Сегодня день 3D-шника :)
С праздником Друзья!
Те кто связан с моделингом, текстурированием, Unity3d, UE, WebGg, treeJS, архитекторы, художники, конструкторы, дизайнеры!
Можем сегодня смело напиваться! Тем более что сегодня ПЯТНИЦА :)
С праздником Друзья!
Те кто связан с моделингом, текстурированием, Unity3d, UE, WebGg, treeJS, архитекторы, художники, конструкторы, дизайнеры!
Можем сегодня смело напиваться! Тем более что сегодня ПЯТНИЦА :)
Первый и, видимо, последний опыт в моделинге автомобилей, ибо долго, нудно и надо много усидчивости, с которой у меня с детства проблемы. Делал долго и с перерывами на месяц-другой, в итоге в конце уже психанул, обработал напилньником, накидал текстуры, собрал задний фон и отрендерил, чтоб тупо заготовка в столе не валялась. Как-то так.
Всем привет. Нужен совет и рекомендации от каждого.
Я занимаю созданием 3d моделей и рендрерами уже 4 год. И по некоторым причинам начал изучать Unreal Engine. И создавать игру.
И мне поступило предложение делиться на Ютубе "прохождением обучения". Выкладываю еженедельно отчёт что сделал и что изучил. Пока есть 2 недели.
И хотел поинтересоваться у людей с опытам и без, как думаете неплохо ли начал? В плане интереса? Моя цель сделать больше развлекательный контент, но без критики и поддержки сложно понять правильный вектор беру?
Это пример результата 14% от того что изучил за первую неделю. А в более длинных видео показиваю весь путь и делюсь мыслями об обучении.
Это второй новостной выпуск с обновлениями, событиями и технологиями в мире компьютерной графики за 8 июн. 2020
00:00 - Вступление
00:13 - Insidium. X-Particles
00:34 - Конкурс с призовым фондом более 340 000 руб.! Render.ru
01:13 - Blender 2.83 LTS
03:04 - Конфликт JangaFX и Blender
03:33 - Открытый курс «Основы CG» от 3dmaya.com.ua
04:03 - PFTrack 2020
04:34 - Maxwell Render 5.1
05:20 - EmberGen Beta 0.5.3.0
05:44 - Optim 1.2
06:21 - Free Marketplace от Unreal Engine
06:39 - Quixel Mixer Fundamentals
06:57 - Niagara, Quixel и Building
07:14 - Ornatrix для Cinema4d, 3dsMax
07:45 - Marvelous Designer 9.5
08:06 - DazCentral контент менеджер
08:29 - Обновления Adobe After Effects, Photoshop
09:10 - SpeedTree бонус
09:35 - Modeler 2020.1 для Houdini
09:57 - Maya 2020.2
10:42 - Плагин Quicklight 1.0.8
10:58 - Scene Manager 1.5 для 3dsMax, V-Ray, Arnold и Redshift
11:34 - Плагин Radial Symmetry для 3dsMax
11:56 - Плагин Quick Environment Tool V2 -HDRI освещение
12:26 - Обновления V-Ray для Revit, 3DsMax, Maya и Houdini
12:58 - Подписывайся на наш YouTube канал
Источники:
Blender 2.83 LTS - https://www.blender.org/download/releases/2-83
PFTrack - https://www.thepixelfarm.co.uk/pftrack
Maxwell 5.1 - https://maxwellrender.com/features/
EmberGen Beta 0.5.3.0 - https://jangafx.com/2020/06/01/embergen-beta-0-5-3-0
Optim 1.2 - https://theia.io/optim
Free Marketplace content - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/store
Marvelous Designer 9.5 - https://www.marvelousdesigner.com/company/news/view/1
SpeedTree Bonus Content - https://store.speedtree.com/bonus-content-june-2020
Scene Manager - https://pulze.io/products/scene-manager
ЧТО ТАКОЕ ТРЕКИНГ?
Какие существуют программы, на какие виды делиться Tracking, как он работает и основы основ!
0:00 - Для чего нужен Tracking
1:05 - Как работает отслеживание
2:05 - 2D и 3D трекинг (pixel 3dtracking)
3:04 - Планарный 2D трекинг
3:37 - Undistort и Distort
3:54 - Ротоскопинг (Rotoscoping)
4:15 - Matchmoving
5:10 - Процесс Трекинга
6:01 - Motion Capture
8:11 - Boujou
8:26 - Syntheyes
8:45 - 3dEqualizer
9:05 - PFTrack
P.S. Трекинг так же имеется во всех 3D пакетах таких как: 3ds max, cinema 4d, blender 2.8, unreal engine 5
А так же пиши если хочешь увидеть наш разбор по "3d трекинг в after effects"!
Подписывайся на наш профиль что бы не пропустить полезную инфу в сфере CGI
Полноценный курс: ТРЕКИНГ НА МАКСИМАЛКАХ сможешь найти на наших ресурсах!
#PFTrack #Tracking #2dTracking
Очень тяжело шёл концепт: только придумаю идею, начинаю читать по теме - опа, уже что-то похожее было. И оно плохо работало. В результате после десятка переделок вышла какая-то банальная сборная солянка из существующих. Единственное совсем фантастическое допущение: тут используется замена пороха, которая в разы меньше по объёму, поэтому патрон с калибром пули 7.62 мм очень маленький по размеру, что позволяет сделать четырёхрядный магазин большой ёмкости на 76 патронов.
Началось всё, когда я перечитывал Круза «Мир цитадели». У него там было три фантастических допущения:
1.Сверхпрочные лёгкие полимеры, позволяющие уменьшить массу оружия.
2.Аккумуляторы большой ёмкости с низким саморазрядом (могут десятилетиями не терять ёмкость) и высокой токоотдачей (в книге десяток больших аккумуляторов могли тянуть машину). Это позволило использовать в оружии электровоспламенение.
3. Вместо пороха использовался какой-то синтетический хай-тек, что позволило в разы уменьшить гильзы.
Из-за того, что оружие было лёгкое, везде использовалась сбалансированная автоматика. Цитата: «– Ничего сложного, почти как «калаш», – прокомментировал он. – Просто вот второй поршень и вот его демпфер, снимать аккуратно надо».
Тогда и возникла идея замоделить что-то со сбалансированной автоматикой и мелкими патронами. Только тут балансир при стрельбе ещё и гоняет воздух вдоль ствола для охлаждения. Хотя механику не прорабатывал, вероятно, направляющую можно было сделать снизу, а сверху только поршень. Всё равно в закрытом состоянии не видно, поэтому не заморачивался.
Всё управление симметрично на обе стороны. Рычажок позади предохранителя – это снятие с боевого взвода, как на Spectre M4. Четырёхрядный магазин оттуда же. Вытаскивание магазина – кнопка сбоку, как на М-16. Снизу под спусковой скобой снятие с затворной задержки как на Калашниковe SR1. Дульный тормоз тоже «по мотивам» SR1. Сзади дырка для подвеса, который быстро прицепляется и отцепляется, как на Keltec P50 или SIG MPX. Идея продольных рёбер на стволе из пулемёта Льюиса, у него под толстым кожухом примерно так и выглядит.
В отличие от предыдущего концепта Моделирование концепта футуристического оружия этот получился больше «по мотивам» AR-15/M-16, разборка такая же с откидыванием на шарнире и вытаскиванием начинки сзади.
Для цветных «масляных» бликов на пламегасителе (поправка - это дульный тормоз) использовал плагин Siger Thin Film.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Ностальгия по старым советским интерьерам и бабушкиным ватрушкам с молоком