Экранизацию The Elder Scrolls можно не ждать
Об этом рассказал Тодд Говард изданию IGN.
По словам исполнительного продюсера, экранизация Fallout стала возможной благодаря удачному стечению обстоятельств.
Тодд Говард говорит, что не исключает возможности создания новых экранизаций игр Bethesda в будущем. Но пока таких планов нет.
Перевод выполнен: GAMERS CLUB
Клык Хайнектнамета (Fang of Haynekhtnamet)
«Известно, что в болотах Чернотопья живут существа, которых аргониане называют вамасусы. Северяне обнаружили, что это разумные драконы, в жилах которых вместо крови течет электричество. Один из самых сильных драконов, Хайнектнамет, был убит северянами, хотя бой занял 7 дней и 7 ночей и стоил множества человеческих жизней. Один из уцелевших в битве взял клык чудовища в качестве трофея. Это клык был затем вделан в клинок и оформлен как небольшой кинжал. Клык таинственным образом перенес на клинок часть магических свойств вамасуса и дал возможность владельцу кинжала наносить противнику электрический удар. Этот кинжал в основном упоминается в связи со странствующими героями». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
В других играх серии TES не появляется. В Морровинде находится в пещере Мамея, являющейся базой Шестого Дома и расположенной к юго-востоку от Гнисиса. Здесь он вместе с другими вещами лежит в жертвенном корыте в последней локации под названием «Святилище Безумных Снов». В пещеру мы можем попасть, разыскивая пропавшего сына Хассура Зайнсубани, старого информатора Кая Косадеса.
Характеристики. Тип: Короткие клинки, Одноручное. Урон: рубящий 11-20, режущий 11-20, колющий 13-30. Прочность: 5500. Вес: 5.0. Цена: 32000. Зачарование: Удар молнии 20-40 пп. Эффект: при ударе. Зарядов: 110.
Сделал свою викторину по TES
Наконец удалось пройти все круги ада с модерацией на Яндекс.Играх и моя викторина по Древним Свиткам вышла в свет!
В самой игре, в общей сложности 200 вопросов по все серии. Но самое главное отличие от обычных викторин, это два соревновательных режима в виде испытаний с условиями.
Думаю со временем добавить еще один/два режима и пополнить список вопросов.
Хотелось просто сделать игру по любимой вселенной, в которую можно поиграть в любом месте. Приветствуется конструктивная критика.
Долина Грязекрабов | Morrowind Resurrected
Сегодня мы узнаем про Долину Грязекрабов, или место, которое подверглось влиянию магии неизвестного колдуна.
Никто не знает, где расположена это загадочное место но те, кто там побывали, не спешат рассказывать, как там очутились. Все от того, что там, хранятся сокровища. По рассказам бывалых авантюристов, некогда это было углубление в скале, где решили поселиться фермеры и построить там ферму грязекрабов. Начав строительство, они начали ощущать, что это место не так просто как кажется на первый взгляд, но их это не остановило, ведь Империя уже вложила свои деньги в этот проект и пути назад не было.
Достроив свое имение, бизнес развивался невероятно стремительно. Тонны мяса продавались каждый год, но в один момент все резко изменилось. Грязекрабы начали вырываться из своих стойл, круша все на своем пути. Убивая всех и все, что там находилось. Спустя 2-е суток, прибывшее подкрепление в лице Имперского легиона кое-как смогло остановить, казалось бы, простых грязекрабов. Держа оборону от этих членистоногих тварей неделю, Легион решает вызвать магов, чтобы наложить на это место барьер, который будет сдерживать полчища грязекрабов, ведь силы Империи не могут сражаться с жалкими существами 7 дней.
Прибыв на место, группа из 2-х волшебников отправилась с конвоем из измотанных и до ужаса напуганных солдат. Увидев то жуткое побоище, они обнаружили перед своими ногами сотни маленьких крабиков, которые не представляли угрозы даже детенышу скриба. Однако, в одночасье с этим, казалось бы, миловидным зрелищем, грязекрабы начали облеплять ноги магов, а солдаты куда-то исчезли не издав и звука. Перед магами открылся портал, откуда вылез огромный грязекраб-проныра, который начал говорить безумные вещи, вообще не связанные никакими законами логики.
Обезумев от того, что с ними начал говорить грязекраб, бедолаги просто стояли как истуканы. Вот тут-то все становится на свои места, Из Проныры выскакивает Шеогорат и подчиняет разум этих двух бедолаг. Вернувшись к фортификациям Империи, маги доложили, что грязекрабы больше не представляют интереса, и они их отпустили в свободное плаванье. Не оценив шутки, грозный командир Рашан, не успев вытащить свой меч, чтобы приставить его к глоткам шутников, Принц Безумия превратил долину в заброшенное место, куда путь закрыт простым смертным, и лишь те, кого избрал Принц, смогут войти в долину, но никто им не гарантирует возвращение домой с тем же рассудком.
Сейчас же это место представляет собой забытое место, куда попадаю немногие. Последнее, что было известно про это место, это то, что туда попал сильный и самоуверенный маг который решил занять любопытное место под свою научную лабораторию, с тех пор его никто не видел.
Шеогорат же в свою очередь, ленясь закрывать портал, решил оставить там стража, чтобы смотреть, кто же всё-таки сможет одолеть очередную забаву Принца Безумия.
Скачать клиент
Discord нашего сервера
Родовая гробница Неласов
Расположена на маленьком островке в Море Призраков, том самом, где пасется огромный самец-нетч, которого, по заданию Принца Безумия Шеогората, нужно затыкать Вилкой Щекотки. Внутри гробница достаточно просторная, со всеми традиционными аттрибутами данмерских усыпальниц: каменными ступенями, ведущими вниз, деревянными дверями с ловушками, узкими проходными комнатами с постаментами для урн, бассейнами пепла, населяющей нежитью. Никаких квестов с ней не связано. Из интересных находок можно отметить гах-джуланскую костяную кирасу и телванский цефалоподовый шлем с объемом зачарования в 100 единиц.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Вилверин (Vilverin)
Айлейдские руины на северо-восточном берегу озера Румаре, как раз напротив выхода из Имперской канализации. Это первое, что мы увидим в Сиродиле после тюремной камеры и подземелий. Возможно, поэтому руины представлены во всем многообразии, для полного, так сказать, ознакомления с жанром. Действующий айлейдский колодец и бандитский лагерь на территории. Четыре подземных уровня с теми же бандитами и нежитью, нажимными блоками и плитами, открывающими потайные комнаты и активирующими различные ловушки, c ингредиентами, кое-каким оружием и частями доспехов, книгами, включая учебник навыка рукопашного боя, подземным бассейном, сундуками, ларями, велкиндскими камнями на подставках и камнем варла под клеткой, айлейдской статуэткой для Умбакано и в самом последнем помещении с беглым некромантом из Даггерфолла.