Diablo 3/Heroes of the storm cosplay by Kotin
Nazeebo
Nazeebo
Доброго времени суток, читатели! Как я уже говорил в первой части обзора на Диабло, что будет вторая часть. И это очевидно, ведь прощупать полностью всю механику Диабло за пару часов не получиться. Как минимум надо поиграть часов так 50, и потом уже делать выводы. Именно столько я и поиграл.
И сейчас хочу поделиться впечатлениями и конечно же мнением.
Activision Blizzard давно потеряла кредит доверия игроков, а новой части великой и ужасной Diablo пророчили оглушительный провал. Да только прогадали — Род Фергюссон, знаменитый «решала» в индустрии, а также команда, которая работала над четвёртой частью, сделали франшизу снова великой.
Diablo IV не ушла от формулы предков — это всё ещё, как говорят в народе, «бездушный мышеклик»: персонаж носится по локациям, убивает врагов, прокачивается и выбивает крутые шмотки для прогрессии. Но пересобрана игра таким образом, чтобы стать ещё и ММОRPG.
Мать-перемать
Diablo IV имеет лучшую сюжетную линию в серии и с этим невозможно спорить. В первой части история начиналась и заканчивалась перед стартом игры в табличке с синопсисом. Вторая шагнула дальше и показала проработанные постановочные сцены, которые раскрывали происходящее в Санктуарии, при этом забрасывая игрока деталями о мире в диалогах. Про третью Diablo промолчу — грешно смеяться над убогими.
Тогда как Diablo IV показала, что даже в таком жанре можно делать закрученный, вызывающий эмоции сюжет. Завязка следующая: создательница людей Лилит вернулась в Санктуарий и хочет прекратить сражение Ада и Рая, а остальные пытаются ей помешать. Звучит просто, но когда смотришь местные постановочные сцены, слушаешь диалоги главного героя и соратников, вникаешь в суть противостояния двух миров, то понимаешь — перед тобой лучший сюжет в мрачном фэнтези за последние «дванадцать» лет.
У игрока вызывают чувство, что он делает что-то неправильно. Сценарист вызывает симпатию к тем героям, к которым в других играх серии она не могла возникнуть. История раскрывает помощников нашего персонажа, показывает их трагедии, чувства и переживания. Специально не буду спойлерить никаких деталей — если любите вселенную, то обязаны увидеть сами. Да и к тому же актёры русской озвучки постарались — локализация сделана великолепно и придраться не к чему.
Качество проработки историй и персонажей касается не только сюжета. В мире Санктуария встречаются ветки побочных заданий, состоящие из трёх-четырёх миссий, которые появляются через время в регионе. Помощь сестре Собора Света в изгнании демонов, спасение клана-варваров, излечение друидской рощи от тьмы Преисподней — их пара десятков в пяти регионах. Каждый стоит внимания, погружает глубже во вселенную, иногда даже связан с побочными активностями в открытом мире.
Небольшой совет: сначала пройдите сюжет на уровне сложности «Новичок», а после вернитесь к второстепенным квестам. Иначе прокачка одного персонажа растянется на сотни часов, а игра раскрывается как раз после окончания истории. Ведь есть и проходные задания, вроде «сходи, принеси, подай — иди нафиг, не мешай» или головоломки на использование эмоций. Отвлекаться на них — затягивать себя в рутину, которая смажет впечатления от сюжета.
Единственная претензия — расположение основных миссий в открытом мире. Санктуарий огромен, и бегать из точки в точку до четвёртого акта было скучновато — только сценарий мотивировал бежать к заветному маркеру. А затем игроку дают лошадь, чтобы пронестись ураганом по набирающему обороты сюжету. Вопрос один: «Почему нельзя было выдать транспорт сразу после первого акта?». Раньше героя насильно перемещали между актами и скучных перебежек между регионами попросту не было.
Хотя и непонятны претензии к открытому миру с точки зрения дизайна. Такой проработки локаций, кажется, не было ни в одной из частей. Blizzard решили уйти в мрачный средневековый реализм, когда вокруг грязь и дождь, пустота в сердце и тлён на лице героев. Холмы, горы, пустыни, леса, а также болота наполнены деталям окружения — они рассказывают игроку о падении Санктуария в пучину ненависти, о смерти местных героев, о забвении орденов и кланов. Это то, что я хочу видеть в играх с открытым миром, а не размеры ради размеров — тут команда Diablo IV попала в сердечко.
А какая невероятная тут музыка — не передать словами. Каждая тема запоминается, работает на атмосферу, западает в душу — саундтрека тут почти на 3 часа, но запоминается!
Делай больше, делай лучше
После финала истории и достижения пятидесятого уровня персонажа, игровая механика раскрывается в полную силу.
До этого момента игрок будет потихоньку собирать персонажа из выпадающих вещей, прокачивать навыки в порядке удобства и не будет задумываться, что ему ваять на будущее. И по достижению пятидесятого уровня игра любезно предложит пройти сюжетное подземелье, которое переведёт персонажа на уровень сложности «Кошмар». И тут начнутся проблемы.
Diablo IV заставит игрока включить голову, если он хочет продолжать играть дальше. Не раскидать способности по наитию, а прочитать каждое усиление персонажа, разобраться в работе пассивных способностей и улучшений основных навыков. Иначе не продвинуться — говорю по собственному опыту.
Мой любимый класс ещё со времён Diablo 2 — это друид. И сколько я читал страшилок, что класс этот ужасно сбалансирован, что в PVP друид не валиден, что урона для боссов у него недостаточно. Но проблема класса для масс крылась в нежелании изучить его механики. Друид в Diablo 4 — это лучший класс для эндгейма (активностей после окончания сюжета) и это подтверждают даже профессиональные игроки.
Как вам вервольф, который силами бурь убивает мирового босса Ашаву за 15 секунд? Медведь на силах земли, одна пробежка которого выносит подземелья из-за синергии легендарных предметов и навыков персонажа? Я же не хотел копировать популярные сборки и создал свою — на взаимодействии сил природы Земли и Бури. Этот подход окупился с лихвой — я не знаю проблем в подземельях и на мировых событиях. Только если не решаю стоять к врагам вплотную, когда их больше пары десятков. Тогда игра уже начинает аккуратно наказывать, чтобы не зазнавался.
Всё это возможно благодаря нововведению — перераспределению очков прокачки за золото. В Diablo II у игрока имелось одно распределение на уровень сложности, тогда как здесь экспериментировать можно бесконечно, перестраивая персонажа как захочется. Ну, до определённого порога — всего игрок получает 60 очков за все активности в мире игры.
Остальные классы имеют схожий подход — включаем голову и делаем убернагибатора, который требует сосредоточенности на процессе и правильного нажатия кнопок способностей. Откуда я это знаю? Спасибо соклановцам из гильдии Classic Diablo, а также знакомым, которые обсуждают сборки, делятся уловом предметов и участвуют в активностях Санктуария. Иногда кажется, что об их персонажах я знаю больше, чем о своём.
Да, Diablo IV теперь превратилась в полноценную ММОRPG: с ежедневными заданиями, случайными событиями, кошмарными подземельями, PVP-зонами — список дел, после прохождения основного сюжета, немаленький. Это помогает не останавливаться в развитии, получать новые предметы и развивать сборку, затягивает в игру каждый день снова и снова. Diablo IV начала мне сниться, потому что я прожигал в ней десятки часов ежедневно. И всё равно ещё не достиг пика развития героя.
В той же Diablo II PVP-сражения были целью совершенствования персонажа — ради него собирались билды и уникальные вещи. В Diablo IV, помимо рубилова, в PVP-зонах есть отдельные задания и даже валюта, а её получение обязывает рисковать. Сражаешься с боссом локации, а к тебе подбегает разбойник с ником «Нагибатор666» 90-го уровня и убивает за пару секунд — вот уж где включается ненависть к ближнему, а также желание сиюминутной вендетты. И уже никакой босс уже неинтересен — хочется наказать гада-игрока и отрезать ему ухо! Внутри игры, разумеется — ради трофея. Это цепляет и заставляет получать адреналин во время походов в PVP-зоны.
Но не пугайтесь — отношение проекта к жанру MMO ещё не обязывает социализироваться, вступать в кланы, заводить новых друзей. Blizzard подумали об игроках-одиночках и все активности, которые есть в игре, доступны без сбора партии. Хоть сражения с другими игроками, хоть прохождения кошмарных подземелий. На массовые события игра автоматически собирает персонажей из разных слоёв сервера, чтобы одиночки могли увидеть весь контент и выбивать новые шмотки.
В чём сила, брат?
А добывать тут есть что. Основой героя в серии были легендарные предметы, наборы доспехов или уникальные виды брони — в Diablo IV формула не изменилась. Однако теперь за прохождение подземелий или разбор предметов игроку выдаются аспекты — применить их можно на любую основу, таким образом добавляя к отличному доспеху или вооружению легендарные свойства. Это открывает возможности для билдостроения.
За прохождение подземелий игроку выдают фиксированные по силе аспекты, тогда как разбор легендарного предмета слегка ухудшает его свойства. Но и здесь есть баланс: использовать аспект с разобранного предмета можно всего один раз, запечатлев его на предмете. Снова получить его, разобрав предмет, не выйдет — нужно будет выбивать новый или использовать базовый аспект из подземелья.
Также Blizzard прокачали систему «Парагон» — достигая пятидесятого уровня, игрок перестаёт получать очки навыков, а начинает получать 4 очка парагона за один уровень. Их он вносит в ветку прокачки характеристик, связывая их узлами, для которых нужны руны. Звучит ужасно сложно, но на деле система понятная и интересная — тем более что перераспределить очки можно бесплатно.
Каждый новый уровень «Парагона» открывает более замороченную уникальную ветвь прокачки. До легендарного свойства ещё надо дойти, а потому Blizzard позволяет "крутить" ветвь парагона, чтобы игрок мог найти собственный подход к желанному навыку внутри ветви. Элегантное решение.
Дух «старой Blizzard» в техническом отделе
С содроганием я ожидал запуска Diablo IV — был уверен, что Blizzard повторят все ошибки прошлого, игроки будут дремать в очередях, а разрывы соединения в первые пару дней не дадут поиграть. Но и здесь команда Рода Фергюссона удивила — запуск на персональных компьютерах прошёл идеально, а пользователям консолей пришлось час-два подождать в очередях.
При этом игра вылизана со всех сторон. Да, мелкие баги всё ещё встречаются, вроде стоящих за текстурами врагов у алтарей Лилит, небольшие подвисания в людных зонах или на массовых событиях. Но игра настолько технически близка к идеалу, что невозможно поверить, что это сделала современная Blizzard Entertainment! Всего один раз случился разрыв соединения в пылу прохождения подземелья, хотя и известны случаи потери высокоуровневых персонажей на «Героической» сложности — люди теряли персонажей. Но с запуском Diablo 3 это не сравнится — он вошёл в список худших по праву.
Игра также работает на средней сборке (RTX 2060 6 GB, i7-5960X, 32 GB RAM) в стабильных 60 кадрах без включения DLSS или FSR на максимальных настройках графики! Steam Deck переваривает Diablo IV с ограничением в 40 кадрах в секунду на средних настройках, а также работает около 3-3.5 часов автономно. «Паровая палуба» от Valve, кстати, кажется главной платформой для проекта — перед сном так и тянет пройти пару-тройку побочных заданий или зачистить подземелье ради аспектов.
Выводы
Без малого две недели я подарил Diablo IV, но она ни разу не заставила сомневаться о правильности покупки. Это отличный продукт, которого от современной Blizzard не ждёшь. Сюжет, глубина развития героя, эндгейм-контент, MMO-элементы — каждая механика выверена почти до идеала.
Почему почти? Потому что мелкие проблемы всё же встречаются. Но они не ставят крест на игре, не делают её хуже — они просто есть. И хочется верить, с новым сезоном и дальнейшим развитием Diablo IV будет только лучше, а не уйдёт в пучину монетизации и продажи вещей за реальные деньги.
Плюсы
• Сюжет
• Локации и окружение
• Прокачка героя и его развитие
• Активности после финала истории
• ММО-элементы
• Музыка
Минусы
• Мелкие баги
• Подвисания в людных зонах и открытых активностях
• Проблемы с покупкой в России и дороговизна проекта
Товарищи, я смотрю обзоры, говорят игра класс, но 6000 это 6000. Есть среди вас кто её купил, и стоит ли оно того?
Пока жду мб плюсцами взгреюсь
Неожиданный подарок от жены. Я имею в виду игру. Знает же, за чем слежу, хоть игры мы вообще не обсуждаем. Приятно такое отношение и внимание. Впереди три дня выходных, а значит буду расслабляться и наслаждаться. По такому случаю из подвала достал пиво.
Всем приятной пятницы!
Прохожу на Nintendo Switch Diablo 3. Нашел очень интересные штаны. Забегаешь в толпу, и если вокруг больше 3х противников, штаны испускают облако ядовитого газа, со звуком «пффф». И враги дохнут со звуком «Буээ». А ещё когда ты много противников за раз убиваешь, герой кричит «ну как вам такое».
А через пару секунд я подбежал к квестовому призраку и он сказал «избавь нас от мучений».
Я не могу перестать ржать в голос. Мои любимые вонючие штаны теперь😂
Вот и наступило лето — жаркая пора, отдых, каникулы, плановое отключение воды и, конечно же, море игровых новинок. Разработчики решили оторваться на геймерах по полной и превратили июнь в настоящую вакханалию из свежих, как пирожки бабушки, проектов. Собрали для вас все интересные новинки июня в одной подборке.
Материал подготовлен командой портала Funnycoon.
Дата выхода: 2 июня
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК
Шестая серия знаменитого файтинга. Помимо режима Fighting Ground в котором будут доступны классические PvP-игры, в Street Fighter 6 появятся еще два новых мода: World Tour — сюжетный однопользовательский режим, и Battle Hub, своего рода онлайн-лобби, где можно будет тренироваться и общаться с другими игроками. Всего в игре появятся 22 персонажа: 7 из них станут новыми героями серии, а 4 бойца выйдут на арену в рамках будущего DLC.
Дата выхода: 6 июня
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК
Долгожданное (а может быть и нет) продолжение серии экшен-RPG (а может быть hack and slash). Действие игры развернется спустя 50 лет после событий третьей части. Миллионы жителей Санктуария погибли во время кровопролитной борьбы небес и ада; Диабло повержен. Однако его место хочет занять Лилит — прародительница человечества, а также по совместительству дочь Мефисто и королева суккубов.
В новой части франшизы будет реализована идея открытого мира, также у игроков появится возможность завести ездовых животных, а все локации станут более чем в 10 раз обширнее, чем самые большие зоны в прошлой игре.
Дата выхода: 6 июня
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК (Steam)
Новая часть серии хорроров Amnesia. На этот раз игрок отправится в заброшенный бункер времен Первой мировой войны и встретиться лицом к лицу с гнетущими ужасами, преследующими героя в темных коридорах.
Дата выхода: 7 июня
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, ПК (Steam)
Красочная адвенчура с элементами экшена. Сюжет игры повестует о воине Негасимого огня по имени Ардешир, который после долгих лет странствий возвращается домой и обнаруживает, что его родной остров покрыт таинственным туманом. Игроку нужно проложить свой путь с помощью огня и стали, чтобы узнать, что случилось с соплеменниками героя и открыть тайны, которые скрываются во мгле.
Дата выхода: 8 июня
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, ПК (Steam)
11-я часть серии мотогоночных симуляторов. В игре ожидаются два новшества: система динамической погоды, которая сделает гонки еще более непредсказуемыми, а также интеграция искусственного интеллекта в систему управления байком.
Дата выхода: 14 июня
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, ПК (Steam)
Приключенческая игра с трогательным сюжетом и атмосферой Little Nightmares. Главный герой — мальчик Гриффин оказался в ловушке в незнакомом и неприветливом мире. Здесь он может рассчитывать только на своего друга, плюшевого медвежонка Бирли. Решая головоломки и убегая от жутких монстров, они отправляются в опасное путешествие, чтобы узнать, что в этом мире есть нечто большее, чем просто кошмары.
Дата выхода: 15 июня
Платформы: Xbox Series X|S, PlayStation 5, ПК (Steam)
И еще одно продолжение в июньском хит-параде сиквелов франшиз. Новый серия психологических хорроров станет своеобразной антологией: тайтл будет включать в себя первую Layers of Fear и Layers of Fear 2, а также весь дополнительный контент (новое дополнение The Final Note) и совершенно новую историю, которая свяжет все сюжеты воедино. Кроме того, разработчики обновят техническую составляющую игры: добавят трассировку лучей, HDR и разрешение 4K.
Дата выхода: 16 июня
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК
Без лишних слов: новая часть симулятора Формулы-1. В игру вернутся сюжетный режим Braking Point, антагонист Девон Батлер и главный герой Эйден Джексон. Также в F1 23 появится новый персонаж по имени Калли Майер (сестра Девона Батлера) и будет обновлена физика вождения.
Дата выхода: 20 июня
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК (Steam)
Стратегический экшен по мотивам кинофраншизы «Чужие». В игре вам предстоит управлять отрядом закаленных колониальных морпехов, чтобы остановить нашествие кошмарных ксеноморфов на луне Лета. А кроме милашек «чужих» герои столкнутся с вышедшими из подчинения оперативниками корпорации «Вейланд-Ютани» и ордой существ, прежде не появлявшихся во вселенной Кэмерона.
Дата выхода: 22 июня
Платформы: PlayStation 5
Новый шедевр от команды Наоки Йошиды: 16-я часть серии ролевых игр Final Fantasy. Действие новой части будет происходить в королевстве Валистея — земле, благословленной светом Материнских кристаллов. Однако не все так радужно в прекрасной стране: распространяющаяся Чума угрожает уничтожить всех обитателей края. Судьбу страны решают Эйконы, могущественные и смертоносные существа, и их Доминанты — мужчины и женщины, наделенные способностью призывать магических созданий. История игры сосредоточится на Клайве Росфилде, воине, получившем прозвище «Первый щит Розарии». Он поклялся защищать своего младшего брата Джошуа, Доминанта Феникса — Эйкона Огня. Вскоре Клайв оказывается вовлечен в трагический инцидент и клянется отомстить Темному Эйкону Ифриту, таинственной сущности, приносящей беды и зло.
Материал подготовлен командой портала Funnycoon.