Крутится-вертится...
Смотреть с осторожностью, возможно головокружение :))
Смотреть с осторожностью, возможно головокружение :))
Еще больше такого — на канале!
На самом деле, это работа 3D-художника Zlu, а не реальный баннер. Он ведёт свой ТикТок от лица виртуального аватара, так что если увидите видео с синим человечком знайте, что это графика!
Много часов у меня было наиграно в ARK: Survival Evolved...
Выдры там были любимым "динозавром" у многих игроков. Не только за их няшную внешность, но и за полезные, даже читерские, способности.
И как-то у меня появилась идея: сделать в Blender ролик по Арку. Только чтобы вместо человека-игрока на берегу океана оказалась выдра.
С таким же имплантатом в руке, с возможностью использовать рецепты и инструменты... и с такой же неуёмной жаждой спамить деревянные постройки в начальном биоме!
Сделала цикличную анимацию из этой баночки.
...крышечка без шишечки :)))
Не для рейтинга, а так, показать чем занимаюсь иногда в свободное от проектирования время. Вот такой простенькой анимацией периодически занимаюсь, для души больше.
Сделано в SketchUp + плагин Keyframe Animation, рендер в Enscape 3D. Собирал анимацию в DaVinci Resolve.
Не всегда есть свободное время, не всегда есть идеи. Так пускай всегда когда будут интересные идеи будет свободное время. - Перефразируем одну известную фразу.
Сколько я видел часов, мало из них представлял что-то интересное или уникальное. Большинство просто разнообразили свои циферблаты, кто вырезами кто выпуклостями. Но в конечном итоге все это оставались этими часы только с красивым фоном.
Я же решил ударится немного в механики и стим-панк и вообще в -панк без каких сибо слов. И сделать что-то на вид интересное.
Вашему вниманию представляю часы с тремя цифровыми дисками. Если брать реальный размер то диаметр самого большого кольца 15 см, короб высотой 15 см и шириной в 10 см.
Первое кольцо обозначает у нас часы, второе минуты. А самое меньшее секунды. Размер был выбрал не просто так, а с условием частоты вращения. Чем чаще вращается тем меньше. Индикации может подсвечиваться и находится в каждом отдельном окошке.
Чтобы настроит данный механизм не нужно крутить за кольца. А то я знаю таких все покрутить, для вас я думаю над чем-то другим. Можно и сломать механизм внутри есть дергать за кольца. Для настройки времени у нас есть два регулятора. Один на часовой диск, второй на минутный. Секундный диск не настраивается. Не хотелось бы усложнять механизм который и так не создан.
Куда же часам то и без маятника, да и нравятся мне больно такое. И в данном случае назад коробки был втыкнут маятник. Работает он здесь больше на визуал, ну и можно использовать как метроном. Тогда часы не будут конечно исполнять свою роль.
Подписываемся на канал https://dzen.ru/id/632d680a47bb212ec811c0f8 и не теряем интересные идеи и вещи которые не только можно сделать самому но и удивить друзей.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ребят, собственно сабж, посоветуйте, пожалуйста, курс по фэнтезийному персонажу - дворфу, эльфу, орку, друиду, тифлингу, дьяволу и все такой тематики, чтоб на выходе получился вменяемый перс, а не набор гитар или машинок. Трекеры, не трекеры, лишь бы курс мотивировал практикой и результатом. Мой уровень чуть выше новичка, но растет. За плечами параметрическое моделирование от смайлов, сейчас изучаю зебру по курсу ultimate, ищу другие, ближе к нужной теме. Английский более-менее. Целью определяю создание перса по своему референсу, чтоб обвешать его, снарядить костями и анимировать на какой-нибудь жест, пусть мечом помашет или скастует "врата"))) В гейм не целюсь, просто испытываю острую нужду реализовываться таким способом.
Классику того, как должен выглядеть тру гном помню ))