А что с батлой 6 стало со вчера?1
Купил батлу, поиграл один день и забыл на пару. Вчера захожу, пытаюсь зайти на сервер, загружается картинка с надписью Батла и выкдывает обратно в лобби, без ошибки. Гугл говорит только о том что все ноют от этого. Саппорт открыто послал меня на три буквы, сказал Решения такой проблемы нет, обратитесь к сообществу. Я охуел от такого))
Battlefield Bad Company 2 в 20:00 МСК
✔️Друзья, сегодня идем в Battlefield Bad Company 2, режим "Захват".
🟢Играем на нашем сервере - PikORI - gamestates.ru. Можно с лицензии, но необходимо подкинуть файлы, что бы увидеть список серверов. Файлы ищем на project-rome (https://veniceunleashed.net/project-rome), там же делаем учетку. Кому нужен клиент, то гуглим последний репак от Санек77 и качаем его. Регаем учетку на project-rome и под ней заходим в игру. Если у вас есть свой профиль с лицухи, то можно его добавить. Пишите если будут проблемы с установкой.
🟠Тут прошлый пост с подробной инструкцией.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:00 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.
Болтовки в Battlefield 6 имба!
Поиграв более 30 часов в новую часть серии баттлфилд, я пришел к не утешительному мнению, что снайперки со скользящим затвором в этой части сломаны и не сбалансированы. Однако я не вижу в интернете какого-либо кипения по данному вопросу, возможно я ошибаюсь, однако выскажусь.
Вот небольшой список почему так:
1. Невероятная по сравнению со старыми частями скорость полета пули. По ощущению (если не стрелять на 500 метров) лазер
2. Практически полное отсутствие падения пули (дополнение к первому пункту)
3. Мгновенный переход в оптику, которая без какой-либо раскачки сведена сразу по центру экрана.
4. Модули на автоматические определение дальности и корректировки прицела (теперь даже не надо самому выверять настильность)
5. Возможность ставить второй прицел (коллиматорный или мушку).
6. И самое главное - ваншоты... Ваншоты в тело со 100+ метров... Я не знаю задумано ли так или это баг, но болтовки постоянно ваншотят в тело с любой дистанции. Не всегда, но часто.
И вот вместе со всеми этими приколами, снайперское оружие которое всегда было сбалансировано во всех частях баттлфилд превратилось в снайперки из недостойного CoD. На этом мой маленький манифест нытья объявляю закрытым.
EA начала банить игроков Battlefield 6 за использование Cronus Zen
Electronic Arts развернула масштабную кампанию по борьбе с читерством в новой Battlefield 6, перманентно блокируя аккаунты пользователей спорного устройства Cronus Zen. Первые случаи банов уже подтверждены как на ПК, так и на консольных платформах, что свидетельствует о серьезности намерений издателя в борьбе с нечестной игрой.
Cronus Zen представляет собой адаптер для контроллеров, который давно стал источником противоречий в игровом сообществе. Устройство позволяет пользователям получать значительные преимущества над противниками за счёт автоматического снижения отдачи оружия, улучшения точности стрельбы и использования макросов. Девайс работает как с ПК, так и с консольными платформами, что делает его универсальным инструментом для получения нечестных преимуществ.
Первые сообщения о банах начали появляться в социальных сетях, игроки делились скриншотами уведомлений о постоянной блокировке доступа к Battlefield 6. Electronic Arts не ограничивается временными приостановками – компания применяет именно перманентные баны, лишая нарушителей возможности вернуться в игру даже после покупки нового экземпляра.
Сообщество отреагировало на новости крайне положительно. Многие игроки выражают поддержку жестким мерам против читеров. Один из пользователей социальных сетей прокомментировал ситуацию следующим образом:
Сообщество Cronus Zen сходит с ума и получает баны в Battlefield 6. Как насчет того, чтобы играть в игру так, как она задумывалась, и получать удовольствие?
Ситуация достигла такого масштаба, что даже в самом сообществе Cronus начали признавать серьезность проблемы. Согласно информации из социальных сетей, ведущий программист команды разработчиков Cronus заявил, что устройство не подходит для Battlefield 6, и рекомендовал пользователям воздержаться от его применения в новом шутере.
Ссылки:
Странные карты Battlefield 6
Привет, Пикабу!
Захотелось обсудить игровые карты новинки, Battlefield 6. Кто не читал меня раньше: я профессиональный Левел-дизайнер, потому рассуждать буду задавая немые вопросы своим англоязычным коллегам, которые никогда это не прочтут.
Я тут не собираюсь рассказывать "все тридварасы, а я дартаньян и мои карты гораздо лучше", я хочу задать вселенной вопросы, которые мне до сего дня казались очевидными, но моими коллегами работавшими над БФ они почему-то были проигнорированы.
Странный выбор сеттинга
Самый первый вопрос: а чего карты такие скучные? Я вспоминаю БФ4 (мою любимую часть, карты там - просто шедевры), там всегда бралась какая-то интересная местность с интересными объектами, и геймплей выстраивался вокруг них. А тут, пожалуйста:
Стройка в Египте (Новый город Собека):
И Стройка в Таджикистане (Долина Мирак):
Стройка - удобный конструктор, в котором Левел-Диз может делать бойницы и проходы где ему нужно, просто снося стенки. Но елки-палки, на релизе 9 карт, и две из них - это стройки. Вспомним близкую по сеттингу карту из БФ4: Долину Голмуд (на которой по легендам до сих пор на некоторых серверах HOLMUD ONLY 24/7 рубятся какие-то психи)
На карте аж целых 3 разных зоны: и открытая стройка, и рельефная зона с фишкой в виде перемещающейся точки захвата на Локомотиве (так себе фишка, но она есть), а также самая веселая зона - деревенька с плотной и разнообразной застройкой в которой можно разнести каждый дом.
А на релизе БФ6 у них просто две стройки, причем собранные из разных ассетов. То есть они заказывали своим художникам два комплекта одинаковых строек, просто одни красные, а другие серые. Зачем - загадка.
И мое самое любимое на карте стройка в Египте. Дамы и Господа, трипл ААА левел дизайн:
Вот почему я, работающий далеко не над ААА вот так не делаю? Зря парюсь. :)
С остальными картами тоже странности. Карта Пик Освобождения, это довольно качественный террейн, рельеф, избушки и две военные базы. Рельеф интересный, базара нет, но почему не добавить сюда хоть что-то? Хоть упавший самолёт, хоть поезд, хоть какое-то капитальное строение, хоть пещеры, в конце концов? Каким образом они собирали референсы и эту карту? У них в референсах были одни камни? Я с трудом себе представляю как это вообще происходило и кто мог одобрить такую скуку.
Геймплейные странности
Есть и странности в геймплее. Например карта Иберийское наступление (которая тоже визуально - скука смертная, одни зеленые домики) целиком и полностью состоит из вот этого:
Вся карта это один большой ломанный коридор с бесконечным количеством углов, где ты регулярно утыкаешься носом к носу с врагом.
ВСЯ карта вот такая. Вы скажете: так в БФ3 и БФ4 тоже были закрытые карты для пехоты! А я вам отвечу, что их делали люди талантливые, потому там было много длинных прямых, длинных путей обхода, и они были разнообразными. Вот снизу два скриншота, это одна и та же карта, Операция "Взаперти":


Это не только визуальное разнообразие, но и геймплейное: очень разные формы, очень разный спектр оружия подходящего для разных направлений, а В БФ6 - зеленые домики, давайте всю карту заставим одними и теми же зелеными домиками. Хочется взять и в центр этих зеленых домиков скинуть 8000-бомбу из одной другой игры. Тогда стало бы хотя бы интересней.
Еще есть странные тросы для подъема вверх, за которые игрок цепляется и уезжает на верхние этажи. Это тоже очень ленивый костыль: поднять игрока на верхние этажи это всегда для ЛД проблема, нужно что-то придумывать, например рабочие лифты, или удобные лестницы и подъемы. А эти просто придумали: а давай игроки будут по тросам вверх ездить, нажал такой Е и вжжжжж! Придумали, выпишите им премию. Лениво.
Разрушаемость
Я с самого начала знал что нас нагреют на разрушаемость, и нас нагрели на разрушаемость.) Но это не плохо: я сам знаю что полная разрушаемость не дружит с хорошими картами. Верьте иль не верьте, но в шутерах где все будет рушиться в конце-концов будет оставаться чистое поле, играть будет не интересно. В уже упомянутой карте из БФ4 "Дорога Голмуд", когда сектор с разрушаемыми домиками превращался в руины, эта зона становилась самой скучной в мире зоной для игры, хоть сам процесс разрушения и был крутой.
Если кто-то не играл, в трейлере БФ6 было вот это:
Это максимальный уровень разрушаемости, которая есть в игре: снести только фасад у строго определенных домов - остальное вроде сноса избушек было и раньше, в других БФ. И я повторюсь: это было неизбежно и это скорее хорошо. Но маркетинг игры напирал на разрушаемость и меня это забавляло. Кстати ничего уровня Леволюшена из БФ4, где ты мог снести небоскреб или затопить всю карту здесь и в помине нет. А жаль, тему можно было развить.
Есть в игре хорошие карты?
Ага, Огненный шторм.) Потому что он аж из БФ3.
Мне еще с оговорками понравился Манхэттенский мост: здесь и интересное место, и разнообразный геймплей, и любопытные разные зоны на самой карте. Хотя тут все еще полно тупиков, а это самое базовое правило любого ЛД: не делать тупики.
Что по итогу
У меня игра не вызвала негатива, скорее недоумение от хайпа. Все кричат что это возвращение БФ3 и БФ4, но ведь это же даже близко не так. Нам выдали стерильный и беззубый шутерок, по которому, возможно, мы давно соскучились. В игре, помимо карт, странный баланс техники и оружия, странные геймплейные решения, очень кривое меню и неудобная прокачка.
Если вы от нее в восторге - я только поддержу вас, я тоже некоторое время еще буду в БФ бегать, потому что я люблю БФ, даже если он хотя бы посредственный, а не плохой, каким был БФ2042. :)












