Не могу вспомнить игру, помогите!
Всех приветствую, нахожусь в игровой импотенции и пытаюсь найти игрушку из одного видоса из ютуба. Уже облазил весь гугл с дебильными запросами, на которые интернет не знает ответа, поэтому обращаюсь к вам. Я не помню название игры или даже про что был сюжет. Видео было про "неоднозначные выборы" или что-то в этом роде.
Ближе к сути. Игра сама по себе в довольно мрачном сеттинге, что-то похожее на всякие соулсы и так далее. Теперь к описанию. Там был выбор, нужно было привести выживших жителей к одному из персонажей. Первым персонажем, казалось бы, приятная девушка, которую сам персонаж не видит, она разговаривает с ним из-за двери и говорит выживших приводить к ней. Второй же это был какой-то слизняк в храме, который никакого доверия не внушал. И если привести жителей к этой девушке, то в итоге окажется, что это не девушка вовсе, а какой-то монстр, проводивший эксперименты на людях. Он ещё что ли на пришельца похож был? А если привести их в храм, то с ними будет всё в порядке.
Игра, судя по всему, в жанре средневековье или что-то такое. Заранее спасибо!
Визуально похожа на БладБорн(в неё не играл, поэтому она и может быть).
UwU Souls или Loli Ring
В Dark Souls, когда заканчивается стамина, особо ничего не происходит.
В Bloodborne, когда заканчивается стамина, особо ничего не происходит.
В Sekiro, когда.. мм...
В Little Witch Nobeta, когда заканчиваестя стамина, героиня милейшим образом спотыкается и клюёт носиком пол. 10/10, GOTY, на кончиках пальцев!
О сложности, или как Dark Souls любит тебя
Dark Souls - самая сложная в мире игра, которую боятся проходить многие хардкорные игроки. Именно такова основная позиция интернета относительно souls-like игр. И трудно не согласиться с тем, что сложность в игре присутствует, каждый из нас оставлял частичку себя в этой игре в виде нервов и потраченных сил. Да даже больше, каждый из нас сдавался, не в силах преодолеть босса. Например, для меня в Bloodborne таким стал Амигдала - финальный босс в данжах. Но говорит ли это о том, что игру нужно воспринимать как самую сложную игру современности, ну или хотя бы как игру, которая во главу угла ставит сложность и подлость? Давайте разбираться.
Начнём с того, что сложных игр много, а сама сложность бывает разная.
Например, сложность это:
- требование высокого навыка игрока (характерно для соревновательных игр);
- отсутствие объяснений правил игры и возможностей игрока, что заставляет по крупицам их вытягивать из проб и ошибок (и это сейчас не про Dark Souls и его секреты или лор, а про игры, где непонятно даже как драться и можно ли вообще в игре это делать, то есть про игры, которые требуют настоящего изучения себя);
- жестокое наказание за ошибку, особенно в купе с их запрограммированной неизбежностью. То есть когда геймдизайнер создает все условия для как можно больших ошибок игрока, например Getting Over It with Bennett Foddy;
- кривость и полурабочее состояние, например, Мор (Утопия), паттерн которой я вскрою в скором времени.
Все вышеперечисленное - это неполный список того, что именуется “сложность”, и часть из этого несомненно присутствует в Dark Souls. Делает ли это Dark Souls самой сложной игрой современности? Пока мы все еще не можем ответить на этот вопрос, так как помимо сложности, в индустрии есть еще и дружелюбность.
Так какой он дружелюбный Dark Souls?
Приведем лишь парочку примеров:
1. Возможность забрать души после смерти.
Одно из главных геймдизайнерских решений серии является проявлением огромного дружелюбия к игроку. По факту игра дает нам второй шанс, шанс все исправить. Плюс путь до душ за счет убийства врагов даже приумножает ваше состояние, что ничто иное как помощь. Игра хочет, чтобы вы быстрее прокачались, стали сильнее и меньше умирали;
2. Сохранение прогресса после смерти.
Все, что вы сделаете, навсегда сохранится в мире игры. Такая механика позволяет не вступать в противостояние с врагом ради лута, а просто собрать его и сдохнуть, делать разведывательные вылазки без всякой опасности. Даже умерев, вы находитесь в выигрыше. Данный факт и бесконечность жизней героя, то есть невозможность гейм овера, нивелируют смерть. Смерть становится не страшной и даже полезной обыденностью игры.
Конечно, это не все дружелюбные механики серии Dark Souls, но думаю, основной смысл ясен, и остальные вы сможете написать в комментариях. По итогу получится, что доброго и упрощающего в игре гораздо больше, чем сложного, восстанавливающиеся эстусы не дадут соврать.
Так что, Dark Souls - это не одна из самых сложных игр современности, а одна из самых дружелюбных. Живите теперь с этим.
Автор: Александр Полутов — разработчик и теоретик видеоигр, автор сообщества «Паттерн Игрока – Новая видеоигровая критика».
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Bloodborne вышла семь лет назад — эксклюзивно на PS4
Автор: bewareofgod
Welcome home, good hunter.
Релиз Bloodborne состоялся 24 марта 2015 года. Созданием игры занималась японская студия FromSoftware, известная по трилогии Dark Souls, Sekiro: Shadow Die Twice и недавно вышедшей Elden Ring.
Действие Bloodborne разворачивается в мрачной вселенной, при создании которого авторы во многом вдохновлялись готической культурой и произведениями Говарда Лавкрафта. Главным героем игры выступает безымянный охотник, прибывший в заполненный монстрами город Ярнам, чтобы найти лекарство от своей болезни и по возможности спасти мир. Ну или окончательно уничтожить его, тут уже как пойдёт.
С одной стороны, геймплейно Bloodborne мало чем отличается от серии Souls, но, как говорится, дьявол кроется в деталях. По сравнению с предшественницами «Порождение крови» получило более динамичный игровой процесс, основанный на уворотах и быстрых атаках, системой подземелий, где игроки могут сразиться с новыми боссами и получить ценные награды, а также возможностью переключаться между двумя разными формами одного оружия, что прибавляет разнообразия в боях. И это лишь малая часть изменений.
Сюжетный трейлер Bloodborne
После релиза Bloodborne получила восторженные отзывы — как от журналистов, так и от игроков. Также экшен-RPG номинировалась на множество наград, но смогла удостоиться лишь званий «Лучшей оригинальной игры», «Лучшего тайтла для PlayStation» на мероприятии Golden Joystick Awards 2015 и получить приз за лучший геймдизайн на двенадцатой церемонии вручения BAFTA Games Awards.
Отдельно хочется выделить множество слухов о релизе Bloodborne на ПК, которые циркулируют в сети практически с самого выхода игры, и уже стали локальным мемом среди геймерского сообщества — так, один фанат создал генератор слухов о порте, а команда энтузиастов разработала демейк в стиле тайтлов с PS1.
На данный момент нет официального подтверждения тому, что Bloodborne выйдет за пределами PlayStation, так как права на бренд принадлежат Sony. В последний раз подобная информация проскакивала в октябре 2021 года — тогда инсайдер Ник Бейкер сообщил о том, что Bluepoint Games занимается ремастером игры на ПК и PS5, а также полноценным сиквелом. Что ж, остаётся только ждать и надеяться.