Хорошо, когда есть чем похвастаться!
Мой тг-канал
Мой тг-канал
"Этот манёвр будет стоить нам 51 год..."
На арену можно нанести разные рисунки. Всё выжигается лазером, так что рисунок будет долговечным и не сотрётся.
Большая арена для большой компании. Так же подойдёт для клуба по настолкам, варгеймам (Warhammer 40k, Age of Sigmar), НРИ. (Dungeon and Dragons, Pathfinder)
Малая, индивидуальная арена. Для одного или нескольких игроков.
Какие ролевики не любят дайсы? Конечно же, они есть в ассортименте.
Почти все кубы упаковываются в алюминиевую баночку!
Можно собрать комплект! Всё будет хорошо и качественно упаковано.
Арена разборная. Можно собрать в рулон, для удобства.
Всё сделано из качественных материалов. Мы не практикуем спортивную экономию ради экономии.
Привет, друзья! Мы небольшая мастерская из Смоленска. Уже много лет мы являемся действующими мастерами и игроками в НРИ. Мы хотим чтобы нашими артефактами вы пользовались долгие годы, поэтому для нас приоритет качество. Мы отлично знаем, что такое укатившиеся любимые дайсы, сопартиец с пластиковым или деревянным стаканом "погремушкой". Наши арены сохранят дайсы в целости, а мягкая и упругая структура кожи даёт глухой и приятный звук.
Все наши изделия (кроме кубов, по очевидным причинам) изготовлены в ручную из натуральных, прочных и долговечных материалов. Они были проверены множеством игр и временем.
Мы и мастерская, и магазин, а это значит, что с нами можно обсудить варианты исполнения и выбрать цвет, обсудит гравировку и задать ЛЮБЫЕ интересующие вопросы.
Так же у нас есть много других интересных артефактов.
https://vk.com/id4471435 - Моя страница ВК.
https://vk.com/2d20shop - Магазин.
https://www.livemaster.ru/2d20 - У кого нет ВК.
@ibigmek - ТГ
@2d20workshop - Инста
Весеннее обострение - миф или реальность?
Общедомовой чат
Логическое продолжение этой истории.
Для ЛЛ: проверил свои кубики для d&d. Сначала 2 раза по 5 000 бросков, потом дополнительный тест в солёной воде. Баланс не обнаружен.
Как-то я поспорил с уважаемым cyberdicegames о балансе его кубов, и, кажется, тот эксперимент с 10 000 бросков не прошёл для меня даром. С тех пор каждый раз, взяв на очередной d&d-сессии дайсы в руки, я ловил себя на мысли: - А они хорошо сбалансированы? - Эта натуральная 20 - кубик такой, или мне правда повезло? В общем, я не выдержал и решил проверить хотя бы самые, пожалуй, ходовые кубы - двадцатигранники.
Итак, объект исследования:
1) два куба d20 из разных наборов, с которыми ходили на игры (из магазина настолок);
2) онлайн-генератор кубов (не реклама!), который хорошо зарекомендовал себя в прошлый раз.
Внешний вид:
На чёрных кубах цифры и орнамент граней почти не вдавлены, на синих - хорошо заглублены.
Это любопытно: на кубике d20 грани 1-20, 2-19, 3-18 и т.д. расположены на противоположных сторонах.
Взвесил (просто из любопытства):
Масса кубиков:
Как видите, закономерности нет. В наборах одни и те же кубы есть и с близкой (d4, d12), так и с существенно отличающейся массой (d8, d10, d20). Впрочем, это видно и невооружённым взглядом.
Как бросал: dice tower, чтобы нивелировать "человеческий фактор". Коты уже, кажется, привыкли к странному. На этот раз они просто молча сидели рядом, провожая глазами кубик. Включаем в фоне мультики ("Дарья" не теряет актуальности) - и вперёд.
Результаты в этом файле (Яндекс.диск). Для оценки полученных результатов использовал критерий хи-квадрат, расчёт через функцию ХИ2ТЕСТ. Я буду считать кубик сбалансированным, если полученное значение хи-квадрат будет меньше табличного, а p-критерий окажется больше 5% (0,05).
Начнём с чёрного кубика. Вот какое распределение у меня получилось:
Оранжевая линия - ожидания (в идеальных условиях каждая грань должна была выпасть по 250 раз). Очевидно, кубик неравновесен. Это видно и без статобработки: например, грань "5" выпадала всего 155 раз, что на 40% реже "нормы", или почти в 2,5 раза (!!!) реже, чем грани "2" и "18". Также этот куб будет слегка занижать шанс "критического успеха" и завышать шанс "критического провала": ролл граней "20" и "1" составляет, соответственно, 4,14% и 5,94% против 5,0%.
Это потому, что я чёрный, да?
Синий кубик. Ещё 5 000 бросков; вносим полученные данные в Excel и обрабатываем аналогичным образом.
Эта картина нравится мне гораздо больше. Шанс "критического успеха" довольно близок к нормальному: грань "20" выпала навсего на 3,6% реже "положенного". Но разбег остальных значений очень велик: от 168 до 362, в два с лишним раза. Шанс выпадения граней с "9" до "13" и грани "1" также существенно, на 15-45%, завышен.
Наконец, обратимся к гораздо более лёгкому способу быстрой проверки баланса кубиков: солёная вода! Этот вариант предлагал, например, в комментариях уважаемый @SirGorynych.
Гугл любезно подсказывает, что растворимость хлорида натрия в воде при комнатной температуре - около 36 г в 100 г воды. Готовлю сразу поллитра:
И делаю по 20 бросков в воду каждого куба:
А результат интересный. С чёрным кубиком всё понятно: каждый раз он всплывал вверх гранью "14" или ребром 14/20 (не соответствует полученному при бросках распределению, кстати). А вот синий, внезапно, показал весьма неплохой разброс значений. Можно было бы предположить, что грани от 8 до 13 будут оказываться вверху чаще, но нет: на них приходится лишь 5 роллов из 20. Возможно, это связано с тем, что материал куба плотнее, чем у чёрного, и дайс всплывал очень медленно, даже в крутом рассоле.
А что насчёт онлайн-генератора кубов? Пара минут - и получаем массив из 10 000 "бросков". Данные обрабатываем по тому же принципу:
Вот это уже гораздо больше похоже на правду. Хи-квадрат 17,68 < 30,14 ("табличное", граничное значение для такого объёма выборки), т.е. такой набор бросков можно было получить при условии нормальности распределения результатов.
Подведём итоги.
- мои кубы оказались плохо сбалансированы (особенно чёрный). Что тут скажешь - теперь червячок сомнения будет, по крайней мере, обоснован. И сопартийцам рассказал о результатах.
- онлайн-генератор кубов снова оказался на высоте. Логично: результат его "броска" не зависит от физических факторов.
Можно было бы использовать генератор, но мне нравится и сам процесс броска дайсов! Так что на днях должен приехать новый набор кубов с Ozon. Тяжёлые, металлические... Посмотрим, что они из себя представляют.
Наконец, зачем это всё? Можно ведь играть с тем, что есть, и не париться? Всё просто:
И так, давайте поговорим об основах. Историю кубов я вам тут излагать не буду, Мир Фантастики уже все прекрасно рассказал. Но, какие-то вопросы нам придется затронуть.
И так, игральные кости потому и называются "кости", что изначально делались из таранных костей некрупных копытных или фалангов пальцев тех животных, у которых пальцы есть.
У такой кости было четыре положения, а значит четыре варианта выпадения. Кости эти дорабатывать нужды не было, да и использовались они первое время для гадания и чтения воли богов, а шаманы быстро запоминали все их изгибы и трещинки.
Чего не скажешь об обычных людях, которые для скорости определения результата иногда сверлили в костях дырки. Одна из таких костей есть у меня: найдена копателями на Северном Кавказе, примерно домонгольский период.
Вообще кости это же обычные рандомайзеры, а, значит, для их имитации подходит все, что имеет больше одной стороны и обеспечивает равномерное выпадение каждого числа. Потому пока не было монет, вместо кубиков использовали все подряд. Например, зерна, камешки или ракушки каури.
Но вот "кубики" попали в настольные игры. В самых древних настольных играх использовали как раз те самые Dice2 (D2)- кости с двумя сторонами. Обычно брали палочки. Вот как у меня.
На такой палочке одна сторона обозначала 1, а вторая 0. Но такое разнообразие предполагало слишком мало ходов , и потому игроки кидали сразу несколько палочек. А чтобы не скучать, ввели правило - если все четыре палочки лягут стороной 0, то это будет означать 5. Согласитесь, азарта прибавилось?
Вот, кстати тоже D2. Не смотрите, что пирамидка. У нее одни углы пустые, т.е. ноль, а другие меченые - 1. У меня такой в коллекции пока нет.
Короче, история развивалась и вскоре D2 заменили D4, а потом в моду вошли наши знакомые D6. И случилось это так стремительно, что такие кубы находят и в гробницах фараонах, и на римских развалинах. А в древней Индии из-за них вообще Махабхарата случилась. Засветились, короче, на всем протяжении истории, но об этом веселее расскажут учебники.
Я же, изначально, начала собирать именно D6 - легко найти, недорого купить и картинки на гранях бывают разные. Да и, не смотря на всю традиционность формы, этих дайсов в доступе больше всего. Они могут отличаться цветами, материалами или вот размерами. Стрелочкой отмечен кубик привычных вам параметров.
Короче, простых кубиков у меня целое ведро. И отдельно я фотографировать не буду. Вот, к примеру, пластмассовые прозрачные. Очень напоминают леденцы.
Лучше в следующий раз расскажу вам про дайспулы. Вы же знаете что это такое?
Раз уж зашла речь о кубиках странной формы, то нельзя не сказать о наборах PolyHeroDice. До этого года они были Святым Граалем моей коллекции, но вот я их добыла и ставлю себе новые цели.
Однажды в студенчестве одном из игровых магазинов я увидела эти дайсы поштучно, но денег у меня тогда не было. Теперь вот обладаю сразу тремя наборами(!!!).
Кости эти представляют собой стандартный набор для D&D (поговорим потом про такое отдельно), но PolyHero Dicе не просто помогают играть в настольные ролевые игры, а погружают игрока в атмосферу. Ведь сделаны они виде инструментов одного из классов: Воин, Волшебник, Клирик и Вор.
Есть еще внесерийны экземпляры. К примеру, Замок с ключом или Дополнительный набор Вора. Но такой роскоши в России нет.
Производитель обещает, что все дайсы выверены и рандом игрокам обеспечен. Выбрать свой набор можно в 7-8 вариантах цветов. У меня выбора особо не было.
Кубики довольно крупные и, на первый взгляд, напоминают экипировку пластмассовых воинов твоего младшего братишки. В моей коллекции собраны 3 из 4-х историй. Мне не достался Warrior Set, но кажется, что без перчаток, шлема и булавы я пока переживу.
А какому набору вы бы отдали свое сердечко?