Тардис во времени и пространстве
Началось всё с того, что очередной раз пересматривая Доктора Кто, появилось желание попрактиковаться в 3D моделировании и сделать Тардис, а затем меня немного занесло.. :)
Началось всё с того, что очередной раз пересматривая Доктора Кто, появилось желание попрактиковаться в 3D моделировании и сделать Тардис, а затем меня немного занесло.. :)
Привет, Пикабу :)
Продолжаю изучать возможности 3D Max.
В этот раз жена пришла и сказала, что ей нужно создать коллекцию из винтажных советских стульев, но она не знает, как они будут выглядеть в итоге.
Пришлось посидеть, попотеть :)
Результат на ваш суд выкладываю.
Критика приветствуется!
Было:
Стало:
Каждый стул является отражением времени года, вот они, слева на право:
Зима, Весна, Лето, Осень :)
Зима
Весна
Лето
Осень
Как вам? :)
Следующий проект на очереди - скандинавский домик с внутренним интерьером, где мы отдыхали в феврале.
Потихоньку делаю ванную комнату
Всем привет!
Спустя каких-то 4 года я все-таки решил вернуться на пикабу)
И вернуться не с пустыми руками.
С тех пор много воды утекло я много чего поменялось. У меня родился уже второй ребенок, второй сын.
Я сменил место работы, ушел из офиса в свободное плавание и наконец-то занялся любимым делом - 3d визуализацией архитектурных проектов.
Уже почти год, как я серьезно работаю визуализатором экстерьеров, создаю красивые изображения крупных объектов застройки и частной архитектуры.
Ниже несколько моих самых свежих работ, которые можно показать:
Не так давно я решил запустить на своем YouTube канале серию уроков по созданию с нуля большой экстерьерной сцены, по типу той, которая показана на первом изображении.
В первом видео я в общих чертах рассказываю о том, что буду делать и подбираю референс для будущего проекта.
На данный момент вышло уже 13 лекций на эту тему.
Но дабы не грузить вас сразу всем материалом, так как возможно кто-то будет его подробно изучать (я на это надеюсь), сюда буду выкладывать по одному видео в день.
В комментариях можно обсудить какие-то интересующие вас вопросы, на которые я с удовольствием отвечу.
Всем спасибо, приятного вам просмотра и новых ценных знаний!
P.S. С моим портфолио, котое я на работал за эти годы, можно ознакомиться по ссылке:
Моделил в 3dmax, текстурил в Substance, собирал на Unreal Engine 5.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.