вагосам на поезде.
Думаю, не надо в лишний раз объяснять, чем это задание было настолько адским по сложности. Я, как и абсолютно все школьники того времени, не сумел выполнить эту миссию с первой попытки. Ох, как же я психовал из-за этой сраной догонялки за поездом... Именно из-за этой миссии, я на целых два месяца забросил прохождение GTA SA.
За всё это долгое время, я всеми возможными способами пытался выполнить эту кошмарнейшую миссию: забирался на поезд при помощи кода на джет-пак, обстреливал поезд из гранатомета и даже пытался остановить поезд, застрелив машиниста со снайперской винтовки - но ни одна из этих попыток успеха не давала. К успешной попытке пройти весь этот ад, я дошел совершенно спонтанно, когда начал проходить задание стандартным способом, тупо езжая возле поезда. Когда поезд уже почти доехал до Лас-Вентураса, Смоук наконец-то загасил последнего Вагоса, тем самым я смог пройти эту проклятую миссию! Это была самая мучительная миссия в моей жизни... Настолько сложных и зависящих от удачи заданий в играх - я не встречал никогда.
Затем я, после огромнейшей и дорогущей победы, со всей радости продолжал проходить игру! Зато хорошо мне запомнились трудности, которые я испытал на задании с танцами на лоурайдерах. Но для меня, на фоне задания с обстрелом Вагосов на поезде, эта миссия оказалась детским лепетом.
Далее шли последние миссии в Лос Сантосе. Я считал, что скоро будет финал игры, где Грув Стрит захватит весь город. Но мне навсегда вцепились в память впечатления от задания с зеленым Sabre, в конце которой была показана сцена, где Свита арестовали, а Сидоджи отправили в сельскую местность. Я глазам не мог поверить от произошедшего сюжетного поворота...
Сельская местность и Сан-Фиерро
Задания в сельской местности, где какая-то тупорылая и больная на всю голову дура, еще и обкурившийся старый торчок... Как ни крути, но мне пришлось их пройти. Последующие задания в городе Сан-Фиерро я прошел буквально с упоением. Однако, именно с этого момента, я начал все больше угарать над фразами в потраченном переводе. Хотя, упоротые фразы мне встречались и на заданиях в Лос Сантосе. Но чем дальше я проходил Саньку, тем больше во всей красе раскрывались приколы потраченного перевода...
Боже, меня этот "ПОТРА4ЕННЫИ" словарь веселил все больше... Впрочем, задания в Сан-Фиерро мне почти ничем не запомнились. Зато очень хорошо запомнились задания в пустыне. Первой же проблемой стала миссия с угоном фуры с цистерной на ходу. Еще более худо было, когда на следующем задании следовало защищать вертолет с грузом, аккуратно подорвав пять вражеских вертушек.
Ну и самый жир, который больше всего запомнился - это миссия с летной школой и с прохождением десяти нереальных тестов. Особенно я бомбил на седьмом тесте, где на боевом вертолете надо было аккуратно уничтожить три грузовика и два внедорожника, после чего приземлив вертолет на определенное место.
На его прохождение полдня упорного труда я все же потратил. Затем пошли задания с полетом на предельно-низкой высоте (N.O.E.) и попаданием в грузовой отсек самолета (Безбилетник), на которые, в общей сложности, у меня ушел весь осташийся день.
Лас-Вентурас и возвращение в Лос Сантос
После этого, шли миссии в Лас-Вентурасе, которые я прошел на одном дыхании. Среди сложных заданий, я могу выделить предпоследнюю работенку на казино Калигулы, где надо перехватить самолет, убив пятерых членов мафии в нем. Хотя слишком сложной она мне и не казалась, но часа три на нее у меня все-таки ушло. А затем пошла самая сложная летная миссия от Майка Торено. Да, то самое, где нужно угнать истребитель и долететь на нем до аэродрома, попутно подорвав четыре катера и три вражеских самолета.
Какое же это было испытание для меня... У меня были такие же трудности, как и во многих: откладывал прохождение на несколько недель, лишь изредка пытаясь пройти эту миссию. Лишь спустя две недели, я набрался смелости и сумел ее пройти.
После этого, следовали задания с возвращением в Лос Сантос! Помню свою искреннюю радость освобождению Свита из тюрьмы. При себе я думал, что скоро вернемся наконец-то на Грув, где встретим Биг Смоука и прибъем Балласов и Вагосов, и будем править Лос Сантосом как прежде - именно с такими мыслями я до последнего представлял себе финал Сан-Андреаса. Спустя несколько миссий, я дошел до финального задания, где надо добраться до Паровоза. При себе я считал, что Сиджей встретит Смоука и скажет ему выбираться отсюда и что Грув Стрит очень нуждается в нем. Но когда я увидел сцену, где они поссорились и навели стволы друг на друга - я глазам не верил, что теперь будет перестрелка... Я поверить не мог, что Смоука нужно убить. Я никак не хотел его убивать, но так или иначе, мне пришлось это сделать. Когда я увидел сцену, где умирал Смоук, я до последнего верил, что Сидоджи возьмет за плечо своего раненного кореша и потащит его в больницу. Но когда Смоук все же умер - я едва не начал реветь.
Вообще, Смоук был моим любимым персонажем вплоть до самого конца игры. Я все еще не верил, что он предатель, за что его нужно было убить. С такими же эмоциями, я прошел всю оставшуюся миссию.
Когда я увидел перед собой надпись "МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА", то остался настолько поражен концовкой GTA SA, что сохранился на отдельный слот, не сохраняясь на том слоте, на котором обычно перезаписывал. Я точно помню, что это было 30 апреля 2006 года.
Развлечения в GTA SA после сюжета
После прохождения сюжета GTA San Andreas, меня переполняли позитивные эмоции. В первые дни после прохождения игры, я занимался различными побочными заданиями: сначала кое-как выполнил задания пожарного и парамедика, затем пытался пройти миссию полицейского, но моих навыков хватило лишь на 7 уровней из двенадцати. Затем я принялся проходить стадионные испытания - к примеру, сбор очков на мотоцикле в Лас-Вентурасе. Увы, но в то время, моих игровых навыков еще не хватало, дабы я мог осилить некоторые доп. задания. Через несколько недель, я плюнул на побочные миссии, начав творить всякую х@йню: к примеру, ввел код RIPAZHA, на огромной дорожной полосе прыгнул на случайную машину, выстрелил куда-то; авто разогналось и я начал улетать на летающей машине за целый штат! Выглядело это настолько же трешово, насколько и звучало.
Мод "Возвращение в Лос Сантос"
Одним утром, через месяц после окончаня сюжета Сан-Андреаса, я решился начать новую игру, начав прохождение Саньки с чистого листа. Пока я продолжал играть в GTA SA, я рассказал Сержу, что прошел игру. Узнав, что мне полюбилась эта игра, в ответ Серж предложил мне мод под названием "Возвращение в Лос Сантос". Посмотрев на этот мод, я спросил у Сержа, является ли этот мод продолждением GTA SA, будут ли там Сиджей, Свит, Вузи, Цезарь и прочие. На мой вопрос, Серж ответил, что это совершенно другая GTA с другими героями и другим сюжетом. Я одолжил у Сержа диск на пару дней и с радостью пошел домой устанавливать мод. Когда мод установился, я запустил его и выбрал одно из сохранений, но через несколько секунд - игра вылетела. К слову, я еще понятия не имел, что на некоторых модах, сейвы из чистой GTA SA не работают. Где-то после пяти попыток загрузиться со своего сейва, мне оставалось начать новую игру.
Началась новая игра, где на мостке встретились какие-то два чувака, за одного из которых я играл. Это был чувак, похожий на Сидоджи, но со светлой кожей, а звали его Конрад, насколько я помню. Вот, приехал я в свое убежище и подобрал оружие. Дальше началась коротенька сюжетная линия с несколькими заданями. Признаюсь вам, что об этом моде я не вспоминал более 10 лет. И лишь на момент написания этого поста, мне пришлось вспомнить об этом моде и скачать его. Сюжет возвращения в Лос Сантос я давно забыл. Зато помню, там была лишь пара-тройка персонажей и примерно 7-8 простеньких миссий. Несмотря на казалось бы, мою любовь к возвращению в Лос Сантос, я играл в данный мод несколько дней, а затем забросил его, вернувшись в обычную Саньку.
Месяцы задротства в GTA SA
Дальше наступало лето. С тех пор, я начал дико задротить в GTA San Andreas! Основное, чем я занимался - было перепрохождение сюжета от пролога до финального задания. Весь сюжет я перепроходил всего за пару-тройку дней. И это при том, что я постоянно вводил чит-коды. Спасибо моему корешу Сержу, который установил мне базу кодов CheMax, благодаря которой, я знал обо всех кодах в игре. Пускай Серж нередко давал мне диски и с другими играми, но я никак не мог оторваться от Саньки. Помню, лишь за весь 2006 год я сумел пройти Сан-Андреас около 20 раз (представьте себе, как это много :3)! Видимо, я тогда был самым яростным задротом в GTA SA.
После первого прохождения, я долгое время не обращал внимание на миссии, что на радаре позначались буквой Z. Оказалось, это были брошенные мною при первом прохождении задания на очкарика Зеро. Мне кое-как удалось их пройти (особенно вьетнамские флешбеки испытываю от второй миссии с игрушечным самолетом). Дальше, после Зеро, я принялся пройти автошколу, обозначенную на карте красной S, из последних сил ее пройдя. После этого, я купил автосалон неподалеку от гаража Сидоджи в районе Доэрти, пройдя еще четыре тамошние миссии. После всего этого, я полагал, что разблокирую еще задания. Впрочем, ждал, но не дождался :D.
Близилась осень 2006 года, когда ко мне начал постоянно приходить друг. Я увлек его ГТА-шкой, и как раз на рубеже этих времен, мы крайне интересно проводили время за GTA SA, проходя ее необычным способом! Проще говоря, мы проходили миссии по очереди - одну миссию выполнял я, а за следующую брался друг. К тому моменту, я уже наизусть выучил все сто заданий в Сан-Андреасе, поэтому мой друг часто спрашивал о чем будет то или иное задание. Мы с другом сидели в среднем по два-три часа в день, просто проходя сюжетную линию. Однако, даже после полного прохождения, уже через пару недель, соскучившись по былым денькам, мы с другом по новой проходили по очереди сюжет Саньки! И так длилось целых шесть лет. Да, мы вплоть до конца 2012 года, с постепенными перерывами, регулярно перепроходили GTA SA таким образом, что нам никогда не надоедало.
Наравне с сюжетом, моим увлечением были бесчисленные войны с полицией. Признаюсь честно, что на то время, не было ничего круче, чем настрачивать разные коды и гасить оравы копов! Чего я вообще только не вводил: и читы на оружие, и на транспорт, и на военный вертолет с истребителем, также на джетпак и на подрыв транспорта. В принципе, это были славные времена - я развлекался как только мог!
Как я впервые прошел GTA SA на 100%?
Время шло, а затем наступил 2007 год. Вместе с GTA San Andreas, я играл и в другие игры, которые у меня появились благодаря Сержу. Среди них, мне больше всего полюбились Far Cry, Need for Speed Most Wanted, Sonic Heroes, Call of Duty 2, Counter Strike 1.6 и еще другие. Касательно КС, мне пришлось играть в нее лишь с ботами, ввиду отсутствия интернета в то время. И вот, в апреле 2007 года, после целых 30 раз прохождения GTA SA, я решаюсь пройти игру на 100%.
Ох, как же тяжело было начать эту супермиссию - страшно вспоминать даже... Тогда, я полагал, что на это дело у меня уйдут целые сотни часов. Но как ни крути, я все-таки взялся за это дело. К тому моменту, до меня дошло, что с каким-либо введенным кодом, о ста процентах можно забыть, поэтому мне пришлось принять единственное решение - перестать пользоваться кодами. Это я веду к тому, что до этого, я играл в GTA SA лишь с читами. В каждый раз запуская игру, я в первые же секунды вводил сразу несколько кодов, а переходить на честную игру без ввода читов было очень нелегко. Я погибал во всех перестрелках, даже в сравнительно небольших. Однако, со временем, мой скилл более-менее возрос, и пройдя задания парамедика и полицейского, я погибал намного реже. Пройдя все сюжетные миссии, я преступил к побочным целям, необходимым для ста процентов. Первым делом, я прошел все школы, все гонки, все стадионы. Особенно помню, как я психовал от стадионного задания на мотоцикле в Вентурасе. Вот на эту скотину я потратил целых четыре часа упорных попыток и мучений!
Жаль, тогда я не знал, что для его выполнения необязательно собирать все как один чекпоинты, а достаточно хотя бы 25 штук.
После всего этого, я принялся за, пожалуй, самую нудную и самую утомительную цель - поиск скрытых вещей. Прежде всего, я раскрашивал все граффити в Лос Сантосе, иская и их на протяжении всей недели упорных трудов. Следом, я приступил к сбору подков в Лас-Вентурасе и снимков в Сан-Фиерро, без отдыха выискивая их целых три недели. Ну и самое сложное - устрицы... По водам всего штата, мне пришлось самостоятельно искать 50 чертовых ракушек! Никаких карт у меня тогда не было, а выхода в интернет - уж тем более, поэтому все пришлось искать наугад. И вот, когда я собрал последнюю устрицу, а в верхнем левом углу появилось уведомление о прохождении GTA SA на 100 процентов - я встал с кресла и сделал следующее (4:27):
О, да-а! В моей жизни, было лишь три случая, когда я радовался так же, или больше. Я крайне гордился тем, что на прохождение GTA San Andreas на 100% у меня ушло целых три месяца. Об этом я рассказывал друзьями и даже похвастался этим Сержу. Когда он ко мне пришел, то глазам не верил, что мне удалось пройти GTA SA на сотку. Зато как меня переполняла радость... Радость от того, что у меня были бесконечные патроны, а также на Грув Стрите находились танк и истребитель. Август 2007 года, я тебя никогда не забуду!
"GTA San Andreas - Войны районов"
В сентябре 2007 года, придя со школы, я решил на пару часов сходить к Сержу в гости. В один момент, он показал мне мод на GTA SA - войны районов. И нет, это были вовсе не войны за территории, о чем вы могли подумать. Это был самый обычный мод с картой от Сан-Андреаса, но в нем было заменено оружие, большая часть транспорта и с него даже играла другая музыка.
Как ни странно, но мне этот мод очень понравился. Я даже попросил Сержа дать мне диск с этим модом, но он наотрез отказался давать его. Я был расстроен и пошел домой, полагая, что мне не суждено сыграть в войны районов. Однако, через несколько дней, ко мне приходит друган, а у него в руках был диск с теми самыми войнами районов. В тот момент, я был удивлен и попал на седьмое небо от счастья. После чего, друг предложил поставить его на мой комп. И вот, мод установился - мы охренели. По информации из коробки из-под диска, мы узнали, что помимо нового транспорта, были заменены многие текстуры. Чего тольки стоили разъезжающие по карте Мерседесы и Бентли, да и Жыга на польских номерах... В целом, весь мод мне запал в душу. И я попросил своего друга оставить у меня диск на пару дней. Он мне его дал, но дальше почему-то не стал забирать его себе. На удивление, друг так и не решался вернуть себе диск с модом. Даже сейчас, спустя почти эти два десятилетия, у меня сохранился этот диск.
В дальнейшем, я перестал играть в чистую Саньку с ее потраченным переводом и целиком перешел на войны районов. В октябре 2007 года, к моему огромному несчастью, произошла трагедия. Однажды, запустив GTA SA, вместо того чтобы загрузить игру, я совершенно случайно попал в меню удаления сейва. И я случайным образом удалил тот самый сейв, где мною же была пройдена игра на сто процентов! Да уж, это было так обидно, что это со мной все-таки произошло. Я оказался в боли и отчаянии от того, что сохранение, на котором я из последних сил прошел игру на 100% - было утеряно навсегда. Вдвойне обидно, что у меня не было ни одной резервной копии этого сейва... После этого, к большому сожалению, у меня не было никакого желания перепроходить Саньку на сто процентов.
В начале лета 2008 года, из GTA, я по-прежнему рубился лишь в моды о войнах районов - ровно до того момента, пока у меня не полетела Винда. Во время переустановки системы, я теряю все игры из своего жесткого диска - по крайней мере, мне так показалось. Те игры, что у меня остались, я смог найти аж спустя месяц после переустановки Винды. Тогда я играл только в мод о войнах районов, а обычная Сан-Андреаска почему-то перестала работать. Когда я дошел до миссии, где нужно утопить менеджера Мэд Дога, у меня игра, перед моментом утопления менеджера в машине - тупо вылетала. В каждый раз, она крашилась именно на этом месте. Запускал игру от имени администратора, ставил совместимость с Windows 2000 - чего я только не делал, чтобы этот чертов мод с войнами районов не вылетал. Впоследствии, я понял, что эту проблему можно решить только, если поставить чистый Сан-Андреас. С этим вопросом, я сходил к Сержу, но тот сагрился на меня и сказал что-то вроде:
"Пи@дуй нахрен отсюда, чтобы я тебя тут больше не видел"
У друзей и знакомых диска с чистой GTA SA не оказалось, так что мне пришлось его купить в ближайшем ларьке. Я установил игру, и во чудо - игра перестала крашиться на той долбанной миссии с убийством менеджера.
Продолжение следует...
На этом, пожалуй, закончится первая часть моих воспоминаний о GTA San Andreas. Как вы начали свое знакомство с этой игрой, или с другой часть GTA - пишите ниже, обязательно прочитаю!
Со всем уважением,
denistuckov38
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.