МИХАИЛ ЛОСЕВ: СПЕЦЭФФЕКТЫ И МИНИАТЮРЫ
Разговариваем с руководителем и идейным вдохновителем студии SCANDiNAVA, которая производит миниатюры и создает аналоговые спецэффекты в цифровую эпоху. Про "28 панфиловцев", "Литвяк", Павла Клушанцева и многое другое.
Тайминг для удобства:
00:00 – интро
00:50 – профессиональный путь
03:00 – ролик про нефть
06:35 – отказ клиента
11:00 – рекламные ролики
12:00 – миниатюра Панфиловцев
14:15 – проверка боем
16:03 – про теорию
24:00 – «Луна» Клушанцева
26:20 – подготовка на проекте
29:20 – про операторов/режиссеров/продюсеров
35:00 – бюджетирование
40:00 – взрыв миниатюры
45:40 – съемка под ключ
46:40 – кран-манипулятор
53:35 – востребованность миниатюры
1:02:08 – про «Литвяк»
1:03:12 – «Девятаев»
1:05:17 – стиль полетов
1:06:50 - Unreal Engine
1:19:50 – про нейросеть
1:22:40 – студия и команда
1:26:50 – софт shoty
1:32:25 – коммерческие проекты
1:35:25 – тест шторма
1:40:12 – узость рынка миниатюр
1:41:40 – теория Альтшулера
1:47:35 – требования к сотрудникам
1:56:00 – как художника на работу взяли
1:59:00 – японская поговорка
00:00 – интро
00:50 – профессиональный путь
03:00 – ролик про нефть
06:35 – отказ клиента
11:00 – рекламные ролики
12:00 – миниатюра Панфиловцев
14:15 – проверка боем
16:03 – про теорию
24:00 – «Луна» Клушанцева
26:20 – подготовка на проекте
29:20 – про операторов/режиссеров/продюсеров
35:00 – бюджетирование
40:00 – взрыв миниатюры
45:40 – съемка под ключ
46:40 – кран-манипулятор
53:35 – востребованность миниатюры
1:02:08 – про «Литвяк»
1:03:12 – «Девятаев»
1:05:17 – стиль полетов
1:06:50 - Unreal Engine
1:19:50 – про нейросеть
1:22:40 – студия и команда
1:26:50 – софт shoty
1:32:25 – коммерческие проекты
1:35:25 – тест шторма
1:40:12 – узость рынка миниатюр
1:41:40 – теория Альтшулера
1:47:35 – требования к сотрудникам
1:56:00 – как художника на работу взяли
1:59:00 – японская поговорка
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Лучшая компьютерная графика прошлого века. Часть 2
Я Вам уже говорил, что сегодня CGI повсюду? В прошлой статье я рассказывал, как от вручную нарисованной трехмерной модели Звезды Смерти компьютерные технологии всего за одно десятилетие на мотоциклах «Трона» достигли возможности создания анимированных персонажей. Это было только начало…
Вы читаете W: я crush’у кино Wдребезги!
Задолго до того, как Джеймс Кэмерон перевернул представления о кинематографе в фильме «Аватар», он перевернул их в фильме «Бездна».
Кэмерон нанял всё ту же студию ILM, для создания первого в истории трехмерного эффекта жидкости. И в то время, как для «Молодого Шерлока Холмса» за шесть месяцев сделали десять секунд отснятого материала, для «Бездны» удалось за те же полгода смоделировать целых 75 секунд.
А два года спустя эту технологию, разработанную для «Бездны», Кэмерон и ILM использовали в «Терминаторе 2».
Жидкий металл Т1000 получил пять с половиной минут экранного времени и более 100 графических элементов.
Именно тогда, в 1990-х, действительно начинает расти уровень дерзкой креативности. Реализм и оригинальность, с которыми режиссеры использовали компьютерную графику в ту эпоху, актуальны до сих пор, что, безусловно, о чем-то говорит. Тем более, если учесть, что спецэффекты для предыдущих фильмов создавались на гигантских суперкомпьютерах, а для «Терминатора 2» – на обычном ПК.
До сих пор зрителям показывали стекла, птиц, воду, роботов, что угодно, только не людей.
И это потому, что моделирование кожи – чертовски затруднительный процесс. Это не только невероятно сложная текстура с повышенной чувствительностью, но и с особой светопроницаемостью, отличающейся от других предметов. Кожа скорее полупрозрачна и больше похожа на свечу, чем, скажем, на мяч. Вот почему ваше лицо выглядит забавно, если вы засунете фонарик в рот.
Но ILM и с этим справилась в фильме «Смерть ей к лицу», черной комедии о бессмертных соперницах, а конкретнее в эпизоде, когда Голди Хоун бьет по голове Мерил Стрип, а та вытягивает ее обратно.
Легко догадаться, что, говоря о фильме «Парк Юрского периода», мы имеем в виду динозавров.
И, хотя на некоторых кадрах использовались практические спецэффекты, аниматроники и куклы, большая часть динозавров была полностью сгенерирована компьютером, принеся ILM их тринадцатый «Оскар». Это то же самое чудо, которое на экране испытывают доктор Грант и доктор Сэттлер, и которое пленит зрителей, смотрящих на экран и в то же время впервые наблюдающих людей, которые прогуливаются рядом с динозаврами.
И, наконец, вся «История игрушек».
Помните Джона Лассетера, который потратил полгода на 10 секунд «Молодого Шерлока»? Он основал Pixar и вместе с ними снял «Историю игрушек», первый полнометражный CGI-фильм. То, что когда-то было базовой трехмерной геометрией, зашло так далеко, что зафиксировало весь спектр человеческих эмоций в форме истории, прокладывая путь череде мультипликационных хитов Pixar. Эта масштабная революция в анимации наполняет эту трогательную историю такой энергией и визуальным наслаждением, что от нее сложно оторваться даже сейчас.
Эта кинолента вне времени. Поэтому я считаю ее лучшим применением компьютерной графики в прошлом столетии.
А как считаете Вы? Какие фильмы ХХ века с впечатляющими спецэффектами мы могли пропустить? Что, по Вашему мнению, было важнейшим достижением компьютерной графики в XXI веке? Обязательно напишите в комментариях, о каких закадровых сторонах кино Вы хотите узнать еще? Нам очень интересно Ваше мнение!
С Вами был W. Всем удачи! До новых встреч!
SW9 by MBGCORE
The squad is coming!
Спецэффекты в Cinema 4D | Эффект исчезновения VFX C4D Tutorial
Как сделать спецэффекты(VFX) для видео в Cinema 4D? VFX (Visual Effects) - визуальные эффекты, которые создаются для видео посредством компьютерной графики. Спецэффекты в кино привлекают внимание зрителей и делают его зрелищным. Сейчас не только студии, но и любой человек, имеющий компьютер или ноутбук, может создавать визуальные эффекты для своих видео. В этом видео покажу как сделать эффект исчезновения в Cinema 4D.