Это что-то с чем-то! Я тут наткнулся на редактор Stable Projector Z и сошел с ума!
Он легально позволяет текстурировать модель с помощью нейросетей. Это Open Source проект. Поэтому можно его просто установить, потупить в туториалы полчаса и начать творить. Сейчас прорабатываю концепт головы девушки-метахьюмана, которую я превращу в андроида.
В итоге развертка головы сначала выглядела так:
А в итоге стала так:
Естественно потом нужно будет взять и сделать нормальную PBR развертку, но для базовых визуальных концептов - значительно повышает скорость работы.)
🗓 09.06.1993 - Премьера фильма «Парк юрского периода» [#вехи_истории]
🎬 На экраны США вышел культовый фильм Стивена Спилберга — «Парк юрского периода». Он стал не просто блокбастером, а настоящей вехой в истории кино — особенно с точки зрения технологий.
🦖 В чём был технологический прорыв? Это был один из первых фильмов, где динозавры были созданы с помощью компьютерной графики (CGI). На тот момент это был беспрецедентный шаг — оживить доисторических существ не только с помощью аниматроники, но и цифровых эффектов. Этим занималась студия Industrial Light & Magic (ILM), основанная Джорджем Лукасом.
💻 Благодаря высокотехнологичному 3D-моделированию и рендерингу, динозавры выглядели неотличимыми от реальных существ. Это изменило подход к визуальным эффектам навсегда — после “Парка юрского периода” CGI стал стандартом в киноиндустрии.
📽️ В работе над фильмом также использовались аниматронные роботы, созданные студией Stan Winston Studio — это были физические модели динозавров, управляемые электроникой и вручную, для сцен крупным планом.
🧠 Забавно, что в фильме даже показана собственная внутренняя система управления парком, с тогдашним интерфейсом Unix — такой вот гиковый момент.)
👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu =====================================
Привет! В этом посте хочу рассказать, как я наконец-то подружилась с 3D-моделированием.
Предыстория: Ещё на 2 курсе я пыталась освоить Blender самостоятельно — нужно было сделать дизайн упаковки. Получилось... скажем так, не очень 😅. Из-за этого я получила не очень хорошую оценку, и очень поэтому расстроилась, даже немного опустились руки. Но чуть позже по программе у нас появился базовый курс по Blender, и я решила дать себе второй шанс.
Задание было таким: создать 3д витрину для любого бренда. Я выбрала «Четыре Лапы» — у меня самой есть собака, так что эта тема мне близка. (Если что, «Четыре Лапы» не заказывал у меня дизайн витрины, напоминаю, это всего лишь учебный проект)
По началу было сложновато. Запомнить горячие клавиши, как моделировать, ставить свет, рендерить... Но со временем я стала чувствовать себя намного увереннее! Это чувство понимания дало мне возможность грамотно использовать туториалы и самостоятельно создавать новые интересные проекты!
Что в итоге у меня получилось: ✔ Витрина со всем, что нужно питомцу: корм, игрушки, лежанка и одежда. ✔ Мой первый более-менее приличный 3D-проект. ✔ Главное — я наконец перестала бояться Blender! Это моя личная маленькая победа))
Теперь, уже заканчивая 3 курс, я уже могу делать еще более классные визуализации, чему я несомненно рада. А что вы думаете, хорошо ли вышло для первого раза?
Сделал анимацию в Blender со своим стилизованным 3D-персонажем, сидящем на крыше автомобиля посреди океана, качающего головой под трек Tame Impala — Borderline, будто ничего не произошло.
Напишите в комментариях, какую песню вы бы включили на его месте.
Сделал 3D-анимацию со "строительством" уютной кухни в Blender. Саму кухню моделировал давно по уроку, анимацию создал с помощью геометрических нод.
Получилось не идеально, так как анимация процедурная и можно заметить как при появлении некоторые объекты проходят сквозь друг друга, но чтобы это поправить, надо пошаманить с нодами. На первый взгляд особо это в глаза не бросается, так что считаю вышло сносно.
1/2
Теперь подобную анимацию с любым количеством объектов могу сделать за считанные минуты.
Кто захочет повторить нечто подобное, то в этом видосе показаны настройки геометрических нод.