Старые игр в браузере
Просто напомню, что в браузере можно поиграть в:
Playstaion | Sega Megadrive | Dendy | SNES
Всем добра и хороших выходных
Просто напомню, что в браузере можно поиграть в:
Playstaion | Sega Megadrive | Dendy | SNES
Всем добра и хороших выходных
Воспоминания из детства. Кто бы мог подумать, что для меня самым запоминающимся файтингом времён Денди станут Черепашки ниндзя😁.
Содержание
✓Мой картридж с игрой;
✓Мое знакомство с игрой;
✓Объясните мне, почему?;
✓Сюжет игры;
✓Сложность игры;
✓Коды, пароли, секреты;
✓Стоит ли играть.
Мой картридж с игрой
Познакомился я с данной игрой в далёком детстве, но к сожалению мой картридж не дожил до сих дней.
Я планировал приобрести себе эту игру, но для меня было важно чтобы это был именно олдскул из 90-х в том виде, в котором она у меня была в детстве. К сожалению в продаже такого картриджа я не нашел (пока не нашел). А данный экземпляр который у меня сегодня есть, попал ко мне случайно, кому интересно подробности есть тут‹‹‹. Конечно это не совсем ретро, но всё же считаю и данный вариант не плохим, пусть это не 90-е годы, но начало 00-х это тоже не плохо.
Мое знакомство с игрой
Очень хорошо помню, как в детстве познакомился с данной игрой.
Накопив энную сумму карманных денег я ждал когда родители поедут на местный базар, чтобы съездить вместе с ними, и прикупить что-нибудь новенькое для Dendy. Было у нас два базара, один большой, на котором было около 5 киосков где продавали приставки с играми, там же можно было за деньги поиграть в игры, также при покупки можно было проверить картридж. А был ещё второй базар, был не таким большим как первый, и там был всего один прилавок где продавали картриджи для Денди, и выбор был там не очень велик, даже проверка картриджей отсутствовала.
Хорошо помню что выбор картриджей был не особо большой, но всё-же лучше чем ничего. Увидев картридж с новыми Черепашками Ниндзя, я не раздувая их взял. Ещё оставались деньги на 1 картридж, и я выбрал игру Вервольф (Werewolf: The Last Warrior). В общем выбрал картриджи с самыми крутыми картинками😁.
Вервольф (Werewolf: The Last Warrior). Точно такой-же картридж был у меня в детстве
Спустя несколько лет я узнал что китайцы как обычно спиз🤐..одолжили в общем, картинку у игры Eternal Champions, когда на прилавке увидел знакомую игру с Денди но уже для Сеги, и с другим названием.
SEGA Eternal Champions (Вечные Чемпионы) - чуть позже появилась у меня на Сеги, и также как Вервольф, стала одной из любимых игр🙂)
Приехав домой я первым делом запустил Вервольфа, черепах оставил на сладкое. Игра с первых секунд подкупила своей музыкой и крутыми заставками но, увы, при первой же битве, с первым же противником, я проиграл😅. Я расстроился, после нескольких попыток я конечно справился с первым боссом, но радость была не долгой, поскольку игра оказалась сложной, и не понятной. Но в целом, даже не смотря на то, что игру я так и не смог пройти, она мне запомнилась - в детстве я в нее часто играл.
Игра Вервольф не особо дружелюбна к игроку, и кидает его сразу в драку с боссом(
Я немного отошёл от темы в сторону, Вервольф и Вечные Чемпионы это тема для другого разговора, поэтому вернёмся к нашим Черепахам😊.
После расстройства от Вервольфа, я запустил Черепах, в надежде увидеть новые уровни, новых черепах, новые приключения, но... уже с экранной заставки меня насторожило слово Тоурнамент. В голове были мысли приблизительно такие "Эмм.." но Надежда на что-то крутое оставалась, и вот запускаю я игру и что я вижу, тупо файтинг, простые драки, никаких новых приключений( для меня это было неожиданно, это было и круто и печально одновременно. Я ждал классических черепах с новыми уровнями, приемами и т.д.. Это был необычный взгляд на черепах. В итоге я расстроился поиграв немного в обе игры. Расстроенный пошел гулять на улицу, чтобы обидка прошла😁. Но уже вечером, когда я снова сел поиграть в свои новые Картриджи на Денди, новые черепахи мне начали нравится уже чуть больше.
Ну а спустя несколько дней, когда я уже забыл о своих ожиданиях от новых черепах, пришло понимание что игра то, на деле отличного качества! Это был действительно отличный файтинг на Денди. Час за часом, день за днём, и в итоге эта игра стала одной из моих самых любимых, картридж был заигран до дыр, увы но в какой-то момент картридж перестал запускаться, и я остался без любимой игры. Платка до сих пор так и валяется в коробке со старьем.
Моя та самая платка с игрой Ниндзя Черепашки, которая решила больше не работать.
За то время, что я провел в игре, мною были изучены все приёмы, заучены до мышечной памяти🤣. Ну а Самое крутое в ней было это конечно возможность играть за Шреддера.
Шреддер был и остался Любимым бойцом в игре.
Мне хорошо запомнилась покупка этих двух картриджей: Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Мутанты Ниндзя Черепашки: Турнир бойцов) и Werewolf: The Last Warrior (Вервольф). До сих пор в памяти свежи воспоминания от покупки, от первого включения. Посколько игры оказались реально классными.
Объясните, почему🤷?
Как написано выше☝️, игра стала моей любимой игрой, но есть моменты в игре которые я искренне не мог понять. Да и сейчас не особо понимаю.
Я искренне не понимал почему в игре отсутствует Сплинтер как боец, я понимаю что по сюжету он вроде как похищен был Шреддером, но почему его нет даже в качестве секретного бойца, ведь это файтинг, если не здесь ему появиться, то где тогда?! И вообще почему нельзя было по классики похитить Эйприл Онил🤣🤷. В детстве я был уверен что за него каким-то образом можно поиграть, в частности я думал что если пройти игру на самом сложном уровне, то он появится в качестве бойца, но увы, я ошибался.
Думаю в детстве многие хотели-бы сразиться в качестве Сплинтера со Шреддером.
Уже спустя годы я узнал что никто Сплинтера не похищал (это оказались лишь мои детские догадки🙂), поэтому спустя годы, отсутствие Сплинтера как бойца стало ещё более не понятно.
Также я не понимал что это за дракон такой, зачем он там вообще, ведь этого персонажа даже в мультиках про черепах не было (по крайней мере я не помню ни одной серии про него). Логичней было бы чтобы вместо него был Бибоп, Рокстеди ну или Крэнг. К слову с тех пор ничего не изменилось, я по сей день не понимаю этих двух вещей.
А ещё что мне сильно не нравится в этой игре, прям с детства глаза режет, цвета черепах, речь не о самих цветах, а о их панцирях, неужели нельзя было их окрасить другим цветом, отличающимся от всего тела, а так черепахи больше на ящериц похожи стали. Но это наверное уже вопрос «лени» разработчиков.
Всего один дополнительный цвет, и Черепашка в выглядит в разы лучше.
✓Сюжет игры Мутанты Ниндзя Черепашки: Турнир бойцов
Сюжет вообще не замысловатый, и рассказывается практически двумя словами.
Как я думал в детстве. Шреддер похищает Сплинтера, отправляя черепахам письмо с призывом принять участие в турнире лучших бойцов, черепашкам приходится выяснять кто сильнее, чтобы спасти Спринтера.
Опять же, уже только спустя годы, когда денди ушла в прошлое, я узнал что на самом деле Сплинтера никто не похищал. И Шреддер не объявлял никакого турнира, он просто вызвал черепах на бой, а сам турнир между собой решили провести именно Черепашки Ниндзя, чтобы выяснить кто из них самый сильный боец, именно сильнейший должен был выйти на бой со Шреддером.
✓Сложность игры
Что касается сложность, то мне кажется она достаточно сбалансированной, на лёгком уровне сложности, игра проходится без затруднений. А вот на самом сложном уровне приходится попотеть. Хотя все бойцы предсказуемы, победу можно одержать используя классический прием против боссов «Запоминание последовательности действий». Все удары у соперника заскриптованны. При смене сложности по сути меняется лишь реакция противников на действия игрока, она становится чуть быстрее, и всё. Поэтому достаточно лишь запомнить что противник делает при вашем определенном действии, ведь он всегда будет реагировать одинаково. Благодаря этому игра даже на сложном уровне проходится легко. В детстве игра проходилась без проблем на любом уровне сложности. Игра совсем не для хардкорщиков.
✓Коды, пароли, секреты Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
В детстве я долго не мог понять как стрелять шаром, но когда у меня появилась книжка с кодами для Денди, я узнал все супер-приёмы😌, учился быть супер бойцом по древнему монускрипту великих тайн😁.
Мой манускрипт великих тайн😁!
К сожалению каких-то особых секретов для игры Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters нет, а вот супер-приёмы никто не отменял)
СУПЕРУДАРЫ
Общие приёмы:
Бросок
[Вперёд+В] (→+В)
Поднять магический шар
[Вниз+В] (↓+В)
Бросить магический шар
[Вниз], [Вперёд]+В (↓ →+В)
Подкат, подсечка
[Вниз+А] (↓+А)
Бег
[Вперёд], [Вперёд] (→ →)
Удар логтём с разбега
[Вперёд], [Вперёд]+В (→ →+В)
Удар ногой с разбега
[Вперёд], [Вперёд]+А (→ →+А)
Специальные удары всех бойцов:
Leonardo (Леонардо) - удар ногой с разворота
[Вниз], [Назад]+A (↓ ←+А)
Raphael (Рафаэль) - Вертушка
[Назад]+[Вниз], [Вперёд]+B (←+↓ →+В)
Michelangelo (Микеланджело) - удар ногами в полете: высокий, низкий
[Назад]+[Вниз], [Вперёд]+B (←+↓ →+В)
[Назад]+[Вниз], [Вправо]+A (←+↓ →+А)
Donatello (Донателло) - удар ногой во вращении с полёта + подсечка
[Вниз], [Вверх]+A (↓ ↑+А)
Casey (Кейси) - удар клюшкой с помощью сальта
[Вниз], [Вверх]+B. (↓ ↑+B)
Энергетический вихрь
[Вперёд], [Вниз], [Назад]+B. (→ ↓ ←+B)
Hothead (Дракон) - удар головой в полете (чайка)
[Вверх], [Вниз]+B или A (↑ ↓+B или А)
Огненное дыхание
[Вниз], [Вперёд]+ A (↓ →+А)
Shredder (Шреддер) - энергоудар [Вперёд], [Вниз]+B (→ ↓+В)
Шинковать капусту
B, B, B, B или Turbo B
Подсказки:
Если у кого-то супер-удары не работают, в этом случае необходимо зажимать первую клавишу на 1-2 секунды, это касается следующих персонажей: Раф, Майк, Дон и Кейси.
Пример супер-удара от Рафаэля «Вертушка»: [Назад]+[Вниз] (зажать на 1 секунду), потом [Вправо]+B.
А ещё я с детства любил играть за Кейси, и помню Интересный баг во время использования супер-удара «Энергетический вихрь». На нормальной скорости игры, вихрь летит до конца экрана, опережая Кейси, а вот если выставить в настройках скорость «Турбо» то вихрь двигается непосредственно под персонажем.
✓Стоит-ли играть?
Ну если вдруг кто-то из ретро-геймеров по каким-то причинам не играл в данную игру, то ответ утвердительный КОНЕЧНО ДА. Хотя-бы потому, что это один из лучших файтингов на Денди. Топовая игра с отличной графикой, сбалансированными персонажами и отличным управлением на старушку Dendy. Да и саундтрек в игре тоже не самый плохой к слову.
🎮А как вы относитесь к данной игре, оценили её в свое время, или она вам не зашла?
🎮Расскажите о ваших воспоминаниях, впечатлениях о игре!!)
Разбор официальных и пиратских версий. Ещё один Аладдин от Sega.
Nintendo Entertainment System (1994)
Разработчик – NMS Software
Это не та игра, которая была у нас в детстве… Зато легальная! Перед нами порт Disney’s Aladdin с Sega Mega Drive. Та самая яркая, волшебная игра от Virgin Interactive. “Сеговский” Aladdin по праву заслуживает звание одного из главных эксклюзивов Mega Drive. Популярность шедевра Virgin Interactive была настолько высока, что Samsung, владевшая правами на Sega Mega Drive в Южной Корее, переименовала консоль – Super Aladdin Boy. Что могло пойти не так?
Всё! Ведь NMS Software портировала Aladdin на Game Boy. Компания решила не заморачиваться и за основу взяла портативную версию. В итоге мы имеем сильно пережёванную версию… Дело в том, что жизненный цикл NES подходил к концу, этот порт создавался всего для нескольких европейских рынков. В Северной Америке и Японии эта игра не вышла. Capcom к тому времени уже выпустила целую линейку новых игр Дисней на SNES. К 1994 году уже вышло 8 консолей пятого поколения, включая Sega Saturn и PlayStation 1.
Сначала о хорошем. NMS Software смогла перенести большую часть оригинальной игры. Вырезаны были только уровни: “Внутри волшебной лампы” и бонусная мини-игра с обезьянкой Абу. На этом хорошие стороны заканчиваются. Сюжет присутствует только на первом и последнем уровне, игра тормозит… сильно тормозит! FPS привязан к атакам противников, что страшно раздражает. Большая часть врагов вырезана. Чтобы переключиться на яблоки, нужно нажать кнопку SELECT, при этом игра не сигнализирует, что вы сменили оружие. Но хуже всего это – баги и недоработки. Труп босса не оставил лут. Я оббегал целый уровень и, вернувшись назад, обнаружил, что босс все-таки оставил предмет, необходимый для окончания уровня. Уже на другом главаре у меня закончились яблоки, и новых мне не выдали! Пришлось умирать…
Ну и вишенкой на этом фекальном торте стала цветовая палитра. Игра просто ужасно раскрашена. В творении NMS Software всего два музыкальных трека, и от них скоро начинает болеть голова. Боевая система полностью испорчена – в игре очень тяжело драться на мечах, яблоки эффективны, но они могут закончиться. В общем треш.
Game Boy (1994)
Разработчик – NMS Software
Эта версия была адаптирована под возможности Super Game Boy. Геймеры могли поиграть в раскрашенную версию на SNES, если использовать специальный адаптер. Порт на Game Boy оставляет приятное ощущение, по сравнению с NES. Больше мелодий, заставок, доработанная боевая система. Яблоки по-прежнему слишком мощные, но хотя бы некоторых врагов можно убить саблей без получения урона. В игре меньше багов и неплохая производительность. Но самое лучшее – это более приятная цветовая палитра… По крайней мере в начале игры.
NMS Software – трешеделы. Компания выпустила целую кучу плохих портов для портативных приставок (Pinocchio, RoboCop Versus The Terminator). Прорывом для компании стал выпуск Mass Destruction и Hyper 3-D Pinball. Полноценные игры для актуальных систем. Но общее качество оказалось очень низким, что привело к закрытию NMS Software.
Game Boy Color (2000)
Разработчик – Crawfish Interactive
Но был ещё один 8-битный Аладдин на консолях Nintendo! В интернете можно увидеть информацию, что это просто заново раскрашенная версия с классического Game Boy, но это не так. Это ещё один порт Disney’s Aladdin с Sega Mega Drive, но сделанный заново.
Crawfish Interactive добавила недостающие заставки, музыку, при нажатии кнопки SELECT меняется иконка оружия. Потерянные анимации и контент вернулись в игру. Единственная проблема – это резкость Аладдина, но порт на GBC хотя бы не тормозит. Ещё хочется отметить, что графика могла бы быть лучше. GBC мог выдавать красивую картинку.
Crawfish Interactive также занималась играми по лицензии для GBC и GBA. Больше всего прославилась благодаря серии про Годзиллу (Godzilla: The Series, Godzilla: The Series - Monster Wars). Ещё был неплохой порт Street Fighter Alpha и X-Men: Mutant Academy на GBC.
Super Aladdin
Dendy (???)
Разработчик – Super Game
Очень хороший Аладдин! Эта версия была у моего друга Михи, и мы часто устраивали споры, какая игра лучше. Анимации и графика были бережно перенесены из флагманской версии, а музыкальные треки получили неплохие 8-битные аранжировки. Да, этому Аладдину не хватает красок, но Super Game всё равно справилась лучше, чем большие официальные студии. Super Game оригинально подошла к управлению. Чтобы кинуть яблоко, нужно нажать SELECT. Не понимаю, почему разработчики просто не взяли схему управления из Castlevania? В игре странная физика и хит-боксы, но они на стороне геймеров. Этот порт получился лучше версии для Game Boy Color. Увы, Super Game не доделала игру до конца, в ней всего 4 уровня.
Super Game была действительно достойной пиратской студией. Китайские разработчики сделали как минимум 6 игр. Самые известные из них: The Super Shinobi, Boogerman, Earthworm Jim 2 и Super Lion King.
Aladdin II
Dendy (1994)
Разработчик – Chengdu Tai Jing Da Dong Computer Co
Ужасный слабоиграбельный кусок кода. Визуальный стиль скорее напоминает пародию на Аладдина. Механики игры полностью сломаны. В это играли исключительно из-за бренда “Аладдин” и возможности выбрать уровень. Единственным просветом можно считать несколько весёлых музыкальных треков. Я не смог пройти эту игру до конца, и вам не советую.
За страшным названием скрывается сразу несколько китайских студий, поэтому установить точное авторство довольно проблематично. Эта компания выпустила пиратские версии Super Donkey Kong и Super Contra X. Впоследствии Chengdu Tai выбрала себе более лаконичное название Waixing и разрабатывала пиратские игры до 2014 года.
Aladdin III
Dendy (1995)
Разработчик – Hummer Team
Та самая игра! Именно этот Аладдин был у меня в детстве. Наконец-то не калька с SMD. Трудно поверить, что Aladdin III сделали пираты. Мы с друзьями часто вспоминали творение Hummer Team, когда выбирали самые красивые игры на NES.
В Aladdin III фантастические картинка и музыкальное сопровождение. Мне очень нравятся новые локации, которых не было на Сеге. Контраст дворца султана и улиц Аграбы поражал воображение. Сокровищница, переполненная золотыми скелетами, внушала страх. Меня бесил уровень на бревне, но он был сделан хорошо и честно.
Этой игре удалось предать характер Аладдина. Яблоки лишь ошеломляют врагов, а прыжки по головам больше подходили герою, чем удары саблей. Мне очень нравится акробатика Аладдина. Прыжкам на платформах и раскачиваниям на турниках нужно учиться. При желании можно пропрыгать целые секции уровня по головам врагов. Aladdin III намного лучше отрабатывает базовые механики, чем легендарная SMD версия. Это очень напоминает почерк Capcom. Ведь это и была игра Capcom!
Только вот оригинал вышел на Super Nintendo Entertainment System. В старшей версии присутствуют заставки, поясняющие сюжет, а у Джафара есть полноценная вторая фаза. Графика, музыка и физика на SNES мне понравились больше, чем на Dendy. Я по-прежнему люблю Aladdin III, это хороший пиратский порт. Для меня SNES версия стала ремастером к игре детства.
Super Nintendo Entertainment System
Hummer Team были настоящими рок-звёздами в пиратском мире 90-х. Street Fighter II: The World Warrior, Super Mario World, Tekken 2 и многие другие игры “вышли из-под пера” этой студии.
Master System/Game Gear (1994)
Разработчик – SIMS
Абсолютно самостоятельная игра! Aladdin для Master System сразу поражает своим подходом к подаче сюжета. Мне сложно вспомнить что-то похожее в третьем поколении. Пожалуй ближе всего была Tecmo с её Ninja Gaiden. Конечно в Aladdin нет такого экшена и крупных спрайтов, как в Ninja Gaiden, компания SIMS по-своему рассказала историю.
В игре есть классические заставки, ролики на движке игры и внутриигровые сюжетные переходы. Только на Master System и Game Gear можно увидеть полную историю мультика! Знакомство Аладдина и Жасмин, коварные козни Джафара, только в этой версии можно поиграть за Принца Али, ну а точней Али Абабуа!
В Aladdin огромное количество диалогов, и SIMS очень постаралась, чтобы связать сюжет и игровой процесс. Ковёр-самолёт показывает нам путь к лампе, а во время бегства из Пещеры Чудес Аладдину нужно спасти Абу.
SIMS оригинально подошла к игровому процессу. Первый уровень представляет собой ранер. Сначала мы удираем от стражников, а потом бежим наперегонки с Жасмин по крышам Аграбы. Дальше следует шикарная заставка, где мы просто болтаем с Жасмин и смотрим на закат.
Второй уровень сильнее всего напоминает Prince of Persia – размеренный темп, специфическая физика, небольшие загадки. Дальше следует сцена в сокровищнице, где… Нельзя собирать короны и бриллианты! Взяли лишний золотой – смерть. Ведь пещера предупреждала, что взять можно только лампу.
Полёт на ковре-самолёте получился очень простым на фоне других 8-битных версий. Но зато финал оправдывает все ожидания! Именно во Дворце султана начинается настоящий геймплей. Стелс, загадки и даже небольшой лабиринт! Аладдин в этой версии не воин, он может только ненадолго ошеломить охранника камнем, а с помощью яблок и хлеба хитрый воришка восстанавливает своё здоровье. При этом версия для Master System очень простая, в игре бесконечные жизни и много чекпоинтов.
Дальше следует довольно эпичный полёт вместе с Жасмин на Ковре-самолёте и просмотр ночных фейерверков. Заканчивается игра битвой с Джафаром на ранер-уровне. Лишь в самом конце Аладдин берёт меч, чтобы наказать подлого змея.
Мы получили отличную игру, настоящую спрятанную жемчужину Master System. Конечно к ней можно придраться. Игра слишком короткая, и её физика сильно не дотягивает до старенькой Prince of Persia. Но это отличный “Аладдин”, выполненный с большим уважением к первоисточнику. Жаль, что у нас в 90-е никто не знал про эту игру. Пираты вновь и вновь копировали одни и те же игры.
Game Gear версия была основной, ролики и заставки на ней лучше оптимизированы. Но порт на Master System обладает большим разрешением, и в нём безупречная музыка. SIMS была одной из сильнейших студий, создававших игры для Master System и Game Gear. Компания создала: Ninja Gaiden, Master of Darkness и многие другие игры.
Ну вот и всё! Конечно, тему пиратских “Аладдинов” можно продолжать ещё долго. Я не стал брать игры, в которых изменён один спрайт, и новодел. Спасибо всем, кто меня читал. Играйте, любите, живите!
Всем привет. Сегодня я хочу рассказать об одной из лучших игр на консоли Genesis - Sunset Riders. Эта игра разработана компанией Konami и была выпущена в 1991 году.
История разработки игры была довольно долгой. Компания Konami изначально планировала выпустить ее только на аркадных автоматах, но затем решила портировать ее на домашние консоли. В итоге игра вышла также на Genesis, а позже и на SNES.
Игра представляет собой RunAndGun шутер, в котором игроки берут на себя роль охотников за головами в Диком Западе. Персонажи должны пройти через несколько уровней, убивая врагов и собирая бонусы и улучшения.
В Genesis версии улучшения собираются из мешков:
Также их можно найти в отелях/салунах/барах после поцелуя барышни.
Бонусы же можно получить только из мешков, они в виде звезд. Бонус-уровни выглядят следующим образом:
Здесь вы должны мчаться за повозкой, стараясь собирать монеты, добавляющие очки, а также жизни.
В Genesis версии сюжет, судя по всему, таков: двое бравых парней - Билли и Кормано идут косить врагов просто потому что. В SNES же версии все чуть сложнее. Четверо парней сначала просто охотятся за головами, как вдруг натыкаются на салун, где дебоширят двое бандитов, попутно шугая местных девах.
После их освобождения, персонажи узнают, что кошмарят их бандиты под предводительством Ричарда Роза. И как раз у него есть несметные богатства. Персонажи бегут нести правосудие, заодно и отобрать те самые богатства.
Кстати, сравнивая версию игры на Genesis и SNES, можно сказать, что Genesis версия имеет более качественную графику и звуковые эффекты, а также более плавное управление персонажами.
Однако SNES версия имеет чуть более проработанный сюжет, некоторые дополнительные уровни и дополнительных боссов, которые отсутствуют в Genesis версии игры.
Итак, Sunset Riders - это отличная игра на Genesis, которая заслуживает внимания любителей старых шутеров и игр про Дикий Запад. Также нельзя точно сказать, какая версия игры лучше, проще самому попробовать и решить для себя.
Любителям ретро игр настоятельно рекомендую ознакомиться с этими играми.
Кстати, спасибо, что дочитал это до конца.
Неделю назад заспидранил игру из этого обзора. В этом забеге можно посмотреть прохождение игры. Вот ссылочка на забег почетного четвертого места: https://www.speedrun.com/sunset_riders_genesis/run/ywvxow0z
Было желание в покупке небольшой портативной приставки и желательно без стиков, вертикального формата , по адекватной цене . Хотелось познакомится с неведомыми для меня платформами и играми в которые я бы не стал играть с сенсорного телефона и тем более с эмулятора на пк. Была необходима поддержка платформ с 8 вплоть до 32 бит , потому , что изначально планировалось играть почти только в игры от ps1 , но на деле я больше играю в GBA как оказалось.
На самом деле выбор подобных приставок , очень большой , но основная масса их , была отсеена ещё на этапе выбора из-за дороговизны или неудобного форм фактора. Я их тут тоже упомянул , возможно для вас это будет лучший варианты. По итогу отмечу всего 4 консоли:
Miyoo mini v2
Anbernic rg35xx
Powkiddy rgb20s
Anbernic 353v
Это Miyoo mini.
Miyoo mini дико популярна , наверно она и популяризовала данный форм фактор и приставки в массовой аудитории, что даже меня по касательной это зацепило . Собственно именно благодаря ей , я и узнал о подобных устройствах. Комьюнити огромное , у устройства открытый исходный код и существует масса прошивок , в том числе даже русифицированные . На момент покупки , они уже оффициально не продавались . Перекупщики просили в пределах 7-8 тысяч ( на старте она стоила 3500 ). Отдавать такие деньги перекупам. желания не было, соотвественно он сразу отпал .
Это Powkiddy rgb20s.
Powkiddy rgb20s - по ней очень мало информации . Судя по англоязычным обзорам она очень слабо и со скрипом эмулирует даже старушку psp. Не помогает ни пропуск кадров , ни понижение разрешения. Соответственно отпадает необходимость в стиках. Возможно проблема решаема другой прошивкой . Сильно не углублялся . И да , она стоит около 8 тысяч , что довольно прилично .
Это Anbernic rg35xx.
Компания Anbernic , видя ожиотаж вокруг Miyoo mini , решает выпустить собственный аналог устройства под названием Anbernic rg35xx с похожими характеристиками и корпусом. Купить ее совсем не проблема . На Aliexpress она продаётся по 4500-6000 в зависимости от комплектации. Ее так я и заказал .
Вот Anbernic rg353v.
Anbernic rg353v , приставка с двумя операционными системами Linux + android, что значительно расширяет его функционал и возможности применения . Главная проблема - это цена почти в 15 тысяч рублей . Космос конечно . Ну и наличие стиков лично для меня скорее минус .
Мной была приобретена самая бюджетная версия , с одной флешкой на 64gb и без чехла . Вышло с доставкой 4800, доставка была бесплатной . Шло очень долго , потому , что заказано было под китайский Новый год , у неофициалов .
Все цвета .
Цвет однозначно был выбран gray , прозрачные как по мне смотрятся как какая то дичь .
Немного фото устройства.
Обычная белая коробка . Без изысков . Было надежно упаковано продавцом . В подарок приладили защитное стекло . Мелочь , но приятно .
На лицевой панели располагается крестовина , четыре клавиши YXBA , кнопки select, start и menu . Слева на торце расположились качельки регулировки громкости .
Справа на торце расположилась кнопка включения и ниже неё ,кнопка перезагрузки . Тут же присутствуют два разъёма для micro sd. Одна верхняя для OS , вторая для непосредственно игр .
Сзади присутствует логотип бренда и 4 клавиши-курка. Жутко не удобные и звенящие как дешёвая детская погремушка.
Вот так сидит в моих руках.
Собрана консоль очень добротно. В руках сидит вполне удобно . Размер , что надо , можно даже крупнее . Уверен , что приобрети я Miyoo mini , она была бы жутко не удобной из-за значительно меньшего размера , особенно моими крупными руками.
Сейчас вроде бы как, Miyoo собирается выпустить plus версию своей приставки и в интернете уже есть обзоры, но даже plus версия немного меньше , чем rg35xx. Ко всему прочему есть проблемы с производительностью , потому , что процессор они оставила ещё с обычной версии , который прилично уступает в производительности rg35xx. Да кстати , стоит она в районе 8-9 тысяч.
Фото из интернета . Наглядное сравнение. Miyoo mini v2 слева , Anbernic rg35xx справа.
Ощущается тактильно приятной и дорогой вещью . Экран яркий и сочный , с нормальными углами обзора , клавиши тоже радуют ( если не считать задние курки , они откровенно позорные ) . Аккамулятор хоть и отображает заряд через пень колоду , но держит долго , а заряжается от usb-c очень быстро . Звук не хватает с неба звёзд , но он есть и не раздражает . Располагается он справа на срезе корпуса , из-за такого расположения довольно часто зажимаешь его рукой когда нужно нажать на курок.
Основная ахиллесова пята и весь кладесь претензий пользователей был к операционной системе поставляемой с приставкой . У меня никаких проблем с ней как раз таки и не было . Это обычная рабочая лошадка , без лишнего и ненужного . Так бы я ей и пользовался если бы родная флешка не приказала долго жить.
No name карта поставляемая с устройством .
Прожила карта чуть более недели редких игровых сессии и умерла полностью . Я видел советы на англоязычных форумах , что нужно заменить карту первым делом после покупки , думал меня это не коснётся, но нет , коснулось . Деваться не куда пришлось переходить на пользовательские Os , что бы была возможность хоть пользователя устройством . Как выяснилось из-за закрытости исходного кода , в отличии от Miyoo , на Anbernic не так уж и много систем операционных .( но их становится больше и развиваются они семимильными шагами)
Список консолей на которых у меня есть игры . Уверен у большинства список будет примерно аналогичный. Перечень платформ хоть и огромный (более 30) , но вряд ли кто то будет играть в большинство из них .
Самая популярная на данный момент os - это garlic os. ( есть ещё и другие , но о них как нибудь позже ).
Ну и намучался же я установкой . Опыт танца с бубном , знаний о эмуляции и принципов работы retroarch , равен полному нулю. Я совершенно не знал , для чего нужен биос и как банально заливать игры на флешку . ( в папках или без и какого формата и тд). Методом тыка и какой то матери , у меня получилось осилить все это. Установив Яндекс браузер и включив автоматический перевод видео, мне удалось установить операционку согласно англоязычным гайдам. Были приобретенны две флешки на 32 и 64 соответственно. Думал изначально о покупке 128 , но как оказалось и 64 гигов для игр хватает с головой, с учётом, что приличный вес игр только на ps1. А на карте в 32 расположилась, операционка , которой тоже очень много, но имеем , что имеем .
Поэтому если вы ламер, который никогда ничего не устанавливал и не возился с подобным и имеете нулевой опыт , не переживайте у вас все получится установить . Если получилось даже у меня . А имея этот небольшой опыт , впредь это не будет для меня такой проблемой.
Сама операционка. После обновления 1.2.7 стала более менее стабильно и обновляется она на данный момент постоянно.
RetroArch , настроек тут море , но большинство включая меня , вряд ли там что то найдет.
Изначально я писал не самый лицеприятный обзор об операционке , но пока я его дописал он кардинально изменился в лучшую сторону и даже приобрёл полную русификацию ! ( для меня это очень важно ). Поэтому мне пришлось переписывать и переснимать обзор практически по новой , но некоторые факторы ещё остались актуальны , но не факт , что на момент вашей покупки они ещё будут актуально , консоль обновляется практически каждый день , что похвальной и удивительно. Стали понятны интуитивно , раскладки горячих клавиш , приставка стала намного больше держать заряд. Изначально я очень долго не мог понять , в чем проблема с эмуляцией ps1 , при нажатии на иконку интерфейса psx, приставка зависала . Лечилось только изъятием из устройства флешки с играми . Ломанные и неправильно работающие ROMы , довольно часто приводят к критическим ошибкам и необходимости перезагружать устройство или доставать флешку с загруженными играми . Часто происходит мерцание экрана . Думаю , что если не использовать две карты , а одну - это привело бы к ещё большим проблемам. Вообще приставка не про простоту использования . Зависания и баги ваши постоянные спутники . Многие пользователи , часто подмечают , что большинство пользователей rg35xx , чаще занимаются прошивкой , чем самими играми .Я бы предпочёл значительно переплатить , но что бы мне не пришлось возиться в флешками и операционками, но имеем , что имеем , учитывая цену - это все прощаемо.
Полный список все поддерживаемых платформ и эмуляторов : AMIGA, AMIGACD, ARCADE, ATARI, ATARIST, COMMODORE, CPS1/2/3, DOS, FC, FDS, GB, GBA, GBC, GG, GW, JAGUAR, LYNX, MS, NEOCD, NEOGEO, NGP, MSX, PCE, PCECD, PCFX, PICO, POKE, PS, SEGACD, SEGASGONE, SFC, SGB, SEGAFX, SUPERVISION, SUFAMI, SGFX, ZXS.
Накачав несколько сот игр я стал знакомится с ними . Совершенно ни одна игра не работала плохо или нестабильно . Думаю про игры с NES и GB, говорить не придётся. Они ныне идут наверно уже на всем .
Эмуляция если не идеальная , то как минимум отличная . Ориентировался при подборе игр ,банально на топы . Благо их навалом нынче. Вот некоторые игры которые меня особенно впечатлили .
Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Заранее скажу , что меня тяжело уличить в Марио фанбойстве, поэтому мнение точно не заинтересованное . Это просто изумительный и красивый платформер. Который смотрится и ощущается как современное пиксельное инди . Судя по англоязычным обзорам , это довольно тяжёлая для эмуляции игра, тут же она идёт абсолютно без проблем, с удовольствием поиграл , но она не кажется такой простой как на первый взгляд .
The Legend of Zelda: The Minish Cap. Первая зельда в которую я играл в своё жизни был The Legend of Zelda: Breath of the Wild на свитче и она мне очень понравилась , это зельда вторая игра из серии с которой я познакомился и тоже очень удачно. В игре чертовски красивый пиксель арт. Игра очень уютная и добрая . Пока наиграл часа 3-4 неё. Прекрасный и разнообразный геймплей . Идёт стабильно и без проблем .
Medievil. Игра с первой PlayStation, играется отлично , управление вполне удобное , надо только привыкнуть . У меня в детстве не было данной консоли и с ее играми я почти не знаком . В планах пройти первый silent hill и resident evil. Я ни в одну из серий никогда не играл . Возможно напишу обзоры о них тут, так сказать глазами новичка и как они играются в 2023 году .
Очень часто играю в tetris, часто нахожу какие то старые игры из моего 8 битного детства, изучаю новые платформы и тайтлы.
Пытаясь присосаться к ажиотажу вокруг Miyoo mini , компании Anbernic удалось если и не перещеголять Miyoo , но как минимум посоревноваться на равных . Консоль не лишена недостатков , но она определено стоит своих денег . Это минимальный и самый приятный вход для ретро игр и бюджетного портативного гейминга на данный момент . Она удобная , истинно портативная и легко помещается куда угодно , без угрозы сломать стики . Определённо рекомендую. Постараюсь в дальнейшем рассказать о новых операционках для приставки и опыт использования через время . Напишу пару тройку обзоров о старых играх, потому , что банально я никогда не играл даже в resident evil. Если есть какие то вопросы , задавайте , я постараюсь ответить и если есть какие-то советы мне - подскажите .
Вспоминаем утиную мультвселенную Дисней. Лучшие игры Capcom! Тайна пропавшего Дональда Дака. Хорошие игры на Master System.
Nintendo Entertainment System (1988)
Разработчик – Kemco
Каждая утка на планете Земля знает, что самые великие спортсмены живут в Америке. Вот и Дональд (как истинный американец), оказавшись в Италии, решил бросить вызов отважным гладиаторам и олимпийцам. Только вот соревноваться с Дональдом желающих не нашлось. “Не беда, – решил селезень, – раз итальянцы не хотят принять вызов, я буду соревноваться со своей девушкой Дейзи.”
Первая игра “Дисней” на Famicom! Шуточная олимпиада… Среди соревнований нас ждут: бег в мешках, метание башмака, битва в лодке, донеси пироги до финиша, прыжки через реку и спринт на прыгалках. В целом, мне понравился этот спортивный сборник. Но подобных олимпиад в 80-е выходило очень много. Track & Field была интересней. Творение Kemco выигрывало только за счёт громкой лицензии. Мне больше всего понравились уникальные мини-игры. Бег в мешках получился фановым, а битва в лодке – это настоящий файтинг. Остальные мини-игры были во взрослых олимпиадах.
Гораздо интереснее то, что для американского релиза игра была сильно переделана, и она называлась Snoopy's Silly Sports Spectacular… У Kemco была лицензия Дисней только в пределах Японии, поэтому игру пришлось сильно переделать. Но это ещё не всё. Оригинал игры назывался Alternative World Games и вышел на Commodore 64, ZX Spectrum и Amstrad CPC. При портировании Kemco пришлось переделать всё – графику, музыку и некоторые мини-игры…
Nintendo Entertainment System (1989)
Разработчик – Capcom
Скрудж Макдак – знаменитость, богач, селезень честной судьбы… Однажды его племянники нагуглили настоящую карту сокровищ. А это значит, что приключения начинаются! Ведь если эти сокровища найдут простые утки, они начнут их тратить. А это приведёт к росту мировой инфляции… Поэтому сокровищам определённо будет лучше в сейфе Дяди Скруджа.
Легенда, база, основа основ. Для Capcom это была вторая игра по лицензии Дисней. До это компания издала в Америке Mickey Mousecapade. Забавно, что к этому моменту мультсериал уже подходил к концу. 28 ноября 1990 года выйдет последняя серия “Утиных историй”. За разработку отвечала легендарная команда, создавшая серию Mega Man: Токуро Фудзивара и Кэйдзи Инафунэ.
DuckTales доказывает, что когда-то игры по лицензии были гарантом качества. Графика и музыка выполнены на запредельно крутом уровне, а геймплей поражал своим разнообразием. И я в детстве после знакомства с DuckTales… был полностью разочарован! Дойдя до первого удава, Скрудж умер. Я совершенно не мог понять, как убивать врагов, а когда понял… Отправился проходить Little Mermaid и Chip ’n Dale Rescue Rangers 2.
Прыжки на трости стали отличительной чертой серии. Освоение этой механики даётся тяжело, но награда того стоит. DuckTales постоянно награждает игрока за скилл секретками и красивыми убийствами. Следить за хорошей игрой было действительно интересно. Правда пальцы при длительных забегах всё равно уставали. Capcom сжалилась над геймерами и, при портировании DuckTales на Game Boy, упростила управление.
Перед нами действительно масштабная игра. На каждом уровне есть большие секции для исследования. Скрудж Макдак за время прохождения встретит всех основных персонажей мультика. Мне очень нравится эстетика DuckTales. На уровне в Трансильвании нас ждёт жуткий дом-лабиринт, но при этом присутствует юмор и фирменный стиль Утиных историй! В Трансильвании целая куча порталов, поэтому уровень кажется намного больше, чем на самом деле. Вагонетки стали кошмаром для целого поколения 90-х. Если ударить по надгробию, из него вылетит приведение. Мне очень понравились враги-мумии. Дело в том, что у каждой мумии на ноге есть стальная гиря, как у заключенных. Если Скрудж ударит по ней палкой, мы увидим смешную анимацию, при этом нам никто не мешает просто прыгнуть на мумию, а гирю использовать в качестве снаряда. И это только один из врагов в игре!
DuckTales – без сомнения великая игра. Именно благодаря ей был создан великий союз Nintendo, Capcom и Дисней. В DuckTales интересно просто играть и находить секреты, ведь в ней целых 3 концовки! Забавно, что самая сложная из них плохая… Чтобы потерять все деньги, нужно постараться (проблемы богачей). Эта игра намного популярнее на Западе, чем у нас. Именно поэтому в 2013 году мы увидели DuckTales: Remastered. Многим не понравилось, что WayForward сильно отошла от оригинала. Но мне зашла обновлённая версия. Этот случай напоминает ремейк Resident Evil 2. WayForward очень любила оригинал и создала много нового контента. Обе версии обязательны к ознакомлению!
Sega Master System (1991)
Разработчик – Sega
У Билли, Вилли и Дилли намечался чудесный день. Шутка ли, Дядя Скрудж расщедрился на подарок! Горю тройняшек не было придела – хитрый селезень подарил каждому по 10 центов, да ещё наврал, что они волшебные… Но плохому дню не было предела. Магика де Гипноз поверила в мистическую силу денег и спёрла монеты вместе с близнецами. Теперь пришло время действовать настоящему герою. Дональд Дак вернёт племянников и деньги в семью.
Полномасштабный ответ “Сеги” на DuckTales! Эта игра входит в трилогию о Дональде Даке вместе с QuackShot и Deep Duck Trouble. Sega смогла выбить себе эксклюзивные права на Дональда в Северной Америке. Конечно, у Master System в 1991 году уже не было шансов против NES, но зато Sega могла предложить Disney сразу 3 консоли.
На первый взгляд The Lucky Dime Caper смотрится неплохо. В ней много анимаций и разнообразные локации. Единственная проблема – это заимствования. Часть спрайтов и мелодий была взята из Castle of Illusion Starring Mickey Mouse. Копированию ещё подверглась часть музыки и звуков. Sega, как из конструктора, собирала новые 8-битные игры Дисней. Capcom работала по похожему принципу, только, в отличие от “Сеги”, “Команда Mega Man” старалась переработать и замаскировать старый контент.
Геймплейно перед нами стандартный платформер – прыгаем на врагов, и они умирают. Удивительно то, что у Дональда есть оружие: молот наносит много урона, а с помощью фрисби мы можем убивать врагов на расстоянии. При получении урона Дональд теряет оружие, к тому же у него всего 2 жизни. Игре недостаёт плавности и отточенности, к физике нужно привыкать. Из-за этого сложность The Lucky Dime Caper достигает запредельного уровня. Вы будете умирать… Много умирать! Пройти последний уровень сможет только истинный фанат Дональда.
Но у меня, в целом, сложилось хорошее впечатление об игре. Да это – хард, но это хороший хард. В The Lucky Dime Caper не было по-настоящему кривых или нечестных ситуаций. На каждом уровне есть свои интересные уникальные механики. Масштаб игры с каждым уровнем возрастает. Иногда Дональду будут встречаться закрытые двери и даже целые лабиринты. Sega не забыла про главную киллер-фичу Master System, и мы можем насладиться всей технологической мощью старой приставки.
Очень хочется сравнить геймдизайн обеих игр. На уровнях в Египте есть мумии, которые играют в прятки в зале саркофагов. В зеркалах живут приведения, выполненные в классическом диснеевском стиле. А ещё в игре классные боссы! Sega действительно старалась. Но, если говорить откровенно, до уровня DuckTales ей далеко. Я думаю, что The Lucky Dime Caper смогла бы найти целую кучу фанатов в России, выйди она на NES.
Также у The Lucky Dime Caper был релиз на портативную консоль от Sega – Game Gear. Игра была сильно оказуалена, Дональд не теряет оружие при ударе, и расположение платформ стало более щадящим. Но мне она не понравилась. Заставки урезаны, спрайты плохо оптимизированы под портативный экран. Но хуже всего, что Дональд не может идти назад.
Nintendo Entertainment System (1992)
Разработчик – Capcom
Волна насилия захлестнула Сен-Канар. Зловещая варбанда – В.А.О.Н чувствует свою безнаказанность. Сен-Канару нужен Бэтмен! Но у города есть только Чёрный плащ… Под чутким надзором ЧВК Ш.У.Ш.У селезню предстоит одолеть 6 сильнейших супер-злодеев и победить лидера В.А.О.Н Стального Клюва.
В июне 1992 дети уже увидели 16-битные игры Дисней, а сериал “Чёрный Плащ” подходил к концу. Capcom не стала экспериментировать и создала клон “Мегамена”. Эта игра намного популярнее на просторах СНГ, чем на Западе. Darkwing Duck часто упрекают в излишней упрощённости по сравнению с Mega Man 5. Количество механик, боссов, контента и оружия во флагманской серии поражает воображение. В детстве моё знакомство с серией Mega Man закончилось на экране меню экипировки, а в Darkwing Duck я наиграл много часов.
При первом запуске Darkwing Duck буквально влюбляет в себя, благодаря своей заставке. Capcom смогла идеально выдержать стиль мультфильма. Каждый враг и босс узнаётся и органично смотрится в игре. Главная тема стала такой же классикой, как и оригинал.
Количество механик в Darkwing Duck намного меньше, чем в Mega Man, но зато они гораздо глубже интегрированы в геймплей. Чёрный плащ умеет ставить щит, и вся игра заточена под его использование. Ещё одной отличительной особенностью стала возможность приседать. И мне очень не хватало этой возможности в Mega man. Именно на комбинировании прыжков, приседаний и щита строится боевая система Darkwing Duck. И это круто! Местами некоторые битвы получились слишком затянутыми, не хватало возможности усиливать выстрелы. Но это небольшой минус отличной игре.
В Darkwing Duck очень много крюков и платформ за которые можно цепляться. По ним интересно лазить, игра дарит эмоции, которых нет в Mega man. У Чёрного плаща всего 3 дополнительных оружия, но игра намного терпимее относится к юным игрокам, чем флагманская серия. Чувствуется, Capcom проявила больше фантазии при создании битв с боссами. Всё-таки Mega man – это серия, завязанная на традициях. А ещё были бонусные уровни!
Darkwing Duck заслужила свой культовый статус. Наследие игры чувствуется в Mega Man 7 – Протомен может подарить Мегамену свой щит. Darkwing Duck могла получить сиквел от разработчиков, создавших Sonic Mania, но не сложилось.
Nintendo Entertainment System (1993)
Разработчик – Capcom
Сотни лет назад основатель рода Макдаков – селезень-инквизитор Фергюс запечатал великое зло. Снедаемый порчей, Фергюс не смог уничтожить путь к захороненному демону. В современном Дакбурге три близнеца (Билли, Вилли и Дилли) снова нашли кусочек карты сокровищ. Что может пойти не так?
Эпоха третьего поколения подходила к концу. У Capcom уже была новая флагманская серия The Magical Quest. Основная причина выхода DuckTales 2 связана с желанием выпустить порт на Game Boy… Capcom проделала большой путь, в DuckTales 2 намного приятнее играть по сравнению с первой частью. Дело не только в упрощенном управлении, сама физика игры стала мягче и плавнее.
Первое, на что обращаешь внимание – это визуальная сторона игры. Практически на каждом заднике встречается небольшая анимация. На Ниагаре – легендарный водопад, а на пиратском корабле идёт дождь. Круче всего получился уровень в пирамиде – зыбучие пески, великолепный свет от факелов. В древнем замке можно детально рассмотреть проработанные фоны.
Ещё одним важным нововведением в DuckTales 2 стал элемент метроидвании. Даже очень юный геймер может получить стандартную концовку на лёгком уровне сложности, но ради хорошей придётся постараться. В игре появился магазин, и для трости Дяди Скруджа можно найти апгрейды.
Очень много геймплейных механик было взято из прошлых игр Дисней. Так Дядя Скрудж умеет цепляться тростью за крюки, прямо как Чёрный плащ. Но упрекнуть разработчиков будет преступлением. К примеру, мумии в игре теперь прыгают на игрока внутри своих саркофагов. Приведения напоминают летающие руки с лампадой (в последствии появятся в Chip ’n Dale Rescue Rangers 2). Рыцари в замке теперь не элемент декора, а полноценный противник. Заимствования воспринимались как отсылки, ведь каждый ребёнок 90-х знал, что это одна вселенная. По традиции в DuckTales 2 три концовки, и худшую из них получить сложнее всего. Вывод: если идеальная игра существует, то это DuckTales 2.
Sega Master System (1994)
Разработчик – Aspect
Дональд застал Дядю Скруджа в щекотливом положении. Чрево старой утки сильно разбухло, и бедный лапчатый завис на потолке, как воздушный шарик. Золотой Амулет исказил плоть селезня, и только Дональд может ему помочь. Правда ли, что в этой истории замешено проклятье рода Макдаков? Или дядя на старости лет решил вступить в любовную связь с компрессором?.. Попробуем разобраться!
Я очень ждал знакомства с этой игрой – ведь Land of Illusion Starring Mickey Mouse мне сильно понравилась. Это была отличная метроидвания с волшебной атмосферой Дисней. Увы, Aspect выбрала совершенно другой путь. Основная проблема Deep Duck Trouble – это ужасная заторможенность движений Дональда. Такое чувство, что мы идём против ветра, скроллинг экрана сломан. Этот минус сильно портит ощущения от платформера, ведь геймплей в ретро-играх всегда стоял на первом месте.
Aspect не стала копировать первую часть, Deep Duck Trouble стала ещё ближе к DuckTales. Теперь Дональд не может избивать врагов кувалдой, зато он научился пинать ящики и блоки, как Дядя Скрудж. Несмотря на полную линейность, Deep Duck Trouble получилась очень разнообразной игрой с большим вниманием к деталям.
В игре какое-то сумасшедшее количество врагов и анимаций. Часто в Deep Duck Trouble встречаются ситуации, где один точный удар блока может уничтожить целую кучу врагов. Иногда игра действительно напоминает мультик. В Deep Duck Trouble много нового контента, несмотря на то, что Sega использовала свои старые наработки. К примеру, призраки из The Lucky Dime Caper появляются, когда гаснет свет в замке.
Изюминкой Deep Duck Trouble стали битвы с боссами. Они происходят на отдельных аренах, как в Sonic на Master System. При этом каждая схватка обставлена в виде гонки. Дональд не боец, и просто убегает от босса. При этом в конце нас всегда ждёт смешная анимация. Похожий подход в будущем Sega использовала в Sonic Advance 2, только там мы догоняли Доктора Эггмана. Исключением стала лишь финальная схватка.
Кроме скроллинга экрана, в Deep Duck Trouble есть и другие проблемы. Мне сильно не понравилась музыка – как будто куча китайских новогодних гирлянд включена одновременно. Уровень в горах недоделанный. Часть платформ сливается с фоном, уровень тормозит, брёвна на водопаде появляются через раз. При этом часть этих проблем отсутствует в версии на Game Gear. Дизайн уровней был слегка переделан, скроллинг более плавный, а цветовая палитра разнообразнее. У меня остались смешанные впечатления от Deep Duck Trouble. Даже версии для Game Gear не хватает шлифовки. Но Sega старалась… Если вы любите Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, QuackShot и миры Дисней в целом, как и я, то Deep Duck Trouble может подарить билет в детство.
Game Boy Color (2000)
Разработчик – Ubisoft Milan
Дональд смотрел телек с мужиками в холостяцкой хате Винта Разболтайло. Прямо в прямом эфире, вместе с миллионами телезрителей, Дональд увидел как его девушку… Похищает злой колдун Мерлок. Что ж… Пора восстанавливать честь! Только для этого придётся починить телепорт Разболтайло.
Порт легендарного платформера на портативную консоль Nintendo. Эта игра производит очень хорошее первое впечатление. Яркая графика, чёткое управление. Разве бывают плохие игры с двойным прыжком? Бывают!
Первый уровень выглядит прикольно, мы бежим по лесу, есть развилки и геймплей очень приятный. Но, дойдя до конца экрана, мы попадаем… В точно такую же лесную локацию, а потом следующую. Наконец, выбравшись, приходит осознание, что это была только первая из 4 лесных стадий. Donald Duck: Goin' Quackers ужасно затянута, Ubisoft Milan постоянно экономила на врагах. В игре вообще ничего не происходит. Но хуже всего – это общий дизайн уровней. Нам постоянно будут встречаться стены, и часто нам придётся долго обходить препятствия.
Очень раздражительными получились уровни гонки. Перед битвой с боссом мы должны кого-нибудь поймать или наоборот спрятаться. Сложность этих уровней зашкаливает под конец игры. Я не думаю, что разработчики играли в Deep Duck Trouble. Эти уровни – наследие старшей версии и Crash Bandicoot. Подобрав специальный бонус, Дональд впадает в режим берсерка. Селезень может выламывать двери, и даже некоторые крыши. Похожая механика также была в Deep Duck Trouble и QuackShot. Но только в играх Сеги это был весёлый бонус, а французы часто заставляют решать скучные головоломки на время.
Подводя итог: Donald Duck: Goin' Quackers – плохая, скучная и безыдейная игра. Время 8-бит подходило к концу. У игры была более удачная версия на Game Boy Advance. Формально к 8-битным играм про уток можно причислить Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour или Dance Dance Revolution GB Disney Mix. Но это уже другая история.
Вот такими были 8-битные игры Дисней про уток! Этот период отлично показывает подход и эволюцию в геймдизайне Capcom. Я рад, что открыл для себя целую страницу с играми про Дядю Скруджа, племянников и Дональда. Да, Сегу больше волновали 16-битные игры, и Capcom задала слишком высокую планку. Но это были хорошие игры с волшебной атмосферой Дисней. На этом пока всё… Берегите себя!
По мере того, как мы погружаемся в сложный и многогранный мир ретро-игр, становится очевидным, что существуют различные аспекты этого неподвластного времени времяпрепровождения, которые захватывают сердца и умы энтузиастов по всему миру. От пиксельной графики прошлых лет до ностальгических звуковых ландшафтов, которые переносят нас в более простые времена, ретро-игры любимы по множеству причин.
Одним из основных факторов, способствующих привлекательности ретро-игр, является присущий им шарм и характер. В отличие от своих современных аналогов, которые часто стремятся к гиперреализму и жесткости, ретро-игры отличаются более причудливой эстетикой и богатым воображением. Примером этого является использование ярких цветов, причудливый дизайн персонажей и фантастические декорации, которые переносят игроков в миры, выходящие за рамки их самых смелых мечтаний.
Кроме того, ретро-игры также предлагают уникальное ощущение вызова и вознаграждения, которому нет равных во многих современных играх. Их игровая механика часто требует более высокой степени мастерства и стратегического мышления, и они не боятся наказывать игроков за их ошибки. Однако удовлетворение от преодоления этих препятствий и достижения победы тем более приятно, что дает чувство выполненного долга, не имеющее аналогов в современных играх.
Но, пожалуй, самым значительным аспектом ретро-игр, который продолжает очаровывать игроков по сей день, является глубокое чувство ностальгии и эмоциональной привязанности, которые они вызывают. Будь то воспоминания о детских вечерах, проведенных в компании друзей у электронно-лучевого телевизора, или простая радость от обнаружения забытого драгоценного камня в пыльной корзине для покупок, ретро-игры занимают особое место в сердцах многих.
Кроме того, когда я думаю о ретро играх, у меня возникают воспоминания о том, как я проводил время с друзьями и близкими, играя вместе в наши любимые игры. Мы сидели на диване, обсуждали игру и помогали друг другу пройти уровни, когда кто-то из нас застревал. Мы смеялись и радовались каждой победе, и это создавало незабываемые моменты и воспоминания, которые до сих пор со мной.
В целом, ретро игры вызывают у меня многочисленные воспоминания и чувства ностальгии, и я уверен, что многие другие люди также имеют подобные воспоминания. Эти игры остаются популярными до сих пор благодаря их захватывающей игровой механике, уникальному стилю и множеству забавных и волнующих моментов, которые они предлагают.
В заключение, ретро-игры любят по целому ряду причин, начиная от их очаровательной эстетики и заканчивая уникальной игровой механикой и эмоциональным резонансом. В то время как современные игры могут предложить более отточенный и технически продвинутый опыт, нельзя отрицать, что неподвластная времени привлекательность ретро-игр продолжает сохраняться, захватывая сердца и воображение игроков как старых, так и новых.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
3) На третье место я решил расположить, наверное, самое непонятное мне устройство - игровой бумбокс Aiwa СSD-GM1. Дело в том, что снизу расположена специальная консоль Sega Mega Drive, а сам бумбокс представлял из себя лютую стерео систему для погружения в 8-ми битный мир. Это определенно самая стильная консоль которую я вообще видел.
2) Какой же топ обходится без компании Apple? Да-да, это первая и единственная яблочная игровая консоль - Apple Pippin. Ничем технически-выдающимся она не отличалась от своих коллег, из-за чего и провалилась. Но лично мне дизайн запал в душу, Джойстик напоминает бумеранг или полумесяц из заставки DreamWorks.
1) Чемпион топа - Virtual Boy. Первые 3D технологии в игровой индустрии. Естественно, не все так идеально, консоль поддерживала только 2 цвета - красный и черный. Из-за того, что картинка на одном глазу была отдалена, а на втором приближена, создавался эффект 3D. Как говорится, я не знаю как в это играть, но я попробую.