История создания Civilization IV: избавление от унылости
Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год.
Читайте также:
И это был отличный выбор. Джонсон искренне восторгался Сидом Мейером и его играми: только этим объясняется тот факт, что перспективный выпускник Стэндфордского университета после стажировки в Electronic Arts выбрал работу в Firaxis, предложившей ему самую низкую зарплату. Что ж, у молодой компании было много амбиций и не очень много денег…
Сорен отлично проявил себя при создании Civ III, став, фактически, главным помощником Джеффа Бриггса, возглавляющего работу над третьей частью. Именно Сорен написал алгоритмы поведения искусственного интеллекта, а также значительно упорядочил код игры и внедрил в него множество новых функций, придуманных Бриггсом. После выхода игры на рынок Джонсон в течение года внимательно отслеживал все отзывы и выпускал требуемые обновления и патчи.
Но, несмотря на всю проделанную Сореном работу, код третьей «Цивилизации» так и остался, по большей части, кодом Alpha Centauri – предыдущего детища Firaxis. И вот, в самом начале разработки следующей части, команде предстояло принять важное решение: основывать Civilization IV на базе предшественницы (то есть, фактически, на всё той же «Альфа Центавре») или же начать всё с нуля?
Пытаясь сократить время на разработку новой игры, некоторые компании активно пользуются предыдущими наработками – это выгодно в краткосрочной перспективе, но приводит к накоплению «технического долга»: костылей и неоптимальных решений, а то и функций, принцип работы которых никто в точности не знает. Разобраться в таком коде новому специалисту становится всё сложнее, ведь далеко не все утруждают себя написанием комментариев к тому или иному фрагменту кода… В общем, у создания игр «с нуля» есть однозначные плюсы!
К тому же, пора было переходить к трёхмерному формату. В 2004 году Firaxis выпустили ремейк Sid Meier’s Pirates! – одной из первых игр Сида Мейера. В ремейке были улучшены многие игровые элементы и, конечно же, существенно переработана графика: проект перенесли на новый 3D-движок Gamebryo, и он заиграл новыми красками. Хоть иногда корабли и проходили сквозь друг друга, выглядело это весьма эффектно (для 2004 года).
В итоге было решено создавать новую «Цивилизацию» на том же Gamebryo. И Сорен Джонсон с энтузиазмом взялся за дело, начав с чистого листа. В самом начале переход к трёхмерной картинке вызвал множество споров среди художников: делать клетки прямыми или же расположенными по диагонали? Или попробовать гексы? Или, может быть, перейти от клеткам к территориям… или очень-очень маленьким клеткам? Но клетки и ходы – два столпа, на которых стоит «Цивилизация», так что, разумеется, обе эти механики остались на своём месте. И новая карта была прекрасна. Хотя, оценивая успех следующей части, не побоявшейся перейти от прямоугольных клеток к гексам, Джонсон сожалел, что он и его команда побоялись перехода к шестиугольникам.
Что касается «изнанки проекта», то выбранный подход позволил не только упорядочить код, но и проанализировать каждую мельчайшую составляющую «Цивилизации», чтобы ни одна механика не вошла в игру просто потому, что она была во всех предыдущих частях серии. И, как давно мечтал Джонсон, избавить Civilization от «унылости».
Например, от спорной системы загрязнения и коррупции, препятствующих созданию гигантских империй. Борьбу с загрязнением убрали, добавив вместо неё индекс общего здоровья, при падении которого городам требовалось больше пищи. Коррупцию заменили более изящным ограничением – стоимостью содержания. И это наконец-то смогло побороть стратегию бесконечной застройки! Один фанат, чересчур уверенный в непобедимости этой самой бесконечной экспансии, после выхода Civilization IV даже выложил видео, на котором он поедает коробку от игры (в знак признания своей неправоты).
Но, разумеется, новшества не ограничились удалением старых механик. Был предложен ряд интересных решений, касающихся системы ресурсов: клетки с ресурсами стали приносить больше бонусов, если на них построены улучшения, а накопление какого-либо ресурса давало более существенные бонусы: ускоряло строительство (если речь шла о мраморе или камне) или, к примеру, улучшало здравоохранение (если вы имели достаточное количество разнообразных продуктов). Такой подход к ресурсам позволил сделать города более уникальными, поскольку они стали зависеть от окружающей местности ещё сильнее. Были внесены изменения и в ландшафт: пустыни стали по-настоящему бесполезными, а горы – непроходимыми.
Максимально уйдя от Alpha Centauri с точки зрения исходного кода, разработчики всё же взяли из неё некоторые черты – например, арсенал, впервые появившийся именно в четвёртой части серии. Или гражданские идеи, которые заменили привычные формы правления и позволили более гибко прокладывать путь игровой цивилизации к прогрессу и процветанию.
Но главным геймплейным новшеством стала полноценная система религии, представленной в предыдущих частях лишь храмами и чудесами света. Всю историю человечества люди во что-то верили: религия зародилась на заре цивилизации и прошла долгий путь, продолжая играть немалую роль и в жизни современных людей (пусть и не всех). Справедливо, что в игре, посвященной истории человечества, она должна быть представлена… Но, с другой стороны, освещая такую щепетильную тему, очень сложно было не обидеть ничьи чувства. Были даже рассмотрены варианты, в которых не использовались названия реальных религий, но это противоречило духу «Цивилизации» – игры, которая называет вещи своими именами.
В первых версиях Civilization IV была даже военно-религиозная победа, но в процессе разработки от неё решили отказаться: уничтожение целых городов с помощью религии немного противоречит целому ряду заповедей…
Ещё в ранних версиях религия распространялась по торговым путям, что соответствовало историческим данным, но давало немного возможностей для принятия решений игрокам. Поэтому от исторической схемы пришлось отказаться в пользу обычных миссионеров.
Другим одним существенным преимуществом перехода на новый движок и написания игры «с нуля» была смена подхода: впервые в истории серии «Цивилизацию» с самого начала разрабатывали как многопользовательскую игру. И, по заверениям разработчиков, это было гораздо проще, чем писать к уже готовой однопользовательской стратегии надстройку для мультиплеера (как это было сделано для всех предыдущих частей).
Впрочем, такой подход был выбран в том числе и благодаря смене геймдизайнера. Сам Сид Мейер, отец «Цивилизации», не один раз говорил, что «отказывается признать сетевую игру». Он задумал и воплотил Sid Meier's Civilization как полностью однопользовательскую игру и не принимал участия в работе над CivNet – усовершенствованной версией первой «Цивилизации» с поддержкой многопользовательского режима. В одном из интервью он даже ошибся, сказав, что CivNet была под Civilization II – настолько ему была не интересны попытки добавить в «Цивилизацию» мультиплеер. С другой стороны, тут стоит отметить и настойчивость игроков, которые страдали от несовершенства предлагаемых режимов многопользовательской игры, но продолжали кушать кактус получать удовольствие от партий.
И в итоге, после череды костыльных решений в предыдущих частях, команде пришлось сделать всё как следует. После совершения каждого действия компьютер передавал обновлённые данные всем прочим клиентам (или самому себе, в случае однопользовательской партии). Начиная с самых первых тестов, разработчики играли друг против друга и оттачивали работу мультиплеера параллельно с работой над основными игровыми механиками. Результат был налицо: фанаты игры наконец-то смогли насладиться стабильно работающим сетевым режимом в первые дни после релиза. Помимо классических партий «друг против друга» предлагался командный режим, в котором игроки могли объединять усилия и добиваться победы сообща.
Немаловажным моментом была и открытость игровых файлов, что облегчало работу мододелов. И это тоже было достигнуто благодаря написанию игры «с нуля». А в начале 2006-го года, примерно через год после выхода самой игры, дополнительно были выпущены специальные инструменты для моддинга, облегчающие работу над новым контентом.
Отдельно стоит отметить работу над музыкальным сопровождением: часть мелодий написана Джеффом Бриггсом, создателем музыки для всех предыдущих частей Цивилизации, но появились в музыкальной команде и новые лица. Так, Джонсон пригласил работать над главной темой бывшего соседа по студенческому кампусу, Кристофера Тина, который с огромным уважением относился к серии и был рад поучаствовать в создании новой «Цивилизации».
Достаточно быстро сформировалась концепция: тема должна была передавать вид на Землю из космоса. В результате на свет появилась композиция Baba Yeta (что, в переводе с суахили, означает «Отче наш», а вовсе не «Бабу эту»), которая стала первым музыкальным произведением из видеоигры, номинированным на премию Грэмми (и выигравшим её!). И композиция действительно была шикарна. Настолько, что некоторые геймеры просто оставляли открытым главное меню, чтобы насладиться музыкой. И не только геймеры – мелодия пришлась по душе даже людям, далёким от компьютерных игр!
Завоевала многочисленные премии и сама игра: многие издания назвали Civilization IV не только лучшей стратегической игрой 2005-го, но и лучшей онлайн игрой и вообще компьютерной игрой года. А в 2007 году портал IGN поставил четвёртую «Циву» на второе место в перечне лучших компьютерных игр всех времён. Велик был и коммерческий успех: игра вышла осенью 2005 года (25 октября в США и Канаде, 4 ноября – в Европе), а уже к марту 2006 года было продано более миллиона копий. Ещё через год тираж составил уже 3 миллиона!
Как и к предыдущим частям, к Civilization IV были выпущены дополнения: всего два, ведь эра безудержной штамповки DLC ещё не наступила. Причём, в отличие от дополнений ко второй или третьей частям, DLC добавляли не только сценарии, но новые механики и цивилизации.
Так, вышедшее в 2006 году Warlords принесло игрокам систему вассалитета и новую «касту» великих людей – великих полководцев. А также шесть новых цивилизаций: зулусов, карфагенян, кельтов, корейцев, османов и викингов, новых лидеров и чудеса света. И, традиционно, сценарии: восемь сюжетов, причём некоторые была рассчитаны не только на одиночное, но и на совместное прохождение (до 5 игроков).
Ну а для родной читателям фракции в дополнении был возвращён привычный по первой части лидер – Сталин. Пустячок, а приятно!
Второе дополнение – Beyond the Sword (переведённое на русский язык как «Эпоха огня») – тоже принесло целый ряд новых механик: систему корпораций, случайные события, шпионаж и великих шпионов (ещё один класс великих людей). Дополнение вносило новые краски в поздние этапы игры и позволяло начать развитие цивилизации с любой из эпох – не только с зари человечества.
Снова были добавлены новые цивилизации: вавилоняне, португальцы, голландцы, индейцы и отдельно индейцы Майя, шумеры, византийцы, римляне (СРИ), эфиопы и кхмеры. А одно из новых чудес света – Апостольский дворец – даже принесло новую победу: религиозно-дипломатическую. Само по себе это здание являлось подобием ООН, но могло быть построено раньше, до изобретения СМИ.
Новые сценарии второго дополнения были не только историческими: игрокам предлагали переместиться в «Другой мир», населённый человекообразными роботами, или в Век Льда, в котором правит Малкарн, бог зимы. Были и сюжеты о далёком будущем.
А в 2008 году вышла Sid Meier’s Civilization IV: Colonization – переиздание старой-доброй Колонизации Брайана Рейнольдса на базе четвёртой части Цивилизации. Основные механики и сама суть игры не претерпели существенных изменений: игра также предлагала построить процветающую английскую, французскую, испанскую или голландскую колонию, но, в отличие от первоначальной версии игры, для каждой нации на выбор предлагались два лидера. Ещё одним отличием стала возможность захватывать продвинутое вооружение у вражеских солдат.
Несмотря на название, игра была полностью отдельным продуктом, не требовавшим наличия диска Sid Meier’s Civilization IV. Этот выпуск ставил точку как в вопросе, считать ли «Колонизацию» частью цивилизационной серии, так и в истории четвёртой части: после было выпущено разве что полное издание 2009-го года, объединившее в себе все материалы по Civilization IV. А уже через год вышла и пятая часть серии, которой будет посвящена следующая глава нашей ретроспективы.
Источники:
Сид Мейер, Сорен Джонсон: Интервью (Civilization Chronicles)
СОРЕН ДЖОНСОН И ЕГО ВКЛАД В СЕРИЮ — CIVILIZATION IV
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Со Луцкая. Оригинальная статья – тут.
Написано при поддержке блога Timeweb Cloud. Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Кристофер Тин
Эх, цивилизация IV.
Где скачать игру Civilization Sid Meier 4?
Уважаемые пикабутяне, есть ли у кого инфа, где можно скачать ( на торренте не получается) эту игру? Без рейтинга.
Я был прав, товарищ @Elonmax
16 дней назад оставлял такой комментарий:
И сегодня у меня получилось добиться такой же победы. Да, согласен, процитировал неверно, за это извиняюсь. Но в целом суть одна -- они пидарасы воюют, а я Дартаньян хороший :3
Ссылка на пост: Где я?
Ссылка на комментарий: #comment_227375495
@Elonmax, @IvanNatashev, Вас заметили
Бонусное:
Отличник или двоечник? Узнайте свой уровень подготовки к Евро-2024
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Вспоминаем замечательную игру. Civilizations IV Эпоха Огня
Приветствую. Хотел раньше выложить обзоры, но как и бывает, планы нарушает резкое отключение электричества. Ну ничего, не привыкать...
В общем прежде чем начать, ребята, в основном это касается тех, кто любит играть в Quake 3 Arena. Хотим сделать мини-турнир, правда без призового фонда, где будет сетка, если вам интересно пишите в комментариях "я готов сыграть", и я дам ссылку на группу, где будет вся информация. Ну это тем кто хочет, никого не заставляем. На данный момент, пока что, есть 4 человека...
А сейчас поговорим о старых играх. И первым обзором на сегодня будет Civilization IV Эпоха Огня. Я взял именно это допонение, а не оригинальную игру, или Warlords, Колонизация и так далее, потому что, в юности играл именно в Эпоху Огня. Ну что же приступим.
*Первое знакомство было в школе, но полюбил игру в студенческие годы*
Знакомство с играми происходит в школьные года. Ведь, все получаем от родителей в подарок компьтер, и пытаемся установить популярные на тот момент игры. Так получилось, что популярными для меня были другие игры. Однако, Цивилизация 4 мне понравилась, когда однажды, друзья предложили сыграть друг против друга в "крутой пошаговой стратегии". Ох и долгая была "стычка", но благо, сохранялись и доигрывали на следующий день. После этого, прошло много лет и уже будучи студентом, и проживая в общаге, с соседями постоянно устраивали турниры по этой игре. Один на один, только ограничивали время игры ходами. Потому, битвы были быстрыми, интересными, ведь каждый брал себе определённую нацию, и использовал преимущества. Сейчас, я вот установил и немного сыграл, однако, как всегда против компьютера. И хоть, у меня не осталось радости и ностальгии, как раньше, всё же я был рад запустить и поиграть в Цивилизацию 4. И теперь могу поделиться своими впечатлениями.
*Сценариев большое количество, а ещё есть полная настройка карты*
За что можно любить Цивилизацию? За несколько вещей. Во-первых, авторы решили подойти к показу определённых событий с исторической точки зрения. Например, когда исследуешь технологии, то звучат фразы известных личностей. При этом цитируется откуда это взято, и даётся даже краткая информация, если нажать на определённоё слово. По сути озвучка мне всегда нравилась в такой игре
А ещё, можно полюбить игру за большое количество сценариев. Ведь по сути, тут есть не только исторические сценарии, где нужно воевать, или пытаться построить определённые здания, но и даже футуризм
И при этом так всё подробно описывается, что читать уже сценарий интересно становится. Конечно сценариями "сытым" не будешь, ведь любили Цивилизацию за другое: за возможность сыграть против друзей, или если их нет, против различных ПК. Так как, я давно не играл, то решил установить уровень сложности военачальник, и поставить себе 3 компьютера
Меня радовало всегда в такой игре, что можно полностью настроить карту. Не только выбрать её название, но и даже размер, климат, уровень моря, эру и скорость, а ещё развертку карты.
Плюс, справа можно увидеть условия, которые также влияют на само сражение. Например, можно поставить без варваров режим, или наоборот таких варваров, что приходят к вам через 5 минут огромной толпой. Ну а также, есть возможность ужесточить ИИ, что будет только воевать с вами, а не заниматься дипломатией.
Ну что же, я решил попробовать за русских сыграть. И выбрал себе полководца Петра 1 Великого. Как говорится: для самой сильной нации, самого сильного полководца и правителя.
Как видите, вам дают поселенца(иногда 2, зависит от особенностей нации), и разведчиков. Если не знаете что означают данные слова, то
Поселенец - строит город
Разведчик - может бегать по карте искать сокровища, а также встречать другие нации.
После того, как выбрано место для города, у нас появляется Москва, а дальше нужно развиваться в плане технологий, войск и культуры. Конечно же можно сразу строить воинов, но лучше построить казармы, а после изучить технологии, и сделать себе лучников, или других сильных юнитов. Кстати технологий тут большое количество, а с каждым переходом в новую эпоху, некоторые исследования влияют на баланс управления и даже на другие факторы.
Это лишь малая часть на скриншоте. Там действительно большое количество различных технологий. Ещё есть парадигмы, и они также влияют
Как видите, под каждым написано преимущества, и многое другое. Ну что же, первым делом, нужно создать армию, а также построить несколько городов. И это всё? Нет, ещё стоит создать себе сразу Чудо Света, а также регилию
Чудеса Света также влияют на многое. Я записал видео строительства Стоунхенджа, но оно оказалось меньше минуты, и сюда не пропускается(
Не важно, в игре кроме этого есть и другие особенности. Например то, что можно заниматься дипломатией
Хоть вверху написано "США недоверие"(оно и понятно, русские и американцы всегда враждуют), всё же можно выстроить свою дипломатию и даже заключить союз со временем. Иногда есть возможность с помощью дипломатии вообще не сражаться. Заключил союз с сильным компьтером, ждёшь пока он победит определённого оппонента, а потом когда у тебя достаточно сил и технологий, объявляешь войну и побеждаешь. Работает ли это? Один раз получилось, честное слово, больше никак не получалось.
Что же, ещё можно строить постоянно какие-то объекты. Например шахты, мельницы, домики для населения, или форты. Однако, важно понимать, что для определённых юнитов нужны ресурсы. Например, если у вас есть конные войска, то без ресурса "лошади" их невозможно будет призвать в армию. А потому есть два варианта:
-Спешно искать этот ресурс на карте и забрать себе
-Обменять у компьютера или союзника на определённые технологии
Ещё можно сказать о Цивилизации 4 следующее:
-Это та игра, где группа лучников может легко вынести современный танк...
-Эта та игра, где "вам объявлена война" хотя вы лишь минут 10 играете...
-Это та игра, где на территории вашего государства может не оказаться нефти...
-Это та игра, где компьютер на самом последнем уровне сложности выносит тебя без шансов, если ты только не прирождённый стратег
-Это та игра, где у тебя в Москве рождается пророк Мухаммед
-Это та игра, где варвары могут собрать силы и пойти на твою столицу
И многое другое. Я думаю вы дополните этот список своими "приколами", которые заметили во время игры в Цивилизацию.
Если подводить общий итог насчёт геймплея, то эта игра позволит вам почувствовать себя настоящим стратегом. Нужно не только командовать войсками, но и ещё следить за уровнем жизни граждан, изворачиваться в дипломатии, а также быстрее всех находить нужные ресурсы для быстро развития. Интересно, а сколько времени было потрачено на такие "катки" даже не буду говорить. Итак понятно, что много.
*Общий итог*
Если у вас есть своё мнение об игре, или же именно об "Эпоха Огня", то пишите в комментариях, не стесняйтесь. Я же считаю, что Civilization IV - шедевр, который стоит перепройти. Да, есть уже 5-6 часть и наверное 7(не слежу за этим), но я всегда буду говорить что 4 часть лучше всех.
Спасибо за внимание!
Следующий обзор: Need For Speed: Underground