Пользователь мог видеть в дополненной реальности показания каждого активного датчика пространства. Смотря в окно сразу прикидывал по предоставленным данным недоброжелательность локальной погоды. Специальная нижняя одежда фактически составляющая из себя ткань таких датчиков и в качестве одной из опций могла наглядно показывать тепловое излучение человека. Множество полезных программируемых меток. Приложения для интернета вещей. Реклама двигатель торговли. Деньги двигатель прогресса. Импульсивные покупки стали совершаться в мгновение мысли.Ты идёшь в магазин, а на каждом товаре дополненная метка в виде публичной афёрты. Набираешь кричащие товары и при выходе просто мысленно соглашаешься оплатить. Ни очередей - ни персонала.
В условиях пандемии COVID-19, когда удаленная работа стала необходимостью, технология дополненной реальности (AR) стала особенно актуальной. Она позволяет удаленно оказывать помощь и делиться экспертными знаниями. По данным ABI Research, к 2025 году в обрабатывающей промышленности число активных пользователей удаленной помощи составит более 8 миллионов в месяц.
Одним из ключевых преимуществ AR в производственном секторе является повышение эффективности работы сотрудников. Предоставление нужного контента сотрудникам быстро повышает эффективность работы. Для еще большей эффективности рабочих процессов промышленные компании могут добавлять к доступу к контенту функции громкой связи, активируемые с помощью приложений AR.
AR также улучшает обучение сотрудников. Это делает тренировку более эффективной как во время, так и после. Наконец, мгновенный доступ к экспертам, независимо от их местонахождения, сокращает потери времени.
Компания Emerson привела пример рентабельности инвестиций для своей платформы Plantweb Optics в среде обучения AR. Пример включал:
Пять полевых работников, три новых работника нанимаются в год, четыре месяца на обучение и пять экспертов в данной области.
Одна отправка в месяц на каждого полевого работника, одно посещение местного эксперта в месяц, одно посещение удаленного эксперта в месяц и сокращение времени обучения на 25 %.
Результаты для этого относительно небольшого примера составили $90 000 годовой экономии, а окупаемость инвестиций с использованием технологии AR будет наблюдаться через 6 месяцев.
Израильский стартап Wearable Devices сотрудничает с американской компанией Qualcomm Technologies , чтобы интегрировать свое решение для бесконтактного управления в платформу разработки последней.
The Mudra Band (Courtesy)
Mudra Band – браслет на базе искусственного интеллекта, созданный компанией Wearable Devices, - может быть подключен к любому устройству через Bluetooth и использует комбинацию уникальных датчиков и искусственного интеллекта для поддержки бесконтактного управления Apple Watch.
Пользователи могут переключаться между подключенными устройствами, включая компьютеры Mac, телевизоры Apple, умные очки и различные мобильные игровые системы.
Mudra будет интегрирована в платформу разработчика Qualcomm Snapdragon Spaces XR, которая позволяет разработчикам создавать приложения для устройств, использующих виртуальную и дополненную реальность (AR/VR).
Сотрудничество означает, что разработчики, использующие платформу Qualcomm, смогут создавать приложения, которые включают взаимодействие на основе жестов. И, по словам носимых устройств, позволят пользователям погрузиться в среду дополненной реальности и виртуальной реальности VR.
“Партнерство с Qualcomm Technologies знаменует собой важную веху на нашем пути к революции в индустрии XR”, - сказал Оффир Ремез, исполнительный вице-президент по развитию бизнеса носимых устройств.
“Интеграция нашей передовой технологии Mudra с Snapdragon Spaces расширяет возможности XR и переосмысливает то, как мы взаимодействуем с цифровыми мирами. Вместе мы прокладываем путь к будущему, в котором плавные, интуитивно понятные жесты приближают нас к технологиям, делая среду погружения более доступной и увлекательной, чем когда-либо прежде”, - сказал он.
26 февраля 2024 г. По крайней мере один эксперт в тель-авивской больнице, использующей виртуальную и дополненную реальность (VR и AR) для реабилитации после травм или изнурительных заболеваний, считает, что это лучший способ помочь людям в процессе выздоровления.
Виртуальная реальность помещает пользователей в созданный компьютером иммерсивный сценарий, который затмевает реальный мир, чаще всего с помощью специальных гарнитур, в то время как дополненная реальность добавляет в реальный мир созданные компьютером объекты, которые видны в основном через экран такого устройства, как смартфон или планшет.
Доктор Орен Шварц, заведующий дневным реабилитационным отделением реабилитационной больницы Реут , которая является филиалом Тель-Авивского университета, объясняет, что реабилитация – это восстановление качества жизни, прежде всего через восстановление функционирования человеческого организма. Таким образом, говорит он, восстановление этого функционирования лучше всего проводить в «реальной среде», а не в больнице или другом учебном центре.
«Реабилитация должна проводиться в реальной среде обитания, в реальной среде с помощью новых технологий, особенно дополненной реальности и виртуальной реальности», — говорит Шварц NoCamels.
В отличие от иммерсивной виртуальной реальности, дополненная реальность дополняет ваше окружение в цифровом виде (Pexels).
Настройки дополненной и виртуальной реальности предлагают такой опыт, утверждает он, и «мы определенно можем его создать».
Из двух вариантов, говорит Шварц NoCamels, дополненная реальность лучше подходит для реабилитации, поскольку она создает «реальную среду», подобную дому пациента, в которой можно выполнять практические упражнения, например, поднимать чашку.
«Пока чашечки практически нет, есть искусственная чашечка, мы учим его делать правильное движение, чтобы ее поднять», — говорит он.
По словам Шварца, использование дополненной реальности означает, что пациенту может быть представлен сценарий, который сделает процесс реабилитации более понятным и приятным, тем самым уменьшая одну из самых серьезных проблем реабилитационных упражнений – соблюдение режима, который он называет комплаенсом.
«До того, как у нас появились новые технологии, соблюдение режима лечения было довольно низким, потому что лечение было скучным», — объясняет он.
«Например, если я попытаюсь улучшить диапазон движений, я смогу сделать это движение 20 или 30 раз. Сейчас это действительно скучно и не связано ни с какой функцией. Но если я сделаю то же самое движение и дам вам инструмент виртуальной реальности и позволю вам поиграть в теннис, теперь вы будете наслаждаться тем, что делаете”.
Виртуальные ситуации можно использовать для диагностики и лечения во время реабилитации (Unsplash)
Кроме того, создание сценария дополненной реальности, требующего определенных движений, может позволить медицинской бригаде оценить ограничения, вызванные травмой или болезнью, и правильно их устранить.
“Давайте рассмотрим сценарий пациента, который хотел обработать растения в своем саду”, - говорит Шварц. “Я могу создать сценарий на приборе виртуальной реальности или дополненной реальности, вывести его на улицу, создать виртуальный сад и позволить ему поработать... посмотреть, в чем проблемы”.
И как только диагностика будет завершена, больница сможет использовать ту же технологию для лечения пациента, с целью расширения этого лечения и за пределами учреждения.
“Я создаю для него правильный сценарий, чтобы он мог лечить растения в своем саду”, - объясняет врач. “И если он может делать это здесь, он может делать это и дома. Таким образом, практически, я переношу его дом на территорию своего лечения”.
Аналогичный принцип может быть применен к реабилитации при когнитивных нарушениях, которые также могут быть результатом инсульта (который Шварц называет “самым изнурительным заболеванием в западном мире”) или черепно-мозговой травмы. Он приводит пример игры в виртуальную карточную игру, которая, по его словам, опять же более приятна, поскольку платформа может предлагать стимулы и вознаграждения, побуждающие пациента продолжать.
VR и AR могут сделать реабилитационные упражнения более приятными, говорит доктор Орен Шварц (Pexels)
Шварц, однако, предупреждает, что реабилитация в виртуальной/дополненной реальности - дорогостоящее мероприятие. Дорогостоящим лечение делает не аппаратное обеспечение, поскольку в наши дни защитные очки и другие устройства можно найти на любой главной улице, а в первую очередь необходимое специальное программное обеспечение.
“Главным препятствием для использования этой технологии будет лицензия на программное обеспечение”, - говорит он, но объясняет, что больница работает примерно с 10 стартапами, которые тестируют свое инновационное программное обеспечение в учреждении.
“Это беспроигрышная ситуация”, - говорит Шварц. “Они получают платформу, на которой могут опробовать программное обеспечение и улучшить то, что необходимо, а мы получаем программное обеспечение на полгода или один год бесплатно”.
По истечении этого срока, если программное обеспечение соответствует ожиданиям, больница приобретает лицензию у соответствующего стартапа.
Учреждение находится в процессе разработки аналогичной платформы для оказания помощи людям, страдающим от посттравматического стрессового расстройства. Шварц указывает, что диагнозы ПТСР создают серьезную нагрузку на службы здравоохранения Израиля.
Платформа создается в рамках совместного предприятия психиатров больницы и сторонних компаний. Она должна быть готова через несколько месяцев, и Шварц считает, что это могло бы оказать особую помощь пациентам , страдающим посттравматическим стрессовым расстройством.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.