Thief Goblin Handpainted
Вторая попытка в хэндпеинт, тело взял с предыдущего гоблина
Есть крутилка на артстанции
Тайловая текстура плитки 256х256
Вторая попытка в хэндпеинт, тело взял с предыдущего гоблина
Есть крутилка на артстанции
Тайловая текстура плитки 256х256
Российские дизайнеры Роман Долженко и Дмитрий Воронежцев показали концепт автономного электрического грузовика. Он отличается своим футуристичным дизайном. Также у новой модели грузовика отсутствует кабина — планируется, что электрокар будет полностью автономным. Кузовная часть базируется на одной оси, а на трехосном основании находятся двигатель, батарея и системы управления.
У этого полностью автономного электрического полуавтомата есть огромная установка с большими колесами в задней части. Тягач также оснащен набором независимо движущихся колес для маневрирования на поворотах.
Согласно проекту, «Атлантис» — грузовик с полуприцепом 5-го уровня автоматизации. Если нулевой уровень автономности — это автомобиль, которым вы управляете, то пятый уровень — автомобиль, которому вовсе не требуется водитель. Машины пятого уровня уже есть, но они возят не людей, а товары.
На мой взгляд - в концепте прекрасно абсолютно всё.
Задние колёса не могут не напомнить анекдот:
Посреди дороги стоит одинокий танк.
Хилый солдатик лупит кувалдой по лопнувшему траку, силясь починить гусеницу.
Подходит фея.
-Чем занят, служивый?
-Да вот, е@усь!!!
-А хочешь по@баться по-настоящему?!
-Конечно!!!
-Будь по твоему! -ласково сказала фея, взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...
Здравствуйте не могу найти как передвинуть точку объекта так, чтобы она останавливалась чётко на пересечении ребра.
Очень давно хотел сделать этого котенка в 3-ДЭ. Ну собсно вот так и получился. И вот видео как он создавался.
https://youtu.be/F9eieVmzOhw
Другие примеры работы ИИ-алгоритмов впечатляют не менее сильно.
В конце марта 2022 года NVIDIA представила нейронную сеть Instant NeRF, которая создаёт 3D-объекты и даже целые трёхмерные пространства из нескольких десятков снимков. После того, как компания предоставила желающим исходный код системы, в сети стали делиться результатами работы ИИ-алгоритмов.
Тестируя нейросеть, разработчик Юг Брюйер обнаружил необычный «побочный эффект», который возникает, когда в обрабатываемой сцене находится зеркало. Instant NeRF даёт возможность «залететь» в зеркало и даже немного продвинуться в «зазеркалье», осматриваясь по сторонам.
В приведённом Брюйером примере нейросеть обработала 134 фотографии. После ИИ-алгоритмы воссоздали снимки под недостающими углами, в том числе реконструировав отражение в зеркале. По словам разработчика, нейросеть «не понимает», что это зеркало, но знакома с понятием глубины.
Другие примеры работы Instant NeRF
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Доброго времени суток, многоуважаемые пикабушники!
Данный проект назвал "параллельным", поскольку делать начал примерно в то же время, что и предыдущий(тык!). Однако с данным рендером я заморочился немного больше, почитав комменты под предыдущим. И, скажу я вам, прогресс налицо (по крайней мере, мне так кажется). Дюны сделаны совершенно другим способом, адаптивное подразделение поверхности, которое жрало немереное количество ресурса, послано далеко и надолго. Также переделан туман, добавлен еще один "туман" по форме поверхности (песок, который несет ветер).
Сразу скажу, был выбран формат 2048x1536(4:3), поскольку вдохновился Лигой Справедливости Снайдера. Просто классический 16:9 уже элементарно надоел, захотелось чего-то "большего" :)
Отдельная благодарность пользователю @snaka12 за замечание по работе автомобильных фар. Увы, в данном проекте нет источников света, кроме солнца(UPD: на первой пикче автомобильные фары светятся, знаю, это моя ошибка, не кидайте тапками) и костра. Поэтому, собственно, "новый" принцип автомобильных фар будет показан в другом проекте. Не могу сказать, когда завершу его... если есть следящие за моим "творчеством", ожидайте во второй половине следующий недели.
Также, переработан материал песка. За основу было взято замечание @dikijcom о ряби от ветра. К сожалению, воспроизвести в точности не получилось в новом варианте, поэтому решено было вернуться к старому варианту материала(третья пикча), где как бы происходит сильная буря, от этого, собственно, песок так искажен. Да, вижу сам, с костром в этом случае получилась заминка, он не приглушен ветром. Но будем стараться дальше делать реалистично :)
Ну и еще решена проблема следов от шин :D Как и говорил @Puntusovyeah1 машина просто была усажена в песок. На этот раз, для сокращения времени рендера, взял не дастун, а low-poly бумер.
Еще поигрался с показателями dust и ozone у мира, подкрутил чутка гамму.
В принципе, по этой работе пока всё, что могу сказать. Оценивайте, говорите, нравится или не нравится, и обязательно пишите почему. Все комменты читаю и стараюсь отвечать. Также, предлагайте свои идеи, что можно было бы воспроизвести, или даже присылайте какие-то рисунки в комменты, буду практиковаться в построении сцен :)
На этом завершаю свой никому не нужный монолог. Всем читающим добра, позитива, а также сильнейшего стремления развиваться и развивать свои навыки!