Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
23
GeekBerserk
GeekBerserk
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Соавтор Fallout объясняет, почему не займётся продолжениями своих культовых RPG, включая Arcanum и The Temple of Elemental Evil⁠⁠

«Люди регулярно говорят мне: "Почему бы тебе не сделать еще одну игру наподобие Bloodlines?" или "Почему бы не сделать сиквел Arcanum?"» — сказал Кейн в интервью PC Gamer. «Они говорят: "Ты сделал культовые произведения." А я отвечаю: "Проблема как раз в слове "культ""».

Соавтор Fallout объясняет, почему не займётся продолжениями своих культовых RPG, включая Arcanum и The Temple of Elemental Evil Новости игрового мира, Компьютерные игры, Gamedev, Arcanum, Fallout, Vampire: The Masquerade, Геймеры

«Мне не хочется опускаться до банальностей,», — продолжил он, — «но иногда игрокам нужно подкреплять свои слова деньгами. Если им не нравится игра, не надо её покупать. Если им нравится игра, они должны её купить, и тогда они получат больше того, что им нравится.»

Несмотря на огромный успех франшизы Fallout, Кейн чаще сталкивался с плохими продажами в своей карьере. Особенно остро эта проблема стала с его студией Troika Games, которую ему пришлось закрыть в 2005 году из-за того, что она не смогла получить финансирование от издателя. На тот момент соучредитель студии Леонард Боярский сказал на ныне закрытом сайте GameSpy, что «люди ищут игры, которые будут интересны более широкой аудитории, чем наши».

«Если говорить по-простому», — продолжал он, — «наши игры просто не продавались в достаточном количестве». Хотя с тех пор прошло 20 лет, Кейн не изменил своего мнения.

«Если игра выходит и продаёт миллион копий», — сказал Кейн в интервью, — «скорее всего, будет сиквел. Если игра продаёт 50 000 копий, сиквела не будет».

Тем не менее, есть и положительная сторона у культовых классиков. В недавнем видео на YouTube Кейн призвал зрителей не забывать о настольной D&D-игре Troika 2003 года The Temple of Elemental Evil, на что один из комментаторов заверил Маэстро, что «она не была забыта».

Показать полностью
[моё] Новости игрового мира Компьютерные игры Gamedev Arcanum Fallout Vampire: The Masquerade Геймеры
1
9
GeekBerserk
GeekBerserk
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Тимоти Кейн, поделился своими идеями по поводу интересных жанров и механик, которые бы по-новому раскрыли вселенную Fallout⁠⁠

В каком жанре вы бы хотели увидеть игру во вселенной Fallout?

Тимоти Кейн, создатель Fallout, размышлял о том, какие жанры лучше всего подошли бы для нашей любимой пост-апокалиптической RPG франшизе.

Тимоти Кейн, поделился своими идеями по поводу интересных жанров и механик, которые бы по-новому раскрыли вселенную Fallout Новости игрового мира, Steam, Gamedev, Компьютерные игры, Fallout, Borderlands, Видео, YouTube

«Почему бы нам не сделать игру в стиле Fallout, сосредоточенную только на сражениях?» — говорит Кейн в видео на YouTube. Хотя ему нравится, что серия сохранила своё RPG-наследие с возможностью избегать боев при помощи скрытности и диалогов, он считает, что «можно было бы сосредоточиться на боевых механиках и сделать действительно хороший FPS во вселенной Fallout».

Когда он впервые играл в Borderlands, он подумал: «Вот оно. Представьте себе игру в стиле Borderlands, но во вселенной Fallout?» .

У него есть и другие идеи для серии. «А что если это была бы приключенческая игра?» — размышляет он. «Что если бы бои были настолько сложными, что они в основном заканчивались бы смертью? Так что это была бы в основном игра об исследовании и решении головоломок. Бегаешь, пытаешься пробраться в Убежища и украсть какой-то лут. Бой бы означал неудавшуюся попытку грабежа и практически однозначный провал».

Я согласен, что, когда мы говорим о Borderlands, то пересечения естественным образом находятся и в абсурдистском юморе второй части, и в аспектах дизайна.

Показать полностью 1
[моё] Новости игрового мира Steam Gamedev Компьютерные игры Fallout Borderlands Видео YouTube
9
13
GeekBerserk
GeekBerserk
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Руководитель Fallout: New Vegas о "счастье" работы над RPG: "Я никогда не думал, что получу шанс вновь поработать над Fallout"⁠⁠

После отмены первой своей игры в линейке Fallout Джошуа Сойер был полон решимости не упустить второй шанс поработать над серией. Так он стал руководить производством Fallout: New Vegas.

Руководитель Fallout: New Vegas о "счастье" работы над RPG: "Я никогда не думал, что получу шанс вновь поработать над Fallout" Gamedev, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Fallout: New Vegas, Fallout, Obsidian Entertainment

За последнее десятилетие Джошуа Сойер прочно зарекомендовал себя в игровой индустрии, прославившись благодаря обеим играм Pillars of Eternity и средневековой RPG 2022 года Pentiment. Однако для многих его величайшим достижением, вероятно, навсегда останется Fallout: New Vegas. Сам Сойер считает проект "благословением".

Работая в Black Isle Studios, Сойер был ведущим проектировщиком систем для отменённого проекта с кодовым названием Van Buren (изначальный Fallout 3). Примерно через пять лет Сойер работал в Obsidian Entertainment. После выхода Fallout 3, который мы все знаем, (а некоторые из нас любят) у него появилась возможность снова поработать над франшизой, когда Bethesda заключила контракт с его студией на разработку New Vegas. "Это благословение", — рассказывал он в 404-м номере журнала Edge. "Я никогда не думал, что получу шанс снова поработать над Fallout".

В то время Obsidian только что завершила работу над отменённой RPG по мотивам Чужих, в процессе разработки которой Сойер был повышен до директора, и у него было всего 18 месяцев на New Vegas. Он отмечает, что технологии Bethesda помогли решить многие предыдущие проблемы студии.

"Мы вложили много времени и усилий в технологии [по мотивам Чужих], но на создание локаций уходило много времени, и у нас фактически не было игры", — начал он. "Потом мы получили технологии Bethesda, невероятно мощные для быстрого создания контента, сильнее, чем любой движок и инструменты, которые я когда-либо использовал. Так что я сказал: 'Эй, ребята, мы не хотим нарушать наши рабочие процессы. Мы просто хотим использовать то, что уже есть — добавлять, не менять, просто добавлять. Делать таким образом отличный контент.'"

С упрощённым процессом у Сойера появилось больше времени сосредоточиться на менеджмент команды дизайнеров, но он настаивает, что основная заслуга принадлежит самим дизайнерам, а не его руководству. "Они отвечают за концепцию и реализацию. Единственное [создание мира], за что я действительно отвечал, это концепция и визуализация легиона Цезаря и армии NCR, вместе с Брайаном Мензе."

Отвечая на вопрос, повлиял ли его предыдущий опыт работы над Fallout на New Vegas, Сойер подтверждает, что они "перенесли некоторые вещи" из Van Buren, например, Горелого (речь идёт о персонаже Джошуа Грэхэме). "Референс был скорее про эстетику, интересный бэк", — добавил он. "Но это ещё не всё! Аркейд Геннон и Жан-Баптист Резак из семьи Ван Граф, были моими персонажами из настольных игр."

А как вы считаете. Благословение ли для нас, что Сойер стал руководить разработкой Fallout: New Vegas?

Показать полностью
[моё] Gamedev Новости игрового мира Компьютерные игры Steam Fallout: New Vegas Fallout Obsidian Entertainment
0
50
karpkarpkarpkapr
karpkarpkarpkapr
1 год назад
Fallout
Серия Остров Стали | Fallout 4

Заброшенная военная база подготовки⁠⁠

Продолжаю в свободное время делать мод для F4, сейчас хочу реализовать основную локацию "Заброшенную базу военной подготовки" + бункер

Заброшенная военная база подготовки Компьютерные игры, Gamedev, Fallout, Fallout 4, Моды, Постапокалипсис, Длиннопост

Центральная дорога части

Заброшенная военная база подготовки Компьютерные игры, Gamedev, Fallout, Fallout 4, Моды, Постапокалипсис, Длиннопост

Небольшой штаб

Заброшенная военная база подготовки Компьютерные игры, Gamedev, Fallout, Fallout 4, Моды, Постапокалипсис, Длиннопост

Разрушенная столовая

Заброшенная военная база подготовки Компьютерные игры, Gamedev, Fallout, Fallout 4, Моды, Постапокалипсис, Длиннопост

Казарма на 20 человек

Заброшенная военная база подготовки Компьютерные игры, Gamedev, Fallout, Fallout 4, Моды, Постапокалипсис, Длиннопост

Дорога к бункеру

Заброшенная военная база подготовки Компьютерные игры, Gamedev, Fallout, Fallout 4, Моды, Постапокалипсис, Длиннопост

Наблюдательная башня, смотрит на полигон + пристройка с оружейной

Заброшенная военная база подготовки Компьютерные игры, Gamedev, Fallout, Fallout 4, Моды, Постапокалипсис, Длиннопост

Гараж

Заброшенная военная база подготовки Компьютерные игры, Gamedev, Fallout, Fallout 4, Моды, Постапокалипсис, Длиннопост

Столовая

Заброшенная военная база подготовки Компьютерные игры, Gamedev, Fallout, Fallout 4, Моды, Постапокалипсис, Длиннопост

Офицерская казарма

Заброшенная военная база подготовки Компьютерные игры, Gamedev, Fallout, Fallout 4, Моды, Постапокалипсис, Длиннопост

Полигон

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Gamedev Fallout Fallout 4 Моды Постапокалипсис Длиннопост
5
62
Twelveofclubs
Twelveofclubs
2 года назад
Fallout

Рейнджер НКР⁠⁠

Ну не дает мне покоя эта идея с рейнджерами-всадниками :D

Рейнджер НКР Гифка, Олдскул, Pixel Art, Fallout, Анимация, Gamedev, Fallout: New Vegas
[моё] Гифка Олдскул Pixel Art Fallout Анимация Gamedev Fallout: New Vegas
2
136
Kujivunia
Kujivunia
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я сделал симулятор взлома терминала из Fallout 3 (ONLINE)⁠⁠

https://marbled-pushy-cantaloupe.glitch.me/

Я сделал симулятор взлома терминала из Fallout 3 (ONLINE) Fallout, Терминал, Gamedev

https://marbled-pushy-cantaloupe.glitch.me/

Отзывы, предложения по дизайну и сообщения о багах приветствуются!

Баги: Яндекс-Браузер не отображает шрифт, щас разберёмся

Игровая механика (включая генерацию) идентична оригинальной (Fallout 3).

Игровая механика взята из Fallout 3. В отличие от Fallout 4, в Fallout 3 попытки тратятся при нажатии на не-слова. В Fallout 4 генерация поля зависит от я не знаю чего, я изучал только Fallout 3. Поэтому в Fallout 4 игра, вероятно, будет немного другой.

И самое вкусное. То, что я не заметил в других проектах (хотя искал не особо). Вы можете изменить уровень терминала и уровень науки игрока. И результат будет такой же, как в Fallout 3.

Пока что оформления нет, есть только сама игра без анимаций. В будущем буду улучшать дизайн и добавлю возможность посмотреть содержимое терминала после взлома.

Также в оригинале есть шизоидная механика. При высокой удаче и низкой науке можно получить до 7 попыток взлома со старта. А можно и 4. И по какой формуле выбирается число попыток я так и не понял. Поэтому временно эта особенность не реализована в веб-версии. В настольной версии реализовано, но очевидно что не очень точно, скорее как заглушка. https://github.com/Kujivunia/terminalhack/blob/master/BETA%20(en)%201.1.rar

Показать полностью 1
[моё] Fallout Терминал Gamedev
52
29
FalloutGames99
FalloutGames99
2 года назад
Fallout

Fallout Adventures: Разбитый «Хайвеймен»⁠⁠

Всем привет!

В этом видео герой путешествует по пустошам и находит всем известную локацию "Разбитый Хайвеймен" из Fallout: New Vegas. Не копирует оригинал, но, надеюсь, передает схожую атмосферу. Желаю приятного просмотра!


По мотивам Fallout: New Vegas

Хайвеймен сошел с шоссе на обочину и увяз в зелёном радиоактивном дерьме. Судьба водителя не завидна, кажется его обугленные останки поглотила эта вязкая вонючая субстанция.

В жизни тоже так бывает, что несёшься по шоссе, словно ты король пустошей, а потом происходит что-то непредвиденное, что-то, что всегда происходит в этом диком суровом мире... Тебя заносит, и вот ты уже гниёшь в луже с токсическими отходами, а вокруг летают дутни, касадоры, рыскают черти в поисках наживы.

И вот однажды ранним утром это место находит обыкновенный путник, смышленый такой парень, коих на пустоши не особо то и много. Он приглядывает твою тачку, достает инструменты из своего походного рюкзака и берётся за дело.
...
Солнце скрывается за горизонтом, слабые лучи заката последние минуты озаряют бескрайние пустоши. Поставить тачку на колеса оказалось непростой задачей, но скиталец справился, и теперь он получил свою награду. Двигатель ревёт, стряхивая с себя пыль и песок, Хайвеймен вырывается из оков этой проклятой лужи и поворачивает куда-то на север.

Скиталец мастерски ведёт автомобиль по разбитому шоссе, выдавливая педаль газа и попивая ньюка-колу, сегодня он стал новым королем пустошей. Здесь и сейчас он на коне, а завтра? А завтра на его месте будет другой такой же случайный путешественник. Но одно неизменно...

Ничто не остановит Хайвеймен!

Показать полностью
[моё] Fallout Fallout 2 Fallout: New Vegas Ретро-игры Постапокалипсис Моды RPG Игры Видеоигра Gamedev Видео YouTube
2
89
FalloutGames99
FalloutGames99
2 года назад
Fallout

Fallout 2D Remake: Ход разработки часть 2⁠⁠

Всем привет!

В этом видео расскажу о ходе разработки моего проекта Fallout 2D. Игра претерпела множество изменений, добавлены новые атмосферные локации, в целом, играть стало гораздо приятнее.

Отмечу также, что в этот раз видео получилось длинным и насыщенным. Благодарю за просмотр, лайк, поддержку и распространение этого ролика!

Fallout 2D Remake: Ход разработки часть 2 Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, RPG, Постапокалипсис, Моды, Ретро-игры, Шутер, Игры, Инди игра, Gamedev, Геймеры, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост
Fallout 2D Remake: Ход разработки часть 2 Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, RPG, Постапокалипсис, Моды, Ретро-игры, Шутер, Игры, Инди игра, Gamedev, Геймеры, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост
Fallout 2D Remake: Ход разработки часть 2 Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, RPG, Постапокалипсис, Моды, Ретро-игры, Шутер, Игры, Инди игра, Gamedev, Геймеры, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост
Fallout 2D Remake: Ход разработки часть 2 Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, RPG, Постапокалипсис, Моды, Ретро-игры, Шутер, Игры, Инди игра, Gamedev, Геймеры, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Всегда рад обратной связи! Пишите ваши комментарии, пожелания и идеи!

Показать полностью 4
[моё] Fallout Fallout 2 Fallout: New Vegas RPG Постапокалипсис Моды Ретро-игры Шутер Игры Инди игра Gamedev Геймеры Видеоигра Видео YouTube Длиннопост
38
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии