Эйприл и Шреддер
Хочу показать и рассказать ещё об одной моей работе, которую я делал в рамках челленджа "СкульптКадр".
Ещё летом я участвовал в очередном челлендже "СкульптКадр" от Оли Ануфриевой (He77ga), суть данного мероприятия в том, что нужно как-то по-своему интерпретировать кадр, который даётся участникам.
В данном "СкульптКадре" участникам был предложен такой кадр:
Собственно, о самом процессе создания:
Первым делом я накидал блокинг, чуть-чуть сделал детальнее лицо, и вроде бы на данном этапе смотрелось неплохо. Особенно с тёплым контровым светом я думал, что намечается что-то перспективное.
Но моё мнение поменялось полностью как я доделал модельку и накидал на неё материалов.
Я смотрел на неё и мне не нравилось всё -- волосы, лицо, её плечи, куда она микрофоном тычет с таким видом вызывающим.
Лицо и волосы мне прям резали глаз. На данном этапе мне казалась она пришибленной дурой с волосами в невесомости. Начал думать как всё это решить.
В итоге я всё пустил под нож: волосы переделал полностью, сделал их реже, развернул в другую сторону, а лицо помацал и сделал более серьёзным, а не ошалевшим от бешенства.
Данный результат меня уже более-менее устраивал. И я двинулся дальше.
Начал думать почему же она так стоит с микрофоном. Подумал, что слишком просто, что она так стоит и тычет им в воздух.
Как только меня посетила мысль о том, что она будет направлять микрофон злому персонажу, который будет связан -- работа буквально полетела на всех парах, картина в моей голове наконец сложилась. Как сейчас помню, что я прям счастливый пошёл попить чаёк и уже строил в голове как же всё это будет выглядеть.
Я сначала думал добавить какого-нибудь персонажа посложнее, поинтереснее, с деталями, но сроки уже поджимали, поэтому я подумал что Шреддера в такой упрощённой стилистике легче всего сделать, да и он наиболее узнаваемый персонаж.
С Шреддером у меня проблем не возникало, я сделал его буквально за один присест.
Последний штрих, который я внёс -- это фон, мне показалось, что всё сливается, что нет акцентов, поэтому переход в синий мне показался наиболее удачным решением.
Собственно конечный результат после всех манипуляций вы можете видеть ниже.
Конечно, смотря через время, я думаю работа далеко не идеальна. Сейчас я думаю что сделал бы многое по-другому, может добавил бы больше деталей, сделал бы более выразительные позы, но эта работа уже в прошлом.
Но всё же я думаю на тот момент я сделал главное -- уложился в срок и добился неплохого результата, что немаловажно!
Спасибо огромное за ваше внимание!!!
Можете оценить работу на ArtStation
А также всем рад в моём Telegram !
Мой первый трай стилизованных волосьев
Ещё полгода назад вечерком я страдал над волосами этой миловидной гоблинши, потому что мне ужасно хотелось научиться делать стилизованные волосы через кривые. Я вообще понятия не имел как делать подобную стилизацию с волосами, так как до этого скульпту я учился на лысых демонах и орках, но всё же желание научиться делать стилизованные волосы для красивых 3д-тян было бешенное.
Понимание как работать с кривыми, понимание как сделать эти локоны у меня имелось, но я никак не мог подумать, что их нужно прям раскладывать по одному на голове, что нужно их там положить так, чтоб это смотрелось норм и не было видно лысой головы, плюсом у меня ещё было ощущение что нужно это делать прям в большом количестве, чтоб всё это смотрелось более-менее удовлетворительно. Но выходило только хуже.
Я спамил эти кривые по голове и у меня постоянно возникало чувство, что я творю какую-то дичь. Потом я чекал спидскульпты крутых 3Дхеров и они делали примерно тож самое, но меня так триггерило, что у них как-то всё это получалось с первого раза, а я ворочу один локон минут 10 и не понимаю как его положить красиво.
В общем переделывал всё это дело я раза три с нуля, так как бывало всё очень кривое и косое, смотрелось очень плохо.
Наконец я сделал что-то более-менее по формам и начал добавлять мелкие локоны.
В какой-то момент я очень увлёкся и добавил так много волос, что они переставали выглядеть стилизованными -- пришлось выбирать какие волосы уничтожить, при этом чтоб сохранился норм видок.
Выстрадав , я думаю получилось норм, а также после этой работы я много чего усвоил. Не скажу, что идеально, но теперь я могу подобные волосы собирать куда быстрее.))
Можете оценить работу на ArtStation
А также всем рад в моём Telegram !
Ищу уроки по Blender
Есть ли уроки по Blender,
где у автора
русифицированная версия?
Как сгенерировать 3D изображения за 5 минут в одном стиле бесплатно и использовать их в коммерческих целях
Нашли классную нейросеть, которая позволяет генерировать несколько вариантов растровых и векторных изображений, делать апскейл, мокапы и вырезать фон. Изображения можно использовать в коммерческих целях.
Привет! Меня зовут Лера. Я часто думаю о том, как автоматизировать процессы, в том числе — в дизайне.
Recraft — браузерный ИИ-генератор иллюстраций
Это лондонский ИИ-стартап, в начале года он привлек $12 млн. В сентябре 2022 года Recraft основала Анна Вероника Дорогуш — бывшая глава отдела разработки систем машинного обучения «Яндекса».
Recraft позволяет генерировать векторные изображения, иконки и 3D-иллюстрации для брендов с учётом фирменного стиля. Сервис использует нейросеть Stable Diffusion, но планирует направить привлечённые деньги на разработку собственной модели ИИ.
Мы концентрируемся на создании согласованных по стилю иллюстраций для веб-сайтов и приложений, а не на одном изображении
— пояснила предпринимательница.
Как работает Recraft
Recraft — это бесконечный холст для создания векторной графики, иллюстраций и трёхмерных изображений.
Вы можете выбрать цветовую палитру, соотношения сторон у изображения, детализацию, а также задать негативный промт.
Создавайте сет изображений в одном стиле
Такое тоже возможно! Выберите инструмент New image set в панели инструментов и пропишите промт для генерации изображений.
Убирайте фон в один клик
Чтобы убрать фон, вытащите изображение из фрейма и выберите в панели инструментов Remove background.
Чтобы изменить фон, вытащите изображение из фрейма и выберите в панели инструментов Change background.
Создавайте изображения в разных стилях
Recraft предлагает множество вариаций — вы можете выбрать стиль, задать свой, загрузив референс, или совместить несколько стилей, чтобы получить нужное изображение.
Генерируйте фотореалистичные изображения для своих проектов в хорошем качестве
Например, я ввела такой промт: «Мопс слушает музыку». Выглядит отлично! Также можно вырезать фон и сделать апскейл, чтобы увеличить разрешение изображения.
Изменяйте отдельные области изображения
Давайте изменим дизайн наушников у мопса! Чтобы сделать это, нажмите на инструмент Modify area и обведите область, которую хотите изменить.
В Recraft есть комьюнити
Вы можете посмотреть, что генерируют другие пользователи, какие стили и промты используют. Это помогает вдохновиться и применять готовые решения для генерации изображений под ваши задачи.
Делитесь в комментариях, какие сервисы используете в работе с изображениями — это полезно для сообщества :)
Научно-фантастический фильм "Драконы Зимы"
Драконы Зимы. Новый этап в моем творчестве. Есть русские субтитры.
По сравнению с этой работой, все мои прошлые - детский лепет. И дело не в новом уровне графики или эффектов, дело в драматургии. Я научил драконов ИГРАТЬ РОЛИ, там есть несколько сцен которые буквально пробирают до дрожи именно содержанием.
Прошу, даже если вы смотрели мои прошлые видео и вам они не понравились - уделите немного времени этому фильму. Я вложил в него абсолютно все, на что способен, душу и сердце. Все анимации всех персонажей отыграл я сам перед 3Д камерами.
Пишите отзывы и подписывайтесь на канал, если фильм понравится :) Спасибо!